龙之谷战神刷图加点完美加点

出生于普雷利镇的小伙子,身体里都流着沸腾的热血。
他拥有快速的移动能力,可以使用冲锋快速冲击到敌人面前,然后给予敌人致命的一击。
战士有着高地人这个技能可以保护全队,攻击能力视不同的发展方向而定,但生存能力较其他女性角色要高,比牧师要低。
可以转职为剑圣和战神,转职在15级开始一转。
转职流程:在凯德拉关卡与NPC高级战士钱德勒对话。
1、接受"战士的试炼"任务,在一定时间内清除出现的对应的怪物即可。
2、需要单人通关LV14沉睡者神殿副本,获得任务道具勇者之心。完成后把这个转职任务物品交给高级战士钱德勒即可。
战士经验心得
龙之谷战士视频
战士加点经验讨论
战士一转剑圣加点
剑圣是灵活性很高的职业,剑的攻击速度较战神要快,现在的剑圣分为物理系剑圣,双修剑圣以及魔法系剑圣。剑圣除了自身输出高之外还使用"重锤"技能帮助全队提高输出。
物理系就是使用长剑与敌人进行近身搏斗。
双修系就是物理系还有魔法系同修的剑圣,这样的剑圣远近距离都能够对敌人进行打击。魔法系剑圣就是用剑气在远距离对敌人进行打击。
45级后,剑圣可以二转:物理系,剑皇;魔法系,月之领主。转职前置:46级主线任务【为了朋友】。
战神继承着战士的特性,有着快速的移动能力,视不同的技能方向,可以分为输出型和保护型。
毁灭呐喊,反击怒吼等技能可以降低敌人的攻击能力,铁布衫,冲锋怒吼等技能可以增强个人和全体的防御能力,这些技能都可以保护全队降低或者不受伤害。
在PVP和PVE里面,台风,旋转,滚动攻击等技能是高输出技能,可以帮助全队速度清除敌人。
45级后,战神可以二转:狂战士(主辅助输出职业)、毁灭者(主生存和破坏霸体职业)。转职前置:46级主线任务【为了朋友】。
战士一转战神加点
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完美分析的龙之谷战神加点方法
[文章分类: 10:57:31 发表来源:多玩综合作者:pz]
  月前本人闲来无事夜观天象,只见一坠入黑暗矿山,偶只身前往以探究竟。谁知竟得优质斧头一柄,本人顿时菊花一紧,练了个。至今已32数日,披挂上阵,经百战,阅百人,特写战神详细解析一文,为大伙交流而用。
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  (一) 职业定位:
  战神,其定位跟它的名字一样,战场中神的存在。无论进攻,防守,控制,都能作为团队的灵魂。它区别于手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。
  韩服最新版本中,战神被全方位加强,也是最近最热门的职业之一,棒子们纷纷练起战神小号,拍卖行的斧子也被抢购一空,足见其火热程度。战神在刷图上其技能伤害之高,范围之大远不是剑圣可比,作为近战职业还能有像惩戒波,范围炸弹一样的远程技能,更是难得。再加上其技能中良好的2元破盾效果,优秀的霸体时间,使得它在当今版本中在刷图上远远优越于剑圣。但大家要明白一个道理,现在的龙之谷还处于测试阶段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。将来很可能再度修改剑圣和战神,职业选择,全凭个人爱好。
  在pvp中,战神由于斧子普通追加扫地效果的修改,使得以前很难连招的它,如今变成所有职业最好连招的职业,因此现在已经不只贤者可以无限连了,与战神1对1战斗的时候,如果被他抓到,非死即残。团战中,战神的几个大技能,有如滚动攻击和旋风等能瞬间输出的伤害技,也有像铁布杉和清醒呐喊等的防守控制技,打起来很是得心应手可进可退。因此,当下版本中战神无论刷图pk都处于非常强力的阶段,是新老玩家,尤其是喜好近战职业玩家的不二之选。
  (二) 技能介绍:
  我们都知道几乎每个转完后的职业都分为几个系列的技能,战神也一样。由于没有明确的分类,我在这里暂时按列数计算,第一列是以践踏为首的纵列,以次类推。战神的技能多为1次性伤害,伤害奇高,而技能特点方面,第1列基本属于近战攻击,第2列多属远程攻击,第3列是怒吼系列,第4列多是被动技能。由于龙之谷加点系统设计中sp点缺乏,因此再加过必要技能之后,最多精通2列技能,这也使得加点变得多元化,更加有研究价值。下面我就从未转职开始,逐个介绍每个技能的用途和我的使用经验,希望对大家有所帮助。
(1) 重钩拳:cd-6s
  战士最初就能使用的上挑技能,攻击力并不强悍,但此技能却是战神的灵魂。优点在于其短暂的cd时间,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,连招时候看准时间放一个,就可以很犀利的再打一套普通攻击,因此此技能非常之常用。但龙之谷中sp极其短缺,此技能建议加4级出前至即可。这里不像dnf里的上挑技能一样,dnf里上挑加高会额外增加上挑力度,而这里的重钩拳,既不加上挑力度,也不缩短cd时间,只加了点伤害,因此实在没必要浪费sp点,要知道到后期1点sp都非常之珍贵。
(2) 重斩:cd-10s
  也是战士最初期的技能,其范围比重钩拳略大,附带扫地和中等的破霸体效果,其攻击力也属于中等。此技能前期打怪作用非凡,尤其在15级之前,但是由于出招收招时间较长,后期使用并不频繁,甚至到技能太多放不下的时候,首先舍去重斩。
(3) 翻滚:cd-6 to 3s
  龙之谷中每个职业都有翻滚技能,其等级越高cd时间越短。战士的翻滚可以接出冲锋技能,是战士灵活性的根本。由于冲锋技能无cd而翻滚有cd,所以想更加灵活的战士,建议把翻滚加满,或者加到3级。而在游戏中,熟练运用每个职业的翻滚技能,往往也是操作和意识的重点,利用cd时间极短的翻滚,和其半秒左右的无敌时间闪避敌人招式进而发动反击。因此只要非常熟练的掌握翻滚技能,就离高手不远了。
(4) 落肘:cd-3s
  此技能伤害虽然可观,但是位置很难把握,而且与其把对手打倒给其一记落肘,还不如来个上钩拳或者龙斩再接一套连续技。此技能不推荐加,1级天生既可。
(5) 龙斩:cd-20s
  龙斩这技能在15级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。在战神没转职之前,拿它当作输出技能也还不错,有的玩家想都没想,转职以后直接加到3级甚至加满。这里我要说,对于战神,此技能1级便可。为什么呢,其1是此技能伤害与后期战神的技能相比简直不值一提,与其费那每级7点的昂贵sp加出多一段伤害,还不如多加出一个战神的输出技能优越。2是此技能既然伤害不高,那它的作用就局限于上挑和霸体了,然而上挑的话1下和2下效果都是上挑,为何偏偏要加2下呢?其实话说回来还是因为sp极其不够用,所以建议此技能1级就够。
(6) 侧踢,飞腿,横扫千军,踢飞:
  这4个技能对于战神来说,完全是鸡肋,既不能作为起手技能,又不能作为收招,在连续技中也无很明显作用。飞腿技能由于战神不像艺人多为空中作战,因此作用肾微,不做考虑。而踢飞技能释放条件是必须对手眩晕,而恰恰战神又没有至晕的招式,所以此4技能只天生一点侧踢既可。
(7) 起身斩:cd-20s
  龙之谷每个职业都有一个类似起身斩的技能,看似很有用,但其利弊还要玩家自己斟酌。为什么这么说呢,因为龙之谷中倒地后可以有2个选择,一是按方向键盘上下左右翻滚以用来躲避,二是利用起身斩快速起身。使用起身斩攻击时因为收招时间慢,而且对手一定会有比如你会使用起身斩的心理预期,只要对手及时闪避并利用你起身斩的硬直时间加以攻击的话,往往又是被一套连招,因此这2种躲避方法要谨慎使用,并不是一倒地就起身斩,看准时机,以静制动才是上策。
(8) 冲击波:cd-8s
  此技能为王的前至技能,出手动作缓慢,范围一般,而且附带击退效果却无法破霸体,对于中远距离战能起到牵制作用。在连招中,由于出手收招都相对缓慢,只适合在收招时候使用,但其攻击力是以魔法攻击为准,与战神的物理攻击相背离,因此建议放弃。
(9) 凌空暴击:cd-20s
  这技能是战士职业没转职之前破霸体效果最好的技能,其范围也算说的过去,但攻击力却与战神后期技能无法相比。同样附带打退效果的战神后期技能,伤害更加优越,效果更加明显。而且此技能出招破绽太大,pvp时很容易躲闪,由于剑圣后期并无破霸体技能,因此此技能比较适合剑圣而不太适合战神,所以建议不加。
(10) 冲锋:cd-0
  此技能是战士的象征,属于必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。但使用冲锋时需注意2点,1是冲锋发动的时候,只能利用鼠标左右观看转向却不能左右平移,这使得视角成为问题,例如如果法师对手在你面前,你刚要过去放技能,她便迎面闪现到你身后盲点释放技能,那就悲剧了,因此要时刻注意敌人动向,集中精力命中对手。2是冲锋中无霸体,很容易被打断,比如弓手的2连射等等,只要附带硬直效果往往都能打断冲锋,因此迎面冲向敌人的时候注意多走s步,避免直击。这里还要说一下,此技能加高无用,速度增加量很不理想,如果想加冲锋砍,3级前至足以,否则1级便可。
(11) 浮空调整:cd-30s
  熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能。但此技能也需像翻滚一样熟练运用,如果被密集的浮空攻击连续命中的过程中使用,很可能被打断仍然被连,因此要看准时机,方可避免很多伤害。Pve中也是如此,如被牛头连续撞飞的时候等,也可以使用此技能避免伤害,其作用之大远比多加一级伤害类的技能要高,因此推荐加1级。
(12) 斗气净化:cd-45s
  龙之谷中唯一一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点。但是其中有一个技能无法解除,那就是魔导的32级技能枷锁,其实这也是合理的,想想花费20点sp的技能就能解除浪费甚至100多点并舍弃大多攻击技能加出的32大招,也实在是不公平。
(13) 冲锋踢以及mp,hp等被动技能:
  建议不加。冲锋踢动作缓慢,真不如冲锋砍或者直接冲锋接个钩拳。至于mp和hp,与其浪费无论花多少钱都买不来的sp点增加有限的血魔,还不如花点金币提升一下自己的装备水平来的实惠。要知道能用钱买来的都是便宜货。
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龙之谷战神pk加点
?&六月初听说17号大规模内测,开始想办法搞内测号,由于上班族时间有限,只能在闲暇时间发帖参加活动,进驻一个家族帮人刷了6000多贴,本想差不多了,结果等16号发号那天值夜班,无奈没参加家族活动,第二天再上线联系族长,那垃圾族长却说号发完了,抑郁,给我个VPN账号说是补偿我,没想到第二天就把密码改了,还?&首先来看看战神PK的加点,也说说我的意见,觉得不对,请提出,我并非高玩,只求意见,入正题:1.战士系列:重拳+4,做践踏前置,重斩+3,做飞行冲击前置,升龙+3,这应该没意见吧,冲锋+3,做冲击拳的前置17级后,学浮空调整。2.下面说说战神系列:践踏+3,杀戮+3,旋转冲击+1,喜欢刷图的,你考虑加?&仅仅只是战神的问题,仅仅只是个人的看法。前不久发了篇叫做战神PK纹章以及装备的选择。写的不好大家不要喷,只是把个人的看法告诉大家。希望对迷茫的人有所帮助。在这里,只谈PVP,本人上线刷图很少刷,总沉浸在竞技场里。先说说装备问题,昨天开了新版本,发现暗没有和谐。都说战神暗属性的技能很少,暗加成很低,但?&刷了一天的FB,很多人不会就这么下游戏的,所以竞技场成了大家集中休闲的地方。目前在PVP单P最讲技术与操作,二P要求更多的技术与配合,四P的话连招已经不怎么管用了,真正讲究团队配合的场地。下面谈谈龙之谷战神的几点PVP注意事项!本文章以新手为起点,高手觉得无聊请路过!毕竟在国服这个大环境,新手是大多?&我们的宗旨:敌人如果是远战,那么我让他变成近战,敌人如果是近战,那么我会让他变成远战.我们的目标:打一个怪和打一群怪用的时间是一样的,对于PVP而言,我也希望是如此....上次在半醒半睡之间写了一篇战神的未来走向,自己后来发现写得很马虎,当时写的时候我有打瞌睡的现象,于是我决定重新总结一下这个职业的?&先说说战神这边的加点吧。大家也看到了,我没加旋风没加斗气也没有冲锋拳,所以SP比较充裕。重点分配强力输出技能,滚动,旋转。铁布衫持续时间方面成长性不高,所以单点一级。一般开群铁进怪堆,打到铁BUFF最后几秒顶铁,基本你铁布衫好了。技能能刷2遍,基本怪也就不多了。所以基本够用。7J的飞行是为了100%?&凌空暴击和冲击波放弃冲击波,是魔法攻击,而战神都是纯物理的,所以这个技能是剑圣修的,战神毫无用处,而且在我看来,这技能自身也是相当的烂,放的慢(攻击判定出来的慢,收招慢,过程也慢),硬直也差(打不成浮空,而战神连击就是要把对方打成浮空或倒地再继续连的),范围窄又近(在没达10M前只有4M),就是拿来?&经过N个HF战神玩家的血泪史,满级情况下最强的是斧战,也就是说,锤战,和吼战到后面是没有什么人要的.战士类的加点没什么亮点.都是为了战神类的前置.在我看来.好多人在转职后都加了些没必要的技能.如:冲锋踢,横扫千军,飞脚.这些都是没必要学的.我很诧异.因为战神类的加点,有弥补战士类的不足.举例吧:冲锋?&但凡战士这个职业在3D团队配合副本中一直都扮演着爆菊者一职,每每闻其名都会隐约的闻到一股菊花的芬芳。在龙之谷里我们所扮演的不仅仅是爆菊者,我们爆的不止是菊花而已。因为我们口味重重口味!满级才只是一个开始而已……从一套绿装就第一批进入的打狗队只要求每天两次都能过关到现在一套普通蓝装就去追求挑战成就,已?&我这里讲下战神pk,,重点包括,装备,连招。走位。和对各种职业的对抗,操作等等等等,,希望不要插楼,,能成精品最好。能对新手有帮助的最好。另外我最不想见到那些打架随便的人,有什么放什么的,或者笨蛋,我讨厌笨人。最后的最后就是我最恨飞行冲击王第一部分装备。其实战神pk装备就是传说中的t3。。。不过t3?&光雨CD比上升重力短配合时空枷锁能量反射在自己面前立一个盾远程的攻击和近战的冲锋都能裆下这种加法本人未成尝试不过在圆形大剧场PK时很多时空都说这样加点生存能力DPS都比较强&&如果你有疑问或者有不同的看法,欢迎点击进入论坛原帖讨论交流&&也欢迎你来投稿:http://bbs.?&这次研究的就是32级的时空PK加点了.昨天我突然顿悟了.昨天发的那套那么有爱的加点.实在是不适合纯爷们的加法.所以搞了套PK点.单P.群P.都不错的.法师类:毒云:Lv5.毒云的伤害还是很客观的.5级198%+308.的输出.可以用于控场.单的时候,限制对方的行动范围.能量爆发.震荡波.暗系和光系的?&快开32了,加点很重要。加错洗一下很多钱的。这个是我的加法3修PK刷图都实用。仅供各位参考下:能量爆发+3前置,攻击一般般~~震荡波+2前置,攻击一般般。推人比较实用闪现+3不废话必须+逃脱+1想PK这个不+,会被连到死的。浮空调整+1同样的PK技能,在天上可以选择方向跳的。打断游侠的攻击套路比较有?&战神篇首先、先了解战神的定位攻击力:高,装备好能很高很高。防御力:肉仅次于贤者了攻击范围:只能说一般吧,大范围没剑圣的大,没魔导的大,没元素的大没各种职业的范围大。。。机动性:战神机动性还是很强的。当面对一个知道自己要干什么,而且能预判对手位置的战神,那是非常痛苦。冲锋神技的说总体来说,战神的单追能?&战神这个职业的定位呢就是。力量型战士。剑圣是敏捷型。攻击防御血都比较高。硬直与爆机也都很高。缺点是攻击速度慢。。看多很多说改版后斧子厉害。转速加快了但是我还是看好锤子。。就是感觉锤子的硬直高。,所以无视斧子。说下硬直力吧。很多人问硬直是干什么的。就简单解释吧。硬直力攻击敌人后敌人会僵直。硬直越高攻击?&寡人26级小牧师,装备不是很好,PK技术也很烂,所以谈不上什么心得,之能说是浅谈。下面给大家介绍一下牧师的技能。牧师主动技能:落雷:技能等级1(最大10)消耗MP:64使用技能:瞬发对象:敌人冷却时间:7秒技能效果:(等级1以上)用力向上挥动武器,将敌人击到空中,并用魔法召唤闪电进行攻击。可以攻击倒?&大家好!首先自我介绍一下!本人从DNF转入谷中并且深深的爱上战士中的战神!对他已经研究很久了!不敢说自己是位高手!但绝对不会悟导喜欢战神的朋友们!以下我发几种加点和解说!大家自己选择!最近没什么游戏玩!一直关注的龙之谷的消息!并且每天研究着模拟器!研究了各个高端战神的加点!今天上论坛看了有几个精华贴?&以前也出过,魔道和游侠的,出过好几次加点,但是在对职业的深入了解之后我终于知道以前我的那些加点不太准确,时空的加点更是垃圾点,误导了很多新人,我非常抱歉。而现在,经过无数次实践以及对游侠这个职业的热爱,模拟2个40的加点,希望大家选择自己所喜欢的,没有完美的,只有适合自己的~这次绝对是万分斟酌之后的?&作为龙之谷最多人数职业战神,大家欢喜的迎来T3以后发现T3的战神没有想象那么强大,反而让我们有点黯然神伤。看看我们这次被和谐的技能吧。1。惩戒波:T3前的神技,会用的都知道。CD时间多了2秒伤害没提升主要是这两秒,貌似没什么,但是你要用的时候发现他在CD。这两秒是节奏的变化,特比是回合PVP,先机没?&今天为大家带来我自己在韩服竞技场摸爬滚打1个月来的PK加点经验(在被虐中成长起来)!首先是战士的技能:一翻滚很多人不把翻滚的5点点满,其实个人觉得翻滚是所有的技能里最有用的!防可躲技能,攻可绕敌身后,而且还影响冲锋的CD时间,所以必满!二踢飞很明显为了出踢飞连击,相信看过我视频的人,都应该知道他的作
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