DNF第二季柔道和街霸哪个强悍?

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版权所有不良信息举报电话:到底是街霸好还是好啊!!!顺便说一下怎么加点行不?
街霸比相关信息好,柔道输出差点。
加点:
荼毒满 不加的别玩街霸了 PK刷图都加的神技
砖袭满 出强制 PK刷图都加的神技 砖头有眩晕等级不随着等级加高级怪根本晕不住 别被TX100%给忽悠了 他说的100%是在眩晕等级的范围之内 且对方身上没有眩晕抗性才是100%
比如你砖头的眩晕等级是L37级 怪物要在37级以内 且无异常状态抗性才是100%
平且砖头的眩晕几率虽说是100% 但1级的砖袭的碎块眩晕几率也才50%也就是你的群晕几率 以60级为准 砖袭可以加到16级 砖袭的碎块眩晕几率为变为 90% 每加1级提高2%
天罗地网满
加高还会附加束缚后的攻击力 平且多个街霸之间网子的附加攻击力能够叠加
这也是为什么 3个街霸同时放网 武神TI一下脚觉醒有61万的原因了
毒针5或满 不出强制
上钩5 出强制
后跳 出强制(可以被少打很多下 用不习惯的人可以不加)
用爪子的,爪...
街霸比相关信息好,柔道输出差点。
加点:
荼毒满 不加的别玩街霸了 PK刷图都加的神技
砖袭满 出强制 PK刷图都加的神技 砖头有眩晕等级不随着等级加高级怪根本晕不住 别被TX100%给忽悠了 他说的100%是在眩晕等级的范围之内 且对方身上没有眩晕抗性才是100%
比如你砖头的眩晕等级是L37级 怪物要在37级以内 且无异常状态抗性才是100%
平且砖头的眩晕几率虽说是100% 但1级的砖袭的碎块眩晕几率也才50%也就是你的群晕几率 以60级为准 砖袭可以加到16级 砖袭的碎块眩晕几率为变为 90% 每加1级提高2%
天罗地网满
加高还会附加束缚后的攻击力 平且多个街霸之间网子的附加攻击力能够叠加
这也是为什么 3个街霸同时放网 武神TI一下脚觉醒有61万的原因了
毒针5或满 不出强制
上钩5 出强制
后跳 出强制(可以被少打很多下 用不习惯的人可以不加)
用爪子的,爪精通满
PK才拿棍子 爪棍混用
鹰踏5出旋风腿 刷图可以选择性的加
擒月炎5出强制(保命技能 毒雾前置技能)
抛沙5 (网子前置技能)
街头风暴1(控怪技能)
毒雷1 (施放后自身会无敌的技能)
猛毒之血满(增加荼毒伤害 还有毒雾 毒雷 街头的中毒伤害)
背摔1(破霸体用 可直接摔倒QJ)
远古记忆10(选者性加)
快速起身1(怪物也喜欢扫地)
这里本人不推荐加双重投掷 一般盘子1 盘子2怪物就被秒了 双重投掷也很废钱 不过蓝水晶套装加一点双重投掷
剩下的SP可以看自己喜好随意加或保存以防以后 挑衅PK费了 但刷图依然有一定的作用 可惜很浪费SP 请慎重
其他答案(共8个回答)
都不要玩气功,掉线掉的很厉害,我现在刷4次就会掉3次,特别到了BOSS的房间和前一个是最容易掉的,猫猫拳都不感用,用了就掉,唉!现在都打算放弃这个职业了!
街霸PK和刷图都很好,我个人认为还是转街霸好点。
介绍一个完美街霸刷图加点给你。
须满的技能(跟着等级走):涂毒,爪精通,砖袭(出强制),(狂)霸王拳,天罗地网,猛毒之血 (提升毒攻击技能的伤害) 其他必须前置的技能忽略不说。其中:擒月炎出强制,针+5不出强制,针一般是网住,仍砖头,再仍(加+5的出血几率感觉真不怎么高,看看出血几率LV35),再QJ,没多少地图是需要普通攻击后直接仍的,除非迷宫很多不能浮空倒地的怪,但本人打迷宫的时候,感觉5等级的针硬直效果体现不出来,这个针要不要加满,本人持保留态度,推荐+5不加满,期待用针超NB的人提出宝贵意见。 受身蹲伏+1 毕竟才需10点SP 刷图用处不大,只是兼顾PK。背摔+1破霸体,挑衅+1,聚怪和减异常状态用,拉怪或配合队员打或碰到打等级高自己一点的老晕不住网不住的怪有用, 上钩拳+7,比+5的刷图效果强不少,+5的时候还没连到擒月或砖袭,怪就倒地了,而上钩的时间的冷却时间刚刚还差那么一点点,很难受很不爽,估计大家深有体会,浮空高度有了,CD时间就有了,什么都好。 毒雷+1 这个大家都公认了,不多说了。。。 街头风暴加满,这个争议最大了,其实多余的SP点不加满这个输出攻击很高(尤其配合网和死亡毒雾),持续时间最长,而且能定住怪自己很少受伤,怪又会中毒,而且又是等其他CD的最好技能,为什么不把这个技能加满,为什么要让自己痛苦,想想45秒的冷却时间不长啊,一张地图单刷要10分钟左右啊。我刷迷宫王打BOSS,先网住,仍砖头,放毒雾,放街头风暴,再砖头,引爆毒雾,跑到位QJ,一般情况下BOSS只剩下2条血,再过1秒的样子,网冷却时间到了。网拉过来,再砖头,上钩,擒月,背摔,XX(估计X不超过1下),BOSS就这样没还手之力就归西,有时候QJ前面的连招BOSS就直接死了,这都是本人亲自单刷迷宫王3个礼拜的经验(本人江苏2的,52级,恶雷套装没强化,旋风+7打迷宫),我带过的人,看了估计都知道是谁了。 当然使用这个技能前,要先清除或确保远程攻击的怪在范围之内,不然血掉啊掉。。。所以前面为什么说要配合网用,除了要%50以上的可观攻击加成外,也是为了安全。。。 投掷精通+满 一为了盘子攻击高之外,二是为了打同样的怪时候减少连击数,防止掉线,一般打小地图连到200左右盘子就飞了。。怪也没多少血剩下了。。我40+时候打SJ,最后打BOSS的时候连到300+也没掉过,52打迷宫王,期间仍盘子(360G的就行了,500+的经济吃不消了)就掉过一次线,可以很负责的告诉大家,单刷尽管仍没事,组队一般有点卡盘子就连不起来了,能连的话,只要网的怪不是特别多,是不会掉的。说到这也许有人对盘子流不屑一顾,其实毒王的定义就是这个了,好好看看资料吧,感觉只要不是完全为了PK的毒王不学盘子,你是浪费了自己的网,别的职业为什么不用加投掷精通,因为他们没有网,盘子对他们没有意义。当仍盘子也成习惯,你会发现360G换回来的是少伤害,少消耗蓝,效率提高。这么好的盘子为什么不加,为什么要让自己痛苦。。。 这样加点还剩下124点SP(还不包括阿尔伯特要2000胜点任务的30SP 和 悲鸣洞穴任务的 30SP) 可变通的地方是:1。如果有人喜欢用旋风腿PK(要155点SP),可以少加一级的风暴,或把上面的SP任务作完。上钩强烈要求至少+7不能少。 2。喜欢用后跳的朋友加到后跳上,剩下的包括做完SP任务的SP点都加到死亡毒雾上 通过上面的加点,一身平民装备,当然不能保证你单刷机械牛这样BT的图,但刷一般的王图不再话下,当然PK也不弱。更何况,如果你是RMB玩家,不要太强啊。。。
可以练个柔道,前期刷图不错,40以上刷图麻烦之后可以PK。 柔道PK35出头。
剩下俩个前期刷图累,后期刷图还行。
别听他扯淡.后面图你能保证给我打个10次以下?
主要还是看操作和技巧`街霸我也不太懂` 我用战斗法师刷图 一般都是S 挨打少了就是SS`` 操作可不光是连击次...
街霸刷图安逸
男的 女的好垃圾的
布里斯班下城公寓怎么样?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友...
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发布时间:08-09-12 15:11 来源:52pk整理 作者:
5、驱魔师:驱魔分物驱和魔驱,首先要从装备判断驱魔的类型。如果是物驱,开局一定要霸体强拳加上追,一旦连招1打上了 就秒掉了,不要怕当中被蹭点血,因为如果20秒内你不能干掉驱魔,那么20秒以后基本上就是散打死了。如果是魔驱,难办了,因为魔驱一般是开局先放压符,这个符减速很可怕,我们必须顶住攻击把符拆掉,然后再加状态,所以能给我们的时间就更少了,拆掉压符,然后在出狗前干掉对方。万一不慎没有在20秒内打死他,让他出到狗了,我们要灵活的利用分身,这就是为什么散打要加一点分身的原因了,狗会扑分身,然后扑的动作完了以后上去把狗秒掉,这个时间内它不会咬人的。
驱魔师技能几个要注意的地方:那个高尔夫扔人,在驱魔背后一小段距离里也会被勾起来,而不仅仅是身体前方。驱魔的落凤锤,出招完毕了收武器的时候都是无敌的,不要看他傻傻的收武器的时候试图去攻击他,那样是无效的,而且我们攻击还会出现空档(我最恨这技能点)。驱魔的风火轮,是可以用下蹲躲的(可见下蹲是多么的有用,格斗家们,一定要学啊!)
6、蓝拳:跟蓝拳打,不要加霸体。不是我们没时间加,是我们加了以后不可能打到他,蓝拳的移动方式简直可以用诡异来形容,对于没有前冲技的散打来说,如果一个蓝拳不想跟你正面冲突,有可能你3分钟都摸不到他。高段位的蓝拳都有一个习惯,就是看见你开霸体了,不停的前后飘,所以你加了霸体,别人一看霸体来了,来回闪,你不但打不到人而且你强拳的时间也一起被消耗了。正确的开场是,直接加强拳,然后当蓝拳手上有武器的时候,跳着错线用旋风腿找机会,多跳,防止被武器插地而硬直,当蓝拳手上没有武器时,拼把,注意把握上钩拳霸体的一瞬间,合理利用。(蓝拳的拳击风暴一定要小心,当cd快到了的时候,注意不要打的太直接,适当的骗骗招有好处的,万一被逼到角落了,记住,下蹲可以躲拳击风暴)
7、圣骑士:没太多说的,一个字,揍!别人打他不疼,我们打他他可受不了。不过要注意,不要开局就加霸体强拳,先直接冲过去,如果他开无敌罩,我们再跑动一会,等无敌时间快到了我们再加状态,跑他是跑不掉的,使劲揍吧,不过要注意光之复仇这个技能,如果发现落雷频率过高,适当的强制后跳对我们有好处。
8、漫游:漫游的移动速度让我非常头疼,霸体状态中的散打减低20%移动速度,根本别想打到高段漫游,而且漫游还有2大恶心技,一个自动拔枪一个移动托马斯前者跟剑魂的自动格挡一样,经常让我们好不容易抓到的连招机会落空,后者可以让我们唯一的一个错线追人技能-旋风腿被封死。而且漫游的移动射击加高了之后可以边开枪边以跟我们差不多速度来移动,你开霸体,追不上,你不开霸体,过不去,你高高跳起用旋风腿飞过去,他马上不射,原地托马斯接bbq接浮空弹接上扔手雷接乱射接xxx接空壳弹&&总之对高段漫游,很难&&散打真的很难打&&对付移动射击只有看准了抛沙这一途径有可能成功。
9、枪炮:记住,枪炮的激光、喷火、狙击都是可以下蹲躲的,枪炮&&没有什么多说的,散打很好打~
10、弹药:弹药最危险的地方在于冰雷和火弹还有量子炸弹。对付弹药,你最起码该在消耗品栏里常备几个冰冻回复剂,如果不慎中了弹药的量子爆弹,那么噩梦才刚开始,如何逃脱量子爆弹的火药渣范围才是最困难的,这里推荐一个小窍门,被量子爆弹炸到以后,立刻反身旋风腿朝斜上斜下飞,即使被他后面追的雷炸到,起码也能脱离减速的范围。
11、机械:机械&&大家都不喜欢~不过大家也都打得多吧。我在这就不多说了,不过值得注意的是,高段机械的机器人是可以炸到空中的,习惯旋风腿追枪手的散打一定要练就一个本事,旋风腿的高度刚刚够踢到枪手的头,但又不会被炸弹炸到的那个高度,一定要多练,这个高度是要自己慢慢领会的。而闪电之舞是对付机械群的很好的技能,一堆机器人一下全秒掉,运气好的话还能正好停在机械的面前,那么上钩+寸拳吧~
法师系职业通用的万恶技能:稻草人!我们在霸体状态抓他们的时候,还要抓住两次机会才有可能连成功一次,所以打法师系一定要注意不能一味的追求连招1,要学会变通,比如第一下连上了直接来个碎骨,即使她稻草人移开了,降低移动速度以后再用旋风追,会比较容易追到。
12、元素:最近的元素主流是夜猫雪人流&&这个职业对很多人来说也算bug,不过我们是散打,我们不怕,飞天旋风接鹰踏,多用飞腿,散打的腿是很长的~还有就是熟悉元素出招时间,对其使用的魔法有个预判,尽量避免被冰墙和爆炎这种技能打到,而且元素在放了冰墙以后,都喜欢在冰墙里发魔法,这个时候,我们只要冲过去对着冰墙来个闪电之舞~hoho 近身了吧?只要躲技能躲的好,元素不难打。
13、战斗法师:战斗法师的碎霸是让散打非常头疼的,上下线距离太大了,但是战斗法师对空的技能几乎没有,一个字~跳,不用过多的跳,但一定要跳的准,法师职业个子比较小,空中旋风腿是打不到他们的,而地面旋风腿经常会被碎霸砸,战斗法师的技能又相当疼,这个时候尽量少用旋风,多用抓取和鹰踏。
14、召唤:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&你是散打吗?在改版前,除非是连稻草和魔法盾都没学的召唤师,否则别去惹召唤~即使你有神的操作,不要试图去跟召唤打&&
召唤是散打永远的痛~
15、柔道:柔道是最克散打的,因为他的硬直高,而且我们的霸体在他面前就是个笑话,你霸体不霸体他都能抓,所以散打打柔道只有一个字,磨~ 多利用霸体强拳鹰踏磨血 有时候也可以跟柔道抢摔~我们一样可以摔他,霸体是会被抓,但是霸体旋风腿错线打柔道还是很好用的,多练习!
16、气功:气功职业散打还算好打,但是不能给气功太多的时间加念气,如果3个念气珠环绕,即使一个气功站那让我们打,我们把他打死的时间他已经烧掉我们一半血了,而且气功通常喜欢在分身群或气功罩里加状态,如果在分身群里,抛沙骚扰,让他不能好好的加念气,如果在罩子里,从罩子外面直接一个寸拳,连人带罩一起打。要么不近身,一近身就一定要有收获,要打他比他烧你的血更多。
17、街霸:又一个bug&&从街霸50级就可以单刷遗迹k就可以看出来街霸的技能是多么的赖皮了。打高段街霸我基本上很难赢,中了挑衅就不用说了,即使小心再小心躲掉1次挑衅,开了霸体强拳浑身杀气的跑过去,人家一个毒雷引爆一个丢垃圾,我们就在外面傻看着&&白白看自己的霸体时间就这样被浪费掉,然后人家丢完垃圾上来跟你打 大家又是同一起点了,而且他还可以伏虎霸王拳+砖袭~唉~技能差距啊&&打街霸一定要利用好短短的15秒霸体时间,不要中挑衅,追他15秒应该能有所斩获,不然霸体过后我们基本毫无胜算。
18、散打:同职业没什么好说的&&看谁发挥好谁技术好谁跑位好&&
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