魔兽争霸3触发器技能编辑器问题:能不能不用触发器做出一些dota英雄...

||关于地图编辑器的问题
关于地图编辑器的问题
楼主麻烦发下资源。之前那些小型RPG的游戏全给删了。现在真不好找
改ini 狙击手所属国加上中国 建造前提取消或者改成中国拥有的建筑
《孤岛惊魂4》是由育碧蒙特利尔工作室主导,育碧基辅合作打造,战场为喜马拉雅山脉,在游戏中玩
没自带 但是官方有给下载 如果你很喜欢这游戏并有能力购买的话 建议你支持正版 正版的好处是
如果是不让自己买2次的话,可以用触发器设置英雄限制。 如果是让这图上只允许有一个这英雄的话
这要分2种情况(现在游戏平衡性常数中设定英雄最高等级) 1.英雄已经存在在地图上,那么双击
先进入你的红警2目录下,找到RegSetup.exe(就是黄色,蓝色的圆形那个),双击它,
我来告诉你 这些是手打的。 游戏中的电影也是触发器的一种,通常需要配合镜头来使用。 首先需
一楼二楼各种胡说。三楼我要补充一点,就是那个市场有两个技能,分别是制造物品和出售物品,一般
1.检测时间是不是在晚上这段时间内,晚上是下午6点到早上6点 2.火焰雨改特效,或用混乱之
这个真要回答太复杂 太繁多了..因为表达能力的原因单用文字讲解您又未必能看懂 给您推荐两个
在触发器里面设置最好多看炥榐似的介}9。《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程 Ⅲ World
没记错的话原版不能确定位置,尤里的复仇能。要不你去百度贴吧红色警戒吧问问?
1, 因为地图有大小限制,1.24之前都是=&4MB, 1.24之上是 =&8
首先弄3个变量 unit单位 timer计时器 timerwindow计时器窗口 触发1
每个问题还单独给分????.......... 第一个问题:用德鲁伊的变熊或者DH的变身
原创〉 第十名:这是一个组合,是燃烧军团的残余,三个怪物生命都在4000以上,混乱攻击接近
你物品技能改错了吧 你找到那个书的技能 改它 不要改成其他的 再给书加技能
如图所示杀小鸡任务.w3x大小:16.7K 已经过百度安全检测,放心下载点击下载下载量:4
就是隐藏被动技能,但是需要技能的效果吧....这个简单呢。有个技能叫“魔法书”知道不?是个
你这触发也太画蛇添足了吧,那个子条件所有条件成立完全不需要。还有这触发为判断拾取物,只是判
双击地图上的中立单位,点击掉落物品,然后点击自定义物品列表,里面随你设置
那是图标有问题或者你导入图标后点一下保存地图应该就好了还不行要不就是路径不对图标的话,要导
不能识别那个,3 用动画序号吧 不过要提前一个个的实验一下 增: 你找找、除了那个播放动作
高级 - 游戏平衡性常数先把左上角的“使用自定义平衡性常数”勾掉,这样才可以修改数据然后经
动画不过就是放个摄像头而已,实际还是靠其他的触发. 格罗姆喝水的情景我不太记得了.如果他是
对地图编辑工具调色板A点U和能够指出留木箱放置下面绿色圆圈双降项目 2设定触发条件:无事件
可以提取,首先你得拥有一个魔兽模型查看器,魔兽一条龙可以找到这个工具,然后你打开魔兽目录下
物体越多,那么地图的文件大小就越大,装载和读图过程就越慢 像天地劫那些大型地图对于512M
到游民星空下载安装一个魔兽争霸3,里面有自带的中文版地图编辑器,祝你玩的开心!
1234567891011121314151617181920君,已阅读到文档的结尾了呢~~
魔兽争霸地图编辑器 魔兽争霸ai地图下载 魔兽争霸ai地图 魔兽争霸防守地图ai 魔兽争霸3编辑器 魔兽争霸编辑器 魔兽争霸模型编辑器 魔兽争霸3ai编辑器
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
魔兽争霸地图编辑器.AI制作
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口触发器编辑器
从论坛获得的筹码:
注册时间:
游戏初阶达人
贡献172, 距离下一级还需128贡献
注册时间:
自动加载图片
楼主 电梯直达 楼
触发器编辑器触发器编辑器是地图编辑器中最高级和最强大的部分。在触发器控制器中,用户可以控制游戏中所有的效果。这是一种非常容易理解的简单语言。但是却足够强大到足够高级用户使用。它可以通过使用键盘上的&F4&或者在模块菜单中选择触发器编辑器打开。一个触发器包括三个部分:事件、条件和动作。一个触发器的动作在触发了事件,并满足了条件之后执行。事件&事件是开始处理触发器的导火线。当一个触发器的事件发生的时候,如果满足条件,则就会产生动作。在一张地图中默认的触发器是&地图载入&。这个触发器的默认条件是&地图载入&也就是这个事件将发生在地图载入完毕的时候。如果没有条件需要满足,则就会产生相应的动作。如果你想加入条件,就可以加入条件&时间--时间经过&,然后设置10秒。则动作就会发生在&地图读入&的10秒之后。条件&条件是触发器执行动作必须满足的条件。只有在这个条件为真的时候才能产生动作。但是如果这样设置条件&False&Equal&to&False&将不产生任何的效果,因为它永远是成立的。默认的触发器&地图载入&是没有条件的。让我们来添加一个。按下Ctrl+D,选择&游戏速度比较&,则会弹出一个有蓝色文本的对话框。&(Current&game&speed)&Equal&to&Normal.&如果保持这个条件,则&地图载入&触发器将会正常工作。但是如果你将条件中的&Normal&改为&Fastest&。则这个触发器将无法在地图编辑器中触发,因为编辑器将地图的速度设定为普通,条件变成了&Normal&speed&equal&to&Fastest&speed&,这个条件不为真。一些触发器中,事件发生后条件不一定能够满足。这样的触发器可以设定为多个事件,只有某个事件发生的时候才能够触发。触发器真正需要的是动作(事实上,这么说并不准确。也就是说没有动作,这个触发器将对游戏没有任何的影响)。也就是说一个触发器可以在没有事件和条件的情况下运行。这可以通过设定动作&Trigger&-&Run&(Ignoring&Conditions)&来实现。触发器将在没有条件和事件的情况下进行。动作&动作是触发器的结果。这可以是让移动镜头、播放电影或者是让一个单位攻击另一个。动作允许被设计成完全控制游戏中的一切。创建触发器&首先点击&F4&或者选择模块菜单中的触发器编辑器项,打开触发器编辑器。在创建触发器之前,必须选择触发器放置的类别。通过在菜单中选择创建类别来创建一个类别。然后你就可以在左边的列表中看到你刚刚创建的类别。类别拥有图标,你可以在创建的时候选择类别的名字,或者之后点击&F2&进行更改。选择你刚刚创建的类别,然后在新的菜单中选择触发器,就可以创建一个触发器。选择你刚刚创建的触发器,你就会发现触发器的右边有两个复选框:允许&-&如果这个复选框没有被选定,则这个触发器将不产生作用。原始打开&-&如果这个复选框没有被选定,则这个触发器开始是被关闭的。只有通过动作&Trigger&-&Turn&On&才能够打开。在触发器的右边还有几个选项。注解&-&这个文本区域可以填写有关处发起的注释信息。这些信息将不会影响触发器的功能,只是用来提醒您触发器的功能等信息的。触发器函数&-&这里将显示你的触发器的内容。你可以看到触发器的事件、条件和动作。你也可以在这里添加触发器的事件、条件和动作。你可以在触发器之间,甚至是地图之间对触发器的事件、条件和动作进行复制和粘贴。你可以通过双击已经设置的事件、条件和动作,对他们进行编辑。还有一些关于触发器的常见内容是变量、函数和预先装置。&变量&你可以通过按下Ctrl+B或者在触发器编辑器的菜单中选择变量打开变量部分。这里的变量和BASIC或者C语言中的变量有些类似。变量是编辑者用来存放数据的一些空间。但是这里的变量只能用来存放一种数据。你不能够将整数放入这种变量中。让一个触发器引用你预先放置在地图上的单位。也就是你想让某个单位执行动作。首先开打你想执行的动作。点击动作文本中能够被改变的部分。也就是红色或者蓝色的带下化线的文本。然后点击选择单位按钮,选择你放置在地图上的单位。你所选单位名字将会显示在变量列表中。尝试一下这样:打开一张空白地图,放置一个兽族的苦工。然后打开触发器编辑器。使用Ctrl+G创建一个新的类别,再使用Ctrl+T创建一个新的触发器和使用Ctrl+R新的动作。然后点击&U&键选定动作&Unit&-&Kill&。则触发器的语法文本将显示&Unit&-&Kill&(Triggering&unit)&。点击蓝色下画线文本&(Triggering&Unit)&点击按钮选择一个单位(在编辑变量按钮的左边)。选择苦工。恭喜你!你已经为地图上的苦工设置了一个触发器。所有预先放置在地图上的单位都有一个名字。如果你对变量还有疑问,我们推荐你阅读相关的计算机书籍(C++版)。函数&触发器编辑器包含有很多的函数,允许用户灵活进行更加灵活的控制。函数通常和变量一起使用。一个常用函数的例子是&Last&Created&Unit&。这个函数允许你访问通过&Unit&-&Create&最后创建的单位。它是两个能够引用最后创建单位的函数之一(另一个是:&Last&Created&Unit&Group&)。这些函数可以用来代替放在单位变量中或者用来代替已经放置在地图上的单位。注意,虽然这些函数返回值,但是你不能够让函数等于变量。但是可以让变量等于函数。例如:你通过一个事件检测到一个英雄升级了。&Event&Response&-&Leveling&Hero&函数将会引用到那个英雄。你不能让这个函数等于其他的英雄。如果你想让某个英雄升级。可以使用这个方法:使用其他的方法检测这个英雄(例如:事?Unit&-&Player-Owned&Unit&Event&&或者条件&Unit-Type&Comparison&),然后对这个英雄设置动作,诸如:&Hero&-&Set&Level.&预先设置&预先设置是编辑器内建的一种数据。你不需要知道,除了使用它门。而且无法改变它们。例如:&Player&1&(Red).&数值&还有一种你经常能够修改的区域是数值区域。这些区域允许你直接输入信息。例如这些区域会出现在动作&Game&-&Text&Message&(Auto-Timed)&中。如果你点击蓝色的下画线文本。你就可以打开一个字符窗口。窗口的最后一个选项是数值。如果你想输入一个简单的信息,直接输入即可。无需再新建一个变量或者函数。
回帖后跳转到最后一页
您需要登录后才可以发帖&&刀塔2英雄盘点DOTA中,你可能不知道的一些小技巧
刀塔2英雄盘点DOTA中,你可能不知道的一些小技巧
DOTA中的英雄都是由数据存在的,你的一些操作可能会让这些数据进行误操作,从而使技能失效,那么今天就由笔者给大家带来一篇经典小技巧攻略。刀塔英雄1、大招并非在所有时候都能附加普通攻击如果当你释放剑圣大招后发布了移动命令那么这个大招就不会附加普通攻击了。其原理:剑圣无敌斩是每隔0.3秒选取随机的一个敌人造成150-250的随机伤害但是并没有给予本体暂停,所以这0.3秒就是剑圣普通攻击的时间。但是如果你发布了其他的移动命令 这0.3秒的间隔 剑圣就会向你发布命令的地点移动就不会攻击了。破解方法:如果无意间点错点到地板了 没关系 按一下S 剑圣就会默认攻击周围敌人了 大招也就附带普通攻击了。2、的酒BUFF在有些时候可以加血比如攻击力较低的风行大招或者全能开了大招后。其原理:船长的酒BUFF是当受到伤害这瞬间但还没受到伤害但弹道已经到身上的这个瞬间判断这个BUFF并记录该伤害,比如风行开大招A1下是50点血触发会记录下这50点血除以2给船长加上25点血 下一瞬间伤害到达就产生了效果。如果一些特殊原因这个伤害并没有到25比如先锋穷鬼抵挡掉了但是船长已经加了25点血而实质只受到了20点血的话那么船长就加了5点血。3、死骑在偶然的机会里是可以实现无刷新双大招当死骑被军团决斗并在决斗中自动开启了一次大招的话那么这个大招是不会进入CD的。可以出了决斗在用一次。其原理:死骑的大招是疾风步制作的,疾风步是比较特别的技能他与狂战士是唯二两个可以在昏迷中使触发捕捉到命令的技能。但是如果该单位不受玩家控制无法S无法A也无法移动的时候这个命令是捕捉不到的当然触发也无法发布这个命令,死骑自动开大招的时候触发器以控制玩家的名义为死骑发布一次疾风步命令让其进入CD,但是如果此时玩家无法控制死骑那么这条动作就不成立就等于触发器白给了一个大招。4、关于变身躲技能问题变身之所以可以躲技能是因为变身就是一个替换单位,比如巨魔远程近战切换是一个典型的变身技能。远程和近战两个模式是两个不同的单位但是同一个等价所属,当远程切换到近战时远程的单位被删除创建一个近战单位在同一个XY坐标上并将远程的装备、等级、当前生命值、当前魔法值替换过来这一系列的动作是在一瞬间进行的。当一个锤子扔过来时首先是成伤害然后昏迷然后附加特效恰好你在这瞬间使用了变身这个锤子砸到了之前的远程形态而恰好在这瞬间远程被删掉了近战出来了那么昏迷实质效果在那个被删掉的远程身上但是魔法效果却加在了近战身上这时候你就能看到一个头上冒金星的巨魔在屁颠屁颠的跑。5、关于相位躲技能相位能够躲避技能的原因是疾风步。好吧又是疾风步奇葩的BUG总是在这家伙身上,疾风步的设定里有一个渐隐时间这个渐隐时间就是赏金低级疾风步会在使用后0.5秒进入隐身 这个时间就叫渐隐时间。在渐隐时间内是没有碰撞体积且可享受疾风步加速的。那么相位的制作就是将这个渐隐时间设置为7持续时间设置为0.01。所以相位效果结束的时候有0.01的隐身,这0.01的隐身就会在变幻无穷的战斗中偶然躲了个技能。6、关于隐身躲技能DotA的挺多技能都是由马甲单位释放的,所谓马甲单位就是一个你看不见点不到摸不着的单位。举个例子:当VS一甩手要丢小骷髅白又浓的时候会在VS脚下创建一个模型是白又浓的单位这个单位拥有一个会昏迷有伤害但是没有弹道的锤子技能。VS丢出来的这个单位 他会快速的飞向小骷髅并在到达小骷髅身上时对小骷髅使用这个有伤害有昏迷没弹道的锤子。小骷髅眼看不妙开隐身就跑 这个被丢出来的单位就傻眼了 他没有小骷髅视野 就放不出那个锤子 所以小骷髅就不会被锤着,这就是隐身躲技能。7、瞬间杀死开启折光的这个不太实用但是也不失为一种方法圣堂的折光与船长的酒有类似之处。同样是在受到伤害的瞬间为其增加受到伤害的数值的生命值,但是这个生命值在加也不会超过生命上限,例如一个800血的圣堂开启折光开开心心的从河道过来迎面撞见了一个16级并带着A杖的火女迎面一个大招圣堂就挂了。因为折光是加血格挡制这个加血加在多也不会超过他的生命上限,所以如果一个技能的实质伤害超过了圣堂的最大生命上限就会无视他的折光秒杀他。8、为什么SV锤子隐身躲不了?原因很简单因为SV的锤子根本就不是个锤子,SV的锤子模板是通魔唯一一个可以做到范围指向并拥有视觉选取效果的技能,SV释放锤子的时候会创建一个风暴之锤的模型飞速朝目标移动 当到达目标身上时 释放一个类似人马踩地板的践踏技能。践踏是无目标指令不需要有你视野踩地板就能踩到你。所以SV锤子=高端无敌瞬发不可选取的典藏版人马。9、什么是初始魔抗呢?初始魔抗其实就是英雄护甲这个类型,该护甲类型能够使受到的所有伤害降低25%(非混乱 英雄)英雄的攻击类型为英雄攻击,所以英雄的普通攻击会使该护甲类型无法降低伤害,可能有人会说了楼主你懂个P,神圣伤害被你吃了?好吧所谓神圣伤害是指英雄攻击魔法伤害即为神圣伤害。英雄攻击是对除了神圣护甲外的所有护甲类型造成全额伤害(同样无视抗性即小斗篷类的抗性)而魔法伤害是指无视护甲的魔法类伤害而这个英雄攻击类型的魔法伤害就会无视你的抗性无视你的护甲了也就是所谓的神圣伤害。而普通很多小技能都是普通攻击魔法伤害而普通攻击则是算护甲类型(以及技能类魔抗)并算护甲值的伤害所以基础魔抗由此诞生。10、关于变羊被变形的单位护甲类型不变 (传说中的基础魔抗还在)使基础移动速度为100 (鞋子以及技能类的移速还在)使闪避无效(和谐脸的不算他那不是闪避),使被动隐身无效 (小隐刺的大招 蜘蛛在蛛网的隐身 白虎的大),被变羊后水人复制复制出来的是个持续60秒的咩咩羊。变形期间无法自动开启死骑大招,但开启后变羊可回血但无魔法效果。11、绿仗躲剧毒大剧毒放大之后会创建一堆绿绿的单位并以剧毒为圆心象四面八方移动,当这些单位周围有敌人时这些绿绿的单位会用普通攻击攻击这些单位,这些绿绿的单位拥有毒刺技能 (唯一一个非致死毒伤),被攻击的人都会受到毒刺影响但该伤害不致死最多掉到1点血,如果在剧毒放大之前开启绿仗那么你就成功躲了剧毒的大。
本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。
百家号 最近更新:
简介: 贴吧娱乐,认真且专注
作者最新文章魔兽编辑器技能制作
简单的介绍一个魔兽WE地图编辑器怎么把单一的技能,用触发器制作成为群体的技能 虽然教程比较简单,但是适合一些刚刚接触魔兽地图编辑器的朋友看看学习 方法/步骤 开始我们打开魔兽争霸地图编辑器 在模块 选择 物体编辑器 在物 ...
分类: 标签:技能, 魔兽, 全体
这一篇我们来看看Dota里地狱领主的无光之盾的制作方法.相信大家看过之后会发现看起来复杂的这个技能实际原理非常简单. 工具/原料 YDWE魔兽地图编辑器 技能介绍 无光之盾的技能介绍如下: 技能制作 为了简单,我们只做一 ...
分类: 标签:基础, 技能, 魔兽, 编辑器
在这一篇的基础技能制作里,我们来讨论如何制作一个可以自行打开和关闭的剑刃风暴. 工具/原料 YDWE魔兽地图编辑器 技能与制作思路 技能说明: 剑圣精湛的剑术能使其将自身的力量淋漓尽致地发挥.随时能发动风暴对周围敌人造成 ...
分类: 标签:基础, 技能, 开关, 魔兽, 编辑器
在之前的技能制作(六)里我们学习了不能捡起同类装备的做法,这一篇来介绍如何让英雄只能装备同类物品中的一件,即武器.盔甲.配饰等唯一. 工具/原料 YDWE魔兽地图编辑器 方法/步骤 这次要用到YDWE逆天中的设置自定义值 ...
分类: 标签:基础, 技能, 物品, 魔兽, 编辑器
网上很多多面板的教程特别复杂,这次我们来做一个能显示英雄击杀和英雄阵亡次数的多面板,能支持多玩家的. 1.先设置多面板的项目名称,&击杀英雄&和&英雄阵亡&,还有玩家名,最后要设置 ...
分类: 标签:基础, 技能, 面板, 魔兽, 编辑器
War3作为暴雪公司制作的单机游戏,在单机游戏中也算是小有名气,其中的地图也都由玩家制作,但很多玩家不会做,而骨灰级玩家又嫌弃他们而不肯教或没耐心去教,今天,我在这里发布一项WE地图制作的一个小教程(技能伤害关乎属性), ...
分类: 标签:魔兽, 地图编辑
工具/原料 YDWE魔兽地图编辑器(含冲锋技能的版本) 有的同学可能会说,直接用YDWE里的冲锋技能就好了,简单方便.于是我们可以用这个冲锋技能写出下面这个简单的触发(设置伤害值为100). 经过测试后,细心的同学们应该 ...
分类: 标签:基础, 单位, 技能, 魔兽, 编辑器
工具/原料 YDWE魔兽地图编辑器(版本:已经不记得是从哪个版本加入的逆天工具了- -!) 预言者施放的雷霆之击技能将在6秒内打击敌人4次,除去开始的第一次,即6秒内打击3次,也就是每2秒打击一次.因此我们用计时周期为2 ...
分类: 标签:技能, 魔兽, 编辑器, 计时器, 逆天
如何让英雄不能同时拥有两件相同的物品?这就是我们这一篇技能制作里需要解决的问题. 工具/原料 YDWE魔兽地图编辑器或其他WE 思路 英雄在捡起物品的时候判断英雄身上是否存在相同类型的物品,如果是,则命令英雄丢掉刚捡起的 ...
分类: 标签:基础, 技能, 物品, 魔兽, 编辑器
在战役血色使命中,主角有一招就是向前方发动3个不同方向的震荡波,由于笔者当年未接触WE,在玩此战役时倍感神奇!其实技能原理并不复杂,当看完这篇文字时相信你也会自己制作类似的技能了. 这次我们来做一个类似下图的多重冲击波技 ...
分类: 标签:基础, 技能, 魔兽, 编辑器, 冲击波
前言:本篇文字主要介绍如何使用触发器编辑一些常用基础技能,包括单体技能变群体技能.计时器的应用.Dota技能的制作等,适合对魔兽编辑器有初步了解,渴望进阶的制图爱好者. 魔兽争霸3从2002年7月发布至今,已经走过了十多 ...
分类: 标签:风暴, 技能, 马甲, 魔兽, 编辑器
工具/原料 需要你有翅膀的模型,模型的导入我已经在经验里分享了,你在我的经验分享里找找看. 首先你打开物体编辑器,选择技能那个栏找到人族,单位球体这个技能,按照下面的图示就行修改. 修改好后切换到物品栏,给物品添加刚刚你 ...
分类: 标签:技能, 地图, 翅膀, 物品, 魔兽
在制作魔兽地图的时候为了使游戏更加的丰富,使游戏更加的好玩,可能会用到一些船来载人,那些船是怎么用呢?在哪里可以找到云输人的船? 方法/步骤 按下F6打开物体编辑器,编辑&查找&输入运输船, 这时候你可以搜到 ...
分类: 标签:教程, 地图, 魔兽, 运输船
在制作RPG时,我们要定义很多自定义的单位.可以把需要的造型复制一个,从而花费更少的时间.我以农民为例,来介绍一下我定义单位的经验.附图是显示效果. 工具/原料 魔兽地图编辑器 方法/步骤 运行编辑器后,我们打开物体编辑 ...
分类: 标签:单位, 地图, 魔兽, 编辑器
方法/步骤 WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作&魔兽争霸Ⅲ&所附带的功能强大的地图编辑器.世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似&反恐精英&.&暗黑破 ...
分类: 标签:网页, 地图, 魔兽
工具/原料 魔兽地图编辑器 常见的错误用法: 在&单位--发布命令(无目标)&里可以找到通魔这个技能的发布动作,但如果把这个动作直接加给电脑的话他是不会施放任何通魔模板的技能的. 正确的用法应该是下面 ...
分类: 标签:技巧, 技能, 魔兽, 编辑器, 通魔
如今以DOTA ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG.CAL.CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目,玩家众多,影响巨大,然而如此多的dota玩家却没有自己的个性铃声,实为憾事.本条经验教 ...
分类: 标签:英雄, 铃声, 音效
相信对于魔兽争霸这款游戏,大家已经相当熟悉了.小伙伴们除了对其经典地图喜爱之外,经常会下载一些玩家自制的地图,那么这些地图是怎样做出来的呢?要什么软件吗?其实魔兽争霸游戏中就有这个功能,下面为大家介绍. 工具/原料 电脑 ...
分类: 标签:地图, 编辑, 魔兽
工具/原料 World Editor 打开 World Editor并选择你要修改的地图. 单击 模块 ,选择 物体编辑器 . 单击技能特效,找到你想要修改特效的技能并单击它. 现在我就用人族的暴风雪为例子,在右边你可以 ...
分类: 标签:技能, 地图, 特效, 魔兽, 编辑器
工具/原料 YDWE魔兽地图编辑器或其他WE 这是一个利用魔兽自带技能来绑定武器的方法. 先在技能中找到&生命恢复光环&这个技能. 修改这个光环的属性,去掉生命恢复数据和目标允许(我们给村民绑定的武器 ...
分类: 标签:技巧, 单位, 武器, 魔兽, 编辑器
黔ICP备号-1
联系我们:webmaster #

我要回帖

更多关于 魔兽争霸触发器是英文 的文章

 

随机推荐