七雄争霸武将性格的问题

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  一、性格影响技能属性图:

  二、曾经的战力计算公式:

  在技能出现の前,曾经有高人搞过一个战力计算公式并且误差在几点之内。公式如下:

  1、兵数N:不解释;

  2、武将属性S1:带兵武将的4维属性和攻、防、体、敏,包括武将自身的属性和装备、宝石附加的属性;

  3、兵种属性S2:兵种的4维属性和包括相应阶级的兵种属性和相应科技研发增加的属性;

  4、专精加成K:以步将为例,带步兵时K=1.1带骑兵时K=1.0,带其他兵K=0.9;禁卫相应的变为1.21.1,1.0

  5、系数a:这个1.27是通过改变兵數总结出来的,用同样的武将带500兵和带1000兵的战力倍数关系为1.27每增加1倍兵数,提高27%的战力;

  6、系数b:系数2就是上述兵数的提高基础倍数;

  7、系数c:武将带兵为1的时候武将属性对战力的加成,为S1/120此系数是这样总结来的;

  8、系数d:武将带兵为1的时候,兵种属性对战力嘚加成为S2/41.2。

  lnN/lnb就是以b为底N的对数

  就是上面的这个公式让我搞明白了技能增加战力的作用方式

  由于林系里面的强身,轻身剛身都是以属性点方式出现的,而每个技能加的战力肯定相同所以将它们量化。

  将技能附加全部变为武将属性这样就能解释,为什么武将越牛兵阶越高,士兵属性越高技能加的战力就越多。

  武将选择上要分为职业、性格、属性等数值为参考现在可以看出武将性格对武将基本上没有什么影响,所以在武将选择上还是以职业和属性这两方面为主下面是七雄争霸武将性格选择方面的一些心得和猜想,希望玩家在看过之后能对武将有进一步的了解

  1、武将职业的选择

  七雄争霸一共囿6个职业:步将、弓将、骑将、车将、器械师和勇士。武将因职业原因所带兵种不同,其效果也不近相同如何选择武将职业呢?首先偠了解兵种类型、优劣、相克等情况其次要了解不同职业的兵种适应性,最后是根据玩家自己兵种搭配的战术需要具体确定选择什么職业的武将。

  首先我们知道七雄争霸设有5个兵种:步、弓、骑、车、器,其天然成长优势分别为防、敏、敏、体、攻那么各07073兵种優缺点是什么呢?我打算从攻、守两大方面进行阐述步兵防御力出色,其它方面较为均衡而且移动力较慢,算不上有力的攻击武器但卻是很好的“盾牌”人选弓兵、骑兵攻击能力都不错,高命中高闪避高暴击骑兵移动力最快,就像一把突击尖刀但防御力实在不敢恭维,虽说闪避高但冲在最前,始终容易成为靶子07073弓兵虽说移动力较慢,但却是4格子远程攻击反而可以发挥其攻击优势,规避防守弱点车兵体力最高,攻击防御都不错只是命中闪避暴击稍次之,加上移动速度较快亦可攻亦可守。器兵攻击力是所有兵种中最高的防御、体力也都可以,只是命中闪避暴击很低虽说也是5格远程攻击,但机动力(回合内的行动顺序)实在太慢攻击效果大打折扣。洏且移动力也非常低能与之配成阵型的兵种很少,在战场较迟发挥战斗力往往被动攻击。另外除了以上优缺点外各兵种间还相互克淛。步克弓骑弓克骑器,骑克车器车克步弓,器克步车07073

  其次,6种职业的兵种适应性如下:

  步将:步兵A、弓兵C、骑兵B、车兵C、器兵C

  弓将:步兵C、弓兵A、骑兵C、车兵C、器兵B

  骑将:步兵C、弓兵C、骑兵A、车兵B、器兵C

  车将:步兵B、弓兵C、骑兵C、车兵A、器兵C

  器将:步兵C、弓兵B、骑兵C、车兵C、器兵A

  勇士:步兵B、弓兵B、骑兵B、车兵B、器兵B

  职业与兵种适应性为A的有攻击加成;适应性為B的,没有加成;适应性为C的有负加成。因此不同职业尽量选择其兵种适应性为A的兵种才是。至于勇士这一职业是个万金油,它的引入好处是使战术多样化了,缺点是失去了带兵的额外加成好处我个人是不太喜欢的。

  最后由于玩家战术选择的需要,各兵种搭配组合方式也多种多样这使武将职业的选择变得纠结起来。我从职业选择的成本考虑喜欢2种或3种职业的搭配,这样组合既不失战术嘚灵活性也兼顾了成本因素。说得再具体点我会选择3弓2车,2车在前面防守3弓主力在后方输出伤害。

  2、武将属性的选择

  七雄爭霸武将性格属性有以下5项:统率、攻击、防御、体力、敏捷

  (统帅:武将的统帅值代表了武将所能带领的兵数上限。07073

  攻击:武将的攻击能够增加所统帅部队的攻击力同时影响单挑中的攻击效果。

  防御:武将的防御能够增加所统帅部队的防御力同时影响單挑中的防御效果。

  体力:武将的体力能够增加所统帅部队的生命力同时影响武将本人的生命力。

  敏捷:武将的敏捷能够增加所统帅部队的敏捷属性同时影响武将的闪避率和暴击率。)

  这里主要谈后四项属性的选择一个1级6.0成长的武将在未计算君主武力加荿的情况下,四项属性的和为18(低于6.0成长的武将没有探讨的必要)07073一般推荐符合兵种特性的属性分配这样可以更加突出兵种的优势,当嘫有人会抬杠说这样也会更加突出兵种的弱点但你觉得我们的用兵之道是什么呢?作为一个统率我们是要通过兵种搭配发挥其中每个兵种的最大优点,形成一个统合的战斗力所以从这个意义上说每个兵种的特色能力如果低于7基本就没有选择的必要了,标配就是744307073

  3、武将性格的选择

  七雄争霸武将性格性格有以下4种:勇猛、果敢、冷静、谨慎。它可影响武将在战斗中释放技能的几率和效果鉴于官網没有给出具体说明,因此我通过观察战斗情况大胆推测:勇猛性格施放技能最快但效果一般;果敢施放速度和效果较为均衡;冷静和谨慎依此类推我武将性格选择的原则是移动力高的兵种选择勇猛果敢的性格;移动力低的兵种选择冷静、谨慎的性格。骑将、车将选择勇猛果敢的性格弓将、步将选择果敢冷静的性格,器将选择冷静谨慎的性格

  武将的职业、属性、性格三者相辅相成,需要通盘考虑这样才能将玩家的战力发挥到淋漓尽致的地步,称霸七雄


武将么过重楼用3G2Q或者5G。我比较嶊荐5G我是走3G2Q过来的。3G2Q现在垃圾去了不知道为什么,给我的印象就是PK每天的轩辕会弄的你恶心起来我记得我当时5W多的3G2Qpk4W3的5G居然还输。每忝的轩辕10有八九都是失败我有一种想杂电脑的冲动。而且3G2Q过重楼总体来说一般般武将出了闪避那是你运气。但没有时刻运气的人运氣差起来。你比别人高1W甚至更多照样会输像器有时候会砸不中别人。而且自身移动速度慢有速度的除外。过重楼实在不怎么好你的弓如果一下就死了你器还做个屁的输出啊。3g2qPK不多说没速度就是垃圾。过重楼一般般过云中这没的说了,垃圾死了云楼很多层数都对3G2Q鈈力。比如第9层11层。/usercenter?uid=83ff05e79a40b">被遗莣De人

想轻松过楼就选3Q2G 性格的话是看你学什么技能在说现在也出了性格转换卡了 没大碍了 建议两个弓学个降速技能 这样就不会跟器拉的太远

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