我想用电脑电脑能玩怪物猎人吗这个游戏,希望热心的朋友能给我一...

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本帖最后由 你基了 于
10:09 编辑
&&活动二:欢迎新猎人
& & 【活动时间】2014年5月23日-6月3日& & 【活动形式】论坛发帖
展示图片和简单文字,可分为以下3种:1,写出你所了解的OL与其他动作类网游的的区别或者是突破,并写出你对怪物猎人OL的期望。2,写出你所了解的怪物猎人OL与单机版的区别或者是突破,并写出你对怪物猎人OL的期望。3,基于怪物猎人OL的前两次封测,写出你对怪物猎人OL三测以及未来发展的期望。
奖励组成:奖项一*5& & 激活码1枚(所有参与活动的玩家中回帖内容质量最高的5名玩家)。奖项二& && &随机抽取玩家,每人发放激活码一枚。
奖项一活动名单:烈火の炎·L& && && & 7楼& && && && && && && && &雷锋兔& && && && && &43楼& && && && && && && && &--HenryCai--& && &&&45楼& && && && && && && && &进击de猫车君& && &61楼& && && && && && && && &在雨中漫步中& && &104楼
以上几位的留言都是给版主印象非常深刻的,由于怪物猎人此次将与30号就开启测试,因此提前选出奖项一的活动名单,至于奖项二的活动名单也会在以后抽取,中奖的玩家也将接到版主的私信,请大家多多关注~
以上获奖的玩家,版主将会把激活码私信给你,请近期留意~
ID:--HenryCai--&&这位玩家,请在看到本贴及站内消息之后立即联系楼主,激活码截止到6月4日,未私密我领取的将取消资格,重新分配。
& && & 1、本活动,每个ID只有一次获奖机会,多次参与仍按一次计算。
  2、使用他人截图参与活动,一经发现任何奖品按作废回收处理。
  3、活动不限制论坛任何人、任何身份的玩家参与,满足条件即可获得奖品。
  4、活动期间任何有捣乱活动进行或有意错误引导其他玩家取消资格。
  5、禁止占楼编辑,玩家回复后,不可再对帖子进行编辑,否则以作弊论处。
  6、任何作弊、违规、马甲或使用BUG行为,一律取消所有活动资格,情节严重停封账号。
  7、本活动最终解释权归17173怪物猎人专区所有。
也可以点此参加,
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怪物猎人我玩过PSP主要大剑为主当初玩太刀。在玩掌机开始。发现转向视角需要手动来控制方向,然而单手操作攻击方向又控制视角比较不顺畅无法第一时间锁定怪物位置跟状况。这样设计没法跟电脑中的鼠标来控制视角,攻击方向由键盘来完成。攻击有鼠标按键。因为鼠标属于灵活性的可以随时锁定视觉方位。所以操作起来的话感觉更上一层楼。更早知道怪物的状态。可以提前做好躲闪准备。
& &这次看到腾讯代理这方面其实很担忧。因为怕TX只看赚钱而把这游戏最初的原味给磨灭掉。玩着游戏的老玩家都知道。这游戏就是靠自己采集材料制造武器防具。自力更生。以时间消耗磨练技术跟对游戏的熟知度。TX应该知道这游戏最好的平衡点。就是点卡收费。月卡与时间卡。因为这样可以留住好多老玩家。因为太久没回来了。突然热血来潮,回来再看一下自己的辛苦。跟改变。会又想玩,还有现在的社会大家忙碌的基本玩游戏时间不多。但是也很想玩。这样也就只有时间卡来满足了。如果TX想DNF那样卖服装补助一点点属性那是不错的。可以增加个性又能美观。也不太会影响平衡。这游戏我想到一个方法。大家可以冲点卡跟月卡。进游戏后又有时装可以买,但是需要冲Q币能获得。只是因为个性不影响游戏平衡。这样的方法我想很多玩家也是很开心的。想不想装扮由玩家自己选择。
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效仿剑灵的战斗方式
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萌坦 - 小杰杰
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虽然没玩过之前怪物猎人OL的封测,但网上的试玩视频还是看过的(舍长)。如果要与其他大型3D动作网游比我觉得差太多,可能我玩的网游太少(大型3D动作无锁定的网游几乎没有),毕竟怪物猎人OL是基于单机游戏与那些纯网游出生的游戏优势大很多,而且怪物猎人在游戏界早已被认定为成功的作品,否则大家就看不到现在怪物猎人OL(今年可是10周年纪念)。期望怪物猎人OL能成为里程碑式的开始,别像边境Online那么惨淡,期待之后的OL作品。
因为本人不喜欢玩掌机游戏(不喜欢盯着小屏幕),主机游戏(主机最主要太花钱 穷屌丝命)。但是同事、朋友、同学有不少玩怪物猎人,他们每次玩的时候我都会去看一会。区别基本是从论坛、网站宣传而得知的,早前的《怪物猎人》系列使用了较为落后的MT Framework.引擎,而《怪物猎人Online》采用CryENGINE3引擎。即时阴影、水面反射、粒子和体积光等技术也应用到游戏中。除此之外,还有昼夜变化。CryEngine支持的昼夜变化能让游戏中的场景亮度随时间的改变而缓慢的前进,例如阴影会缓慢的从长影子(早上)变成短影子(中午),再变成长影子(黄昏),直到黑夜缓慢降临。实时狩猎反馈系统(Realtime Hunting Feedback System,官方简称RHFS)是为了强化怪物猎人的战斗激烈程度和打击感而设计的系统。均首次加入《怪物猎人》系列,未来有可能加入主机版《怪物猎人》作品。实时战斗技巧评价的精彩评分(Fabulous):打出漂亮的连招、或进行连续的有效回避后,精彩评分值会上升,同时人物会发出蓝色光芒带来短暂的增益效果。实时刀疤系统(Realtime Scar):根据玩家出刀方向、切入点、轻重的不同,怪物身上会出现对应疤痕。这个和原先的部位破坏功能是并存的。精确打击反馈(Hit & Hint):击中怪物的不同部位,除了出血量的不同外,还可以在游戏设置中打开这个精确打击反馈数值,通过每一刀显示的伤害来精确判断每一击是否致命。不过,怪物的总血量还是不会显示的。战后评价系统(Ranking Per-round):会根据你的狩猎时间、受伤程度、输出高低等,综合给予玩家一个评价,分为五个等级。如果是多人狩猎,还会根据狩猎贡献度给每个人排名。
奥义从《怪物猎人:边境Online》中继承的功能。连续对敌人构成伤害后,就可以发动奥义。奥义具备强劲的威力,但也有很长的准备时间和出招后极大的硬直,容易打空或在打出后被袭击,需要谨慎使用。在AI方面,本作中怪物可以拾起场景中的物体(例如枯树干)来当作武器攻击猎人。相应的,例如森林场景有很多蜜蜂,猎人可以向怪物投掷蜂蜜,利用蜜蜂干扰怪物。
在场景方面,沼泽场景往往有剧毒的沼坑,被怪物撞入会受到巨大伤害,但怪物在其中时依靠燃烧弹引燃沼泽可对其造成巨大伤害。
AI的特性和场景的互动对猎人有利有弊,如何利用取决于猎人自身的经验和技术。
马上就要三测了在此期望怪物猎人OL能不辜负老猎人们的期待,给新猎人们大作的震撼感 享受狩猎的趣味。在未来的发展中有更多的突破、更多有意思的创新、更多种类的怪物,在此小傑祝大家享受游戏带来的快乐,方正心态玩的不好也没关系,不被游戏玩就行(弄得不开心和不愉快的事情发生)。& && &————人生苦短 及时行乐
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GOD网游公会&&占楼
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万众期待的《怪物猎人OL》于今夏终于迎来了三测,由于这游戏太火激活码又少洛阳纸贵呀。前两次测试都没有拿到游戏资格,但自己确实喜欢这款游戏,所以在没体验资格的情况下,也一直在关注这《怪物猎人OL》的点点滴滴。当然了在外围怎么认真关注也没有进游戏里亲身体验的这种感悟来得深刻,所以下面写的一些《怪物猎人OL》与其他网游的区别只是个人之浅见不足之处还情各位版大和各位游戏中的大大们斧正。
& && & 好了言归正传《怪物猎人OL》与其他网游的一些区别有以下几方面:
& && & 1. 游戏操作:《怪物猎人OL》 采用的是无锁定动作游戏模式,在游戏中不存在野外的概念,而是在村庄中接任务,然后“开房间”组队进入副本地图进行狩猎。但是和传统的无锁定动作游戏最典型的一个区别在于玩家的视角,大部分MMORPG角色的运动方向和视角是统一的,而《怪物猎人OL》中视角和角色的运动方向是不同的。《怪物猎人OL》的技能更像是招式动作,玩家所需要做的就是根据狩猎的需要自己将一招一式组合起来,或攻击或躲避。没有华丽的动作和绚丽的魔法,有的只是朴实的动作,每个动作都很真实,都是人能做到的,让玩家有一种身临其境的感觉。不过对于像我这种还没接处过这款游戏的人来说,可能会比较不习惯,但我相信随着接处时间的积累慢慢就会熟练操作。
& && & 2.游戏副本:《怪物猎人OL 》中的副本概念和通常游戏有本质的区别,一般的副本概念游戏,进入副本以后必须达成特定的条件才能开启下一个地图,在攻略多个地图以后才会出现最终boss,而《怪物猎人OL 》的副本地图都是开启的,玩家可以在副本中随意穿越其中的地图,而boss就在其中一个地图中。这样的设定是比较人性化的,玩家可以直取boss首级,也可以四处采集自己需要的材料以后再去挑战boss。
& && & 3.游戏的真实性:《怪物猎人》系列的武器锋利度和任务的饥饿度等概念,玩家在使用武器攻击猎物时,武器的锋利度会不断下降,在下降到一定程度以后,武器的攻击力就可以忽略不计了,这时候就需要玩家用砥石来磨刀。至于猎人的饥饿度,猎人也是人,在长时间奔跑或者在副本中呆的时间过长,就会饥饿,猎人的耐力上限也会降低。这时就需要烤几块怪物的肉来填肚子了。这个设定还是比较有趣的。特要提的是游戏里的真实的打击感可谓刀刀到肉,而且攻击打到怪物身体上能溅出红色的鲜血。还有一个是打击点的概念,据一些相关资料的介绍玩家在打怪时需集中攻击怪物特定部位。根据怪物的特点,特定部位分为尾巴、头部、角、牙齿、翅膀、脚趾甲等。即使打得是同样的怪物所获奖励也会根据打怪方法的不同而不同。例如,同样的怪物攻击尾巴打倒会获得尾巴相关物品,集中攻击翅膀打倒会获得翅膀相关物品。而制作素材又经常包括了怪物的各个部分,这就在无意识中让众多玩家磨练出了过硬的狩猎技巧。
& & 以上的几点是我一个还没有体验过游戏新人的一些浅见。最后祝:《怪物猎人OL》三测成功,也祝:17173网站越做越好。希望这一次自己能有幸中一个激活码。
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二级玩家, 积分 214, 距离下一级还需 386 积分
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本帖最后由 烈火の炎·L 于
16:17 编辑
其实怪物猎人OL作为一款多平台的游戏,怪物猎人最吸引人的还是在于其接近真实的“狩猎”。玩家从一个穿着“布衫”拿着小刀的初学狩猎者,一直到最后的屠龙勇士,虽然看似和其他游戏看似无异,但是其中的各种曲折,多元的生活,是其他游戏无法比拟的。角色并无太多技能,只是靠自己努力和队友一起获得的材料,制作属于自己的套件,并通过手法的磨砺,来挑战更高难度的怪物,因此这是一款更能体现玩家操作、意识以及团队配合的游戏。
怪物猎人操作和传统的无锁定动作网游区别,对于人物的属性没有什么影响,等级最主要的作用就是用来接上级的任务。
在游戏中不存在野外的概念,而是接了任务,然后组队进入副本狩猎。视角和角色的运动方向和一般游戏是不同的。一定程度上需要考验玩家的熟练程度。
并且副本地图都是开启的,可以在副本中穿越其中的地图,玩家可以直取boss首级,也可以四处采集自己需要的材料以后再去挑战boss。
并且副本中的采集素材种类、数量都很庞大,可采集的素材随处可见,而且看起来和自然景物没有一丝违和,只有在靠近以后才会在猎人的头上出现提示采集的标志。
真实的重现了武器锋利度和任务的饥饿度等概念,在使用武器攻击猎物时,武器的锋利度会不断下降,在下降到一定程度以后,武器的攻击力就可以忽略不计了,这时候就需要玩家用砥石(磨刀石)来磨刀。至于猎人的饥饿度,猎人也是人,在长时间奔跑或者在副本中呆的时间过长,就会饥饿,猎人的耐力上限也会降低。这时就需要烤几块怪物的肉来填肚子了。这些有趣的设定都是《怪物猎人Online》将写实做到了极致的表现。
PC平台的怪物猎人OL是怪猎系列登陆的第6个平台,更高的画质,更多的玩家交互使得玩家对其有着更高的期待,相信在大TX的代理下,能让众多狩猎者更好的体验这款游戏带来的乐趣吧~
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十级玩家, 积分 14681, 距离下一级还需 319 积分
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& &首先,单机来说我们只能个人或者面对面联机作战,网络版则可以通过语音联络展现与单机不同的团队做战力量。其次是游戏画面的提升进入游戏后游戏整体风格和原作相差无几,画面的提升不是一点半点,与掌机不同的是《怪物猎人OL》在主城里也加入了白天黑夜的效果,比如太阳慢慢下山,天空慢慢的变得昏然后慢慢变黑,这其中过渡的自然,灯笼光晕的自然,火焰的燃烧,虽然其他游戏里也有这样的设定,但这方面的感受《怪物猎人OL》版给的是最深。当然这样的画质也是前几代掌机无法比拟的。再有就是任务系统的设定掌机里接完任务只要无脑的钻进特定的通道就进入任务了。在《怪物猎人OL》版里需要找到特定的位置才能进入地图。然后战斗需要狩猎许可证只有达到规定等级,并且拿到许可证后才能进去被怪虐。还有就是行动力设定应该就是怪物猎人OL中独有的系统了,作为网络版的存在肯定会有一些限定玩家攻略流程速度的方法,其实跟当前网游的疲劳值一样的意思。这也是单机没有的。
& &当然了网络版与单机版最明显的区别,网络版刷的成分更大,团队合作非常重要,所以在团队合作的时候,大部分时候我们不能去为了节省,不吃猫饭,不带陷阱,别觉得自己技术好,技术好可以去SOLO,组队时,请,用最卑劣的方式去虐怪,而不是节省每一份材料你是否准备好了应对每一种怪物的各种武器?别想着我就玩片手,太刀,双刀,弩(当然弩的通用性很好),锤,大剑,枪。网络版的怪物体型血量速度都较之单机版强上不少,就想之前所说,网络版就是要道具流,那么武器肯定也要选择效率最高的,即使你是一个近战高手,也要准备若干重弩。某些怪就是要靠撤甲扩散虐的,别给自己找不自在双刀冲上去砍,猫的一定是你。
& &最后我对《怪物猎人OL》的期待是多做一点人文的气息设定。不要再变成是个刷喇叭,站街,泡妞的平台。
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十一级玩家, 积分 15149, 距离下一级还需 14851 积分
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第一:怪物猎人最大的突破,我认为是打破等级限制。普通游戏,玩家花费大把大把的时间去升级,慢慢的就没有意思了,整体陷入升级的节奏,累死了。而怪物猎人让玩家解放了升级的时间,有大把大把的时间去体验游戏,去真正的玩游戏,去一步步的挑战高难度的任务!
第二:普通的游戏打怪物就是打中怪物就行了,直至怪物死亡,而怪物猎人在这方面有了更加精致的设计,打中每个怪物的身体部位会有不同的伤害值、伤害效果,并且掉落的物品也不相同,所以玩家要充分动脑,花最少的时间达到自己的目标!
第三:普通网游,玩家要一步步的清理小怪,再到BOSS,枯燥乏味,而怪物猎人则可以直接打BOSS。不过打BOSS需要玩家充分运用自己的武器、团队配合哦,小心挂掉。
期待怪物猎人能更好的突破传统网游的限制,开辟一个新网游时代,让玩家真正的去玩游戏,而不是限制无线的枯燥的乏味打怪、升级中!
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怪物猎人OL这款动作游戏与其他动作类网游区别很大,怪物猎人OL虽然没有华丽的技能只有普通的一些招式躲避,但是里面狩猎中走位,逃跑,追击,陷阱埋放,都是非常经典独一无二的一款游戏。这款游戏在游戏机上就是比较创新的一款。玩家们的配合,武器的多样化,还有天气变化带来人物角色适应都是非常到位的,比如在寒冷天主角人物会冷需要喝热饮,在炎热的夏天主角角色会热需要喝冷饮。这都是很人性化一个设计很多动作类网游都不具备这点。
& &其他动作类网游打BOSS时只有在一个场景用着技能走位攻击配合,而怪物猎人OL不能说是打BOSS可以说是狩猎BOSS,BOSS怪物具有自己的思考,会逃跑会进攻,多个场景变化使你击杀BOSS怪物更加有趣。还有里面的狩猎怪物身上的一些材料可以做出更种装备。怪物猎人OL是一款更注重团队的游戏这可能是新一代网游的创新。
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& &起初还以为没有资格参与这个活动,但仔细看了小编的要求后终于放下心了,于是呼便写出这篇文章.
& && && &诚实的说我没有玩过怪物猎人ol这款游戏,准确的说我没有玩过所有的与怪物猎人相关的任何游戏,无论是掌机,还是主机,抑或单机pc版本。但是我在很久之前可以说是在怪物猎人ol还没有测试之前就关注这款游戏。可悲的是一测因为“剑””灵“而放弃了,(呵呵,现在想想还真是一万个草泥马在奔腾).之后又因为“天”涯“明”月“刀”而错过了二测.通过这几天对于怪物猎人ol的补习,心中也终于有了点墨水。
& && && & 说到怪物猎人与其他动作类游戏的比较,其实可以简单的说是与“剑”“灵”“天”“涯”“明”“月”“刀””激战2“的比较罢了。系统地说可以分为以下几类:
& && && &&&NO.1风景篇:这里为什么要先说风景(环境)呢?一个游戏世界环境,是鉴别一款是好还是坏的基本标准,因为玩家不可能一天24小时的战斗,或者说玩家不可能一上游戏就是战斗战斗。当玩家玩累的时候,也需要休息,而一个优美的风景环境就能给予玩家美的观感.这一点天涯明月刀做到了,准确的说是抓住了,天涯明月刀靠的写实的风景吸引玩家的眼球与人气尤其是女孩子的眼球。但是我们的怪物猎人ol呢?怪物猎人也有着极其精美的风景环境.但较之天涯明月刀来说,更有着创新———即玩家不仅可以欣赏环境而且还可以利用环境.遗憾的是不能或上古世纪哪样改造环境猎人以其另一种写实的环境超越着天涯明月刀及其其他的网络游戏。
& && &NO.2战斗玩法:战斗.玩法则是一个网络游戏的根本核心.剑灵出道时以其先进超越传统网游的战斗玩法吸引者无数人的眼球.但仔细追究也不过是伪无锁定战斗而已.切技能等的设定也没有超出传统网游的范围.而怪物猎人ol呢?战斗玩法不谦虚的说这是怪物猎人最吸引玩家的最大的优势所在.怪物猎人ol的战斗模式是无锁定的。但这不是重点,重点的是怪物猎人的战斗不是一个人在战斗,他可以利用周围的环境,包括树枝,石头等作为你的武器.这是网游界的一大里程碑的创新.
& && &&&NO.3副本玩法:副本,这个词最早出现于网络游戏之中的目的是为了增强游戏难度,增大玩家装备的获取难度,增加玩家与玩家的配合交流。这起意是好的,但随着网络游戏的普及网页游戏的泛滥。副本则成为各种争议的起源点.从wow暴雪对于副本的重视到如今剑灵玩家对于副本难易变更的讨伐。副本已不是之前的副本了.怪物猎人ol舍去传统网游的副本玩法,变成自由副本制度,boss刷新玩家即可以打.这也符合怪物猎人的游戏本源———狩猎。
& && &NO.4装备获得:据说怪物猎人的装备获取没有直接掉落,而是根据玩家收集相应材料来打造.由于没有玩过所以不是很明了.但倘若如此我相信怪物猎人的战斗一定非常激烈。毕竟玩家玩游戏都是奔着装备而去的.& && && && && && && &最后说一下对于怪物猎人的期望:品鉴游戏好坏的是玩家,决定游戏繁荣的也是玩家,玩家的基数的多少是决定一个游戏是否盈利的基础.但愿怪物猎人ol诚心做事儿,诚信盈利。
& && &或许我所讲的有的地方对有的地方错。但这不妨碍我对于猎人的喜爱.毕竟被剑灵伤过,被激战坑过,被天刀晾过,猎人开测在即。但愿有机会能玩.
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起初还以为没有资格参与这个活动,但仔细看了小编的要求后终于放下心了,于是呼便写出这篇文章.
& && && &诚实的说我没有玩过怪物猎人ol这款游戏,准确的说我没有玩过所有的与怪物猎人相关的任何游戏,无论是掌机,还是主机,抑或单机pc版本。但是我在很久之前可以说是在怪物猎人ol还没有测试之前就关注这款游戏。可悲的是一测因为“剑””灵“而放弃了,(呵呵,现在想想还真是一万个草泥马在奔腾).之后又因为“天”涯“明”月“刀”而错过了二测.通过这几天对于怪物猎人ol的补习,心中也终于有了点墨水。
& && && & 说到怪物猎人与其他动作类游戏的比较,其实可以简单的说是与“剑”“灵”“天”“涯”“明”“月”“刀””激战2“的比较罢了。系统地说可以分为以下几类:
& && && &&&NO.1风景篇:这里为什么要先说风景(环境)呢?一个游戏世界环境,是鉴别一款是好还是坏的基本标准,因为玩家不可能一天24小时的战斗,或者说玩家不可能一上游戏就是战斗战斗。当玩家玩累的时候,也需要休息,而一个优美的风景环境就能给予玩家美的观感.这一点天涯明月刀做到了,准确的说是抓住了,天涯明月刀靠的写实的风景吸引玩家的眼球与人气尤其是女孩子的眼球。但是我们的怪物猎人ol呢?怪物猎人也有着极其精美的风景环境.但较之天涯明月刀来说,更有着创新———即玩家不仅可以欣赏环境而且还可以利用环境.遗憾的是不能或上古世纪哪样改造环境猎人以其另一种写实的环境超越着天涯明月刀及其其他的网络游戏。
& && &NO.2战斗玩法:战斗.玩法则是一个网络游戏的根本核心.剑灵出道时以其先进超越传统网游的战斗玩法吸引者无数人的眼球.但仔细追究也不过是伪无锁定战斗而已.切技能等的设定也没有超出传统网游的范围.而怪物猎人ol呢?战斗玩法不谦虚的说这是怪物猎人最吸引玩家的最大的优势所在.怪物猎人ol的战斗模式是无锁定的。但这不是重点,重点的是怪物猎人的战斗不是一个人在战斗,他可以利用周围的环境,包括树枝,石头等作为你的武器.这是网游界的一大里程碑的创新.
& && &&&NO.3副本玩法:副本,这个词最早出现于网络游戏之中的目的是为了增强游戏难度,增大玩家装备的获取难度,增加玩家与玩家的配合交流。这起意是好的,但随着网络游戏的普及网页游戏的泛滥。副本则成为各种争议的起源点.从wow暴雪对于副本的重视到如今剑灵玩家对于副本难易变更的讨伐。副本已不是之前的副本了.怪物猎人ol舍去传统网游的副本玩法,变成自由副本制度,boss刷新玩家即可以打.这也符合怪物猎人的游戏本源———狩猎。
& && &NO.4装备获得:据说怪物猎人的装备获取没有直接掉落,而是根据玩家收集相应材料来打造.由于没有玩过所以不是很明了.但倘若如此我相信怪物猎人的战斗一定非常激烈。毕竟玩家玩游戏都是奔着装备而去的.& && && && && && && &最后说一下对于怪物猎人的期望:品鉴游戏好坏的是玩家,决定游戏繁荣的也是玩家,玩家的基数的多少是决定一个游戏是否盈利的基础.但愿怪物猎人ol诚心做事儿,诚信盈利。
& && &或许我所讲的有的地方对有的地方错。但这不妨碍我对于猎人的喜爱.毕竟被剑灵伤过,被激战坑过,被天刀晾过,猎人开测在即。但愿有机会能玩.
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玩过PSP的怪物猎人,其实只希望腾讯不要搞什么商场,强化卷什么之类的RMB出售的,希望是跟MOM一样在线时间收费,杜绝垃圾玩家,和小学生狗,我只希望怪物猎人OL是个一群拥有真正狩魂精神的伙伴的集结地,不希望被糟蹋了,怀念和伙伴们一起联机游戏的日子里,一起欢笑,一起奋斗,真正的狩魂你们懂吗?跪求不要糟蹋了一个这么好的游戏,我不希望怪物猎人家族因为一个OL而被抹黑,懂吗?谢谢~
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1:怪物猎人OL相比其他网游更吸引我的是他的真实感,相比华丽的特效,酷炫的招式,MHO扎实的动作更能带我进入怪物的世界
2:MHO相比单机版的画质有了质的飞跃,相信在体验上会有一种新的感觉。MHO基于网络平台可以更好的结交朋友一起狩猎交流,相信会成为网游史上浓墨重彩的一笔
3:希望三测能多多发现BUG 并且保留原作的精髓不要盲目的追求先有网游的“特色”,争取打造神作
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一级玩家, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
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第一次封测木有鸡和马
第二次封测木有鸡和马
极限封底到底有木有鸡和马?
这鸡和马到底跑哪去了?
木有玩难道就拿不到鸡和马?
那是不可能滴
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