请问街头霸王4如何蓄力的“蓄力”指的是什么?

& & & 街头霸王
终极街头霸王4 6.3号家用机版更新
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本帖最后由 电影帝 于
20:51 编辑
& & 我断断续续玩街霸4也有几年了,然而既无夙根,又不敏而好学,作为一名坚定的免费盗版党,一直以来都只是在PC上和AI切磋手艺(很多时候还打不赢),高手的视频也不怎么观摩,也不曾得到过什么神人的衣钵真传,所以到现在还是茫茫一低级菜鸟水平。有一次兴冲冲地跑到街机房里面去玩,结果被里面的一位些许秃顶从头到尾都没有改变过任何表情的大叔欺负的不成人样(关键是这个大叔看到我在哪台机器上玩他就过来把我比下去&_&)。虽然技术始终停留在惨不忍睹的阶段,可我对街霸4的热爱超过了以往玩过的任何一款格斗类游戏,因为在一个流行风向飘忽不定、游戏内容越来越浮夸的时代,你很难再找到一款像街霸一样的摒弃华丽追求原始,一拳一脚硬派和严谨几乎到了固执的游戏,但,热血格斗的最初理念不就是如此么。
& & 写这个帖子的原因是,偶尔和朋友谈论游戏——谈论到格斗游戏时,我便会讲到街头霸王,可在他们的概念里,街霸似乎还停留在20年前破旧的街机房中街霸II的时代,代表着陈旧和古老,根本不值一提。所以我的出发点很简单,就是尽可能向没有接触过街霸4系列的同学让他们了解到有这么一款游戏,改变他们对街霸的刻板印象;向刚接触到街霸4又没有任何格斗类游戏经验的同学介绍一些基本的常识和术语,使他们能快速的跳过这个阶段。中手和高手的话,基本不需要看了。
& & 这个帖子的内容绝大部分都是我在网络上从别人的帖子中收集和整理的,真正的作者是他们。还有一小部分是我自己研究的,由于水平所限,不可避免会产生纰漏和错误,还望大家帮忙指正。
& & 另外视频以前也从来没有捣弄过,下载了个Promiere搞了半天才安装好,霸王硬上弓就上了,还下了一个AE,英文版的,完全看不懂,弃之一边了。制作出来的视频,自己觉得很不好,但是又不会弄了,只能作罢。有些效果,我是在不知道怎么处理,就用PS一帧一帧画的,费力且效果不好,当然我懒,不打算花时间去精进这些软件,就不想改了。上传到youku之后画面瞬间变渣,我对此也很无能为力了。
& & 帖子中还有不少高手对战的视频,如果对本文内容无兴趣的话,看看这些视频也还是挺爽快的。
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街头霸王4各种指令在论坛中的一般性写法规则
本帖最后由 电影帝 于
20:34 编辑
1、街头霸王4各种指令在论坛中的一般性写法规则在论坛中讨论街霸的帖子有一些约定俗成的表述规则,即用数字或者英文字母来说明一些招式或者动作。但是对于非格斗类玩家来说这就显得非常的不清楚直观,完全不明白在说些什么。 其实这些规则并不是什么复杂深奥的东西,而且在论坛的交流中使用这种缩写明显更快捷方便。(在后面的内容中将完全采用这种简写形式。 )
1.首先是方向和按键的规则:
2.其他英文缩写:
此外街霸4的帖子中还经常会出现一些其他的英文的缩写,可能对于没有接触过街霸系列的同学来说,这些缩写即使翻译成中文也会给他们造成理解上的困惑。为了排版方便,暂先列出,在后面会有专门的文字和视频来讲解这些内容。英文缩写英文全拼中文DDash冲刺FFrame帧JJump跳跃N回中TCTarget Combo连携技EX必杀技加强SASaving AttackEX SAEX Saving AttackSA取消SCSuper Combo超级必杀UCUltra Combo复仇必杀
3.相关视频:
视频①:新手视频
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街头霸王4术语解释
本帖最后由 电影帝 于
09:43 编辑
3、街头霸王4术语解释
Frame(帧):和平常游戏中的帧理解不太一样,街霸4中的帧更多的是一种严谨时间观念。游戏中每秒的帧数固定为60帧,即每一帧代表60分之一秒。所有的招数都有严格的出招帧、生效帧、收招帧,还有击中敌人之后有几帧的优势或者劣势帧……有些目押必须在1-2帧误差之间甚至是0帧误差按出。所以要想成为高手必然要非常熟悉帧。DASH(冲刺):快速按下两次→或者←,则人物会快速向前或后跳跃一段距离,在街霸4中有着广泛的应用。后Dash有无敌帧。硬直:有防御硬直,击中硬直,挥空硬直等等,就是受角色不接受其他任何指令的时间。气绝:达到晕值尝试晕眩效果,期间无法行动。普通技:轻拳,中拳,重拳。轻脚,中脚,重脚。投掷技:近身时输入←/→方向或者不按方向同时按下LP+LK的攻击技能,防御不能。有些人物有空投技和指令投。连携技(Target Combo):按照一般规则,通常技之间是不能取消的(注:解释见下),但是某些人物拥有一些按照规则输入能够取消前一个通常技的收招帧的特定技能,叫做连携技。特殊技:特定的单一方向指令加普通技。必杀技:复杂方向指令和普通技组成的技能,发动时候不会消耗SC槽,如波动拳,升龙拳。EX(接必杀技):必杀技使用过程中同时按下两个拳(或踢)消耗一格SuperCombo气槽,具有强化原有必杀技的效果。
视频①中也有讲解。
SuperCombo:前面的视频①中已有介绍。UltraCombo:前面的视频①中已有介绍。Armor Break:一些特定必杀技附带的属性,能够攻破Saving Attack或者其他一些具有「格挡」属性的技能。
Counter Hit:在对手出招判定发生前,我方率先击中对手,伤害和晕值都会增加。Cancel(取消):街霸4中各种技能指令是有优先权的,一般规则为SC&必杀技&普通技,①在低等级技能收招帧阶段可以发动更高级的技能指令使收招动作取消直接发动下一阶段技能。如隆HP+26P+2626P就是一级一级取消前面的收招帧达到连招的效果。②在技能生效之前(一般为2帧),发到更高一级的技能指令可以取消掉此技能发动,如肯6MK(之后立即)MP+MK。③使用EX Saving Cancel取消。
视频②:取消
Saving Attack:SA 是街霸4中的核心系统,发动方式为 MP+MK 同时按下,与摇杆方向无关,按住可以蓄力,不会消耗能量槽,蓄力过程中有3个阶段。动作为「格挡」→「打击」。「格挡」中只能格挡对手的1发(1HIT)攻击。格挡后SAVING行动继续。「格挡」中受到攻击虽然造成伤害,但是这部分伤害会随时间而回复。回复中受到攻击的话,将会停止回复。TimeOver时的胜负判断和实力时体力以全回复后的体力为准。被具有「ArmoerBreak属性」的技命中时「格挡」不能、进入通常的受创硬直状态。不能格挡投技。
按下立刻放开可以防御通常命中后对手后仰COUTERHIT后对手膝盖着地慢慢倒下Lv2角色闪光后松键可以防御对手的防御硬直比Lv1要长命中后对手膝盖着地慢慢倒下Lv3角色闪光2次后自动发动防御不能具有ARMOR BREAK属性命中后对手膝盖着地慢慢倒下EX Saving Attack:同时按下MP+MK取消通常技和特定必杀技。消耗两格SC槽。严格来说其实分为EX Saving Attack和EX Saving Cancel。但是一般默认为EX Saving Cancel也是EX Saving Attack。目押:按照指定的节奏而输入,通常是指「接受输入时间」极短的固定连续技。一个连技是否为目押的判断标准,首先是不可以被Cancel的,不是复数追加指令输入的。然后以A攻击--&B攻击为例,A的攻击动作到收招必须全部完成后,紧接着使出B攻击,此时B攻击可以连上形成HIT,这样的连续称之为目押。
视频③:目押自己录的一些目押,只能是低级目押。立回:指玩家在进攻及防御外的一切动作,立回的主要目的就是调整好自己的动作,使自己处于有利位置。浮空:角色被打至空中,追击可能的情况。浮空有若干等级,不同的招数只能追击到相应的浮空等级或以下。击飞:角色被打至空中,追击不能的情况。择:指进攻方按不同方式逼使防御方进行不同方式的防御选择,如对手倒地后,可进行逆向/正向,上段/下段的攻击。起身择:指防御方倒地之后,面临的择。
视频④:起身择这个视频是Tokido豪鬼网战精选,豪鬼和起身择的完美教程视频。受身:被敌人击倒,在倒地的瞬间按下两次↓或者同时按下两个基本按键,快速回复战斗姿态,避免被继续压制,面临被迫择的境地。投技、绝大部分2HK、SC、UC、还有部分具有击落或强制摔倒属性的技能不能受身。例:在高手对战中,豪鬼24LK之后一般都是接2HK,而不是威力更强大的升龙,就是因为2HK之后对方无法受身,方便自己继续压制。士入:就是复合输入,英文是Option Select。简单的说就是一次输入两个动作。比如隆跳入压起身时,输入重脚后,立刻输入626HP。如果那个重脚被对方防住后,由于出招硬直的缘故,那个升龙不会出来。但是如果对方后后闪身的话,隆落地后,没有硬直,升龙就会出来,将对方打飞。
视频⑤:士入
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本帖最后由 电影帝 于
20:50 编辑
《超级街霸4 AE》韩国LG杯 梅原大吾再次大战Poongko 正片从2分30秒开始,非常精彩!
GODSGARDEN ONLINE 2 final 梅原大吾 (RYU) vs 毛毛奇(KEN) 5
这是个古老的视频了,但是豪鬼目押好强大
很炫的刚拳演示视频
《超级街霸4 AE》洛杉矶REVELATIONS格斗大会 决赛——Mago vs Daigo
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Lv.1游侠新人, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
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挽尊。写得这么有心。
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7怎么蓄力,一直后跳?
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你说的是拳王头槌接UC吧 1蓄力7P 646PPP/KKK
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在《街霸4》系列中,因为拳王的UC1必杀技涉及到蓄力,所以连续技想要实现它比较有难度、或者说是需要靠技巧,本文向新手拳王使玩家分享拳王撞起对手之后接UC1的方法,希望大家掌握好!
  在《》系列中,因为的UC1必杀技涉及到蓄力,所以连续技想要实现它比较有难度、或者说是需要靠技巧,本文向新手拳王使玩家分享拳王撞起对手之后接UC1的方法,希望大家掌握好!
请大家看图,发动头顶的按键都是靠后方 来源:张宇
拳王撞起对手之后接UC1的方法
  1、因为UC1需要蓄力(正常出法为4蓄力646ppp),所以我们在撞人技之前需要按住1键蓄力,1的效果等同于4。
  2、撞人技的正常出法为“2蓄力8p”,我们在这里要用“1蓄力7p”来出招。1等同于4,、7也等同于4,所以相当于现在依然蓄力着的,所以撞人之后646ppp可以使出UC1。
  3、UC1发动之后并不是直接就能打上的哦,需要按照特定的按键节奏和对应按键才能使出,具体为:kpkkk,请大家多多体会攻击节奏!
  大家觉得拳王的必杀技折腾不呢?不过如果你能够熟练掌握,也可以享受到按键的乐趣呢!
请大家看图,必杀技的按键可以连续刷键哦 来源:张宇
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