在CSOL生化模式Ⅲ中,一只csol次级僵尸的称呼受到了累计6329…

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csol总结的生化模式实用技巧
作者:小鱼 来源:互联网 发布时间: 13:31:03
  僵尸篇:
  在意大利的偏远地区.....如果僵尸背靠墙的话,跳起来是可以抓到人类的(脚丫伸出来那些),其他地方也是貌似靠背往上抓的判定和面壁的判定不同,僵尸攻击判定的问题,很多白目人类无视了这个,结果招致灭团
  芭比在倾斜地方被打飞可以在中途改变方向,运用的好其实可以飞到其他人类据点或者攻击者本身貌似其他僵尸都有用,胖子、恶魔、瞎子请无视
  恶魔在管道有bug(很多人都知道了,未免乌贼姐喷我,我不加描述了)真的,我最怕就是被乌贼姐骂了
  爆蛋跳的运用方法可以分为:丢在前方然后助跑跳 、 丢在脚下然后往上跳当然也要丢到自己能跑到的范围......然后不熟悉者请在心中数1、2然后数到三的瞬间跳,在跳上去之后才安蹲.....
  另外恶魔可以用爆蛋跳(感谢乌贼姐提点)
  烟雾僵尸的喷烟功能,把一些电脑差的人卡死.......我某几次就是这样,悲剧啊!
  芭比属于四两拨千斤的僵尸,请别用他硬攻,那种身形绝对会被人打飞的
  水泥工用爆蛋跳主要用来跳的更远,芭比是用来跳的更高,两者是不同的,所以要对应战局用适当的僵尸
  水泥工和奥巴马可以抓到沙漠1站在T家平台站出来的那些人类,跳的瞬间转头背向墙,就抓到了
  16/1/2011更新
  在管道的话,芭比可以不断按左键挥爪,在同时,头会不断的摇,可以防止被爆头的几率
  胖子就可以转身,但是也有头会凸了出来
  在芭比攻击蓝箱的时候,可以跳的时候用平移跳的方法,或者加入隐形效果更佳
  僵尸躲避的时候躲在暗角位,看见炸弹来的时候证明他是来探路的,我强烈建议马上换个地方躲.....
  燃烧弹是爆炸带给自身或者敌人然后持续伤害的特殊手榴弹,原本用作防止瞎子或者其他僵尸补血,然后可以用来看破芭比的隐身至今烟雾也有看破芭比隐形的功能......所以烟雾僵尸在场........
  燃烧弹爆炸后带给玩家固定伤害,一次效果完了之后再丢第二颗总计可以烧剩一滴血,但一次丢两颗反而不能,很多人不知道这一点,所以至今很多白目一次丢两颗,完完全全浪费了
  致命打击用在刀上是没用的,只对枪械有效,但是目前为止还可以看见很多白 痴掏刀开致命就往僵尸身上叉,乌贼姐看见绝对会开口喷人的.....绝对会!另外致命打击要配合适合的武器才有用的,例如双管反而不能发挥他的效果,迷彩喷子.....是恐怖的= =(之前看见乌贼姐开致命拿迷彩喷子我泪流满面)
  致命打击使用需要一定的技巧,例如使用时机方面,或者看进攻的僵尸是什么,一看见僵尸就马上开致命是很吃亏的
  由于英雄枪拥有强大击退力,所以当僵尸还接近管道入口的时候,请勿开枪,因为会把他打下去后再给机会他补血的
  对付芭比的时候,信心不够的童鞋们可以用双持沙鹰,最起码他的命中率和连发都比英雄枪好很多
  在楼梯爬上去的瞬间其实可以跳很高,例如野战营CT出生地就是随时可以救你一命的技术,皆因你可以甩掉一堆追你的僵尸
  有时候逼不得已可以跳上去别人的头上然后再跳过去防守据点,特别是野战营那边一对人排队你还打算去排队么?
  当对上管道的僵尸,可以打僵尸腹部位置,那边大概可以打到头管道,等待僵尸走进一点才开枪,这是防守管道的基础
  游击方面的
  在僵尸离你很远的地方,你可以用点射一发后两发这样循环
  转弯的时候不是遇上水泥工开红有三,基本上你有充足时间换子弹
  打游击的时候必须望有时候看看背后,要不然会被僵尸偷背吓死(大叔遇上过,自此心灵受创)
  打游击的话掏手榴弹是无意义的,还不如换个子弹
  如果2只追你,之后只有一只追你,证明有一只绕路偷袭或者正在守株待兔,建议换个路线走
  路线固定就是找死,随时换路线,就是沙漠1的路线也有很多种变化先说这么多....
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CSOL生化模式最全解析――僵尸篇
来源:官方 作者:官方
  cs生化模式一直是大家很喜欢的一种模式,而僵尸则成为生化模式中不可或缺的元素,那么应该如何做掉这些僵尸呢?现在我们一起分享一下相关的经验!
  巫蛊僵尸
  1.开局
  巫蛊僵尸的开局是很强大的。开局一般情况下都是100士气,枪支的杀伤力还有限,只要不是被几个英雄给围观,巫蛊基本上就是不死。一边按着G一边向人类冲过去。如果是在据点内部的话,那就一边坚持一边等待队友的过来。总之如果人类不是全高手的组合的话,很有可能让你的队友从背后*而入。就算能兵分两路的防守也能趁其不备。总之,如果开局没抓到人的话,两线进攻会让人类的压力很大。
  不过如果看到了好几个人狠下心开致命打击的话那我还是建议赶紧跑吧,毕竟命才是最重要的,只要熬过了人类的致命打击狂潮那人类就很容易悲剧了。总之要圆滑的来判定自己该做什么,血多的话就不怕,血少的话迂回是个很重要的技巧。
  评分:9
  2.进攻
  巫蛊僵尸的进攻很犀利,因为根本打不死。最推荐的当然是搭配胖子了,英雄都要怕的组合。其次的话配合水泥工也不错。当然要实在没有水泥工的话自己亲自上也行,因为巫蛊僵尸的战斗持久力非常可怕。如果只是次级僵尸的话那不建议进攻了,给自己人辅助加血吧。对于怒气值和血量之间准确的换算及把握能更好的起到硬攻的作用。其实让我说巫蛊僵尸的硬攻属于没什么技术含量的进攻,比较适合对跳跃不了解的普通玩家使用。至少合理掌握怒气和血量以及技能的换算比起学连跳,长跳,旋转跳什么的简单多了吧,只要稍微注意一点就能学会的。
  至于技术类进攻点,比如雪原电线杆,72街仓蓝箱子等等,巫蛊僵尸的表现尚可,属于不是芭比那么突出但是也要强于胖子的。也只有这种跳跃类进攻点才能有效遏止住巫蛊僵尸的进攻。当然配合着爆弹跳还是可以的。
  另外补充一点,一个巫蛊僵尸和两个巫蛊僵尸完全不是一码事,并不像普通僵尸一样1+1=2的硬攻,因为互相补血的恢复速度连英雄都怕。当然越多越变态,如果巫蛊僵尸有10个以上的话那人类趁早别玩了。
  评分:9
  3.追杀
  巫蛊僵尸的追杀并不是很好,无论是速度上还是抗击退能力上都没优势。再加上技能和追杀毫无关系,所以抢分就别想了,还不如想想先去下一个据点呢,免得浪费时间。
  评分:5
  4.埋伏
  其实巫蛊僵尸一般情况下不用埋伏的,因为大多数人类见到巫蛊僵尸都跑,根本是杀不死的存在。埋伏?为什么要埋伏?一般情况下是血少,或者只剩下几个僵尸的时候。那么我想问问,只要升级到了母体僵尸那巫蛊还怕血会少么?至于剩下最后几个僵尸的情况,还是那句巫蛊难以被杀死,根本不需要埋伏,只要趁人类围攻的空隙抓人,人类是不会有反抗的。
  当然,如果是次级僵尸的话,那埋伏也是可以的。从属性上而言巫蛊的模型比较小,颜色方面比较深,偷袭方面是完全没问题的。只不过感觉母体僵尸埋伏的话有点闲的无聊的感觉。
  评分:8
  5.突围
  突围的话巫蛊僵尸属于硬来的,直接打不死,浪费到人类子弹都没了就自动突围了。还是那句除非人类集体开致命打击,或者是N个连狙(N大于5),或者是英雄,旋风AK等重火力,否则建议趁早回据点歇着吧,杀不死的。当然次级的容易悲剧,恢复速度慢还是可以杀死的。另外补充一下,突围的话如果被围到墙角的话虽然不容易被杀死但是也很难跑出去,比较蛋疼,属于要僵持很久的。
  评分:8
  6.加成/减弱得分
  逆天的战斗持久力+0.3分
  强悍的辅助(给自己人加血)+0.1分
  防御系数减弱-0.1分
  最后评分:8.25分。
  点评の结语:巫蛊僵尸适合跳跃水平一般的玩家使用,硬攻不需要有太多的技术含量,而且只要不是碰到重火力,进化到1万4很轻松,而且强悍的辅助能力让队友的战斗力更持久,让我说句实话那就是巫蛊僵尸已经有些影响游戏平衡性的感觉了。即使防御系数减弱同样还是很难杀死。
[NextPage]
  恶魔之子
  恶魔之子俗称多啦B梦。
  跳跃能力:较强移动速度:中等抗击退能力:较强防御系数:1
  从僵尸本身数据而言,恶魔之子属于水泥工强化版,跳跃能力和抗击退能力获得提升。
  尤其是抗击退,基本上不比憎恶屠夫弱多少了。
  技能:震荡波
  效果是对瞄准的地方发射一道震荡波,如果震荡波碰到人类会将其武器振掉(第一次是掉主武器,第二次是掉副武器,近身武器和投掷武器不可掉,如果当英雄枪也不可掉)。震荡波不可穿墙。
  至于母体僵尸和次级僵尸的差距在于震荡波的CD时间和距离。
  母体僵尸震荡波有效距离较长,CD时间为8秒。
  次级僵尸震荡波有效距离较短,CD时间为15秒。
  关于震荡波,我个人的观点是想要应用就需要和弩一样,学会打个提前量。
  震荡波并不是瞄准后按G立刻就能打中的。
  而且震荡波在恶魔之子较少的时候无用,只有恶魔之子比较多的时候才能困扰。
  因为人类数量比较多。
  举个例子吧,T台,假设T台有10个人,那么你用母体就需要将近三分钟才能把所有人武器都振光。
  这还排除了没命中的情况,实际上人类看到恶魔之子会经常的晃身子。
  这同时也排除了人类不捡回来武器的情况。
  所以只有恶魔之子比较多的时候震荡波效果才能显现出来,想当初的2波全民恶魔之子可以说让生化党们蛋疼不已。
  另外小小的补充下,恶魔之子母体的回血速度更快,600生命每秒,能够更快的投入战场哦。
  那接下来看看恶魔之子在生化里的实际表现吧~
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  【补充篇】恶魔之子BUG。
  何为恶魔之子BUG?实际上就是由于模型的缘故,只要恶魔之子蹲下并且背对着人类,同时脸部朝着地面。那么人类打出去的子弹就很难击中,即使击中了掉血也极少的。对于恶魔之子BUG,破管道或者T台是非常好用的。
  那么人类如何对付?现提出以下几种思路。
  1.银刀。银刀背后攻击有双倍加成,而且恶魔之子是背对着行走的,所以看不到背后的情况。
  2.大锤。大锤切换成右键,只要恶魔之子过来就一锤子飞走。
  3.侧面攻击,比如跑到恶魔之子侧面开枪,或者跑到他面前也可以。
  4.打脚。打脚伤害不高,但是可以有效的拖延恶魔之子前行。实际上这个BUG并不是无敌的。如果仅仅是拖延恶魔之子的破防的话打脚就行,如果感觉威胁大了话把致命打击打开再打脚,一般不会杯具的。
  同时,恶魔之子BUG还有许多种引申方法,比如刚才突围篇,实际上就是恶魔之子BUG的巧妙引申。这个呢,需要自己多多想想了,数据是死的,但是人的脑袋是活的。
  僵尸篇&&道具分析篇
  主要是三个药剂,还有兽颅
  1.生存基因药剂。
  变成僵尸后生命值上升1000,护甲上升100。
  个人感觉这个药剂实在是非常实在,当母体区别并不是很大,但是当小僵尸,一千血和两千血相差的可是一倍。即使是当血最后的母体也有百分之10以上的加成。至于一般次级僵尸实际上都有百分之二十以上的加成。
  这个药剂是金币的药剂,而且对于做人类也非常的有用,所以给予的评分比较高。
  评分:9A
  评语:这个药剂应该是属于常备药剂,人人不可少的东西吧。
  2.进化基因药剂。
  从数字上而言,进化基因药剂改变的是3个50,将50提升到了70而已。
[NextPage]
  至于是哪三个数字呢,原本生化1和2中,是被抓时候的血量,由当前僵尸血量的百分之五十上升到百分之七十,同时抓人的血量,被抓者的血量上限由自己当前血量百分之五十上升到百分之七十。
  至于生化3模式中,新多出来的属性就是非精准击毙后,复活后血量由复活前血量的最高上限的百分之五十提升到百分之七十。
  好吧,我承认数据是有点生涩难懂的,我就举下例子好了。
  比如,你被别的僵尸抓。那个僵尸在抓你的时候有6000血。如果你有药剂的话,那你血的最高上限就是=4200。如果没有的话就是=3000,多出了百分之20。
  再比如,如果你是僵尸,抓了别人。你抓他的时候你有6000血。如果你有药剂的话,那被抓的人血的最高上限就是=4200,如果没有的话就是=3000。
  至于生化3中的,那就是这样计算。
  比如我是母体,我血的上限是8000,然后我被一群人围着给打死了,不过不是精准击毙。那么下次复活的时候,如果我有药剂的话那血的上限就是=5600,如果没有药剂的话血上限为=4000。
  个人谈谈这个药剂的看法,第一个效果属于感染后能让自己变的更强的。
  第二个效果是能让自己抓的人血更多,生存能力更强的。
  第三个效果是能让自己复活后保存更多实力的。
  总体而言是利人利己的药剂,不过RMB毕竟不是学生党的好选择,一个月20块呢。
  还是同人类篇的解析,只适合对生化分数精益求精的玩家使用。
  推荐等级:8
  3.战神祝福药剂
  战神祝福药剂的效果是非精准击毙复活等待时间由5秒缩短到0秒。
  个人感觉并不是特别实用,因为生化模式3中都是随机地点复活的,除非是运气好,原地复活,趁那些人杀完你后复活,否则效果并不是很大。
  不过如果从抢时间的角度而言或许有点作用,复活时间缩短能够更快的加入战场。
  只不过对于用芭比的人而言这个用处貌似不大,因为芭比一般都不是立刻复活的。
  个人觉得战神祝福药剂的人类方比较重要,僵尸属于一般作用,不如进化基因药剂实用。
  推荐等级:6
  4.爆兽头颅
  头颅个人感觉是必要的东西,无论是爆弹跳还是原本应用的效果都很有效,属于僵尸一个必要的进攻手段。,至于高跳的话需要自己把握时间和距离,。高手用的太给力了
  推荐等级:10
  好了,僵尸篇的基本到此就结束了,僵尸的战术等我都基本列在各个僵尸的使用列表中。
  结语:僵尸是近身的生物,必须要合理的应用技能,合作,以及僵尸种类的合理搭配才是正道。
  不要光说人类的合作,僵尸的合作也很重要。
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