最好玩的什么网络游戏好玩?

想回答“连连看”的 请自重。。
这个嘛。。 我玩过的网络游戏没有一百也有五十,单论MMORPG的话也有几十个了吧。但是很少有能够吸引我的。神马?为神马?第一,目前在固定的免(keng)费(qian)MMORPG模式之下能够实现创新的少之又少,要知道在国内网络游戏同质化很严重的状况下,你哪怕有那么一点创新都能让玩家泪流满面好嘛!某些国产小公司真是短视+无良,吐槽不能。(这里赞一下剑三的轻功。。虽然优化捉急)第二,制作的粗糙。现世代的MMORPG玩家主力是被WOW等巨作培养起来的,WOW制作之精良自不必说,在MMORPG领域几无对手,虽说近几年由于螃蟹的急功近利玩家下滑严重(螃蟹终于滚蛋了让我感动的都哭了啦啦啦),但是游戏的优秀品质依然傲视全球。好吧,离题有点远,为什么要提WOW? 就是因为WOW在国内的广泛流行,让广大玩家们的口味都变了好嘛!你拿个一个代码抄来抄去的换壳游戏凭什么吸引玩家?用产品汪的话讲,你的产品功能同质化,用户界面奇丑无比,还坑钱,凭什么吸引用户(玩家)?(这里讲的玩家是真正的玩家哦亲,不是喜欢拿毛爷爷猛砸游戏公司来换取游戏中畸形社交快感的土豪哦亲)神马?神马是真正的玩家?太长不讲。。。唉,不说不争气的国货了说说目前市面上我比较欣赏的游戏吧MMORPG类:
第一自然还是日暮西山的WOW了,不论是剧情、玩法、副本设计还是无与伦比的代入感,依然首屈一指。
基战二嘛,还没玩过,但是据已有的资料,此游戏在随机任务设计(可以吐槽一下时空裂痕的脑残设计吗?)、技能释放(这个挺有趣)以及PVP的一些玩法上有了创新,这很好,真的很好,为近几年缺乏创意的MMORPG带来了一些新鲜血液。但是激战一代就死在过于偏重PVP上,激战二代如果不把认真设计的副本和任务等等PVE玩法,恐怕依然火不起来。
提WOW自然不能不提剑三,剑三是公认的的国货收费良心,其实嘛,我觉得不管是收费还是免费都能做出好游戏,也都能毁掉一个游戏,游戏成败的关键并不是它采用的收费模式,而是其核心的游戏体验不被破坏,能够持续的吸引玩家。最近几个资料片剑三也在调整自己的运营策略,由于众所周知的原因,剑三女玩家非常非常非常非常多,那么为了迎合这部分玩家,西山居果断推出了一系列的吸引腐女们眼球的道具,有收费的也有游戏内获得的。这种做法无可厚非,因为它在不破坏核心体验的情况下增加了游戏公司的收入,但是我想说的是,剑三的游戏文化发生了可疑的变化,本来的大唐江湖儿女情仇不知不觉变成了宅腐基大本营,这种变化本身并不意味着什么,但这会降低剑三作为一个大型的MMORPG用户的接受面,就像激战系列过于重视PVP一样,剑三过于重视宅腐基文化的培养(或者是顺水推舟?),而这种文化甚至称不上一种核心玩法,依靠它是很难长久的(可以想象这些宅基腐女玩家们在再发现了更二次元的游戏时如何弃剑三而去),这也是我最担心剑三的地方,希望西山居还是不要被玩家群体绑架,拿出做世界级游戏的胆量和气魄。射击类:
最成功的射击网游自然是CF,我是指收入。
作为一款免费游戏,它有免费网游诸多的缺点,甚至有些破坏了它了核心体验。但关于它的成功,我说一个细节大家就明白了,CF作为一款网游,修改了CS中过于困难的爆头,让玩家有事没事爆个头兼职就成了Smile Gate的信条,这就是它的核心玩法,依靠它,CF荣膺最受小学生欢迎游戏奖(此奖后来被LOL夺走),要知道小学生的笨拙技巧总是在CS里被虐,现在出现了一款容易爆头还能向同学炫耀自己黄金AK的时候,CF的兴起简直就是必然。沙盒类:
EVE,此游戏的核心玩法是现世代最。。。。领先的。
为什么这么说,要知道玩家玩游戏获得快感的过程是大脑分泌多巴胺导致的,那我们就要问了,什么情况下大脑才会分泌这玩意呢? 人类应该感谢大自然,这是人类能生存并占领这个星球的主要原因(游戏好伟大有木有??)。好吧又扯远了,在数百万年的自然选择中,人类的大脑为了刺激人类去学习新的技能,在习得技能之后就会分泌出多巴胺来作为奖励,正是这个机制让人类进化到了今天的模样。那么这和我们的游戏有啥关系呢,首先说枪车球类游戏,玩家通过玩此类游戏,习得并提高自己的寻找并把握机会,瞄准等等的能力,也就是说我们玩使命召唤从核心上来讲与人类老祖宗几百万年前玩标枪是一个原理,只是载体变了,大脑依然忠诚的分泌多巴胺。其次是MMORPG类游戏,此类游戏能够教给玩家计划事情的能力,如何最优化站位和输出恐怕是很多WOW玩家都头疼过的问题,这个比起枪车球要更先进些。另外所有的3D游戏都能提高玩家的空间感我会乱说嘛。
但是EVE不同,不同在哪呢?
EVE的核心玩法是军团战争和资源调配(高安任务党乃们完全没理解EVE的精髓好嘛!),这就需要锻炼玩家的与人的沟通、协调以及战略眼光等能力,另外,EVE的市场系统先进的令人发指,不夸张的说,搞明白的EVE的市场系统,您也算得上半个经济砖家了,那你获得的快感才是持久不射的。。
那么在这种玩法下玩家能够获得的技能才是现代社会所真正需要的,试问你枪打的再准,除了去当兵有什么用? 这就是玩法的先进性(我怎么感觉我在写关于土共先进性的文章⊙﹏⊙b)。当然,这并不是说枪车球游戏就不好,他们非常好,而且会也来越好,玩家也很容易获得快感,但是此类游戏注定是快速消费品,而不能持续的以玩法吸引受众,只好把玩法隐藏起来,宣传些不紧要的画面啊,剧情啊之类的东西。
说EVE的玩法出众就不是说它没有缺点,如果用产品汪的眼光来衡量(我这是怎么了),EVE的体验说不上好,尤其是对于新手,极端不友好,当然CCP一直在这方面努力,但我总感觉大CCP就没有懂得用户体验为何物的人。上面有人提到DUST514,可以说这是一次勇敢的尝试,能否成功不知道,因为DUST514吸引的是射击类玩家,这与EVE玩家似乎不兼容,之间的互动如何成功开展还不好说,但是一旦成功了,CCP的玩家数量剧增自不必说,之间互动带来的边际效应就更加可观,所以,CCP伟大的游戏设计师们(又跪舔了⊙﹏⊙b汗),がんばってください!!以上
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