DZ的刀扇攻击力受什么数值能力的影响...AP...梦幻西游破甲术...?求...

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已经是5.3版本末期了,雷电王座早已从一个令人费解的大团本变成了速推本,除了部份H的BOSS依然令人费解。
& & WOW版本不断的变更,多个转阶段、运动战、ADD处理、频繁快速又精准的集火,越到后期,团本越是逐步向着复杂化、多元化进发,“T拉住奶加好DPS狂抽”的BOSS早已不复存在,这样的趋势是必然的,毕竟游戏总要做的有趣些,如果仅仅只是提高数据,而没有在技术方面有所改变,WOW也不可能这么多年依然有许许多多的玩家狂热的在PVE中追求着极限。
& & 如前言所述,BOSS战的复杂化,使得战斗变的变幻莫测,而衡量一个DPS的好坏,则要看他在多变的战斗中是否能有稳定的表现,伤害统计数据是一个最直接的评分,除了有少部份BOSS不能完全看全程秒伤以外(例如黑暗意志)。
& & 盗贼在团本中一直有着非比寻常的地位,高输出、高生存,这些都是对盗贼的评价,MOP版本开始,BLZ越来越希望盗贼的三系都可以参与副本,每一次的版本更新都对盗贼的PVE能力有直接影响。由于条件允许(有团、有装备),三系的专精我都经过了多次尝试,发现了一些有趣的东西,总结一下:
感谢分享~楼主可以考虑做一个5.4的盗贼副本.
总评分:&金钱 + 200&
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& & 善于近身游斗的狡诈剑客:战斗
& & 对于战斗专精,我实在是很无语,这个专精给我的感觉就是看起来是PVE万金油,无休锋刃的存在,使得疾跑、转嫁、冲动、暗刃、杀戮的CD可以通过伤害性终结技缩短:“哇!大技能和转火类技能的CD都可以缩短,再加上剑舞,那战斗贼不就成了能AOE能单体能续航的万能DPS了吗?”,说的没错,当初我看过了战斗的被动技能,我也是这么想的。但是经过我反复多次的实战及木桩,将此专精与刺杀、敏锐以及其他DPS职业来对比,我发现这个专精有一些让人很蛋疼的问题:
& & 1:差强人意的基础伤害:
& & 以下数据以530装备为例:
& & 先说终结技:刺杀一个毒伤平稳状态下造成约8W-9W自然伤害,敏锐一个刺骨平稳造成9W-10W物理伤害,而战斗在要害打击及红灯状态下造成的伤害也就9W不到,这还是红灯状态,如果没有红灯,仅凭要害打击,伤害大约5W左右,从终结技上面就令人感到失望;
& & 再来说说攒星技:刺杀的毁伤耗能55点,平稳3W-4W左右伤害;敏锐的出血耗能30点,平稳2W伤害,背刺耗能35点,平稳3W5伤害;战斗的影袭耗能40点,平稳约4W伤害,这一点没什么问题,但是刺杀的伤害主要体现在毒药,毁伤两把武器攻击,触发毒药的频率高;敏锐的目的是打出更多的刺骨,攒星技低耗能,再利用尊严天赋攒星,且高敏捷支持下,暴击高于战斗;战斗是凭物理伤害输出的,影袭的耗能与伤害,似乎显得太过于平庸。
& & 战斗专精唯一有可比性的,就是平砍白字,双巧手使得战斗的副手伤害也很高,平砍的数据很抢眼,因此战斗贼的命中即使溢出一部份,也有优于其余两系的收益。
& & 综上所述,战斗贼的平砍收益最大,因此仅适合于木桩战。任何停止输出的战斗,都会大大的降低战斗的数据。
& & 2:转火的能量续航:
& & BOSS战中,出现需要转火的情况(尤其频繁转火,例如赫利东、托多斯、墨格瑞拉、季鵾),三系会有什么表现呢?
& & 刺杀:在原目标挂个割裂就走下一个目标。敏锐:直接转下一个,视情况开影舞来一次点爆发,CD才1分钟。战斗:转嫁星到下一目标,带着残能量暗步过去输出。
& & 刺杀的割裂会回能以及造成可观的伤害,在下一目标再上割裂,回能会更快,只需在转火的目标上打一个毒伤,伤害也不会掉下来;而敏锐的影舞1分钟一次,除了少部分有易伤的BOSS可能要留CD不开影舞,退一万步说,不开影舞,敏锐一个出血加割裂,再打几个背刺/出血攒星,等几秒星满了一个刺骨,伤害也不低,略差于刺杀。而战斗转星过来以后,开大技能吧舍不得,星不满的情况下完全要自己攒,然后终于打一个刺骨了,如果不是红灯,伤害5W……有时怪的血量低一点,还没打几个影袭,怪死了,转嫁还CD中,剩下的星怎么办?开切割?擦,老子刚刚上的满星切割。开恢复?恢复对DPS有提升么?放弃?好浪费呀……纠结。妹的转个火能量残了还打不出什么伤害,不转火又要被人叼。
& & 3:木桩战中的能量控制问题:
& & 如果是资深的战斗贼而又开过车,一定对我以下的话深有同感:战斗专精就像某些老爷跑车,上一、二、三档低档位吧,踩油门到底了都没啥感觉,一上了四、五档高档位,油门轻轻一踩,车就飞出去了……战斗的能量倾泻是个蛋疼的情况,除了T15这样能让战斗专精大技能分开放的效果以外,其余的情况,不开冲动暗刃,感觉一管能量砸下去了,还是没什么伤害;开了冲动暗刃,那能量就像大姨妈泻洪一样的彪,就算GCD缩短到0.8秒,也难以阻止能量溢出;技能放完了,能量又像是精尽人亡一样的萎了,余下的只有隐隐的蛋疼……
& & 可能有人会说,战斗贼就是平砍的伤害,能量的倾泻只是为了更多的施放冲动暗刃,让平砍最大化,这话是没错,但我觉得可以把循环机制设计的再好一点呀!这种挂好了切割要害就的输出方式,真心受不鸟,人家说刺杀贼需要好的控能控星的能力,敏锐贼需要快速的判断力和手法,而战斗贼需要两根好手指和一副好键盘……
& & 对于战斗贼吐糟了这么多,其实也是一种无奈,战斗天赋70、80年代一直在PVE的顶端,85年代又能与敏锐一争高下,改到今天这样子,也算是给其余两系在PVE中留了一条活路。我也见过一些高玩现版本用战斗天赋能打出不俗的伤害,但是就我亲身体验来说,那太累了,而且木桩战中也无法与刺杀相比,通用性也不强,不如顺其自然,等哪天战斗的机制改变了再说,当然我也尊重坚持战斗天赋的人。
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& & 暗影中的伏击者:敏锐
& & 要说哪个专精让我又爱又恨,恐怕就是敏锐了,这是一个优点和缺点都很明显的专精,优点在于:点爆发、快速攒星、高敏捷高暴击高攻强。而缺点则是:站位要求苛刻、平稳期伤害疲软、转火能力较差。敏锐就像是一名个性突出的大学生,运动健将电脑高手学习能力好社团活动积极,但是滥情爱玩不正经也让许多人又爱又恨。
& & 敏锐一直以来都是我个人认为成长性最好的一个专精,因为被动技能邪恶召唤的原因,敏锐的敏捷高的可怕,高敏捷支持下带来的高暴击和攻强,让敏锐天赋打出的数字很是好看,尊严天赋攒星速度极快,配合预感,让敏锐的终结技施放频率大大高于其余两系,但是经我实战反映,敏锐有以下几点问题:
& & 1:站位:
& & 玩过敏锐专精的人,我想上辈子都是折了蛋的天使,如果BOSS是木桩,老老实实站那里不动,那最好不过,只要BOSS出现移动、转身的情况,敏锐贼就恨不得把BOSS的菊花来个360度大逆转,尤其是影舞打开的时候,刚要打伏击,BOSS一转身放个技能,好样的,宝贵的影舞时间过去了两秒……敏锐的DPS就看影舞和消失的小爆发以及在破甲效果下的刺骨数量,平稳时期的输出实在是看不成,全程战斗中尽可能的覆盖洞悉和动脉双重效果才是王道。但是在转火战斗频繁、BOSS菊花甩来甩去、BOSS菊花很隐蔽的战斗中,敏锐贼除了蛋疼,还是蛋疼。
& & 2:转火:
& & 上面说了,敏锐贼需要输出背面来保证DPS,尤其爆发时间,但是有些BOSS需要转火小怪,例如赫利东,在躲避地面AOE、与T集合站位、不断移动的战斗中,想要精准的找到怪的背面,实在是强人所难,开爆发吧,找不着背,不开爆发吧,压不下血线。唉……
& & 有些BOSS可能不出小怪,但是BOSS需要适当的停火或者跑位输出,例如墨格瑞拉、遗忘者杜鲁姆、铁穹,这些BOSS需要大量的跑位,不难想像在打遗忘者杜鲁姆的战斗中,你的影舞CD到了,但是杜鲁姆施放衰变光束了,这时你是开影舞还是不开?开?跑黑水怎么打伏击?不开?黑水阶段差不多有二三十秒的时间,平稳输出过去的话,整场战斗影舞的使用会少一次,消失和伺机吧又在CD中。
& & 3:SP与技能的时间轴:
& & 敏锐的毕业SP,无非就是雷纳塔基、杀戮护符、邪恶魂能三选二,任意两个都对DPS的影响不大,最优的就是杀戮和邪恶,但是玩过敏锐的贼都知道,敏锐的输出是依靠影舞和消失带来的破甲效果的,而且时间轴十分固定(此思路源自于与小猪手的交流),如果开技能的时候,SP没有触发,那么输出就会有所下降,平稳期即使SP触发了,收益也不大,很难得技能开了,SP也触发了,一顿猛伏过后,发现辛辛苦苦仅仅是勉强与某亲儿子的1234持平……
& & 其实我还是很喜欢敏锐的输出方式和节奏的,特别是刺骨伏击暴击的那一下,十分爽快,点爆发的感觉也很好,下版本SP的情况有所改变,希望这是敏锐的春天吧!
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& & 精通毒药的刺客大师:刺杀
& & 这个专精看起来好像没有战斗那么全面,也没有敏锐的优势那么明显,但是真正实战打起来,刺杀是目前版本来说最好的。曾经5.0、5.1版本中,我用敏锐打了十来二十个CD的随机恐惧、永春,也遇到过不少装等与我相差不大,甚至比我高的人,但都没我打的高,其中包括刺杀贼(或许随机团里都是水货,但是当时我也没有固定团,也不打木桩每周就打打随机拿装备,手法不见得比别人好多少),因此我对于刺杀不屑一顾,但是事实上,随机是便当,可以无脑无节操输出BOSS,对于敏锐这样的木桩优势专精来说是很友好的。直到雷电王座的到来,我在5.3才找到一个固定团,每天木桩、打本、开荒,对于刺杀的研究也渐渐深入,抛弃了以前的观念,我收获了一些新鲜的营养:
& & 1:爆发能力:
& & 如果我说刺杀是目前三系中爆发最猛的,我想没人会反对,在装备成熟的前提下(T15一套),刺杀可以在暗刃开启时打出更多的毒伤,而且暗刃结束前,可以在毒伤BUFF时攒满预感和当前星,当然,如果SP时间快到了,就把毒伤都甩出去吧。
& & 2:转火与木桩的续航:
& & 对比了其余两系,我发现刺杀的续航能力很有趣,就拿两个BOSS战来说,一个是赫利东,一个是杜鲁姆:
& & 赫利东的P1小怪阶段:
& & 战斗贼会盯好毒祭祀、督军这样的中型怪来开大技能爆发,对于小怪,战斗贼只能用剑舞顺便A下,开大技能就太浪费,转嫁的话可能你一个刺骨都放不出来小怪就躺了,放出刺骨,事实上伤害也不怎么样,无冲动阶段能量回复就全靠自己的急速和作战潜能;
& & 敏锐贼出了中怪会开影舞来一次点爆发,小怪方面就是出血割裂背刺剔骨这样的套路,相对于战斗来说手法忙一点,小怪伤害比起战斗贼要高,能量回复只凭切割;
& & 刺杀贼很简单,除了中怪交爆发技能以外,小怪只要挂个割裂放几个刀扇行了,再有富足能量给个毒伤,小怪一死,割裂回能,再盯下一个目标……刺杀的剧毒创伤机制在转火战中的能量续航十分有利,手法简单,像赫利东这样激烈的转火战斗,刺杀可以轻易的续航以及造成大量伤害。
& & 杜鲁姆是单体战斗,但它不是木桩,它集合了站位、跑位、躲避AOE等等干扰因素,敏锐贼我不作考虑了,就看看战斗和刺杀在此BOSS面前的不同表现:战斗贼的输出很繁忙,几乎是马不停蹄的在打,监视技能CD和能量、星、预感层数的时候,很容易被场地上的AOE、挡线等情况干扰,有时你杀戮CD好了,但是冲动暗刃在CD中,这时要跑迷宫了,怎么办?你只好继续平稳输出,等迷宫阶段结束了,还需要挡线,不能随便开大技能,中间因种种因素停火或停止大技能,对于战斗贼来说,都是输出的硬伤。
& & 刺杀贼不用考虑这么多,仇杀暗刃CD好了就放行了,迷宫阶段该有什么技能就放什么技能,由于手法简单,在跑迷宫、躲AOE、三元光阶段输出都不会受到干扰,迷宫后挡线,不开大技能就不开,挡完线再开大技能也不会对输出有太大影响,因为大技能时间轴较长,一场战斗能放几次暗刃仇杀心里很清楚,所以不着急技能出不来。
& & 综上所述,刺杀贼的续航与适应能力相当强。
& & 3:SP与技能的时间轴:
& & 以下情况SP以雷纳塔基为例:刺杀的持续伤害很稳定,在平稳输出期,刺杀没有诸如战斗贼的红绿黄灯,没有敏锐的破甲。如果开仇杀暗刃时,SP触发了,那么当然最好,一波打下去,伤害十分可观;如果SP在平稳阶段触发了,也不需要纠结灯或破甲的问题,只要利用消失毁伤多攒星、预感,最后几秒卡SP最高BUFF时打出双毒伤即可。
& & 刺杀在爆发时开技能的方法也有独到之处,对比一下其余两系:
& & 战斗贼几乎时时刻刻都在开大技能,因此SP的触发时机很难说什么时间段最好,理论来说暗刃的时候是最好的,但是在红灯阶段以及暗刃开启时触发,那伤害才有的一看,但是这种时机往往太蛋疼,SP不一定按你的想法来,可遇不可求;
& & 敏锐贼最希望的就是在影舞暗刃一波开的时候SP触发了,那么敏锐的伤害就会突破天际能与刺杀的爆发一拼,但是这也是可遇不可求的,如果在破甲阶段触发了,那么敏锐的伤害就会上来,平稳阶段触发了,对于敏锐来说恐怕没什么好处,当然有人会说可以保留消失的CD来等SP,影舞CD较短撞到SP触发的机会也多,但问题是敏锐的输出是看破甲在整场战斗中的覆盖率的,如果为了等待SP保留CD,破甲的覆盖率不足,伤害依然上不去,我的思路就是与其等待,不如主动出击,破甲时SP触发算我脸好,不触发算我脸黑,不坐以待毙。
& & 刺杀贼的仇杀时间很长(使用雕文可长达30秒),在开爆发时,先开仇杀输出,暗刃拽在手里等10秒,如果10秒内SP触发了,开暗刃,没有触发,仇杀还剩20-15秒时开启暗刃大爆发,这样在保证技能不被浪费的情况下,有足够的空间来等待SP;平稳输出期,刺杀的消失可以不用,等SP触发后,可以利用消失毁伤多攒星,等待SP的高BUFF阶段使用消失,比起卡CD放消失的效果要好很多。
& & 综上所述,刺杀在SP触发时,有更多的空间来利用SP。
& & 刺杀贼也算是苦逼了许久的屌丝来了一次大逆袭,除了60年代刺杀天赋的冷剔在PVP中的表现值得一提以外,70、80、85,BLZ都没有给刺杀什么好脸色看,冲动天赋则一直是PVE中的顶端,改到今天,刺杀也算是扬眉吐气了,成了现今最好用、最实用、最常用的专精了。或许有人对我的这些评价和实践不屑一顾或各有看法,反正这是版本末期本人对于三系的实践操作后的经验总结,不算全面但也相去不远了,且看看5.4实装后盗贼的输出表现再说吧!
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以上为个人经验分享,欢迎交流,喷子自重。
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本人已改为巨魔贼,不知为何多玩的头像还是变不过来,想看英雄榜在此
平平之辈,不算高玩。
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这是手打的吗?真是辛苦,先顶再说
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真是精彩 发表于
这是手打的吗?真是辛苦,先顶再说感谢棒场呀。
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今天DZ刚到90,各种来学习经验的
转角遇到賊
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悲酥清风。
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因为有了因为,所以有了所以;既然已成既然,何必再说何必。
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顶一下,自己亲测的经验才是最好的
宠辱不惊,闲看庭前花开花落;去留无意,漫随天外云卷云舒。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分65精华0UID帖子金钱679 威望0
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3系玩过+1,LZ说的不错
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很好的帖子 楼主辛苦了
Lv.3, 积分 91, 距离下一级还需 159 积分
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辛苦了,楼主,写得很棒
Lv.5, 积分 1390, 距离下一级还需 1110 积分
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嗯 楼主写的不错 可以看出是一个比较资深的DZ了
小奶牛勋章
带给你每一天的新鲜郎呢
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DZ 基本常识? 15
求叫 毁伤 战斗 DZ 的 输出手法 和装备 取舍。 我泡本练了个80DZ 请问DZ 能量 始终不够用? 打怪 一直未命中 ? 盗贼 连击点数是什么意思? 求教...
不区分大小写匿名
TL=通灵学院 STSM=斯坦索姆 黑上=黑石塔上 黑下=黑石塔下 MC=熔火之心(团队副本) BWL=黑翼巢穴(团队副本) 其他副本基本也都是汉语拼音开头字母的缩写 DZ=盗贼 ZS=战士 SS=术士 MS=牧师 SQ(QS)=圣骑(骑士) SM=萨满 DLY(小D)=德鲁伊 FS=法师 LR=猎人 BB=宝宝 AH=拍卖行或哀嚎洞穴(大多数只拍卖行) AL=阿什坎迪,兄弟会之剑 JJG=荆棘谷 JJS=加吉森 其他地名基本也都是汉语拼音开头字母缩写 NINJA=英文原意"忍者" 魔兽世界中通常指乱拿不属于自己(或不应该拿)装备的人 RP=人品、运气 BS=鄙视 ROLL=掷骰子(比较好的装备都要通过ROLL来决定归谁 谁ROLL的点数高装备就是谁的 乱ROLL的话就是NINJA 会被人BS的) CD=技能冷却时间 SOLO=英文原意是独奏 游戏里通常指一个人单独练级做任务等 WG=外挂(用外挂会封号) UI=插件(用插件不会封号 但要小心木马盗号) MT=主坦克(抗怪的人 通常是战士) OT=仇恨溢出(队伍中某人的仇恨超过MT OT后很容易灭团) DOT=持续伤害(例如SS的腐蚀 痛苦诅咒==) AOE=范围攻击(群体攻击 例如FS的奥爆 SS的火焰雨) RAID=团队 110=巡逻的怪 BUFF=增益魔法 DEBUFF=减益魔法 DPS=每秒伤害 DPH=单次伤害 DKP=屠龙指数(可以理解为贡献度 后期团队副本都是工会组织的 要在这些副本中拿到想要的装备就不能ROLL了 都会采用DKP制度 用DKP换取装备或物品) LM=联盟 BL=部落 G=金 S=银 C=铜 (英文开头字母) ALX=阿拉希盆地(战场) 死亡矿坑 等级:15-20级 矿井 怒焰裂谷 等级:15-18级 怒焰 黑暗深渊 等级:20-27级 深渊OR黑暗副本 哀嚎洞穴 等级:18-22级 哀嚎OR AH 暴风城监狱 等级:23-26级 监狱 影牙城堡 等级:25-28级 影牙 诺莫瑞根 等级:24-33级 剃刀沼泽 等级:30-34级 TD OR 沼泽 剃刀高地 等级:38-42级 TD OR 高地 血色修道院 等级:38-42级 血色 奥达曼 等级:36-45级 ADM 祖尔'法拉克 等级:45-50级 FLK OR ZR 玛拉顿 等级:40-49级 MLD 阿塔哈卡神庙 等级:50-55级 SM 厄运之锤 等级:55-60级 厄运 黑石深渊 等级:52-60级 黑石 OR 深渊 黑石塔下 等级:60级 黑下 通灵学院 等级:60级 TL 斯坦索姆 等级:60级 ST 黑石塔上 等级:20人团队 黑上 祖尔格拉布 等级:20人团队副本 ZG 熔火之核 等级:团队副本 MC 奥克妮西亚巢穴 等级:团队副本 黑龙巢穴 黑翼之巢 等级:团队 BWL
连击点数的意义就是让你使用更强的终结技能, 这些终结技会消耗连击点数 连击点数越多, 伤害越高, 效果越强,
盗贼有不少恢复能量值的方式, 你要全程保持这些恢复技能..
.....哥 你对DZ了解的也太少了&
快餐号吧....
你二啊,不知道问哥,天才盗贼就在你旁边不会问……哈哈……
我都服了,你直接问我不就行了?
孩子你SS& QS都玩明白了? 先刷凯旋 不多说35个先弄个加命中的 SP 你是BL&& 毁伤DZ500满的 要那些加急速和暴击的装备 毒药很重要毒药都涂错的话你就卖号吧
毁伤是指用双匕首的,靠毒药伤害的刺杀贼 要急速和攻强 战斗要破甲 两种盗贼 装备几乎没有共同性。未命中是命中没有达标 盗贼的DPS的高低在于合理的利用饰品和技能,最大化的利用能量。前期都建议用毁伤,如果你愿意消费的话,建议ICC直接消费战斗装备
求叫 毁伤 战斗 DZ 的 输出手法 和装备 取舍答: 毁伤:& & & 能够潜行的BOSS起手:锁喉→鮮血渴求→切割→毁伤→毒伤,使用[毁伤]攢星,4星以上毒毒伤。不能够潜行起手的BOSS:(沒有能提供流血DEBUFF的职业:毒刃→割裂)鮮血渴求→毁伤→切割。不浪費毒化BUFF,能量不要溢出,始终保持在BOSS的背后输出,有DZ队友,互相使用嫁祸增加伤害,在毒化BUFF时间內打出兩个毁伤,在目标多于3个的时候使用刀扇毁伤装备取舍:通常来说:毒药命中&精准&AP=&急速&敏捷&白字命中&暴击&破甲&力量命中(优先):命中分为毒药命中和白字命中,由于毁伤贼有40%+的伤害来自于毒药伤害,而毒药命中为315,毒药命中满之前,命中是第一属性在满足毒药满命中后,命中的在达到上限(白字上限724.联盟,在小队有德莱尼人提供命中光环的前提下688满命中)之前,命中能有在减少白字MISS,以及减少MISS后得到的更多的毒药伤害上提供DPS(8日Hotfix之后,白字命中的收益略微提高,于急速基本持平)精准(优先):满精准214,面板26/26就是了。精准能减低BOSS的躲闪,避免技能的未命中。(事实上由于毁伤贼没有战斗天赋第六层的精准的提供,满精准对于装备刚刚到达80不久的朋友是个不小的难题,由于WLK有熟练宝石,所以在下面的装备评分上,精准我统一以AP的分数来计算)AP(稳定提升):在满足毒药命中和精准的前提下,堆AP没有错,在绝大多数时间AP EP最高,而且成长性稳定,适应性相对急速要好(8号Hotfix之后,毒药受到的AP加成减少10%,但AP依然是毁伤贼最好的属性之一,在全身装备平均等级低于258之前,继续堆AP不会错)急速(量变产生质变):成长性属性,在双快的前提下,略优于AP(8号Hotfix之后,急速的收益无限趋近于AE,建议4500AP(这个线是个大概的范围)以后,堆急速的收益会大于AP)敏捷(属性流的选择):敏捷由于受到王者的加成,以及同时提升AP和暴,是很多盗贼的最爱,但事实上敏捷在这个版本收益不如AP,甚至不如新贵急速。暴击(酱油型):暴击看起来很美,但却由于暴击上限的存在而备受压力,成长性不如急速和命中破甲(鸡肋):曾经的MVP,一夜之间成了半老徐娘。由于毁伤中白字伤害和黄字毁伤的比例仅有40%多,破甲的收益很低(8日Hotfix之后,破甲收益略微提高,但依然不是毁伤贼选择的属性,只是那些高破甲装备的评分略微提高而已)力量(...):除了梦魇之泪提供的10力量,我想不到别的地方能给盗贼这个属性了。战斗:&&使用[邪恶攻击],在保持切割,保持割裂的前提下,打出剔骨关于割裂和剔骨的取舍:在装备破甲向选择的前提下,通过数份上榜盗贼WMO的分析可以得到:一个5星割裂只要能高于6跳,就能稳定的超越一个剔骨的平均伤害。(一个没有雕文强化的割裂是8跳,而雕文强化之后的割裂是10跳)在输出当中经常会出现,手上60能量,目标身上有5星,割裂剩余4秒,切割剩余6秒这样的情况(举例)这个时候,是选择剔骨,还是选择提前刷新割裂打星切割,又或者是提前刷新切割,打星割裂呢?这里牵扯到上一个割裂时的即时AP的问题,如果上一个割裂是高AP状态下打出的,那么立马刷新割裂的话,由于这个割裂的即时AP小于上一个,那么这个割裂就不能顶掉上一个割裂,这时候选择立刻刷新切割,打5星割裂,而如果这个割裂的AP要高于上一个割裂的AP,那么刷新割裂,打星切割在目标身上的割裂已经跳过6跳的前提下(有雕文时剩余8秒,无雕文剩余4秒)刷新割裂的收益要优于剔骨,当然如果战斗时间不支持这个割裂跳超过6跳(12秒),那么选择剔骨这个输出手法借鉴了猫德的经验,经过木桩的大量测试以及RAID当中的实际使用情况,效果十分不错(木桩测试可以找一个猫德或者武器战给木桩上30%流血增益的BUFF)切割是需要保持的一个BUFF,有强化的情况下,一星切割14秒,而一般RAID情况下,集5星所需要的时间大约是12~14秒左右。一星切割后基本上接的就是高星切割,又由于切割的效率是相同的(几星切割没有差别)所以切割没有固定,只是判断剩余多少秒就可以了为甚么我选择在剩余6秒时候做判断一个没有雕文强化的割裂是16秒(这里默认为5星,以下相同),根据满破盗贼的割裂,剔骨的伤害可以大致分析出,割裂只要持续超过6跳(即12秒)平均伤害就可以超过剔骨。 而割裂剩余6秒时,如果身上已经有5星(能量这里预计为40左右),看切割剩余时间情况一:如果切割时间小于10秒,这时候,这个5星选择为剔骨,那么切割剩余的时间不足矣你重新打5星割裂再补切割,那么你就是需要10秒左右的时间用来打星刷新切割,然后在接下去的时间打5星割裂,这样的话,割裂断档大约是切割剩余时间+你打5星的平均时间,也就是说,割裂断档20秒以上,获得的只是在之前的一个剔骨的伤害,和之后刷新的切割BUFF情况而:如果切割时间小于10秒,这个时候可以刷新割裂,那么,等到能量到80点时刷新割裂或者切割快结束前刷新割裂,使得上一个割裂的平均伤害超过1个剔骨,而割裂切割BUFF都没断,那么至少这个剔骨的打与不打伤害上没有差别情况三:如果切割时间小于10秒,这个时候不可以刷性割裂,那么在10秒的时候就要刷新切割,在之后的时间内打5星割裂,即使有断档,断档时间也很短,由于本身有能量,割裂还没结束的时间也可以打不少星了,至少牺牲属性最少,割裂断是断了,也没有情况1那么严重这个输出手法的核心就是蓝色的那句话:使上一个割裂的伤害高于剔骨(这里所说的都是平均伤害,破甲越高,剔骨的的收益越高,但即使满破,也不如6跳以上的割裂,所以这个手法破甲越低,剔骨的收益越低,保持割裂的意义就越大)这个想法从不少份上榜战斗贼的WMO也可以分析得到,不少份小萨肠子的数据都可以看出,剔骨的数量控制的非常少,考虑到冲动时能量足矣支持保证割和割裂的BUFF不断,并可以打出5星剔骨。战斗DZ的装备取舍:破甲:现在大家提到战斗,都提到了破甲,无疑,破甲是战斗的终极选择,但满破的配装却不是人人都能配出来的,所以出现了很多‘感觉帖’基本上来说,只要你的装备有一定的破甲基础(500以上)配合宝石的正确选择,大约800破以上,破甲的收益就能初步体现,所以,如果你是一个刺杀贼,有心想转战斗的话,牌子的几件破甲装及其的情况下,配合T10头胸,就可以顺利转型战斗了,输出的降低或许会在短时间内有所表现,但从长远来看,破甲的选择是毫无疑问的关键词:破甲装命中:天呐,这绝对是贼区最喜欢讨论的属性了,而且没有之一从我自己的观点来说,战斗天赋下,命中只是在满足毒药满的前提下,为了提升暴击上线而存在的东西,所以我对它的看法是,可有可无毒药从法术命中,所以法术对boss有17%的未命中率,战斗天赋中的[精准]提供了5%,团队中,暗牧的[悲惨]和平衡德的[强化精灵火]提供3%,而联盟有德莱尼人提供的1%命中的光环(部落众吐槽中)所以你需要210命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧和德莱尼队友的情况下.&237命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧的情况下.&315命中点,点了精准天赋的情况.&446命中点,未点精准天赋暴击上限的简单计算:有24%的偏斜,以及4.8%的暴击惩罚(这个观点详情请参阅精英议会,由萨满区的发哥编写的《从增强萨满看物理输出的暴击上限》(今天我翻了半天没找到,不知道去哪了= =!)算上你的未命中之后,他们统统被100%减一遍,就可以了未命中:8%的对BOSS的未命中,以及双持惩罚的19%未命中,所以盗贼的白字一共有27%的胃命中,可以被命中属性降低团队当中可以提供5%暴击(狂暴战士和野德提供),敏捷加成(德鲁伊的爪子,DK的号角和萨满的大地之力图腾(不叠加),以及骑士的王者祝福,至于惩戒骑和毁伤贼提供的3%暴击与BOSS与我们的3级等级差带来的暴击减益可以看作相互抵消了= =!所以,你的暴击上限=100% - RAID下面板暴击 24% - (27%- 命中等级/32.8 (德莱尼光环))- 4.8%在你的暴击没有达到上限之前,宝石选择命中所带来的收益小于选择破甲或者敏捷暴击:属性是很好,但由于暴击上限的存在,以及敏系敏捷的AP暴击双加成,暴击一般是不用由宝石上来供应的加速:3.2的春风,使得加速属性的收益增大不少,加速不仅带来毒药的伤害,另[作战潜能]一直都对加速青睐有加,在装备属性的选择上,个人略微倾向于加速一些,应为这样可以不用更多的考虑暴击上限,免得到最后还要调整命中等等AP和敏捷:AP的成长性不如敏捷,但敏捷能带来暴击的提升,所以具体的选择可以根据自己装备属性暴击的高低选择,又由于AP,敏捷和破甲共用红孔,所以基本上选择AP和敏捷的机会不多= =!精准:非常必要的属性,精准影响技能,这很要命,关键时刻,一个伟大的邪恶或者割裂或者剔骨胃命中,那可恶的黄字简直让你有种想死的冲动但精准和破甲共用宝石,这点让不少人对于精准的取舍比较踟蹰我个人的建议是装备一件带有精准属性的装备,并且在黄孔的选择上使用[精准的紫黄晶]这样既避免了精准跟破甲争红孔,又能出镶孔奖励~精准:26熟练(214熟练等级)达到上限&16熟练(132熟练等级)达到上限:对于加了两点战斗系武器熟练天赋的盗贼&13熟练(107熟练等级)达到上限:对于人类战斗剑锤贼,并点出熟练天赋(此刻,作为一个人类战斗剑贼,我感到压力很大)2请问DZ 能量 始终不够用& &答:DZ的能量是不同于其他职业的一个特殊机制,如果能量无限够用,那么DZ就是BUG了···嘎嘎··看好能量放技能·学会赞能量是DZ的必修课··3打怪 一直未命中 ? 盗贼 连击点数是什么意思? 求教...答 :无论是打怪还是PK &盗贼都需要再背后输出,切记,同时命中要到315+,同时不要忘记暴雪的游戏设计者对近战双持武器的职业有10%的未命中惩罚&连击点就是:当你施放影袭,毁伤,毒刃等技能时,在敌人投降旁会出现小点,5点为满,DZ就是考能量和连击点在杀人打怪的·很个性的职业···嘎嘎··&我说的出不多了······细细看吧······加油···END``
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