不用梯子八炮和玉米炮你能玩到多少轮??

植物大战僵尸异界纵横全文阅读 - 找小说网
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植物与僵尸资料(持续更新)
  第一级手镯(开启功能——储物空间500格)
  向日葵(100阳光兑换种子完全成长2小时)高1米,根茎直立,花盘巨大,颜色黄灿灿的,能吸收阳光。
  月光蘑菇(100阳光兑换种子完全成长2小时)高半米,菇盖为乳白色,上面布满了黄色的块状斑点,菇柄较粗,通体暗灰。能吸收月光
  豌豆射手(200阳光100灵光兑换种子完全成长4小时)高一米半,通体墨绿,细长的根茎直立,支撑着一个犹如炮筒一般的豆荚。无法移动,豆荚能喷射出绿色的豆子进行攻击。(1级能量)(可升级)
  土豆雷(50阳光兑换种子完全成长1小时)成年人拳头搬大小,形状偏圆,接触物体后,顶部会瞬间生出一触角,一闪红光,产生大爆炸,一次性植物。(1级能量)(可升级)
  坚果墙(100阳光50灵光兑换种子完全成长2小时)高2米,宽1米,通体暗黄,十分坚硬,无法移动,可抵御攻击。(1级能量)(可升级)
  僵尸(50月光兑换僵尸卵完全成长1小时)瘦骨如柴,全身暗灰色的干瘪皮肤,身体上有一些部位的皮肤腐烂,样子狰狞恐怖,行动速度缓慢,利用锋利的爪子攻击,逮住目标会用牙齿撕咬,喜食大脑(1级能量)(可升级)
  路障僵尸(100月光50灵光兑换僵尸卵完全成长2小时)与普通僵尸类似,不同之处在于头顶上戴着的橘黄色高帽。可无限召唤这种半米高的橘黄色帽子,丢在地上,路障帽子会与地面牢牢固定,1分钟后消失,可阻碍目标的移动速度。(1级能量)(可升级)
  摇旗僵尸(200月光100灵光兑换僵尸卵完全成长4小时)与普通僵尸类似,不同之处在与手中拿着的黑色旗帜,旗帜上一个白森森的骷髅头,旗帜可释放恢复治愈僵尸的死气,治疗速度缓慢(1级能量)(可升级)
  第二级手镯(开启功能——储物空间扩大到2000格,开启功能探测仪)
  小喷菇(200阳光100灵光兑换种子,完全成长4小时)身高不足半米,菇盖为紫色,上面布满了灰色的块状斑点,白色的菇柄较细,菇柄部位有一个小小的喷嘴,能喷射带有强烈腐蚀性效果的毒液,射程较短,无法移动。(2级能量)(可升级)
  窝瓜(250阳光125灵光兑换种子,完全成长4小时半)体型巨大,高2米,上窄下宽,青绿色的表皮,表皮上布满了颗粒状的斑点,利用庞大坚硬身体撞击目标或利用自身的重量压垮目标,可移动。(2级能量)(可升级)
  樱桃炸弹(250阳光125灵光兑换种子,完全成长4小时半)一根枝条连着两颗火红的樱桃,可操控触发,触发后两颗樱桃会剧烈膨胀,瞬间爆炸,一次性植物。(2级能量)(可升级)
  地刺(350阳光175灵光兑换种子,完全成长5小时)一米长,半米宽,整体扁平,如同一块草皮,通体暗棕色,当目标经过时,表皮上会隆起一根根尖锐锋利的刺进行攻击,无法移动。(2级能量)(可升级)
  寒冰射手(500阳光250灵光兑换种子,完全成长6小时)高一米半,通体淡蓝色,与豌豆射手相似,细长的根茎直立,支撑着一个犹如炮筒一般的豆荚,豆荚能喷射出冰蓝色的豆子进行攻击,冰豆子具有一定的冰冻效果,无法移动。(2级能量)(可升级)
  铁桶僵尸(200月光100灵光兑换僵尸卵,完全成长4小时半)样貌以及各方面能力与普通僵尸相似,不同之处在于是头顶上戴着的灰色铁桶,每当战斗的时候,铁桶会化为一层薄薄的铁皮覆盖在僵尸全身,与僵尸暗灰色的皮肤颜色相近,几乎察觉不出这层铁皮,相比普通僵尸具有更强的抗击打能力。(2级能量)(可升级)
  铁栅门僵尸(350月光175灵光兑换僵尸卵,完全成长5小时)样貌以及各方面能力与普通僵尸类似,不同之处在于双手拿着的一扇宽大厚实的铁栅门,行动能力非常缓慢,铁栅门具有较强的防御能力,可抵御攻击。(2级能量)(可升级)
  撑杆僵尸(500月光250灵光兑换僵尸卵,完全成长6小时)身材修长,个头较高,瘦骨如柴,全身暗灰色的干瘪皮肤,身体上有一些部位的皮肤腐烂,样子狰狞恐怖,手中拿着一根细长的铁杆,行动能力较快,铁杆可支撑该僵尸进行远距离的跳跃。(2级能量)(可升级)
  第三级手镯(开启功能——储物空间扩大到10000格,探测仪升级为中级,探测范围扩大至10公里,开启新功能—初级物品商店)
  双发射手(1000阳光500灵光兑换种子,完全成长10小时)高两米,通体墨绿,细长的根茎直立,豆荚相比豌豆射手要粗大上一倍,豆荚能一次性同时喷射两颗豆弹,是豌豆射手的升级版(5级能量)(可升级)
  闪灯花(800阳光400灵光兑换种子,完全成长8小时)高一米半,通体暗棕色,细长的根茎直立,支撑着一个散发着淡淡荧光的巨大灯笼,通过指挥官的意念,闪灯花的巨大灯笼可瞬间释放出无比耀眼的强烈光芒,起到让目标陷入短暂性失明的效果,原型为游戏中的路灯花。(5级能量)(可升级)
  魅惑菇(600阳光300灵光兑换种子,完全成长6小时)仅仅只有拇指盖大小,菇盖和菇柄都为淡淡的粉色,通体被一层若隐若现的荧光笼罩,目标将魅惑菇服下,便会暂时性的受到最高指挥官的指挥与控制,只有将魅惑菇取出,或是目标死亡,魅惑的控制作用才会取消。(5级能量)(可升级)
  南瓜头(600阳光300灵光兑换种子,完全成长6小时)高近两米半,通体为泛着金属光泽的橘黄色,外壳上有着一条条细长的空隙,整体犹如一个巨大的护罩,罩住目标后,能为目标抵御全部攻击,直到南瓜头被完全破坏为止,那坚硬无比的外壳防御力十分惊人。(5级能量)(可升级)
  火炬树桩(600阳光300灵光兑换种子,完全成长6小时)高近一米,整体犹如一截粗大的树桩,树桩顶部燃烧着熊熊火焰,随着等级提升,火焰威力会逐渐提升,可配合豌豆射手进行火球攻击。(5级能量)(可升级)
  矿工僵尸(600月光300灵光兑换僵尸卵,完全成长6小时)样貌以及各方面能力与普通僵尸相似,相比普通僵尸身体较为粗壮,手中拿着的一柄乌黑发亮的铁铲,用于土地的挖掘,挖掘能力十分出众,挖掘速度随着等级的提升会越来越快。(5级能量)(可升级)
  盔甲僵尸(800月光400灵光兑换僵尸卵,完全成长8小时)身材特别修长,个头较高,全身覆盖着一件灰色的钢铁盔甲,抗击打能力较为出众,行动能力较快,原型为游戏中的橄榄球僵尸。(5级能量)(可升级)
  母皇僵尸(1000月光500灵光兑换僵尸卵,完全成长10小时)相比普通僵尸,身材较胖,行动能力较为缓慢,自身攻击能力十分薄弱,每只母皇僵尸都能召唤出数只小僵尸,小僵尸行动能力较为出众,随着母皇僵尸等级的提升,召唤的小僵尸数量会逐渐增加,小僵尸各方面战斗能力都随着母皇僵尸一并提升,实力为母皇僵尸能量度的一半,只要母皇僵尸未死,便能无限召唤小僵尸,原型为游戏中的舞王僵尸以及伴舞僵尸(5级能量)(可升级)
  第四级手镯(开启功能——储物空间扩大到80000格,探测仪升级为高级,探测范围扩大至50公里,物品商店升级为中级,开启新功能初级时间领域)
  双子向日葵(2000阳光1000灵光外加一株向日葵兑换种子,完全成长12小时)高1米半,根茎直立,拥有两具完整的花盘,能够收集两倍的阳光。
  双子月光蘑菇(2000阳光1000灵光外加一株月光菇兑换种子,完全成长12小时)高1米,外形就如同两株月光菇合二为一,能够收集两倍的月光。
  微型吞噬者(1500阳光750灵光兑换种子,完全成长8小时)微乎其微,犹如一粒灰尘,不易察觉,通体呈现金属般的灰黑色,长方形状,犹如一块竖立着的铁牌,最下方有一整排锋利的锯齿,能够咀嚼吞噬掉任何物品,咀嚼过程较为缓慢,微型吞噬者的原型为游戏中的墓碑吞噬者。(8级能量度)(可升级)
  仙人掌(2500阳光1250灵光兑换种子,完全成长14小时)体型无比巨大,高度近3米,通体墨绿色,身体坚硬无比,浑身上下布满尖利的硬刺,每一根硬刺都可喷射而出,给敌人造成恐怖的伤害打击,每一根硬刺都可迅速再生,仙人掌顶部,还有一节高高隆起的“嘴巴”,每分钟都可喷出一枚1米长半米粗的恐怖钢刺,射程距离较远。(8级能量度)(可升级)
  卷心菜投手(2500阳光1250灵光兑换种子,完全成长14小时)高一米半,通体青绿色,下身有些浑圆肥大,枝叶较为茂密,顶部生出一根细长的枝条,连接着一个犹如篓子般的巨大容器,里面承装着一颗威力巨大的卷心菜,卷心菜击中敌人以后,会立即爆裂,产生一股强大的破坏力,它的整体外形极像投石机。(8级能量)(可升级)
  跳跳僵尸(1500月光750灵光兑换僵尸卵,完全成长10小时)样貌以及各方面能力与普通僵尸相似,相比普通僵尸身体较为强壮,双脚下踩着一根古怪的弹跳器械,弹跳能力十分惊人。(8级能量度)(可升级)
  玩偶匣僵尸(2000月光1000灵光兑换僵尸卵,完全成长12小时)样貌以及各方面能力与普通僵尸相似,相比普通僵尸身体较为瘦弱,移动速度较快,手中拿着一个描绘着古怪图案的盒子,盒子能产生强大的爆炸威力,随指挥官的意念,随时引爆。(8级能量度)(可升级)
  气球僵尸(2500月光1250灵光兑换僵尸卵,完全成长14小时)样貌以及各方面能力与普通僵尸相似,相比普通僵尸身体较为强壮,背后牢牢拴着一枚小型气球,可在空中自由飞翔,可随意控制飞行高度。(8级能量度)(可升级)
游戏相关(可不看)
  1、名称
  游戏最早被命名为《活死人之园》(LawnoftheDead),影射僵尸电影《活死人黎明》(DawnoftheDead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(Plantsvs.Zombies)。植物大战僵尸
  2、游戏简介
  《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏,可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应,有了正确的战略思自制僵尸
  想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。
  3、游戏特点
  独特的五种游戏模式:冒险,迷你,益智,生存,花园。多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从房顶到游泳池,场景变化多样。游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员等,使游戏更具挑战性。50种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。打开图鉴,可以看到植物与僵尸的详细介绍。通过“疯狂戴夫店”购买特殊植物和工具,以你能想象得到的方式干掉僵尸。精致的游戏画面与声音,同时还更新有奖励型的音乐与视频。无限次重玩,不会经历两次同样的事件,二周目的4-10还可以打出隐藏僵尸,随时给最新鲜的游戏体验。
  经典梯子教程
  南瓜架楼梯的思路来自于吧友yxq_bd,实在是很好很强大。后防简单的说,就是无伤,连看一眼的必要都没有。前方留了4排空位,有足够的操作缓冲空间。关键是一共只占了22格,还敢更少么^^
  当然,追求最简阵型的缺点就是操作要求较高,主要还是炸海豚的问题,节奏要把握好。有红眼的关,上下半场各要扔一次冰西瓜,或者用免费小蘑菇拖时间也可以。
  录像还没有录好,主要是这个阵型必须从头开始构建,所以到现在还没有打到足够后的关,录个四五十关的录像大家恐怕会觉得太简单不说明问题,还是等有时间打多点关卡再录吧。不过此阵型的强力是毫无疑问的^^
  如果不追求最简而追求容易操作的话,在水路第6列补2个忧郁蘑菇,陆地1-2和6-2的位置放个冰蘑菇(记得带南瓜套和架楼梯,不过必须在构建阵型的时候就搞好,到后面就不好搞了),就可以变成操作简单,容错性极高的阵型了。完胜传统8炮——在任何方面。
  下面就简单讲下这个阵型是怎么搞出来的,其实还真没想象的容易,为了架这几个楼梯我还真S/L了很多次,不过现在摸清楚规律了,再架就容易了^^
  开局就不多说了,常规种花捞够阳光再说,到第2关基本上阳光就差不多够了。
  补充说明下架楼梯的规律:
  1、铲东西的话,铲南瓜或者铲里面的东西楼梯都会不见。
  2、种东西的话,种绿卡植物的话楼梯可以保留,但是种蓝卡植物(忧郁,冰瓜)的话,楼梯会不见!
  所以2,5路先不要放冰西瓜,必须等后面的忧郁架好楼梯,不然拿楼梯的僵尸同学很容易被冰瓜干掉的……
  后排忧郁架好楼梯后,也不要急种冰西瓜,等拿楼梯的僵尸快走到的时候,迅速放下南瓜套和西瓜冰西瓜,就可以大功告成了!
  至于多久能把楼梯架好,就看你的运气了,我是在第9关终于搞定了,可以送一口气了^^
  到20关终于把阳光补到9990了,阵势已成,开始虐僵尸咯^^
  架梯子的好处是无视后场的一切东西,也就是必定无伤,非常之勥!
  修补南瓜套(就是再放一个)梯子也会消失。
  这样一来,当时的南瓜套如果坏了一点,就永远也不能补了。不过,此后倒是绝对也坏不了了。
  海豚什么的如果手慢害怕,在玉米前面再种点什么就行乐,呵呵。
  总之,这个创意简直太好了:不仅是一个追求最简单的问题,有了这些梯子,能省很多事。8炮都该这么干,无炮或少炮的这么干,也可能省下后面的忧郁,至少可以不用那么多南瓜套,也就不用复制南瓜套了,既省卡片又省阳光。
  新手教程及刷钱战术
  修改的(变速、调钱)就不用看了,你们不缺钱,什么都买齐了……新人玩家应该从任务开始打,一关一关来,下面重点介绍场景特点和常用战术的优缺点。
  第一大关:草地
  特点:敌人强度差,突破能力差,阳光生产效率高,场面开阔。
  推荐配套战术:豌豆输出流(满天花雨),战术要点:上来造向日葵,之后补100阳光的豌豆,之后在阵型稳定下步齐两列向日葵,经济好了以后用上3管豌豆和双倍速豌豆(以后可以升级为机枪豌豆),在豌豆前面放火炬树墩(这套战术的精髓,靠树墩双倍攻击),阵线最前面顶大墙果。
  要点1:上来撑场面的普通豌豆要尽量往前补,因为你离敌人越远,打出的豌豆飞行时间越长,DPS(每秒伤害)越低,推荐放在左数第三列。
  要点2:三管豌豆不管有没有敌人自动总在攻击,推荐放在2、4行,靠后
  要点3:有钱了以后可以挖掉之前的普通豌豆,换双倍速豌豆
  第二大关:夜幕
  特点:地上有墓碑,不仅影响植物摆放,还可能钻出僵尸,晚上阳光产率很低。
  推荐战术:喷射蘑菇流(氤氲密布),战术要点:不要用向日葵,要用阳光蘑菇,此物在夜晚生产阳光效率远高于向日葵,不要阳光的小蘑菇CD时间一好就立刻放,之后逐步用75YG的喷射蘑菇替换之,格子有空一定要带墓碑苔藓,清除墓碑。
  要点1:适时放苔藓,小心被过来的僵尸吃掉
  要点2:小蘑菇不停补,直到没地方……喷射蘑菇前可以用大墙果保护
  第三大关:水上
  特点:之前的5行地图变为6行,中间多了水路,YG采集率高
  推荐战术:豌豆输出流或下文的西瓜霜冻流
  要点1:经济作物向日葵,水上必须放莲蓬,水路最后4格不会突然冒出僵尸,如果水上有钢帽子僵尸,此时你水路火力还薄弱,可以用墙国挡,也可以用25YG的海藻消灭
  要点2:水路尽量往前顶,陆路上的僵尸不会产生影响
  第四大关:雾之夜
  特点:有雾,遮挡自己视野,并且后面雾范围增大
  推荐战术:喷射蘑菇流
  要点1:雾可以用三叶草吹(暂时开视野)或灯草(永久开视野),我喜欢后者,用灯草的要点,上来放在中间(放太前就给吃了……),之后火力强了往前放
  要点2:上来用免费小蘑菇四处放,看到哪个攻击了就说明来“货”了
  第五关:屋顶
  特点:有皮筋僵尸空投或偷你花,必须以投石车类植物为主力,要用花盆才能造植物
  推荐战术:西瓜霜冻流(流星陨落),战术要点:向日葵为经济作物,上来用卷心菜扛敌人,一个卷心菜远好于一个玉米投掷机,因为你不能指望一个玉米投掷机经常用黄油晕敌人……有钱了换群杀的西瓜,西瓜升级为冰冻西瓜。
  要点1:投石机类植物的弹药飞行轨迹快,离敌人越远越能发挥威力,所以上来向日葵放在第3列,再有往前加,后面留给投石机
  要点2:如有皮筋僵尸,在2列2、4位置放莴苣(保护一圈8格)
  要点3:用大墙果卡怪
  刷钱战术:
  大蒜地刺流(超度之路)。
  战术要点:有的路最前面只放2-3个大蒜,迫使僵尸改道,大蒜后放向日葵或者金银花(刷钱的),下一路为主攻,全放地刺,有钱升级为大地刺
  要点1:地刺若被投石车等踩坏及时补
  要点2:大蒜至少一行2个,因为就怕前面的被啃光了你来不及补新蒜……
  上面几种战术只针对关卡,因为他们不能适用于出所有僵尸的生存模式,下面谈谈怎么克一些僵尸:
  矿工僵尸:双向豌豆不好,因为对正面火力太弱,白占一个格子;推荐触手蘑菇(喷射蘑菇升级来的),放在第二列1、6位置,在给最后一线的植物套南瓜
  皮筋僵尸:莴苣
  投石车:同上
  海豚僵尸、跳跳僵尸、跳高僵尸:大墙果
  开车僵尸:地刺
  橄榄球僵尸、水桶僵尸:磁铁蘑菇,我觉得其实墙果挡,后面植物攻击输出高就行……
  巨人僵尸:大地刺拖延,玉米炮、炸弹、倭瓜打,扔出的小的攻击高血少,必定仍在第3列上,因此务必给第3列加南瓜
  气球僵尸:仙人掌,猫尾;强烈推荐后者,2个猫尾打全屏气球和其他僵尸,就为了扎个气球一路放一个攻击很低的仙人掌,太亏了……
  BOSS:辣椒炸冰球,冰蘑菇炸火球,用车砸你就自认倒霉,重新建设吧……
  无炮流也能2000+
  阵型简介:
  无炮的防空,主要是小偷,小偷很多人都以为它只占一格,其实不是,是占横3格才对!我拿2-2、3-2的忧郁蘑菇说明:(以下情况均为小偷被冰冻蘑菇冻住,周围无白菜防空,攻击输出只有忧郁蘑菇)小偷要3-4的植物,这时忧郁会攻击小偷,原因就是忧郁蘑菇攻击3-3位置,最后小偷被杀。由此可以看出,5-2和5-6配合可以保护4-4位置,我测试过,当只有一个忧郁蘑菇,小偷偷忧郁,本来我以为这时等于3个忧郁攻击小偷,因为忧郁可以攻击小偷所在的3格,可惜事实上小偷却可以偷走忧郁,我郁闷啊。试验得出两个忧郁可以保护相邻的8格位置,左右各4格.利用忧郁和冰冻蘑菇防空是无炮的重要知识,我看过贴吧内的某高手用樱桃炸弹保护双头,真的亏大了。关于小偷占3格的看法,各位也可以验证,验证方法是用樱桃炸弹或者春哥炮在小偷偷的地方隔一格炸,一样可以炸死小偷。另外一个加特林或者西瓜配合一个忧郁加冰冻蘑菇都可以杀死小偷。
  水中的两个小猫很必要,因为遇到有气球的关卡,肯定要带上3叶草,浪费一个卡槽,无炮流里,用阵型的两个位置换一个卡槽是物有所值的,无气球时,小猫还可以协助忧郁攻击钻地和BB僵尸,但是小猫位置不宜太靠后,否则攻击距离过长,小猫会连续攻击同一个气球,浪费弹药;太靠前吧,第一批气球小猫来不及攻击,气球飞到后面,小猫就不会攻击后面的气球,只会攻击前面的气球,这时浪费一个冰冻蘑菇拖慢气球多不值得,所以还是中间比较合适。水路的那个冰冻西瓜作用还是不小,遇到有铁桶僵尸的关卡,一般情况下,第3路的铁桶会比第4路的出得早,这样冰冻西瓜就可以冰冻2、3、4路的僵尸,不但将3、4路的第一个南瓜罩受到的伤害降低,还可以减慢2路僵尸,弥补2路一个冰冻西瓜的不足。因3-5偶尔会有僵尸冒起,所以放在那里最合适不过
  阵型缺点:
  1、1-1、3-7、4-7南瓜罩压力较大(可通过冰冻蘑菇及辣椒弥补此缺点)
  2、除125路外,其它火力不足(通过冰冻蘑菇及炸弹、窝瓜弥补,5个的冰冻蘑菇足够拖慢僵尸的速度,为植物回复争取宝贵的时间)
  3、过分依赖水路的忧郁蘑菇,水中忧郁被炸掉后,阵型告急(弥补方法:用冰冻蘑菇、地刺、炸弹拖慢僵尸,补忧郁蘑菇)
  4、小猫会让气球僵尸掉落,加快南瓜罩的磨损。(气球太多时可以用冰冻蘑菇,事实上,两个小猫一般足够击落所有气球,只是没有时间去捉老鼠)
  5、第6路的6-5、6-6胖子蘑菇不安全,时刻都会被啃掉,只是违章建筑(不必费力保护它们,被啃就补)
  6、第1路遇到巨人僵尸、冰车、铁门、梯子时压力很大,虽然1-1、1-2加特林可以和2-2忧郁可以快速杀死第3格的BB僵尸,保护第3格的南瓜罩,但是由于BB的阻挡,严重影响加特林的输出。(用地刺阻挡冰车、便宜蘑菇拖慢巨人,辣椒负责肃清整行僵尸及搭在南瓜罩上的梯子)
  7、操作比用炮麻烦得多,阳光消耗大,这也是无炮的通病。(弥补方法就是别用无炮或者直接拔电源线)
  我在布阵时,陆路的植物都垫个花盘,第一可以加强防御,让僵尸多啃两口,第二也可以通过花盘看出阵型的薄弱之处。我知道阵型有不好之处,希望大家多提意见,我是很喜欢别人提意见的,特别是反对的声音,对我进步有很大的帮助。
  补充一个阵型缺点:
  无炮阵型最怕炸弹僵尸,而炸弹僵尸是客观存在的,不能忽视。不赞成忧郁蘑菇被炸掉就LOAD,这是对阵型容错性的否定。为了游戏性,只要铲草车不丢,绝对不LOAD,需要频繁LOAD的阵型感觉都不太好玩。如果频繁的LOAD,单纯是忧郁流,都可以无限,但是那样趣味性何在?那个740关的图是刚开始接触的时候用的,感觉阵型不太好,后来开了另外一个号,在这个基础上改,就成了现在的阵。介绍另外一个无炮的知识,用无炮的应该多注意,第1路的巨人僵尸尽量不要让它们走得太靠后,因为它们太高大,会遮挡住植物卡槽,影响你使用植物。阵型说明一点一点写,没整理过,比较乱,希望大家别介意。
  开局的时候6路不建议用胖子蘑菇,可以采用普通西瓜,后期遇到冰车海再改,毕竟西瓜对付冰车根本应付不来,而且胖子蘑菇加咖啡豆才150阳光,比西瓜便宜一半,胖子蘑菇的穿刺及快速攻击更让人大爱,可惜攻击力偏低。6路主要作用是对付冰车,无论多少冰车,一般都在6-5全灭,如果没美式足球僵尸,可以压制冰车到6-6位置,当6路遇到炸弹僵尸,如果可以,用植物顶住,不要让它走到6-6位置,保证5路忧郁不被炸掉,假如被炸了就马上补,遇到白眼,也可以将它杀死在6-6位置,通常它都是举手要砸植物的时候被杀,遇到红眼,需要用窝瓜及各类炸弹辅助。因为无炮要一路一路的对付僵尸,所以有一路阵线相对较后虽然导致输出不够,但是对于操作还是有帮助的。
  一般情况下先用窝瓜砸红眼,窝瓜的回复时间较短,用好窝瓜是非常重要的。假如无钻地和冰车海,土豆地雷是对付红眼的另一个好选择,2-7、5-7、6-6是一个临时存放点,用便宜植物尽量使不同位置红眼速度一致,如果一个红眼砸到土豆,另一个将要砸下来,我记得后者还是受到相等的伤害,结果就像土豆地雷可以炸死同格的多个普通僵尸一样。美式足球僵尸只要用一个植物顶就可以将它杀死在2-8和5-8位置,上述3个位置也是冰冻蘑菇的临时存放点,对付红眼时,只要条件允许就马上放,争取回复时间。
  这个阵型2、5、6路放地刺遇到冰车也只是浪费,遇到红眼用两个冰菇再加上用植物给它砸,一般可以将它杀死在2-6和5-7位置,加上窝瓜及炸弹是可以对付红眼海的,在冰菇的配合下炸弹也可以循环用,特别是窝瓜。需要注意的是1路的地刺遇到红眼和冰车会很麻烦,补加强地刺是关键。
  混合紫卡无炮流阵型说明:
  1路:弱点:怕铁门、梯子、冰车、BB僵尸(影响加特林输出);红眼、冰车消耗加强地刺、钻地耗损南瓜罩(破坏防御力);中后期火力太猛,影响阳光的采集。优点:火力中上,勉强可以补救1路火力不足的问题。
  2路:缺点:只有一个冰冻西瓜,对3路的忧郁依赖太大,而且对3路帮助很少,偶尔会冰冻到3路个别海豚。优点:基本可以有效防钻地及BB僵尸,阵线可后移;协助1路,当1路加特林不足时,冰瓜可让1路7、8、9其中某两格减速。
  3、4路:7个双头花对付冰车、红眼、小丑等组合时阳光大多数会入不敷出;忧郁蘑菇弱点是对付小丑时无法阻止其自爆,导致2、3、4、5阵型告急,间接影响6路,应付海豚的弱点次之。优点:穿刺、连续攻击,是2至5路的攻击主力、巩固后防,也是无炮流的必用主力,扼杀2、5路所有冰车与白眼;小猫弱点:击落的气球导致加快南瓜罩的损耗,影响各路的输出,占用无炮流中寸格寸金的两格位置;优点:对付气球时不必使用3叶草,从而使卡槽可以多选一个植物,这个卡槽却起着影响全局的作用,这与8炮的卡槽有着天渊之别,如何取舍值得商榷。冰冻西瓜弱点应该只是占用一格,优点是对付3、4路的铁桶可减慢3-9、4-9的南瓜罩的耗损,偶尔减慢水中冒出僵尸。
  5路:弱点也是和2路差不多,优点是协助6路。
  6路:全阵最薄弱的1路,弱点为火力严重不足、最容易被撕破的阵线,拖全阵后腿,弱点数不胜数。优点:可有效杀死冰车及白眼,火力不足也导致通关时间加长,这点利于阳光手机及植物回复,也算是缺点在某个特定情况下转化为优点,可惜用于这条阵线的阳光远大于阳光的收集,呵呵。。。我自相矛盾了。
  1至6路共同弱点:怕小丑、红眼。1至6路共同优点:配合冰冻蘑菇基本全线防小偷。在战斗中,1至6路都是密不可分的,我每路分开说明,目的是尽量说明清楚阵型,也希望可以与大家更好地交流。
  我一直想对5、6路改良,方法是5路忧郁向前移动一格,5-1到5-6换成冰冻西瓜(除5-2忧郁外),或者5-1白菜不改,6-1可换成白菜或普通西瓜(西瓜会被投篮车干掉,要经常补充)这样5路的西瓜对6路的火力支持更大,可惜问题就一连串的来了,虽然可以将数量不多的冰车杀死在5-8位置,而遇到有其他僵尸阻挡,冰车就会压扁忧郁(哪怕是将5-5、5-6改成胖子蘑菇),需要地刺帮助,但是地刺又要补一路,消耗很大,还有地刺的回复时间的问题,7个双头的阳光也许应付不来。忧郁上的南瓜罩消耗大,我有几个无炮阵都是将忧郁放到2-7或者5-7位置,操作太麻烦。忧郁也更容易被6路小丑炸掉,同时也影响中后期阳光的收集,反正问题很多,这个改动需要精确的操作来配合,而改动后的阵型1、2路最好与5、6路对调,这样可以清楚地看到冰车及忧郁南瓜罩的损耗程度。我的帖子都是针对3L的无炮图,希望以上的内容对各位有所帮助。
  无限生存模式攻略(8炮流1024关)
  纯天然,怎么也死不了了,无限生存模式攻略,162关进行中。附花房收集,炫耀中....
  说布局,看下图:
  吾用8个玉米大炮作为主攻武器具有非常合理的科学性的。少了不行,多了没地方,在位置上非常安全,能够保证大炮的0损伤。后方4个喷子是必不可少的,他们能够最快清理后方出现的敌人。
  蹦蹦床花(莴苣/伞叶)同样是必不可少的,在130关后,投石车一出就是4,5个,他们是重叠在一起的,一旦清怪不顺利,5个一投,西瓜就没了。非常容易出现漏洞。前方一排地刺主要是牵制敌人,前进,切勿自作聪明在上面加南瓜,撑杆跳怪,会让你很郁闷的。冰蘑菇2个,向日葵4个,够用了。
  另外一定要保证有充足的钱,至少要在6000元以上,如果出现漏洞,可以快速补上,没钱会让漏洞越来越大,平时一定要尽量保证。重要植物的不死,哪怕是一个地刺也不能丢。最后说,这个布局2345路,是比较安全的16路是危险的,要时刻注意,着两路怪的靠近。
  1、生存模式中最危险的怪就是冰车怪(冰车僵尸),他们速度快,不被减速,而且100关后,多的恐怖,不要以为是一个,他们多的重叠在一起。至少5个,杀伤力极大,不要指望地刺,在他们靠近地刺前就消灭他们,他们被称为开口杀手。
  2、其次的是,海豚怪(海豚僵尸)和胖子(红眼僵尸)飞出来的小怪,因为他们一出也是一叠,咬一下就够呛了,因此要注意图中南瓜的完整,注意补完。
  3、要注意以下几种怪:
  猫王怪(跳舞僵尸):走的快,会召唤,很容易靠近16路的大炮,多加小心就是了。
  自爆怪(小丑僵尸):按照下文的套路一般没问题,但是,偶尔会出现25的刚上来就爆炸的情况,会把下图位置的喷子炸飞,但是比较少见。
  橡皮筋怪:一般在快来的时候,给个冰蘑菇就没事了,但是要是,拿下图的东西,还是给他一个子弹吧。
  胖子怪(红眼僵尸):不要被它的体形和血吓倒,只要按套路,一般靠不到近前,实在不行,给个冰蘑菇。
  气球怪:一般不会漏,漏了,快到家时,风一吹。
  4、其他怪,无视,只要补补南瓜就行了。
  说套路:
  1、注意怪是按照一定时间间隔刷一波的,不管前一波怪是否挂,时间一到就下一波,但是,在旗怪出现的那一波却不是这样的,就是出现红字后的那一波,只有这一波怪,是全部死亡后,才会出下一波,但是中间的,好像有的时间上限,最后一波是全部死亡,这样利用这个机会留几个怪,让他们慢慢死,补补南瓜,玉米上子弹,卡片缓cd。
  2、所以每一波怪,分别用2发大炮,上路1发,下路1发,掌握好时间,不早不晚,不要多发,在有冰车的关,主要是冰车,车子一过第一格就发射,让其不能靠近地刺,胖子无视,一般没事,实在不行,给一个冰,没冰车的关用弹量拿捏自己斟酌,无事。
  3、重要技巧:
  1、最后一波十分重要,是休养生息的好机会,最好留几个怪,补充兵力。
  2、在有冰车的关一定要注意不要浪费子弹,胖子可以无视,用冰蘑菇可使他们慢些靠近。
  3、子弹保证是够用的,但是一旦子弹没了,怎么办,用冰蘑菇,没冰怎么办,注意下图的救命道具,樱桃,炸一侧,辣椒炸另一侧的边路,白菜放靠中间的地方,可以救一波,保命。
  这个游戏也算老游戏了,我知道也有不少攻略阵形出来。我是查询了各种帖子,沿用8个玉米炮的阵形打到了150多关,153关一时大意被突破防线。思考以后,对网上流传的8玉米炮的阵形稍作改动,如果加上**的意思和风骚的操作,我想这个阵形是最终阵形。这张截图是我存够了9000个阳光以后慢慢把物件补齐的,没有用秘籍和修改器。
  补充一点,前面的空位置放冰冻蘑菇和毁灭蘑菇,任何物件被打掉要及时补上。下面把我操作的心得告诉大家:
  1、防御蜘蛛僵尸:一般在2次僵尸冲锋的时候,蜘蛛僵尸才会出现,及时补充冰冻蘑菇并激活,掌握好时间。正好在蜘蛛僵尸下来的时候被冰冻,被杀死。
  2、任何僵尸突破到第2格的时候,8个玉米炮轮番轰炸,不要迟疑,目标中心应该定在第2排的第2格和第5排的第2格。CD时间要用樱桃和辣椒和毁灭蘑菇过渡。
  3、优先补充防御南瓜灯。
  4、留心第4格的水道和最后一排冰西瓜的位置容易被突破。
  5、后期投石车重叠相当多,要及时用辣椒和玉米炮摧毁。
  6、阵形成型以后,咖啡豆、冰冻蘑菇、毁灭蘑菇、樱桃、辣椒、2个防御南瓜、地刺、钢铁地刺、冬瓜,是每关必选物件。
  7、冬瓜的用途很多,在僵尸不值得用玉米炮轰炸的时候最好用。尤其对单独一个红眼巨人冲过来的时候。
  8、冰冻蘑菇和毁灭放在第3格位置并用防御南瓜套住。
  条件:打通到幻境,有2到3万基础资金
  需要软件:加速齿轮
  具体操作:买满花盆,买花盆的方法,修改系统日期,一天刷三盆,把幻境的第一个场景买满花盆
  买个蜗牛,准备若干巧克力
  浇完所有的花,等花都成熟了即掉过钻石后再放一次音乐或杀虫剂,期间可以通过改系统时间加快成长速度
  等花全成熟后,花会掉金币,但是频率不快,所以我们用加速齿轮,配合蜗牛和巧克力,那掉金币的速度就很快
  蜗牛勉强能捡过来,挂着,不要最小化就行
  赚钱速度:半小时大概有10w,我也没具体统计过反正比玩小游戏更多更快,还轻松
  这是属于新手向的刷钱攻略指南,此种方法提供给不愿用修改器调钱的朋友,希望帮助各位新手早日刷齐道具
  当然玩到最后什么东西都买出来了,在花园和endless里面可以刷,不过到那个时候钱也已经没有意义了
  1前期投入
  八格道具,这个不记得多少钱了
  忧郁蘑菇,7500
  吸金磁,3000
  玩到出LastStand我记得这点钱还是有的,然后就开始刷吧~
  8格道具的刷法如下图:
  这种方法是无法过关的,目的就是在挂掉之前拖延更长的时间,多余的钱全部用来给25行的忧郁蘑菇叠南瓜
  这是10格刷法道具的变种,其实就是取消了磁力菇》吸金磁,选择了大坚果和大蒜。这样的好处是能够刷过关,并且金盏花更多,缺点是每个钱币都必须自己点,很辛苦。不过这样只用刷3次就必然能凑足2W+的钱,买到9格道具后就轻松了。
  9格道具的刷法如下图:
  这种摆法不用担心梯子和撑杆,海豚有2种解决方案,1)看到海豚过来就放下浮萍,残废之,花费25阳光币。2)放弃不管,一只海豚就是一朵金盏花,吃了再补,反正地主家有余粮,虽然要花费50阳光币不过更加省心。
  大蒜第一个回合过了可以不管,之后每个回合都要更换。
  忧郁蘑菇身上的南瓜不用管,只要不是太倒霉就不会破,每回合开始前,浮萍上的南瓜破到第二层才换,16路的只要有破损最好就更换,熟练以后结束时会剩余很多的阳光币,基本没有难度
  10格道具的刷法如下图:傻瓜式的刷法,只要关注大蒜,和无聊时候帮高坚果叠下南瓜就行。
  吸金磁放前面的原因是吸金磁吸的是最靠近自己的5个钱币,我有过出钻石没有吸到,注意到时已经晚了的惨痛经历==
  用这个方法刷巧克力和盆栽也不错
  期待高手给出更有效率的摆放位置...
  前面僵尸的攻势应该都能守住吧,关键就在最后了
  杀死其他僵尸,只留一只(重点),用土豆墙顶住,随便哪里都行,因为僵尸的破坏速度比墙的刷新速度慢一点(重点),所以可以无限
  以上2个条件满足了,就OK,开始发财了,把没用的其他植物都铲了吧,只种向日葵,接下来就是狂‘日’了
  自己认为手速不错的同学可以种满,我点的眼睛都花了,所以只种了一半,也达到了10分钟=1W的效益啊,嘿嘿,发家致富不是梦啊
  再提示一下,貌似一关太阳币的上限是9990.
  开局的时候6路不建议用胖子蘑菇,可以采用普通西瓜,后期遇到冰车海再改,毕竟西瓜对付冰车根本应付不来,而且胖子蘑菇加咖啡豆才150阳光,比西瓜便宜一半,胖子蘑菇的穿刺及快速攻击更让人大爱,可惜攻击力偏低。6路主要作用是对付冰车,无论多少冰车,一般都在6-5全灭,如果没美式足球僵尸,可以压制冰车到6-6位置,当6路遇到炸弹僵尸,如果可以,用植物顶住,不要让它走到6-6位置,保证5路忧郁不被炸掉,假如被炸了就马上补,遇到白眼,也可以将它杀死在6-6位置,通常它都是举手要砸植物的时候被杀,遇到红眼,需要用窝瓜及各类炸弹辅助。因为无炮要一路一路的对付僵尸,所以有一路阵线相对较后虽然导致输出不够,但是对于操作还是有帮助的。
  一般情况下先用窝瓜砸红眼,窝瓜的回复时间较短,用好窝瓜是非常重要的。假如无钻地和冰车海,土豆地雷是对付红眼的另一个好选择,2-7、5-7、6-6是一个临时存放点,用便宜植物尽量使不同位置红眼速度一致,如果一个红眼砸到土豆,另一个将要砸下来,我记得后者还是受到相等的伤害,结果就像土豆地雷可以炸死同格的多个普通僵尸一样。美式足球僵尸只要用一个植物顶就可以将它杀死在2-8和5-8位置,上述3个位置也是冰冻蘑菇的临时存放点,对付红眼时,只要条件允许就马上放,争取回复时间。
  这个阵型2、5、6路放地刺遇到冰车也只是浪费,遇到红眼用两个冰菇再加上用植物给它砸,一般可以将它杀死在2-6和5-7位置,加上窝瓜及炸弹是可以对付红眼海的,在冰菇的配合下炸弹也可以循环用,特别是窝瓜。需要注意的是1路的地刺遇到红眼和冰车会很麻烦,补加强地刺是关键。
  混合紫卡无炮流阵型说明:
  1路:弱点:怕铁门、梯子、冰车、BB僵尸(影响加特林输出);红眼、冰车消耗加强地刺、钻地耗损南瓜罩(破坏防御力);中后期火力太猛,影响阳光的采集。优点:火力中上,勉强可以补救1路火力不足的问题。
  2路:缺点:只有一个冰冻西瓜,对3路的忧郁依赖太大,而且对3路帮助很少,偶尔会冰冻到3路个别海豚。优点:基本可以有效防钻地及BB僵尸,阵线可后移;协助1路,当1路加特林不足时,冰瓜可让1路7、8、9其中某两格减速。
  3、4路:7个双头花对付冰车、红眼、小丑等组合时阳光大多数会入不敷出;忧郁蘑菇弱点是对付小丑时无法阻止其自爆,导致2、3、4、5阵型告急,间接影响6路,应付海豚的弱点次之。优点:穿刺、连续攻击,是2至5路的攻击主力、巩固后防,也是无炮流的必用主力,扼杀2、5路所有冰车与白眼;小猫弱点:击落的气球导致加快南瓜罩的损耗,影响各路的输出,占用无炮流中寸格寸金的两格位置;优点:对付气球时不必使用3叶草,从而使卡槽可以多选一个植物,这个卡槽却起着影响全局的作用,这与8炮的卡槽有着天渊之别,如何取舍值得商榷。冰冻西瓜弱点应该只是占用一格,优点是对付3、4路的铁桶可减慢3-9、4-9的南瓜罩的耗损,偶尔减慢水中冒出僵尸。
  5路:弱点也是和2路差不多,优点是协助6路。
  6路:全阵最薄弱的1路,弱点为火力严重不足、最容易被撕破的阵线,拖全阵后腿,弱点数不胜数。优点:可有效杀死冰车及白眼,火力不足也导致通关时间加长,这点利于阳光手机及植物回复,也算是缺点在某个特定情况下转化为优点,可惜用于这条阵线的阳光远大于阳光的收集,呵呵。。。我自相矛盾了。
  1至6路共同弱点:怕小丑、红眼。1至6路共同优点:配合冰冻蘑菇基本全线防小偷。在战斗中,1至6路都是密不可分的,我每路分开说明,目的是尽量说明清楚阵型,也希望可以与大家更好地交流。
  我一直想对5、6路改良,方法是5路忧郁向前移动一格,5-1到5-6换成冰冻西瓜(除5-2忧郁外),或者5-1白菜不改,6-1可换成白菜或普通西瓜(西瓜会被投篮车干掉,要经常补充)这样5路的西瓜对6路的火力支持更大,可惜问题就一连串的来了,虽然可以将数量不多的冰车杀死在5-8位置,而遇到有其他僵尸阻挡,冰车就会压扁忧郁(哪怕是将5-5、5-6改成胖子蘑菇),需要地刺帮助,但是地刺又要补一路,消耗很大,还有地刺的回复时间的问题,7个双头的阳光也许应付不来。忧郁上的南瓜罩消耗大,我有几个无炮阵都是将忧郁放到2-7或者5-7位置,操作太麻烦。忧郁也更容易被6路小丑炸掉,同时也影响中后期阳光的收集,反正问题很多,这个改动需要精确的操作来配合,而改动后的阵型1、2路最好与5、6路对调,这样可以清楚地看到冰车及忧郁南瓜罩的损耗程度。我的帖子都是针对3L的无炮图,希望以上的内容对各位有所帮助。
  无限生存模式攻略(8炮流1024关)
  纯天然,怎么也死不了了,无限生存模式攻略,162关进行中。附花房收集,炫耀中....
  说布局,看下图:
  吾用8个玉米大炮作为主攻武器具有非常合理的科学性的。少了不行,多了没地方,在位置上非常安全,能够保证大炮的0损伤。后方4个喷子是必不可少的,他们能够最快清理后方出现的敌人。
  蹦蹦床花(莴苣/伞叶)同样是必不可少的,在130关后,投石车一出就是4,5个,他们是重叠在一起的,一旦清怪不顺利,5个一投,西瓜就没了。非常容易出现漏洞。前方一排地刺主要是牵制敌人,前进,切勿自作聪明在上面加南瓜,撑杆跳怪,会让你很郁闷的。冰蘑菇2个,向日葵4个,够用了。
  另外一定要保证有充足的钱,至少要在6000元以上,如果出现漏洞,可以快速补上,没钱会让漏洞越来越大,平时一定要尽量保证。重要植物的不死,哪怕是一个地刺也不能丢。最后说,这个布局2345路,是比较安全的16路是危险的,要时刻注意,着两路怪的靠近。
  1、生存模式中最危险的怪就是冰车怪(冰车僵尸),他们速度快,不被减速,而且100关后,多的恐怖,不要以为是一个,他们多的重叠在一起。至少5个,杀伤力极大,不要指望地刺,在他们靠近地刺前就消灭他们,他们被称为开口杀手。
  2、其次的是,海豚怪(海豚僵尸)和胖子(红眼僵尸)飞出来的小怪,因为他们一出也是一叠,咬一下就够呛了,因此要注意图中南瓜的完整,注意补完。
  3、要注意以下几种怪:
  猫王怪(跳舞僵尸):走的快,会召唤,很容易靠近16路的大炮,多加小心就是了。
  自爆怪(小丑僵尸):按照下文的套路一般没问题,但是,偶尔会出现25的刚上来就爆炸的情况,会把下图位置的喷子炸飞,但是比较少见。
  阵型缺点:
  1、1-1、3-7、4-7南瓜罩压力较大(可通过冰冻蘑菇及辣椒弥补此缺点)
  2、除125路外,其它火力不足(通过冰冻蘑菇及炸弹、窝瓜弥补,5个的冰冻蘑菇足够拖慢僵尸的速度,为植物回复争取宝贵的时间)
  3、过分依赖水路的忧郁蘑菇,水中忧郁被炸掉后,阵型告急(弥补方法:用冰冻蘑菇、地刺、炸弹拖慢僵尸,补忧郁蘑菇)
  4、小猫会让气球僵尸掉落,加快南瓜罩的磨损。(气球太多时可以用冰冻蘑菇,事实上,两个小猫一般足够击落所有气球,只是没有时间去捉老鼠)
  5、第6路的6-5、6-6胖子蘑菇不安全,时刻都会被啃掉,只是违章建筑(不必费力保护它们,被啃就补)
  6、第1路遇到巨人僵尸、冰车、铁门、梯子时压力很大,虽然1-1、1-2加特林可以和2-2忧郁可以快速杀死第3格的BB僵尸,保护第3格的南瓜罩,但是由于BB的阻挡,严重影响加特林的输出。(用地刺阻挡冰车、便宜蘑菇拖慢巨人,辣椒负责肃清整行僵尸及搭在南瓜罩上的梯子)
  7、操作比用炮麻烦得多,阳光消耗大,这也是无炮的通病。(弥补方法就是别用无炮或者直接拔电源线)
  我在布阵时,陆路的植物都垫个花盘,第一可以加强防御,让僵尸多啃两口,第二也可以通过花盘看出阵型的薄弱之处。我知道阵型有不好之处,希望大家多提意见,我是很喜欢别人提意见的,特别是反对的声音,对我进步有很大的帮助。
  补充一个阵型缺点:
  无炮阵型最怕炸弹僵尸,而炸弹僵尸是客观存在的,不能忽视。不赞成忧郁蘑菇被炸掉就LOAD,这是对阵型容错性的否定。为了游戏性,只要铲草车不丢,绝对不LOAD,需要频繁LOAD的阵型感觉都不太好玩。如果频繁的LOAD,单纯是忧郁流,都可以无限,但是那样趣味性何在?那个740关的图是刚开始接触的时候用的,感觉阵型不太好,后来开了另外一个号,在这个基础上改,就成了现在的阵。介绍另外一个无炮的知识,用无炮的应该多注意,第1路的巨人僵尸尽量不要让它们走得太靠后,因为它们太高大,会遮挡住植物卡槽,影响你使用植物。阵型说明一点一点写,没整理过,比较乱,希望大家别介意。
  开局的时候6路不建议用胖子蘑菇,可以采用普通西瓜,后期遇到冰车海再改,毕竟西瓜对付冰车根本应付不来,而且胖子蘑菇加咖啡豆才150阳光,比西瓜便宜一半,胖子蘑菇的穿刺及快速攻击更让人大爱,可惜攻击力偏低。6路主要作用是对付冰车,无论多少冰车,一般都在6-5全灭,如果没美式足球僵尸,可以压制冰车到6-6位置,当6路遇到炸弹僵尸,如果可以,用植物顶住,不要让它走到6-6位置,保证5路忧郁不被炸掉,假如被炸了就马上补,遇到白眼,也可以将它杀死在6-6位置,通常它都是举手要砸植物的时候被杀,遇到红眼,需要用窝瓜及各类炸弹辅助。因为无炮要一路一路的对付僵尸,所以有一路阵线相对较后虽然导致输出不够,但是对于操作还是有帮助的。
  一般情况下先用窝瓜砸红眼,窝瓜的回复时间较短,用好窝瓜是非常重要的。假如无钻地和冰车海,土豆地雷是对付红眼的另一个好选择,2-7、5-7、6-6是一个临时存放点,用便宜植物尽量使不同位置红眼速度一致,如果一个红眼砸到土豆,另一个将要砸下来,我记得后者还是受到相等的伤害,结果就像土豆地雷可以炸死同格的多个普通僵尸一样。美式足球僵尸只要用一个植物顶就可以将它杀死在2-8和5-8位置,上述3个位置也是冰冻蘑菇的临时存放点,对付红眼时,只要条件允许就马上放,争取回复时间。
  这个阵型2、5、6路放地刺遇到冰车也只是浪费,遇到红眼用两个冰菇再加上用植物给它砸,一般可以将它杀死在2-6和5-7位置,加上窝瓜及炸弹是可以对付红眼海的,在冰菇的配合下炸弹也可以循环用,特别是窝瓜。需要注意的是1路的地刺遇到红眼和冰车会很麻烦,补加强地刺是关键。
  混合紫卡无炮流阵型说明:
  1路:弱点:怕铁门、梯子、冰车、BB僵尸(影响加特林输出);红眼、冰车消耗加强地刺、钻地耗损南瓜罩(破坏防御力);中后期火力太猛,影响阳光的采集。优点:火力中上,勉强可以补救1路火力不足的问题。
  2路:缺点:只有一个冰冻西瓜,对3路的忧郁依赖太大,而且对3路帮助很少,偶尔会冰冻到3路个别海豚。优点:基本可以有效防钻地及BB僵尸,阵线可后移;协助1路,当1路加特林不足时,冰瓜可让1路7、8、9其中某两格减速。
  3、4路:7个双头花对付冰车、红眼、小丑等组合时阳光大多数会入不敷出;忧郁蘑菇弱点是对付小丑时无法阻止其自爆,导致2、3、4、5阵型告急,间接影响6路,应付海豚的弱点次之。优点:穿刺、连续攻击,是2至5路的攻击主力、巩固后防,也是无炮流的必用主力,扼杀2、5路所有冰车与白眼;小猫弱点:击落的气球导致加快南瓜罩的损耗,影响各路的输出,占用无炮流中寸格寸金的两格位置;优点:对付气球时不必使用3叶草,从而使卡槽可以多选一个植物,这个卡槽却起着影响全局的作用,这与8炮的卡槽有着天渊之别,如何取舍值得商榷。冰冻西瓜弱点应该只是占用一格,优点是对付3、4路的铁桶可减慢3-9、4-9的南瓜罩的耗损,偶尔减慢水中冒出僵尸。
  5路:弱点也是和2路差不多,优点是协助6路。
  6路:全阵最薄弱的1路,弱点为火力严重不足、最容易被撕破的阵线,拖全阵后腿,弱点数不胜数。优点:可有效杀死冰车及白眼,火力不足也导致通关时间加长,这点利于阳光手机及植物回复,也算是缺点在某个特定情况下转化为优点,可惜用于这条阵线的阳光远大于阳光的收集,呵呵。。。我自相矛盾了。
  1至6路共同弱点:怕小丑、红眼。1至6路共同优点:配合冰冻蘑菇基本全线防小偷。在战斗中,1至6路都是密不可分的,我每路分开说明,目的是尽量说明清楚阵型,也希望可以与大家更好地交流。
  我一直想对5、6路改良,方法是5路忧郁向前移动一格,5-1到5-6换成冰冻西瓜(除5-2忧郁外),或者5-1白菜不改,6-1可换成白菜或普通西瓜(西瓜会被投篮车干掉,要经常补充)这样5路的西瓜对6路的火力支持更大,可惜问题就一连串的来了,虽然可以将数量不多的冰车杀死在5-8位置,而遇到有其他僵尸阻挡,冰车就会压扁忧郁(哪怕是将5-5、5-6改成胖子蘑菇),需要地刺帮助,但是地刺又要补一路,消耗很大,还有地刺的回复时间的问题,7个双头的阳光也许应付不来。忧郁上的南瓜罩消耗大,我有几个无炮阵都是将忧郁放到2-7或者5-7位置,操作太麻烦。忧郁也更容易被6路小丑炸掉,同时也影响中后期阳光的收集,反正问题很多,这个改动需要精确的操作来配合,而改动后的阵型1、2路最好与5、6路对调,这样可以清楚地看到冰车及忧郁南瓜罩的损耗程度。我的帖子都是针对3L的无炮图,希望以上的内容对各位有所帮助。
  无限生存模式攻略(8炮流1024关)
  纯天然,怎么也死不了了,无限生存模式攻略,162关进行中。附花房收集,炫耀中....
  说布局,看下图:
  吾用8个玉米大炮作为主攻武器具有非常合理的科学性的。少了不行,多了没地方,在位置上非常安全,能够保证大炮的0损伤。后方4个喷子是必不可少的,他们能够最快清理后方出现的敌人。
  蹦蹦床花(莴苣/伞叶)同样是必不可少的,在130关后,投石车一出就是4,5个,他们是重叠在一起的,一旦清怪不顺利,5个一投,西瓜就没了。非常容易出现漏洞。前方一排地刺主要是牵制敌人,前进,切勿自作聪明在上面加南瓜,撑杆跳怪,会让你很郁闷的。冰蘑菇2个,向日葵4个,够用了。
  另外一定要保证有充足的钱,至少要在6000元以上,如果出现漏洞,可以快速补上,没钱会让漏洞越来越大,平时一定要尽量保证。重要植物的不死,哪怕是一个地刺也不能丢。最后说,这个布局2345路,是比较安全的16路是危险的,要时刻注意,着两路怪的靠近。
  1、生存模式中最危险的怪就是冰车怪(冰车僵尸),他们速度快,不被减速,而且100关后,多的恐怖,不要以为是一个,他们多的重叠在一起。至少5个,杀伤力极大,不要指望地刺,在他们靠近地刺前就消灭他们,他们被称为开口杀手。
  2、其次的是,海豚怪(海豚僵尸)和胖子(红眼僵尸)飞出来的小怪,因为他们一出也是一叠,咬一下就够呛了,因此要注意图中南瓜的完整,注意补完。
  3、要注意以下几种怪:
  猫王怪(跳舞僵尸):走的快,会召唤,很容易靠近16路的大炮,多加小心就是了。
  自爆怪(小丑僵尸):按照下文的套路一般没问题,但是,偶尔会出现25的刚上来就爆炸的情况,会把下图位置的喷子炸飞,但是比较少见。
  橡皮筋怪:一般在快来的时候,给个冰蘑菇就没事了,但是要是,拿下图的东西,还是给他一个子弹吧。
  胖子怪(红眼僵尸):不要被它的体形和血吓倒,只要按套路,一般靠不到近前,实在不行,给个冰蘑菇。
  气球怪:一般不会漏,漏了,快到家时,风一吹。
  4、其他怪,无视,只要补补南瓜就行了。
  说套路:
  1、注意怪是按照一定时间间隔刷一波的,不管前一波怪是否挂,时间一到就下一波,但是,在旗怪出现的那一波却不是这样的,就是出现红字后的那一波,只有这一波怪,是全部死亡后,才会出下一波,但是中间的,好像有的时间上限,最后一波是全部死亡,这样利用这个机会留几个怪,让他们慢慢死,补补南瓜,玉米上子弹,卡片缓cd。
  2、所以每一波怪,分别用2发大炮,上路1发,下路1发,掌握好时间,不早不晚,不要多发,在有冰车的关,主要是冰车,车子一过第一格就发射,让其不能靠近地刺,胖子无视,一般没事,实在不行,给一个冰,没冰车的关用弹量拿捏自己斟酌,无事。
  3、重要技巧:
  1、最后一波十分重要,是休养生息的好机会,最好留几个怪,补充兵力。
  2、在有冰车的关一定要注意不要浪费子弹,胖子可以无视,用冰蘑菇可使他们慢些靠近。
  3、子弹保证是够用的,但是一旦子弹没了,怎么办,用冰蘑菇,没冰怎么办,注意下图的救命道具,樱桃,炸一侧,辣椒炸另一侧的边路,白菜放靠中间的地方,可以救一波,保命。
  这个游戏也算老游戏了,我知道也有不少攻略阵形出来。我是查询了各种帖子,沿用8个玉米炮的阵形打到了150多关,153关一时大意被突破防线。思考以后,对网上流传的8玉米炮的阵形稍作改动,如果加上**的意思和风骚的操作,我想这个阵形是最终阵形。这张截图是我存够了9000个阳光以后慢慢把物件补齐的,没有用秘籍和修改器。
  补充一点,前面的空位置放冰冻蘑菇和毁灭蘑菇,任何物件被打掉要及时补上。下面把我操作的心得告诉大家:
  1、防御蜘蛛僵尸:一般在2次僵尸冲锋的时候,蜘蛛僵尸才会出现,及时补充冰冻蘑菇并激活,掌握好时间。正好在蜘蛛僵尸下来的时候被冰冻,被杀死。
  2、任何僵尸突破到第2格的时候,8个玉米炮轮番轰炸,不要迟疑,目标中心应该定在第2排的第2格和第5排的第2格。CD时间要用樱桃和辣椒和毁灭蘑菇过渡。
  3、优先补充防御南瓜灯。
  4、留心第4格的水道和最后一排冰西瓜的位置容易被突破。
  5、后期投石车重叠相当多,要及时用辣椒和玉米炮摧毁。
  6、阵形成型以后,咖啡豆、冰冻蘑菇、毁灭蘑菇、樱桃、辣椒、2个防御南瓜、地刺、钢铁地刺、冬瓜,是每关必选物件。
  7、冬瓜的用途很多,在僵尸不值得用玉米炮轰炸的时候最好用。尤其对单独一个红眼巨人冲过来的时候。
  8、冰冻蘑菇和毁灭放在第3格位置并用防御南瓜套住。
  条件:打通到幻境,有2到3万基础资金
  需要软件:加速齿轮
  具体操作:买满花盆,买花盆的方法,修改系统日期,一天刷三盆,把幻境的第一个场景买满花盆
  买个蜗牛,准备若干巧克力
  浇完所有的花,等花都成熟了即掉过钻石后再放一次音乐或杀虫剂,期间可以通过改系统时间加快成长速度
  等花全成熟后,花会掉金币,但是频率不快,所以我们用加速齿轮,配合蜗牛和巧克力,那掉金币的速度就很快
  蜗牛勉强能捡过来,挂着,不要最小化就行
  赚钱速度:半小时大概有10w,我也没具体统计过反正比玩小游戏更多更快,还轻松
  这是属于新手向的刷钱攻略指南,此种方法提供给不愿用修改器调钱的朋友,希望帮助各位新手早日刷齐道具
  当然玩到最后什么东西都买出来了,在花园和endless里面可以刷,不过到那个时候钱也已经没有意义了
  自爆怪(小丑僵尸):按照下文的套路一般没问题,但是,偶尔会出现25的刚上来就爆炸的情况,会把下图位置的喷子炸飞,但是比较少见。
  橡皮筋怪:一般在快来的时候,给个冰蘑菇就没事了,但是要是,拿下图的东西,还是给他一个子弹吧。
  胖子怪(红眼僵尸):不要被它的体形和血吓倒,只要按套路,一般靠不到近前,实在不行,给个冰蘑菇。
  气球怪:一般不会漏,漏了,快到家时,风一吹。
  4、其他怪,无视,只要补补南瓜就行了。
  说套路:
  1、注意怪是按照一定时间间隔刷一波的,不管前一波怪是否挂,时间一到就下一波,但是,在旗怪出现的那一波却不是这样的,就是出现红字后的那一波,只有这一波怪,是全部死亡后,才会出下一波,但是中间的,好像有的时间上限,最后一波是全部死亡,这样利用这个机会留几个怪,让他们慢慢死,补补南瓜,玉米上子弹,卡片缓cd。
  2、所以每一波怪,分别用2发大炮,上路1发,下路1发,掌握好时间,不早不晚,不要多发,在有冰车的关,主要是冰车,车子一过第一格就发射,让其不能靠近地刺,胖子无视,一般没事,实在不行,给一个冰,没冰车的关用弹量拿捏自己斟酌,无事。
  3、重要技巧:
  1、最后一波十分重要,是休养生息的好机会,最好留几个怪,补充兵力。
  2、在有冰车的关一定要注意不要浪费子弹,胖子可以无视,用冰蘑菇可使他们慢些靠近。
  3、子弹保证是够用的,但是一旦子弹没了,怎么办,用冰蘑菇,没冰怎么办,注意下图的救命道具,樱桃,炸一侧,辣椒炸另一侧的边路,白菜放靠中间的地方,可以救一波,保命。
  这个游戏也算老游戏了,我知道也有不少攻略阵形出来。我是查询了各种帖子,沿用8个玉米炮的阵形打到了150多关,153关一时大意被突破防线。思考以后,对网上流传的8玉米炮的阵形稍作改动,如果加上**的意思和风骚的操作,我想这个阵形是最终阵形。这张截图是我存够了9000个阳光以后慢慢把物件补齐的,没有用秘籍和修改器。
  补充一点,前面的空位置放冰冻蘑菇和毁灭蘑菇,任何物件被打掉要及时补上。下面把我操作的心得告诉大家:
  1、防御蜘蛛僵尸:一般在2次僵尸冲锋的时候,蜘蛛僵尸才会出现,及时补充冰冻蘑菇并激活,掌握好时间。正好在蜘蛛僵尸下来的时候被冰冻,被杀死。
  2、任何僵尸突破到第2格的时候,8个玉米炮轮番轰炸,不要迟疑,目标中心应该定在第2排的第2格和第5排的第2格。CD时间要用樱桃和辣椒和毁灭蘑菇过渡。
  2、游戏简介
  《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏,可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。植物大战僵尸对玩家的要求也是大脑的智慧和小脑的反应,有了正确的战略思自制僵尸
  想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。
金阳麾下高手团资料(持续更新)
  目前金阳麾下实力强劲的部下越来越多,已经逐渐形成了高手团的规模,为了方便自己今后的写作思路,也方便大家对金阳的总体实力有个更加全面具体,更加清晰的了解,特意将其列出,往后持续更新……
  1.天煞—高级人型智能僵尸,目前能量度16级,拥有天赋技能:狂风爪,拥有天赋武装:魔骨盔,可通过食脑或使用高级别灵光能量来提升等级。
  2.绿豆—中级人型智能豌豆射手,目前能量度15级,拥有天赋技能:弹射之手,可通过自主吸收养分或使用中级别灵光能量来提升等级。
  3.安德—原为七羽团精英团员,修为七叶银灵蕊,拥有红色肉体妖精之力融合,9级。
  4.千岩霸—千埃族族长,修为八叶银灵蕊,拥有兵器:白银钢矛,拥有战技:精良级别战器类战技云龙,优秀级别暗器类战技星闪,优秀级别暗器类战技流星镖。肉体狂化妖精之力,9级。
  5.廉风—原为秦云守卫部队,威常兴军长的得力助手,后被金阳的魅惑菇所控制,修为八叶银灵蕊,拥有红色肉体妖精之力,可变化为巨型螳螂,变化后实力将提升一个层级,9级。
  6.坚果—中级人型智能坚果墙,目前能量度14级,拥有天赋技能:大地之盾,可通过自主吸收养分或使用中级别灵光能量来提升等级。
  7.寒冰—中级人型智能寒冰射手,目前能量度14级,拥有天赋技能:疾冻腿,可通过自主吸收养分或使用中级别灵光能量来提升等级。
  8.齐虎—原为虎月冒险团团长,后被金阳的魅惑菇所控制,修为九叶银灵蕊,拥有战技:优秀级别的战器类战技劈岩刃,拥有石化妖精之力10级
  9.广成—原为虎月冒险团副团长,后被金阳的魅惑菇所控制,修为八叶银灵蕊,拥有战技:普通级别近身类战技七擒手,全身任何部位可化为利器。9级
  10.黎兴粟—原为虎月冒险团副团长,后被金阳的魅惑菇所控制,修为八叶银灵蕊,拥有战技:低劣级别战器类战技惊蛇棍,拥有控水妖精之力。9级
  11.大巨怪—原为青泽森林里的怪兽,后被金阳的魅惑菇所控制,能量度13级,拥有惊人的肉体力量以及大地召唤术。
  12.小巨怪—原为青泽森林里的怪物,后被金阳的魅惑菇所控制,能量度12级,拥有惊人的肉体力量以及大地召唤术。
  13.巨蜥—原为青泽森林里的魔兽,后被金阳的魅惑菇所控制,能量度14级,拥有强大的肉体力量以及空气波法术。
  14.樱桃妹—中级人型智能樱桃炸弹,目前能量度13级,拥有天赋技能:巨能爆,可通过自主吸收养分或使用中级别灵光能量来提升等级。
  15.铁尸—中级人型智能铁桶僵尸,目前能量度14级,拥有天赋技能:铁甲风暴,可通过食脑或使用中级别灵光能量来提升等级。
  16.大瓜—中级人型智能窝瓜,目前能量度14级,拥有天赋技能:巨灵附体,可通过自主吸收养分货使用中级别灵光能量来提升等级。
  17.天怒—中级人型智能盔甲僵尸,目前能量度14级,拥有天赋技能:幽冥怒斩,可通过食脑或使用中级别灵光能量来提升等级。
  18.雷鸣狮虎—原为青泽森林里的魔兽,后被金阳的魅惑菇所控制,能量度15级,拥有强大的肉体力量,敏捷的身手以及恐怖的雷电法术。
  19.双头赤蟒—原为青泽森林里的魔兽,后被金阳的魅惑菇所控制,能量度14级,拥有强横的肉体力量,敏捷的身手以及恐怖的火焰法术。
  20.巨型青须鸟(15)—原为树洞人部族召唤兽,后被金阳的魅惑菇所控制,能量度15级,拥有强横的肉体力量,以及操控青藤的法术,自身拥有恐怖能量。
  21.铁毅—原为一名探宝冒险者,后被金阳的魅惑菇所控制,修为三叶金灵蕊,拥有红色肉体妖精之力,浑身可变化铁肤钢刺,实力将提升两个层次13级
  22.胡子—原为西南军部一名军人,后被金阳的魅惑菇所控制,修为七叶金灵蕊,17级。
  23.瘦子—原为西南军部一名军人,后被金阳的魅惑菇所控制,修为六叶金灵蕊,16级。
  24.紫蘑菇—中级人型智能小喷菇,目前能量度13级,拥有天赋技能:毒液侵袭,可通过自主吸收养分货使用中级别灵光能量来提升等级。
  25.刺头—中级人型智能地刺,目前能量度13级,拥有天赋技能:利刺地带,可通过自主吸收养分货使用中级别灵光能量来提升等级。
  26.熊掌—中级人型智能仙人掌,目前能量度12级,拥有天赋技能:魔能大炮,可通过自主吸收养分或使用中级别灵光能量来提升等级。
《植物僵尸异界纵横》QQ群
  《植物大战僵尸异界纵横》
  QQ群号:(皇家植物园1群)(普通群)(已满!)
  QQ群号:(僵尸进化基地2群)(高级群)
  感谢幻云飘渺书友提供!
  欢迎所有喜欢《植物大战僵尸》的朋友!
  欢迎大家前去聊天灌水讨论情节!
  感谢大家的支持!
  上架了!
  说句老实话,我的心情真的非常激动!
  我完全没有想到《植物大战僵尸异界纵横》这本书能够走到了这一步!
  可能大家还不知道,其实这本书的总体构思,只是一时兴起。
  当初在制作这本书总体大纲的时候,本来是准备写一个异界冒险者的故事。
  纯粹的冒险生活、刺激的冒险旅途、各种各样的新设定、热血、激情。
  大纲的制作就花费了近两个月的时间。
  开篇的几万字,我更是煞费苦心,不断修改了不下10次,写了改,改了删,删了写,改改写写,这又花费了近一个多月的时间,才终于写完了开篇的三万字!
  这三万字,自己又反复修改了许多次,一直都没有勇气往起点上发,我总是感觉这开局的三万字很平淡,总是感觉达不到自己的要求,虽然很不忍心,可还是咬牙,将这三万字全部删掉了。
  后来这个冒险者故事的大纲,便被闲置了下来,我也有一个多月没去碰过。
  说来也巧,正好那段时间我们这里十分流行《植物大战僵尸》这个游戏。
  我玩过以后,便彻底入迷了。
  后来才有了现在这本书的构思,我重新捡起之前的大纲,再次修改。
  刷刷写了两万字,便有些按耐不住了,很想通过起点这个平台,与大家分享我写的故事。
  说句实话,小E是一个新的不能再新的新人,文笔很糟糕,用词也是捉襟见肘,很多想法也是稚嫩不已,码字的速度更是慢的惊人,根本没有什么经验,唯有一腔热血,怀揣着美丽的幻想,头脑一发热,便也没有再犹豫,立即在起点注册了一个帐号,将自己写的两万字发了上去!
  只是令我没有想到的是,刚刚发到三万字,便受到了叶子编辑的签约消息。
  这真是把我激动惨了!
  虽然是签约了,不过整整一个月,这本书的成绩都很惨淡。
  不过,在这里我要感谢我的责任编辑ZENK大大!在我心灰意冷,几乎快要坚持不下去的时侯,给我安排了一个个的推荐,才让这本书稍稍有了一些起色,不过这书到现在,成绩还是不尽人意,这也只能怪我自己经验不足,码字速度又慢,又没有存稿,书的情节可能也让大家不太喜欢。
  这本书的上传,本就是一个仓促之举,书里有太多太多的不足,我尽自己最多的努力,想要将这本书写好,不过小E真的是能力有限,书里有什么让您不满意的地方,还请你见谅。
  为了这本书,我也算是倾尽全力,倾注了我许许多多的心血,从这本书上传至今,几乎每一夜都转辗反侧,思考着情节,思考着怎样的情节才能让大家看的舒服,我自己写的也舒服。
  这本书能够得到上架的机会,也令我感到十分意外。
  对于我这种新人来说,能够签约已经是十分幸运,上架这种遥不可及的事情,我真的没有想到会降临到我头上,这无疑是一种莫大的鼓励,更是一种鞭策,让我必须全力以赴,努力写好每一个章节!坚持不懈,争取让本书有一个完满的结局!
  上架了!很多朋友可能要和本书告别了。
  不过我还是希望你们可以常常回来看看,留下一个点击,留下几张推荐票,这都是对小E的一份鼓励,也是让小E一直坚持下去的动力。
  当然,上架的最终目的,也是为了一定的经济效益,毕竟每天趴在电脑前,丢下所有的事情,一门心思扑在码字上面,大量心血的付出,如果能有一些经济的回报,也算是一份鼓励了。
  我还是很希望,有能力的朋友,能够给予《植物大战僵尸异界纵横》订阅的支持!
  从这本书目前的收藏情况看,我也清楚,订阅不可能会太多,但是不管订阅多少,我还是要感谢收藏过这本书的几千个朋友!我会努力写下去的!
  好了!啰啰嗦嗦写了那么多,也该到结尾的时候了!
  感谢每一个打赏过本书的读者!
  感谢每一个收藏过本书的读者!
  感谢每一个给本书投过票的读者!
  感谢每一个在本书留下评论的读者!
  没有你们,小E可能真的会坚持不下去!
  感谢你们!希望你们可以陪伴小E一直走下去!
  最后祝大家在新的一年里,事事顺心,事事如意!
抱歉!请个假!
  很抱歉!最近几天的更新很不给力!尽管很想多更新一点,但是我也真的是有心无力!这几天太忙了!真的!请大家原谅!这段时间我就算再忙碌,也没有断过一天的更新。
  今天实在是太忙了!所以想向大家请一天假!真对不起大家!
  再过几天就差不多忙完了!但是我保证明天一定会恢复正常的更新!
  在这里感谢风尘刺客的更新票!感谢所有打赏和订阅过本书的读者!
第一章 植物与僵尸
  金阳在一棵低矮的果树前停了下来,摘下一颗表皮黄橙橙的果实,剥去果皮,金阳试探性的轻咬了一口,一股腥酸苦涩的汁液让金阳一阵反胃,不过为了生存,他还是硬吞了下去。
  拳头大小的果肉才刚吃了一小半。突然,金阳感觉身后一股十分炙热的气息十分迅速的靠近自己,出于面临危险的本能反应,金阳没有回头,直接向自己左边一躲。只见一颗火红的巨大火球擦身而过,如果金阳再晚那么一秒钟做出反应,估计已经被这恐怖的火球吞噬了,实属惊险万分。
  一个黑色的身影猛然一跃,出现在金阳身前。咋一看竟然是一只体形修长的黑色豹子,两颗巨大的獠牙闪着寒光,十分渗人,漆黑的身体之上有一条条暗红色的纹路。
  它压低身体,赤红的双眼闪过一丝寒光,一副扑食的姿态,龇牙咧嘴,发出一阵阵低吼。
  二阶上级火焰魔豹!
  金阳一阵心惊肉跳。
  他一撇手中没吃完的果肉,像一支激射而出的箭,吓的撒腿狂奔,他可不想坐以待毙。
  火焰魔豹看见猎物想要逃走,咧着嘴一阵低吼,瞬间从地上弹起。
  金阳知道,和这种身手灵敏的魔兽拼直线速度完全是找死,所以他左突右拐,不断改变着方向,火焰魔豹灵活的身躯并不吃金阳这一套,一直紧随其后,几次都差点逮住金阳。
  奔跑中的金阳暗暗叫苦,内心无比绝望,以他这样弱小的实力,想要在这处处充满危险的邬白山脉之中生存下去,基本上是不太可能了。更何况他还丢失了所有的冒险工具,就连一个冒险者最为重要的冒险日志也一并遗失了,这让他完全迷失了方向。
  要怪只能怪自己一时贪心,为了捕抓一只一阶下级的疾风兔,竟然稀里糊涂的追进了这邬白山脉之中。结果遭遇几只魔蚁的袭击,深入了山脉之中,不慎遗失了冒险行囊,迷失了方向,不过他还是急中生智摆脱了那些魔蚁,好歹捡回了一条小命,可是现在身后紧追的火焰魔豹,又一次让金阳感受到了无边的绝望。
  全力奔跑中的金阳呼吸开始变的沉重,速度渐渐慢了下来,火焰魔豹逮住机会,一个猛扑,锋利的前爪一抓,金阳吃痛,身体向前直挺,一个踉跄险些摔倒,后背被火焰魔豹抓出五条血淋淋的爪痕。
  火焰魔豹身子一顿,停了下来,一张大嘴,火红的火焰在它口中迅速的聚集。“轰”的一声,一颗巨大的火球向着金阳疾射而去。这个时候,金阳发现自己已经跑到了一片空旷的土地之上,脚下的土地十分奇怪,一大块土地就像被火烤过一般,寸草不生,光秃秃的一大片,黑黝黝的不毛之地。
  那颗炙热的火球与金阳已经近在咫尺,金阳本想改变方向,躲过这火球,但是突然脚下一空,失去了控制,一股失重之感袭来。
  “啊!”金阳受惊一声大叫,全力奔跑中的他并没有发现,黑黝黝的土地上有一个狭窄的地洞,正好被他一脚踏进,瞬间就掉落了下去。
  地洞内并不像那洞口一样狭窄,内部不是那种垂直向下的地洞地形,而是略带一些倾斜的角度,金阳掉落进地洞内,顺着这个带着倾斜洞壁翻滚着滑了下去。
  在这种粗糙壁面上滚动与下滑产生的摩擦,没个几下就让金阳全身皮开肉绽。再加上壁面的温度很高,壁面冒出的一层层炙热的气浪以及焦糊闷辣的味道,让金阳生不如死,快速的滑动以及整个身体的颠倒翻滚,滚烫的壁面不断蹂躏着伤口,那种痛彻心扉的感觉,就像全身的皮肤被烈火焚烧着一般。
  剧烈的疼痛让他不断抽搐着,挣扎着,他一声又一声撕心裂肺般痛苦的嚎叫,始终无法缓解他的痛苦,只感觉全身每一寸肌肤就像被慢慢融化着一般,金阳几乎已经达到了人体承受疼痛的最大极限。
  不过值得庆幸的是,这个地洞并不算太深,就在金阳几乎快要已经失去意识的时候,他终于摆脱了滚烫的壁面,落地了!他重重的摔在了一块相对比较柔软的地面之上,脆弱的身体瞬间受到的严重撞击,让金阳嘴角溢出一丝鲜血。
  落地以后,他基本已经处于一种半昏迷状态,仅仅残存着一丝微弱的意识,支撑着他没有完全昏迷过去。
  不仅遭受了非常严重的外伤,刚才摔下来那一下,五脏六腑估计也伤的不轻,他十分不雅的趴在地上,完全不能动弹,一时半会竟然感觉不到自己身体各个器官的存在,是死了?还是失去知觉了?这种完全无法支配自己身体的感觉十分之恐怖。
  当金阳慢慢感觉到自己手指还存在的时候,他已经勉强可以感受自己的周遭带给他的感觉,周围十分寂静,静的让人精神上产生莫名的恐惧,脱离那滚烫的壁面之后,现在金阳所处的陌生环境,并没有很迫人的炙热感和焦糊味。
  身体上各个器官慢慢恢复了感觉,但是伴随而来的是深入骨髓的疼痛,哪怕轻微的活动一下手指,带来的都是一阵撕扯般的剧烈伤痛。
  不知道过了多久,尝试了很多次的金阳终于拼尽全力用双手支撑着站了起来,颤颤悠悠,拖着沉重的步子往前迈了几步,金阳环视四周,自己这是在哪里?
  这地洞下还有这么宽敞的平地?是人为造就的还是天然形成的呢?金阳小心翼翼观察着周围空无一物的平地。
  这块极其平坦的空地的面积不算很大,怎么看都不像是天然形成的地洞,就连四周的壁面都极其平整,似乎就像有人用某种巨大的力量,把这掏空,挖出这么一大块空间。让金阳感到奇怪的是,这地洞中既没有光源照进来,也没有照明之物,但是为什么自己能看见这周围的一切呢?
  在这块平地的中央,有一个不知道用什么材料勾勒出的紫色怪异图案,引起了金阳的注意,金阳凑上前去仔细查看,图案极其复杂,勾勒的线条横七竖八,大体上看不出这图案到底画的是什么。
  图案的四周摆放着许多暗灰色的方形晶体,把这个图案紧紧的包围住。每块晶体都卡在一个较浅的方形槽孔之中,出于好奇心,金阳艰难的弯下腰,不顾身上的伤痛,想拿起一块晶体,那些槽孔牢牢的固定住了这些晶体,金阳费了很大劲都没能成功。
  他又试着移动其他晶体,发现其中有一块晶体与槽孔间有些松动,奋力一拔,暗灰色的晶体终于与槽孔分离。金阳拿着晶体仔细端详,这块方形晶体内部似乎被一层灰蒙蒙的东西所覆盖了,让它显得并不像其他晶体那样金莹剔透。
  这是什么?
  这种晶体他可从来都没见过。正当金阳纳闷之时,异象乍起,紫色的怪异图案突然闪闪发亮,一阵阵巨大的罡风瞬间席卷而来。金阳的头发以及那破成条的白衫被吹的猎猎飞舞。
  这封闭的空间里怎么挂起风来了?
  地洞中回荡着一阵尖锐刺耳的嘶吼之声,伴随着更加狂暴的飓风,让金阳稳固不住脚跟,之后又是轰隆几声巨响,周围充斥着震耳欲聋的轰鸣之声,金阳感觉到似乎整个空间都在剧烈的颤动,那紫色光亮变的愈发刺眼了起来。
  金阳一阵慌乱,以为是自己触发了什么禁制,或者是触发了什么机关,急忙把那暗灰色的晶体放回了原来的槽孔之中。刺眼的紫色光芒让金阳闭上了双眼。
  这个时候,紫色的怪异图案中一团金色的东西一闪而出,向着金阳袭去,紧接着紫色的光芒慢慢变淡,狂风与嘶鸣慢慢归于沉静。一切仿佛从来都没有发生过。当金阳慢慢睁开眼睛以后,一脸震惊的看着眼前这诡异的一幕。
  点点如繁星般的金色的小光粒,像尘埃般轻盈,漂浮在他身前,这一瞬间,金阳只感觉到自己的脑中突然出现一种十分诡异的能量,他来不及做出任何反应,就感到自己的身体似乎被这股怪异能量所控制,完全无法动弹。
  那些金色的小光粒慢慢的朝金阳飞了过来,密密麻麻的附在他的全身。
  金阳只能眼睁睁看着这些诡异的光粒附在自己身上,无法做出任何反抗。
  他强迫自己冷静下来,慢慢感觉着脑袋里那股怪异的能量。抛弃一切杂念,金阳慢慢静下心来,感受着。
  正当他渐渐有了一点微弱的感觉的时候,那股能量突然变的狂暴起来,似乎想要撕碎了金阳的意识一般,直接向着金阳的意识猛冲。
  顿时金阳只觉得双眼一热,似乎意识被带到了另一片空间之中。
  周围一片昏暗,只有几颗暗黄色的珠子散发着微弱的光芒,这里似乎是一个被仇恨和痛苦所侵蚀了灵魂的牢笼,这里似乎只有渗进心扉的冤苦与撕裂灵魂的恐惧。
  牢笼里夹杂着糜烂酸臭的味道,寂静之中透露出诡异的阴森。突然黑暗的牢笼中一个模糊的黑影浮现,只听见叮当作响疯狂敲打铁链的声音,打破了周围的寂静,此时黑暗中出现了一双眼睛,黑暗的牢笼中出现一双极其特殊的金色的眼睛。那眼神透露出无尽的悔恨与不甘,仿佛千万冤魂的嘶吼,像一把刺透耳膜的尖刀,痛彻灵魂。
  “啊!”金阳大吼一声,惊醒了过来,此刻他一脸苍白,坐起身大口大口的喘着气,全身都被汗水打湿。
  这是梦吗?自己看到的那双眼睛为什么如此真实,仿佛就像印刻在自己脑子里一样,那眼神为什么如此令人哀伤,如此令人痛彻心扉,这到底是怎么回事?金阳疑惑不解。
  他发现此刻他仍然躺在这昏暗地洞内的空地上,更让他惊奇的是,他全身的伤口竟然都完全痊愈,连一点疤痕也没有留下,微微一动身体,全身上下几乎每一寸骨骼就都发出一阵“噼啪噼啪”的清脆响声,好似竹筒炒豆子一般,之前的伤势和疲劳统统一扫而空,仿佛根本不曾存在过一般。
  这是怎么回事?金阳一阵迷惑。
  接下来,更加诡异的事情发生了,戴在金阳右手的手镯竟然微微闪现着淡淡的金光,原本黑乎乎的手镯上竟然突兀的出现了几条金色的细线。
  看着这手镯,金阳不禁想起了那个双腿残疾的老者,当时金阳孤苦伶仃,小小年纪一个人在外流浪,遇到那个蜷缩在茅草堆里的老人,当是他已经虚弱的奄奄一息,金阳看他可怜,把自己唯一的一块面饼给了他。
  那个老人为了感激金阳,拿出了这个手镯,这个看起来黑乎乎拇指粗细的柱形手镯,摸上去感觉质地十分粗糙,看不出是什么材料制成,上面并没有刻画什么图案,样式普普通通,并没有什么特别之处,一看就是极其廉价的便宜货。
  老者似乎是饿昏了头,说出的话也十分离谱,他竟然告诉金阳他来自另一个世界,一个叫做地球的世界,至于他为何而来,如何来的,都并没有告诉金阳。
  来到这个称之为九叶大陆的世界以后,这个神奇的手镯就一直陪伴着他,他穷尽一生都没有能启动它,落得如此窘迫的境地,命不久已,只能将这个手镯托付给金阳,一再告诫,一定要找到绝对庞大的能量,才能开启它,并且信誓旦旦的保证,如果谁能启动这个手镯,他就将拥有整个世界。
  当时金阳认为这个老人是脑袋出了问题,对他说的话也不以为然,任谁也不会相信这样天方夜谭一般的说辞,不过金阳看老人可怜,没有拒绝他,收了下来,这些年也一直佩戴着。
  现在出现的这诡异的一幕,难道那个老人说的是真的?黑色的手镯上还是不停的闪烁着淡淡的金色的光芒,一丝丝金色的细线如蛛网般蔓延开来,那层质地粗糙,漆黑如墨的表皮渐渐剥落。
  金阳震惊万分,不明白到底发生了什么事情,不过他还是很快的冷静了下来,现在他还困在这地洞之中,要弄明白这手镯上到底发生了什么,估计要等整个手镯都变成金色。但是看目前这个手镯的变化速度,可能还需要一段时间,现在还是先想办法出去再说,他可不想饿死在这里。
  没有再管手镯发生的变化,他仔细的寻找着出路。结果还真让他这个地洞的右下方找到了一个离地面非常近的洞口,他激动的跑过去,发现这个洞口非常的狭窄,估计只能匍匐着爬进去了。
  看了一眼那空地中央的那紫色的图案,金阳不敢再冒险去移动那些晶体,万一又出现什么恐怖的情景,他可应付不来,还是先出去吧。他不再过多的顾虑,直接钻进了那个十分狭小的洞口,向前奋力爬动。
  一刻不停地,奋力爬行了不知道多长时间,金阳终于力竭,停了下来,大口大口的喘着粗气,长时间的爬行让他的手肘和膝盖内侧一阵生疼。这条通道还是没完没了的长,金阳感叹道。
  稍稍停歇了一会,金阳继续向前进发,没爬多久,让他碰到了第一弯道,这个弯让本来就狭窄的通道更加狭小,金阳费了好大劲才勉强挤了过去。穿过这个弯道没多久,道路似乎变得越来越宽敞,原本只能供人爬行而过的通道,此刻已经可以让金阳勉强站起身,正常行走,整个通道里除了自己走动发出的声音以及粗重的呼吸声和心跳声以外,一片寂静。
  这没完没了的路,到底通向哪里啊!大量的体力消耗以及口渴难耐,让金阳的心情慢慢毛躁了起来,他已经稍稍有一些饿的感觉了,如果再不能找到出路,那他将面临的就是体力耗尽,然后在这里慢慢饿死。
  等等!什么声音?
  金阳停下脚步,仔细聆听着。难道是?水流声!金阳内心一阵狂喜,虽然这声音很微小,但是他十分肯定,没错!一定是水流的声音,就在前方。只要有水他就有生的希望,而且这似乎还是流动的水,那就说明一定有一个源头,金阳无法抑制自己内心的喜悦,他似乎看到了出口正在等待着他。
  他十分兴奋的撒腿就向前狂奔,强烈的求生欲望,给了金阳十足的动力。越往前跑,这个通道就越宽阔,就在他大汗淋漓即将筋疲力尽之时,终于!他终于看到了这条通道的尽头以及一大摊水,顿时一阵欣喜,瞬间就忘却了疲劳,直接扑了过去,用手捧着水畅饮了一番,这水清凉甘甜,让嗓子干的快要冒烟的金阳,舒爽万分。
  “太舒服了!”金阳很满足的呼出一口气,用手檫了檫嘴边的水渍。这个时候他才注意到这个通道的尽头,一下子让他又郁闷了起来,这个硕大的洞口正好被几块巨石给牢牢的堵死了,几支细小的水流通过这些巨大岩石间的细缝流了进来,才形成了地上的这一大摊救了金阳一命的水。
  此时,整个手镯已经完全变成了金色,通体散发着金属的光泽,忽然刺眼的金光一闪,金阳脑中突然出现一个声音。
  “叮!语言与文字信息转化完全,能量源达到需要,是否需要说明信息传输!”一个金属般厚重的声音在金阳脑中响起,吓了金阳一跳。
  “是”看来那个老人说的话是真的,震惊中的金阳没有犹豫,现在只能将希望寄予这个手镯之上了。
  “轰”的一声,金阳脑中一片轰鸣之声,大量的信息疯狂涌入。手镯传输给金阳的信息告诉金阳,那个老人的确来自一个叫地球的世界,这个手镯是通过一款地球上的游戏《植物大战僵尸》异变而来,但是金阳并不清楚这手镯的功能是如何异变而成的,它具有召唤游戏中植物与僵尸的功能。
  “是否开启手镯。”
  “是”
  “开启1级手镯基本功能,储物空间五百格,每格只能容纳一件物品或种植一株植物或一只僵尸,开启指挥官所有指挥权限,自动检测指挥官能量。”
  “检测完毕,指挥官能量度显示为0级”
  只有0级?金阳郁闷了,这个等级到底是怎么划分的呢?
  “是否显示功能面板。”
  “是”手镯突然弹出一个透明的面板,上面有一绿一黑两个界面,绿色的是植物的界面,黑色的是僵尸的界面,目前1级手镯,只开启了5种植物和3种僵尸。
  向日葵(100阳光兑换种子完全成长2小时)能在白天吸收阳光。
  月光蘑菇(100阳光兑换种子完全成长2小时)能在夜晚吸收月光。
  豌豆射手(200阳光100灵光兑换种子完全成长4小时)(1级能量)(可升级)
  土豆雷(50阳光兑换种子完全成长1小时)一次性植物。(1级能量)(可升级)
  坚果墙(100阳光50灵光兑换种子完全成长2小时)(1级能量)(可升级)
  僵尸(50月光兑换僵尸卵完全成长1小时)(1级能量)(可升级)
  路障僵尸(100月光50灵光兑换僵尸卵完全成长2小时)(1级能量)(可升级)
  摇旗僵尸(200月光100灵光兑换僵尸卵完全成长4小时)(1级能量)(可升级)
  透明的面板最上面有3个数值,分别是阳光点数,月光点数,以及灵光点数。这个阳光点数和月光点数应该就是用于兑换植物种子或者僵尸卵的,只要种上向日葵或者月光菇就能获得这些点数,但是这个灵光是什么呢?金阳也十分疑惑,那个老人穷尽一生都没能启动这个手镯,他是如何启动的呢?难道是那些奇怪的金色光点?那悲凉的金色眼眸又是谁的呢?
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第二章 山谷宝地
  目前手镯刚刚启用,拥有一定的原始资源,500点的阳光和500点的月光以及100点的灵光,现在最大的问题是堵住金阳出路的这几块巨石,除了这里已经再没有出路了,只能把这几块巨石解决了,不然金阳真的要饿死在这里。
  原始资源有500点,阳光点数还不能乱用,要留着种植向日葵和月光菇。
  金阳思考了一会,在面板中用100点阳光兑换了2颗土豆雷的种子,400点阳光兑换了4颗向日葵的种子,又用月光兑换了6个僵尸卵和1个摇旗僵尸卵。
  6颗种子和7个卵都直接种植在手镯中的储物空间之中。
  苦苦等待了1个小时以后,土豆雷,向日葵和6个僵尸都已经完全成长,金阳迫不及待的将他们召唤了出来。
  向日葵是一棵1米来高的植物,根茎直立,花盘巨大,颜色黄灿灿的,目前没有阳光可供它们吸收,只能先把它们放会储物空间之中,以备后用。
  土豆雷通体暗黄色,成年人拳头般大小,形状偏圆,接触物体后,顶部会生出一触角,一闪红光,瞬间爆炸,属于一次性植物。
  而站在那目光呆滞的6个僵尸,瘦骨如柴,全身暗灰色的干瘪皮肤,身体上有一些部位的皮肤腐烂,样子狰狞恐怖,目前等级过低,移动速度和攻击能力似乎都不怎么样。
  为了快点离开这个洞穴,金阳命令僵尸统统远离这个通

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