《骑马与砍杀战团下载 战团》的问题?

《骑马与砍杀:战团》NPC培养方向解析
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《骑马与砍杀:战团》NPC培养方向解析
骑马与砍杀战团里面玩家可以选择不同的NPC搭配进行游戏,不过由于每个NPC性格或者定位不同,经常会出现吵架的情况。骑马与砍杀战团里面玩家可以选择不同的NPC搭配进行游戏,不过由于每个NPC性格或者定位不同,经常会出现吵架的情况,到底每个NPC该朝哪个方向培养呢,下面看看详细解析。NPC培养方向解析战团里8NPC不吵架组合相信大家都知道,ABXZ组合A组 艾雷恩 贝斯图尔 法提斯B组 凯特琳 马尼德 尼扎Z组 雅米拉 德赛维 杰姆斯 班达克 克雷斯X组 波尔茶 雷萨里特 亚提曼 罗尔夫 马蒂尔德AB中选一个,XZ中选一个,就是八个不吵架的,但是最佳的选人,加点和配装应该是什么呢?下面提供一种思路,同样的NPC,出场能力,点数分配和等级决定了他后期能力是有很大差异。比如艾雷恩,出场只有2级,战斗属性和刚出场的罗尔夫差不多,但是罗尔夫出场就10级。那么同样20级的时候,艾雷恩完虐罗尔夫。我们就可以认为,艾雷恩比罗尔夫更适合发展战斗方向的能力。正常情况下NPC都需要敏捷到12,以便骑术到4骑战马,保证较高的生存能力。力量则有三个档,一是点到10能带重型头盔(巨盔或大翼盔),武器用精锐弯刀或战士长剑,二是点到13拿大杀器钉头锤,大幅提升杀人效率,三是直接点到30专职杀人。第一种适合纯智力型NPC,杀人什么的不是他的菜,第二种适合均衡型NPC,多余点数点智力到15,一方面多加神技教练,另一方面利用智力带来的大量技能点点满武器掌握,盾防以及跑动等技能,也能获得可观的战斗力,同时还能点一些不重要的团队辅助技能例如侦查追踪等,第三种适合战斗潜力较大的NPC。后期享受刷屏的快感。公认的最有效率的NPC配装是重钉头锤加诺皇盾,弓骑枪骑效率都不如纯单手,于是和NPC战斗力直接挂钩的属性就是铁骨,强击,以及骑术。NPC战斗能力可以定性成刚出场时力+敏+铁骨+强击+骑术-初始等级*2(每等级多1属性点1技能点),这个数值能大致衡量每个NPC在后期同等级的战斗能力。下面列出NPC的战斗能力,成型速度(13力12敏成型,能配备钉头锤加战马),以及以20级为基准的战斗力对比:艾雷恩 22 (出场2级,11力8敏7智,1铁3强3武1盾1跑3骑(简称11/8/7,133113,以下人物均为这个顺序),熟练度100,8级可达到13力12敏成型,配备钉头锤加战马,20级时8铁8强,有富余点数点盾跑熟练,战团第一战神)雅米拉 16 (出场1级,6/9/11,000013,熟练度20,11级成型,20级7铁7强有富余点数,这就是为什么很多人说雅MM后期也能输出,就是初期不太好练)克雷斯 16 (出场2级,, 7/11/8,技能111020,熟练度80,9级成型,20级和小艾一样也是8铁8强,无富裕点数点盾跑熟练,这女贼其实很厉害)法提斯 15 (出场6级,10/12/10,122132,熟练度105,9级成型,20级7铁8强无富裕点数,他杀人机器的名头很响)马尼德 15 (出场1级,7/7/11,101022,熟练度40,12级成型,20级7铁7强有富余点数,这货虽然长了智力脸,但是等级低,潜力大,要想培养成战斗向还是可以的)德赛维 14 (出场2级,8/9/10,101020,熟练度80,10级成型,20级7铁7强有富裕点数,黑妹子可以拉来作战,不过考虑到她出生有侦查系技能,一般都被拉去做向导了,战斗能力发挥不出来)尼扎 14 (出场3级, 7/7/12,技能333132,熟练度80,14级成型, 20级6铁6强有富余点数,这厮成型太晚,后期战斗力不好,亮点在于刚出场时蛮厉害,不过他大多数的作用是开场雇佣来抢马扒衣服)贝斯图尔 13 (出场5级,9/9/12,123112,熟练度90,12级成型,20级7铁7强有富余点数,他的初始点在弓骑那边有不少,可以培养成弓骑,但是杀人效率就不太好了)么么茶 13 (出场3级,8/7/12,111022,熟练度60,13级成型,20级6铁6强有富余点数,战斗力一般,还是去做向导吧)雷萨里特 13 (出场5级,9/8/11,133112,熟练度100,13级成型,20级6铁6强有富余点,大教头战斗力只能算尚可,出场带4教练算是亮点)杰姆斯 11(出场4级,8/7/13,110002,熟练度30,14级成型,20级6铁6强有富余点。典型智力NPC,拿去打架就浪费)马蒂尔德 10 (出场7级,9/10/9,123132,熟练度90,13级成型,20级6铁6强有富余点,看似彪悍的猛女,签约费超高,后期很一般,辅助技能也没有亮点)班达克 9 (出场9级,12/8/9,323112,熟练度105,14级成型,20级6铁6强有富余点数,初期战斗力不错,等级高且有教练,但是后期就不行了)亚提曼 9 (出场7级,9/9/12,122112,熟练度80,14级成型,20级6铁6强有富余点数,典型智力NPC,自带4工程是大亮点)凯特琳 8 (出场8级,8/11/10,301002,熟练度70,14级成型,20级6铁6强有富余点数,但也只有1点,7点的物品管理注定她是悲剧,没有任何辅助能力)罗尔夫 4 (出场10级,10/9/13,122132,熟练度110,16级成型!20级5铁5强!看似高投掷高熟练,其实是个大悲剧,出场等级很高,但又不自带教练,坑爹无极限)以上这个排名只是大致的衡量标准,没有考虑武器熟练,盾防和跑动,但是其实加上以后排名也基本没什么变化。我个人喜欢把战斗潜力15以上的培养成纯DPS,其他的选择两到三个培养成智力型(根据主角有没有加智力)。在智力技能里,战术手术急救是必须满的,适合智力NPC主加,疗伤向导工程能加尽量点高,适合智力NPC副加或均衡NPC主加,侦查追踪掠夺意义相对不大,可以不加。按照同样的思路,先点满10力12敏保证生存,看20级时NPC的智力高低,就能看出是否适合发展辅助能力。艾雷恩 23雅米拉 23克雷斯 22法提斯 24马尼德 22德赛维 23尼扎 21贝斯图尔23么么茶 22雷萨里特21杰姆斯 22马尔德19班达克 18亚提曼 19凯特琳 19罗尔夫 20可见德赛维,波尔查,雷萨里特,杰姆斯,马尼得,贝斯图尔都是发展纯智力的很好选择,亚提曼是智力型,但是初始等级高,相对潜力较小。艾雷恩,雅米拉,法提斯,克雷斯也可以发展智力,甚至能做得更好,但是显然就浪费了。其他NPC则可发展成力智均衡型,力量加到13,敏捷加到12,智力加到15以后看自己喜好随意发展。关于NPC除了钉头锤和诺皇盾之外两个空格放什么,一般认为最好再放个盾护住后背,其他就不放了,如果放了双手武器影响生存能力,放了骑枪影响步战能力。但是我个人认为应该配上攻城弩,因为不能在马上装填,既不影响野战冲锋,又能在攻城对射阶段发挥更大作用。缺失的那部分背后防御能力相对来说不是那么重要。骑马与砍杀---NPC最佳搭配 (不作弊模式)首先我要指出,NPC并非全部集齐最好,因为有些NPC之间的矛盾是无法化解的,如果有矛盾的NPC同时留在队伍中,NPC的士气就会下降,导致频繁要求离队,这无疑是一件麻烦的事情。那么,在保证NPC互相无矛盾的前提下,最多能同时带领几名NPC呢?有玩家(骑砍中文论坛demoncdw)作出了如下总结:A组 & & & & 艾雷恩 & & & & 贝斯图尔 & & & & 法提斯B组 & & & & 凯特琳 & & & & 马尼德 & & & & & &尼扎Z组 & & & & 雅米拉 & & & & 德赛维 & & & & & &杰姆斯 & & & & 班达克 & & & & 克雷斯X组 & & & & 么么茶 & & & & 雷萨里特 & & & & 亚提曼 & & & & 罗尔夫 & & & & 马蒂尔德A组和B组任选一组加上Z组和X组任选一组比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组一共4种组合方式,其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵。& & &经过本人实验,的确如此。我推荐选择A组+Z组的方案,好处是其中有初期四大强力NPC中的三人:艾雷恩、法提斯、班达克(另一人是罗尔夫),而且包含了重要的技能NPC:杰姆斯和克雷斯,这两人可以负责 ;向导、侦察、追踪,这6个队伍技能,剩下的重要队伍技能战术和工程可以交给战斗力最弱的雅米拉。交易技能则由主角自己负责,因为根据我的打法,主角前期是提升魅力为主的。& & &关于NPC的具体培养方式,要结合每个NPC的初始能力和背景特点来设计,我的设计方法并非完全从战斗力出发,纯追求战斗力的可以无视。& & &艾雷恩和法提斯都适合培养成枪骑兵,其中艾雷恩虽然初始骑术等级为3,但是敏捷只有8,如果要要堆到4级骑术要投4点属性在敏捷上,有点亏,所以干脆给他骑重猎马,对战斗力影响也不大,升级就全加力量,技能主要加铁骨和强击,多余的可以加盾防和武器大师。法提斯自称曾担任骑兵队长,初始有12敏捷,但骑术只有2,这个不要紧,升级后仍然只提升力量,但前两级可以把骑术加到4,给他骑上军用马。两人的武器选择,在第一格放一把单手武器,第二格放一把骑枪,这样做的好处是,当他们骑马奔跑起来时会使用骑枪,而失速或者落马后会使用单手武器加盾。后面两个放两面盾,该盾是马背上能用的盾牌中面积最大的,虽然不是很结实,但是对骑兵来说也不需要靠盾牌吸收多少伤害,面积才是最重要的。& & &贝斯图尔是个游牧族人,初始敏捷9,有2级骑术3级骑射和3级强弓,很适合培养成和主角差不多的骑射手,将骑术提升到3级后骑重猎马。敏捷就不用再加了,骑射技能3足够了,随着弓箭熟练度的提升骑射会越来越准的。(如果不开高AI的话,NPC骑射着实不怎么样,这样培养纯粹是为了更符合该NPC的背景)升级属性点都加给力量,主要提升铁骨、强弓,目的是用上更好的弓。武器配备弓-箭-单手武器-盾,或者弓-箭-箭-单手武器/双手武器。& & &德赛维是一个典型的步弓,曾经是绿林强盗的一员。从初始属性上看也是如此,9的敏捷无须再加,升级全加力量,将初始为2的跑动技能提升到3后,就专心提升铁骨和强弓。武器配置弓-箭-箭-单手武器/双手武器,因为步弓射击频率高,两壶箭是必须的,反倒是盾牌没什么必要,因为面对远程的时候是和敌人对射的。班达克是个老兵,从初始装备上看是一名罗多克弩手,那就按照罗多克弩手的方式来培养。步兵用弩不需要什么技能支持,因此配点方面可以着重提升其近战能力。升级全加力量,技能主要提升铁骨和强击,强弓并不影响弩的伤害,可以无视。罗多克弩手的好处就在于,可以用弩远距离杀敌,同时又具备较强的近战能力。因为弩射击频率低,用一壶矢就足够,因此武器方面配备弩-矢-单手武器-盾。& & &剩下三人克雷斯、杰姆斯和雅米拉作为技能型NPC,放在队伍最末端,一般不让他们上场,升级后属性全加智力,技能提升各自负责的队伍技能,多余的技能点可以投给训练。其中雅米拉初始力量只有6,连海寇那套盔甲都无法穿上,为了让她更容易自保,需要先把力量加到7,再开始提升智力。这三名技能型NPC智力达到30、所负责技能等级达到10以后,则开始提升力量,加铁骨和强击强化他们的战斗能力。武器配备方面,克雷斯初始具备3级强掷技能,因此选择投掷武器-投掷武器-单手武器-盾的方案,另外两人并无此特长,使用弩-矢-单手武器-盾的方案。技能型NPC以自保为主。下面总结一下艾雷恩 加力 单手 & 骑枪 & &盾 & &盾 & & 骑术+3 重猎马法提斯 & 加力 单手 & 骑枪 & &盾 & & 盾 & & 骑术+4 军用马贝斯图尔 & 加力 & & 弓 & & &箭 & &箭 & 双手 & &骑术+3 & 重猎马德赛维 & 加力 & & 弓 & & &箭 & &箭 & &双手 & &跑动+3班达克 & 加力 & & 弩 & & 矢 & 单手 & 盾克雷斯 加智 & 投掷 & 投掷 & & 单手 & 盾 & &向导、侦察、追踪杰姆斯 加智 & &弩 & & &矢 & & 单手 & &盾 & &医疗、急救、手术雅米拉 加智 & & 弩 & & &矢 & & 单手 & &盾 & &战术、工程其他的点按自己口味酌情添加怎么在不作弊的情况下凑齐16NPC呢?这个问题我研究了一下。具体分配还有原因如下:艾雷恩:封城堡。(他出身贵族,又是好人领主)装备骑枪 盾 剑 标枪(他是雪国出身的善用标枪)贝斯图尔:封村庄(出身部落,喜欢劫掠)装备:偃月刀 弯刀 库弓 箭(出身草原就擅长用这个)雷萨里特:封村庄(另外一个大陆国王二儿子,擅长练兵)装备:骑枪 砍刀 盾 飞斧(他曾在依斯莫罗拉练兵)法提斯:封城堡(出身骑兵军官,又是好人领主)装备:骑枪 剑 盾 飞梭(苏诺原住民)罗尔夫:封城堡(确实是贵族但是破产了,加上他是战术大师,实在没人做元帅他可以做,加上他不会管理村庄,只能封城堡)装备:骑枪 双手剑 盾 标枪马蒂尔德:封村庄(海外诺德士绅家族出身)装备:骑枪 剑 盾 飞斧(诺德女人也很能打的)以上6人必须封为领主,一是因为你如果开全伤高AI要自立一开始手下没人就要依靠他们。二是留他们在队伍就招不齐16NPC了。具体做法就是不断让他们去宣传你,让互相厌恶的人永远不同时在队伍里。而且要造成互相喜欢的人同时在队伍里。能提升士气和他们的忠诚度。以下人等自立后可以带在身边。(一下包含YY成分)亚提曼:封为首相。(原因一:封妻子为首相你不能保证你20出头的妻子能做好首相职责。原因二:亚提曼是16NPC里最年长的,出身建筑家,能写能画也能战斗,处理各项事务很有经验,而且很有纪律性)装备:贵族服一套(毕竟在城堡里不用全副武装)雅米拉:第一外交官兼秘书,帮你出使各国起草发布各类文件。(雅米拉出身商人大家,知书达理,秀外慧中)装备:剑 盾 匕首 飞刀尼咋:封军前参谋。(尼咋是战术大师,也是吟游诗人,但他放荡的性格不适合授以军权)装备:骑枪 弯刀 库弓 箭班达克:亲卫长。(军队混迹多年,也自己办过产业,做个亲兵长最适合)装备:骑枪 砍刀 轻弩 弩箭(出身罗国,擅长用弩)克雷斯:间谍,刺探 ,暗杀之类的工作都能交给她做。(她以前喜欢偷精美的东西,也喜欢从肠子里找金子,心思缜密,心狠手辣)装备:护卫剑 盾 匕首 飞刀德赛维:后宫禁卫长 (也许很多人都觉得他适合做侦查兵,但是我觉得他嫉恶如仇但有些偏激可以给与兵权,同时他讨厌男人,有他保护后宫我就不用担心尼咋之流与我后妃有什么了,哈哈)装备:骑枪 剑 短弓 箭(他猎户出身,善射)么么茶(波查尔):侦查(虽然他自己辩解自己是因为误会被抓,但种种迹象表明他就是草原上的马贼)装备:骑枪 剑 盾 飞梭凯瑟琳:后勤总管(她老本行)装备:骑枪 剑 盾 飞刀马德尼:商务总管,可以帮助你跑商和经营各地的产业。(你遇见他的时候虽然他很落魄,但他是大商人世家出身的)装备:骑枪 剑 盾 标枪杰姆斯:医生 你的医护兵长和你私人医生(杰姆斯医术很高明,内外科兼修。而且出书了)装备:棍子 狼牙棒 盾 飞梭以上人需要同时在队伍里有个前提,故意造出么么茶分别和德赛维和克雷斯在一起吵架,这时候队里不要有其他人。后面这些士气可以通过其他人互相喜欢提升上来。这样就能凑齐16NPC。
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我玩《骑马与砍杀:战团》时出现问题了!
进入游戏,一会儿就出现“0x7c939fca指令引用的0x内存,该内存不能为written”这样的提示!随便点确定或者点取消都会弹出游戏!这是怎么回事?各位大神帮帮忙啊!拜托!!!
第二次开贴,内容转载来...
看图你们就知道什么风格...
骑马与砍杀战团出现这个...
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
你可以开DX7进试试
有没有人那!我快急死了!在骑马与砍杀吧里发贴没用!在骑马与砍杀中文站发贴没用!
贴吧拳王争霸赛中累计获取30场胜利,
硬件发看看,也可能是少了什么文件,读不了就弹出来了。。
常见问题,但解决方法忘了。去?
@ Jones丶L
贴吧拳王争霸赛中累计获取30场胜利,
我已经搞定了!把需要时在载入纹理那一栏的对号点去就可以了!
贴吧拳王争霸赛中累计获取30场胜利,
让这个贴沉了吧!话说我因为这个问题还差点弄坏了电脑
贴吧拳王争霸赛中累计获取30场胜利,
请去骑砍吧....
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《骑马与砍杀:战团》低端配置玩150人规模的方法
  很简单,打开游戏后,选择剧本那个界面,调整配置,用DirectX7渲染,不要用9,然后把分辨率调到,更低的800*600最好,我用的就是800*600,不专门去看细节,和差别不大  然后进游戏,调整显示设置,把和阴影有关的都关掉。最下方那一串,粒子效果啊,人物阴影啊什么的,一个个的勾上、去掉,看那个显示效果的数值,不影响的开着效果好看点,影响的就都关掉  植物阴影可以全开,把密度调整到50%以下就行  血迹可以全开,布娃娃全关看不出有明显影响,尸体数目自己弄,只为了个真实度而已,不超过20都没问题  人物细节可以开满  这样在原版里面,效果接近200%,战团里面的数值是70%差一点,我用的只有等于集成的低端独显的神舟机子,在打150人规模时都能正常打,只是不是非常流畅而已,刷兵的时候肯定会卡一会儿  由于尸体和血迹开了,人物阴影开满,实际效果也很不错,没有太大的不足之处  注,800*600的影响  1、字体有点模糊,因为骑砍的字体不是直接显示,而是用类似画图的渲染方式弄出来的,分辨率低后渲染出来的就会出现略微的模糊  2、锯齿。没办法,分辨率低肯定会有锯齿,不过能明显感觉到的只有树木,当你视角调整到天空为背景时,能看到树干边缘的锯齿。除此之外没有明显的锯齿现象  总结:  根据影响的大小,按如下顺序调整,排序为影响从小到大  1、尸体数目、布娃娃、血迹、草丛密度、人物细节  2、视觉效果中的其他能勾选的一些选项,特别是人物阴影和环境阴影  3、分辨率  4、DirectX渲染。我的配置,用DirectX9渲染时,一开始城市里面非常卡,并且墙壁是紫色的,室内许多物件是白色的没有贴图。调整1、2后勉强没问题了,但是一开始的商人任务,剿灭匪窝的战场里面,那些山地都显示不出来,而是透明的,动作猛了之后地面都透明了&&后来改成DirectX7之后,即使特效全开也没大影响,相比起来,12只是毛毛雨而已&&  DirectX7与DirectX9效果的明显区别:  光晕效果是最明显的,其他的倒是没大的影响  DirectX9的渲染效果下,光晕颜色的过渡非常的自然,而在DirectX7里面,颜色过渡时层次感就很强,造成一种真实度不够的感觉  凡是颜色渲染出现大问题,例如战场里是一片海蓝色,村庄在海上,战场地面透明直接看到天空,城市里建筑颜色失常,建筑里桌子柜子等物品无渲染贴图直接纯色等等等等,请调整为DirectX7渲染,你会满意的!
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