DNF70级元素加点以及流派选择,另外纯dnf70刺客刷图加点时装属性…

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DNF元素刷图加点 三种流派一定有你所爱
  加点分享,这里是整理于国服SB2改版后的几套加点,包括光冰流冰驱点、暗火点辅(和谐)冰、冰火流的加点框架。最后还和大家分享了DNF元素时装属性选择、徽章、附魔等等,供大家参考。   加点讨论  的加点多种多样,就目前版本来说元素属于强势职业,只要加点没有太大的错误,应该是能刷过大部分副本的。  但是大体上有:双修:冰火,光冰,火暗&&& 三修,选二系作为主修另一系点大招,大四喜(四系通修,大招流)  没有最好的加点只有最合适的加点,我的加点大家可以借鉴,也没必要照搬。  觉得有什么想法欢迎讨论  附上自己国服的光冰,冰驱点  &&&&&加点方案&&&&&&  职业:魔法师 & 元素师 & 大魔导师 & 元素圣灵  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10145 剩余 625  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  魔法暴击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&&  杰克爆弹:Lv1  光电鳗:Lv1  冰霜雪人:Lv1  暗影夜猫:Lv1  魔法秀:Lv20  元素点燃:Lv20  契约召唤:赫德尔:Lv1  天击:Lv1  魔法护盾:Lv1  替身草人:Lv1  魔法星弹:Lv1  挑衅人偶:舒露露:Lv1  驱散魔法:Lv10  元素师布甲精通:Lv1  魔法记忆:Lv10  移动施法:Lv10  烈焰冲击:Lv1  雷旋:Lv33  冰墙:Lv33  虚无之球:Lv1  冰系精通:Lv5  光系精通:Lv5  暗系精通:Lv5  杰克降临:Lv1  极冰盛宴:Lv26  天雷:Lv28  湮灭黑洞:Lv1  元素集中:Lv15  陨星幻灭:Lv9  光电冰墙:Lv1  虚无火山:Lv11  元素奥义:Lv8  圣灵符文:Lv8  元素之门:Lv1  第六元素:Lv1  &&&&&特性技能&&&&&&  强化 - 元素点燃:Lv1  强化 - 极冰盛宴:Lv5  强化 - 雷旋:Lv5  强化 - 冰墙:Lv5  强化 - 天雷:Lv1  多余的SP可以考虑放在元素之门或者二觉或者光电冰墙上。这套点刷魂牛也是很流畅的。灼眼套也可以用个点
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近期游戏热闻dnf元素师走什么流派最强大 另求加点-DNF元素师纯刷图走什么流派好呢?求大神指点。
dnf元素师走什么流派最强大 另求加点
作者:佚名
&&&&&投稿日期:
dnf元素师走什么流派最强大 另求加点
可以把驱散点满 魔法书现在加智力了
这些都看个人爱好。不过驱散感觉很鸡肋。都各有长处,也各有短处看你喜欢那一系被战斗:落花 1
草人5 盾1(现在是送的) 魔道。冰火流: 雪人(满)杰克爆弹(满)电光鳗(5)夜猫(5 如果)雷璇(1)冰墙(9、12
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草人5 盾1(现在是送的) 魔道。冰火流: 雪人(满)杰克爆弹(满)电光鳗(5)夜猫(5 如果)雷璇(1)冰墙(9、12
不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)
18后跳强制(没什么说的:开无属性和光属性,关其他,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握,初学战法建议玩纯光,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1.暗炫纹+1(不建议加高。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍,可惜要蓄力才能霸体判定)
18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,但不宜加高)
15.流星闪影击+1(不宜加高,无光流(开无属性炫纹和光炫纹)。1,要不就一点不加.圆舞接慢球,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)
7,PK棍法有利。)
8,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)
20,更接近保护,本人出了所有强制)
6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,灵活运用)
19远古魔法书(建议不加)
20驱散+5(驱散对手有利状态.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,会打乱你的节奏。对于需要精确操作的职业影响很大,只加一点)
19,活用C取消,光无满,乱球流、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害,C可中断,灵活运用)
16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压:一切都在掌握之中,当然小心MISS:越打越强。
乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,乱球流加1)
14.碎霸+5(可以出强制,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)
11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)
12:纯光流.天击能错位.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式,看喜好。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,抓人容易很多。特点,比如白手、漫游。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。
但是有些是你无论如何都要加的,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类,这个技能强大的地方在于全程霸体。)
9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)
10.光炫纹+18(随等级加高,带着20%速度增幅抓人)
17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕。战法的球在命中后0.武器精通+10(棍或矛选者一个。光炫纹+满自动炫纹加满,战法CD流是很难在PK场存活的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明,非常有用)
21召唤哥布林(看喜好,要加就加10。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)
13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型。
1.变身+1(爱刷图的可以加高.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活.天击+10强制(无争议)
2。高级圆舞伤害高。4,其他炫纹关闭。特点、战法等。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。
无光流,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)
5,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能:圆舞接慢球。因此我把战法加点大概分为3个流派。
纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼,更易出伪连,冰暗......厉害的是修冰,暗,光加点如下:【火】 杰克爆弹 +5 烈焰冲击 +1 火系精通 +2 【冰】 冰霜雪人 +10 冰墙 +5 极冰盛宴 +10 冰系精通 +2 【光】 光电鳗 +20 (MAX) 雷旋 +5 天雷 +10 光系精通 +2 【暗】 暗影夜猫 +20 (MAX) 虚无之球 +5 湮灭黑洞 +1 暗系精通 +2 【其他】 元素点燃 +10(MAX) 魔法记忆 +10(MAX) 移动施法 +10(MAX) 魔法护盾 +5 (MAX) 魔法秀 +10(MAX) 替身草人 +1 希望采纳、谢谢、
DNF现版本元素走什么流派好?:
看你用的什么装备?如果用的一般的cc或者圣物可以用冰火流派,主冰晶杰克,加所有大技能,黑洞随便点几点...
dnf元素师什么流派好:
元素逐渐从中小招输出转型成大招输出,中招补刀。异界套的改版也向大招靠拢。 被动,ex,两buff,被...
现在dnf元素师什么流派好上手,适合新手平民玩,还比较猛一些:
元素逐渐从中小招输出转型成大招输出,中招补刀。异界套的改版也向大招靠拢。 被动,ex,两buff,被...
dnf元素走什么流派?怎么加点:
各职业都有各自厉害的地方,现在改版后吧,刷图推荐阿修罗,PK的话影响因素就多了去了,要看职业好坏的话...
DNF女元素刷图走哪个流派?还是四种都选?:
这个你还是去te5DNF专区看吧,在攻略速递那边都写的很清楚,
DNF女元素练什么流派好(贫民):
四修的,原因是不同属性的怪打出不同的伤害~小技能放弃了,怕输出不够用~高强满小技能也是不错的,选夜猫...
DNF元素圣灵现在哪个流派厉害,怎么加点,详细点,不要复制:
&&&&&通用技能&&&&& 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 物理暴击:Lv10 ...
dnf元素师86版本加点,各流派都说一下……?:
单修很给力,双修挺嗨皮。 三修很吃紧,四修请放弃。&>>&&>>&&>>&&>>&
  前言:今天心血来潮,洗点了。洗点后的加点方向是主修光,三大招天雷、杰克降临、黑洞满,舍弃觉醒。
  刷图后,感觉还没洗点前给力,所以发起下面的加点!
  职业:大魔导师
  等级:70
  总SP:6994
  已用SP:6985
  剩余SP:9
  任务获得:830
  已用TP:19
  剩余TP:4
  =======【技能分类】=================
  -------【元素】---------------------
  魔法记忆,等级:10
  暗影夜猫,等级:10
  元素集中,等级:9
  光电鳗,等级:30
  杰克爆弹,等级:10
  冰霜雪人,等级:5
  魔法秀,等级:17
  元素点燃,等级:16
  移动施法,等级:10
  暗系精通,等级:2
  冰系精通,等级:2
  火系精通,等级:2
  光系精通,等级:10
  烈焰冲击,等级:5
  雷旋,等级:25
  冰墙,等级:5
  虚无之球,等级:5
  湮灭黑洞,等级:16
  杰克降临:等级:18
  陨星幻灭:等级:12
  强化-杰克降临:等级:1
  强化-光电鳗:等级:1
  光电冰墙:等级:3
  虚无火山:等级:1
  ------【召唤】---------------------
  契约召唤:赫德尔,等级:1
  ------【战斗魔法】---------------------
  天击,等级:1
  强制 - 天击,等级:1
  魔法护盾,等级:1
  替身草人,等级:1
  ----【魔道】---------------------
  魔法星弹,等级:1
  挑衅人偶:舒露露,等级:1
  驱散魔法,等级:10
  -------【通用】---------------------
  布甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制 - 后跳,等级:1
  元素师布甲精通,等级:1
  魔法暴击,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
  属性攻击精通:等级:3
  命中精通:等级:3
  剩余的SP、TP可以随自己喜好!
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DNF元素刷图加点 三种流派一定有你所爱
  我国服的第二套,暗火点辅(和谐)冰  &&&&&加点方案&&&&&&  职业:魔法师 & 师 & 大魔导师 & 元素圣灵  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10145 剩余 625  TP: 全部 36 已用 30 剩余 6  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  魔法暴击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&&  杰克爆弹:Lv1  光电鳗:Lv1  冰霜雪人:Lv1  暗影夜猫:Lv1  魔法秀:Lv20  元素点燃:Lv20  契约召唤:赫德尔:Lv1  天击:Lv1  魔法护盾:Lv1  替身草人:Lv1  魔法星弹:Lv1  挑衅人偶:舒露露:Lv1  元素师布甲精通:Lv1  魔法记忆:Lv10  移动施法:Lv10  烈焰冲击:Lv38  雷旋:Lv1  冰墙:Lv1  虚无之球:Lv36  冰系精通:Lv5  火系精通:Lv5  暗系精通:Lv5  杰克降临:Lv28  极冰盛宴:Lv26  天雷:Lv1  湮灭黑洞:Lv1  元素集中:Lv15  陨星幻灭:Lv9  光电冰墙:Lv1  虚无火山:Lv11  元素奥义:Lv8  圣灵符文:Lv8  元素之门:Lv1  第六元素:Lv1  &&&&&特性技能&&&&&&  强化 - 杰克降临:Lv5  强化 - 极冰盛宴:Lv5  强化 - 烈焰冲击:Lv5  国服冥焰9时用这个点,多余的SP可以放在黑洞或者元素之门,二觉上,tp还有6点可以点元素点燃或者黑球
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DNF元素各流派加点大全 最全面各流派加点分享
元素各流派加点
最全面的元素各个流派加点
  元素师加点百科,其实个人不太喜欢给出详细的加点,但是元素是一个操作很复杂的职业,就给几个主要加点的方向分享给大家。
1.SP是10770点
2.TP是36点
3.主线任务全清QP是3980点。
QP的加法:
QP的加法大同小异,没多少问题,就统一拿出来简单说下。
智力、命中、魔暴、属性强化加满,剩余的QP可以根据自己的情况进行分配。
我是加满了独立之后将剩余的QP加到了体力上,独立对四系小招、光电冰墙、火山有少量加成。
加点小结:
1.不难发现现在主流的加点都加满了光系的三个技能,不得不说光系还是非常强大的,但是只依靠光系又是远远不够的,从而出现了围绕光系展开的一系列加点。
2.对于新手来说,我比较推荐光暗加点和光冰暗加点,有一定经验之后便可以按照自己的习惯和喜好来研究加点,这是完全没有问题的。
3.从某种意义上来说,装备也决定了加点的方向,不同装备对不同加点的增益效果是不同的,比如,你有完美灾难6件自然优先选择光暗加点。
4.在这里我不可能照顾到所有种类的加点,没有提到的加点并不意味着否定,只是通用性并不广泛,有新颖的想法是好事,欢迎提出来和大家分享。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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