第二季DNF弹药可以秒人吗?

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播出日期......第二季第二章战鼓震天-地下城与勇士-DNF-官方网站-腾讯游戏
新增被动技能
职业技能图标技能等级技能名称技能内容
强化-银光落刃
降低冲击波的生成高度, 并增加冲击波的攻击力。
强化-拔刀斩
增加准备动作的时间和拔刀攻击力。每增加Lv1该技能时,拔刀的准备动作时间增加量:0.2秒每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%
强化-月光斩
增加月光斩的满月大小和攻击力。每增加Lv1该技能时,满月大小增加量:5%每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%
强化-瘟疫之罗刹
增加附在敌人身上的鬼神数上限。每增加Lv1该技能时,附在敌人身上的鬼神增加数:2个
强化-崩山击
增强崩山击的跳跃力和攻击力,并增加敌人的出血持续时间。每增加Lv1该技能时,跳跃力增加量:10px每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:8%每增加Lv1该技能时,冲击波范围增加量:8%每增加Lv1该技能时,敌人的出血持续时间增加量:1秒
强化-嗜魂封魔斩
增加嗜魂封魔斩的攻击力和吸附敌人的速度,并增加吸附敌人时自身HP的消耗量。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,吸附速度增加量:10%每增加Lv1该技能时,吸附敌人时HP的消耗减少量:10%
强化-裂波斩
增加裂波斩的多段攻击次数。每增加Lv1该技能时,多段攻击次数增加:2次
强化-鬼印珠
增加鬼印珠的多段攻击次数。每增加Lv1该技能时,多段攻击次数增加:2次
强化-钢筋铁骨
被攻击时,有一定几率使自身进入霸体状态。每增加Lv1该技能时,霸体出现几率增加:10%
强化-念兽:龙虎啸
增加龙虎啸的攻击力和持续时间。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:5%每增加Lv1该技能时,持续时间增加量:3秒
强化-疾风追击
增加疾风追击的攻击力和攻击速度。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,攻击速度增加量:15%
强化-闪电之舞
增加闪电之舞的移动距离上限和移动次数上限。每增加Lv1该技能时,移动距离增加:50px每增加Lv1该技能时,移动次数增加:1次
增加抛沙的攻击力和攻击范围。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,攻击范围增加:10%
强化-街头风暴
增加特殊物品的出现几率和攻击力。
强化-地狱摇篮
增加地狱摇篮的攻击力和移动速度。
强化-雷霆背摔
增加雷霆背摔的攻击力、感电状态攻击力和感电几率。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,感电几率增加量:5%
可以使[M-61地雷]和[C4飞速炸弹]的攻击力变成魔法攻击力。
增加刺踢的攻击力和击退距离。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,击退距离增加:10%
增加枪舞的攻击次数。每增加Lv1该技能时,最少攻击次数增加:2次每增加Lv1该技能时,最大攻击次数增加:4次
强化-G-14手雷
有一定几率投掷出2颗手雷,但只消耗1颗填装数。每增加Lv1该技能时,投掷2颗手雷的几率增加:15%
强化-光子爆弹
增加电磁地带的攻击力和生成范围。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,范围增加量:10%
强化-Ez-8自爆者
增加Ez-8自爆者的持续时间和攻击力。每增加Lv1该技能时,持续时间增加量:15%每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%
强化-拦截机工厂
增加拦截机工厂的生产上限。每增加Lv1该技能时,小型拦截机的生产量增加:1台
强化-M-137格林机枪
增加M-137格林机枪的攻击力,并有一定几率贯穿敌人的身体。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,贯穿几率增加量:10%
强化-FM-92?mk2榴弹
增加榴弹分离后形成的爆弹数,并增加爆弹的攻击次数上限。每增加Lv1该技能时,爆弹数增加:2个每增加Lv1该技能时,攻击次数上限增加:2次
强化-爆炎弹
增加爆炎弹的子弹发射数量;每发子弹融合了2份火药的威力,但攻击力增强的同时子弹的损耗速度也将增加1倍;强化后的火焰爆炸次数上限为3次。每增加Lv1该技能时,爆炎弹攻击力增加率:30%每增加Lv1该技能时,发射弹药数增加量:4发
强化-冰冻弹
增加冰冻弹的子弹发射数和冰冻几率;每发子弹融合了2份冰冻子弹的威力,但攻击力增强的同时子弹的损耗速度也将增加1倍。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:35%每增加Lv1该技能时,冰冻几率增加量:5%每增加Lv1该技能时,发射弹药数增加量:4发
可以使[M-61地雷]和[C4飞速炸弹]的攻击力变成魔法攻击力。
增加瞬踢的攻击力和击退距离。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,击退距离增加率:10%
增加乱射的攻击次数。每增加Lv1该技能时,攻击次数最少增加量:2次每增加Lv1该技能时,攻击次数最多增加量:4次
强化-G-14手雷
有一定几率投掷出2颗手雷,但只消耗1颗填装数。每增加Lv1该技能时,投掷2颗手雷的几率增加量:15%
强化-地狱烈炎
增加火焰地带的攻击力和范围。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,范围增加率:10%
强化-Ez-8自爆者
增加Ez-8自爆者的持续时间和攻击力。每增加Lv1该技能时,持续时间增加量:15%每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%
强化-拦截机工厂
增加拦截机工厂的生产上限。每增加Lv1该技能时,小型拦截机的生产量增加:1台
强化-M-137格林机枪
增加M-137格林机枪的攻击力,并有一定几率贯穿敌人的身体。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,贯穿几率增加量:10%
强化-FM-92刺弹炮
增加刺弹炮分离后形成的爆弹数,并增加刺状爆弹的攻击次数上限。每增加Lv1该技能时,爆弹增加量:2个每增加Lv1该技能时,攻击次数上限增加:2次
强化-爆炎弹
增加爆炎弹的子弹发射数量;每发子弹融合了2份火药的威力,但攻击力增强的同时子弹的损耗速度也将增加1倍;强化后的火焰爆炸次数上限为3次。每增加Lv1该技能时,爆炎弹攻击力增加率:30%每增加Lv1该技能时,发射弹药数增加量:4发
强化-冰冻弹
增加冰冻弹的子弹发射数和冰冻几率;每发子弹融合了2份冰冻子弹的威力,但攻击力增强的同时子弹的损耗速度也将增加1倍。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:35%每增加Lv1该技能时,冰冻几率增加量:5%每增加Lv1该技能时,发射弹药数增加量:4发
强化-落花掌
增加落花掌的攻击力和移动距离。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,移动距离增加量:10%
强化-元素点燃
点燃某种属性标志时,有一定几率同时点燃其他属性标志。每增加Lv1该技能时,同时点燃其他的属性标志的几率增加量:10%
强化-极冰盛宴
增加极冰盛宴的攻击次数上限和攻击速度。每增加Lv1该技能时,发射次数增加量:1次每增加Lv1该技能时,连射僵直时间减少值:0.1秒
强化-契约召唤:赫德尔
有一定几率召唤出更高Lv的赫德尔协助自身攻击敌人。每增加Lv1该技能时,召唤兽出现几率将增加量:20%每增加Lv1该技能时,召唤兽Lv增加:Lv4
强化-契约召唤:路易丝
有一定几率召唤出更高Lv的路易丝协助自身攻击敌人。每增加Lv1该技能时,路易丝出现几率增加量:20%每增加Lv1该技能时,路易丝Lv增加:Lv4
强化-精灵召唤:伊伽贝拉
有一定几率召唤出更高Lv的伊伽贝拉协助自身攻击敌人。每增加Lv1该技能时,伊伽贝拉出现几率增加量:20%每增加Lv1该技能时,伊伽贝拉Lv增加:Lv4
强化-强袭流星打
增加攻击力,并有一定几率产生异常状态抗性。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,异常状态抗性增加率:10%
强化-挑衅人偶:舒露露
减少敌人的魔防,并增加舒露露的存在时间。每增加Lv1该技能时,敌人魔防减少量:2%每增加Lv1该技能时,舒露露的存在时间增加值:1秒
强化-反重力装置
增加反重力装置的浮空力和浮空高度。每增加Lv1该技能时,浮空力增加率:10%每增加Lv1该技能时,浮空攻击力增加率:10%
增加异常状态抗性。每增加Lv1该技能时,异常状态抗性增加量:5%
强化-忏悔之锤
增加忏悔之锤的攻击力以及命中稀有怪物和领主后的忏悔几率。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,命中稀有怪物和领主时触发的忏悔几率增加量:10%
强化-俯冲腹拳
增加俯冲腹拳的攻击力和眩晕持续时间。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,眩晕持续时间增加量:10%
强化-天谴飓风
有一定几率生成2个飓风。每增加Lv1该技能时,生成2个飓风的几率增加量:15%
强化-升天阵
增加升天阵的攻击力和对敌人的浮空力。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,浮空力增加3%
强化-疾空旋风破
增加疾空旋风破的回旋次数。每增加Lv1该技能时,回旋次数将增加1次。
强化-疾风打
增加疾风打的攻击力和眩晕几率。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:10%每增加Lv1该技能时,眩晕几率增加量:5%
强化-式神:白虎
增加白虎的攻击力,并减少魔法珠攻击时的僵直时间。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:8%每增加Lv1该技能时,魔法珠僵直时间减少率:8%
强化-破魔符
增加破魔符的攻击力和攻击范围。每增加Lv1该技能时,攻击力增加率:8%每增加Lv1该技能时,攻击范围增加量:10%
强化-弧光闪
缩短前冲距离,并增加攻击力。前冲距离缩减10%、攻击力增加10%。
强化-疾风乱舞
增加乱舞的攻击次数。
强化-暗魂波
有一定几率向敌人发射更强威力的暗魂波。每增加Lv1该技能时,暗魂波攻击力增加率:5%每增加Lv1该技能时,发射几率增加量:5%
强化-降临:暴君巴拉克
减少施放技能时的MP消耗量,并增加暴君巴拉克的攻击力。每增加Lv1该技能时,MP消耗减少量:10%每增加Lv1该技能时,巴拉克攻击力增加率:10%收集大量哲学视频~如果有请务必私信我!电脑已经无法允许我继续做视频了 打算过一段时间再做
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日期:日 13:17&&来源:
&& 作者:呗呗
  首先,介绍下刺客的优点。
  优点很短。高速度(不是移动速度,而是技能前冲速度,高速度仅仅一个,就是弧光闪。)
  高硬直连击。
  高空中连击。
  然后是缺点:
  第一位,血薄。
  有目共睹,不说弹药瞎子的秒杀,红眼中一个,双刀两轮和十字抓头下来,无强化防具的满级刺客,没被秒的我找不出几个。(红眼仅需无强化绝刀就可有这样的效果)
  第二位,霸体抓人技。
  对刺客来说,霸体抓人技能的数量为:0(小编吐槽:乱舞和瞬狱被无视了,看来又是一个不允许对手用无色的弹药)
  剑刃风暴。全程霸体,释放过程比拔刀还慢,范围更是比拔刀小,而且释放自身不移动,被剑刃“抓”到的话,就是你自己的问题了,剑刃只是一个连招技能。
  螺旋...这个技能是霸体前冲。我们不妨拿破军进行一下对比。
  破军瞬发,几乎无准备时间(穿板甲的无视)突进速度比移动速度快一个级别。破军结束后对手浮空,自身无硬直,可以直接连招。
  螺旋瞬发,准备时间和拔刀类似,后跳螺旋无准备时间,突进速度比10%移动以上的大叔职业略慢。结束后对方飞到自己前方较远位置,自身硬直和10级左右金刚碎类似。
  格斗的金刚碎,普遍是14级可以金刚接上钩。(普遍是指大众PK装备)本人格斗4系都有上尊,这个技能拿的比较准。
  螺旋硬直和技能等级无关,所以,这个比大叔还慢的技能,想中人??哼哼,我在跨区泡了一星期,专门测试螺旋抓人。无数次掉段后,一星期内,螺旋只抓住8次对手,都是建立在卡,或者对手失误的情况下。
  刺客这个唯一霸体前冲技可以说出了空连衔接,别无用处。
  弱点三:伤害。
  有目共睹。我+13匕首,剑刃一个上去,红眼减五分一不到。白手号+13黑光,里鬼一套直接保护,裂波扯完红眼已经一半血没了。
  综合三大缺点,还有数不清的不足。刺客非常愧对你们其他玩家所谓的“BUG职业”的称号。
  弹药说,刺客那么快,怎么玩?
  弹药是最克刺客的一个职业。我上弹药号,近月来,除了开工具的,正常刺客没输过一次。弹药完全踩在刺客的弱点上。前冲弧光,你不会浮空,手速快的弹药,看到弧光立刻脚下扔雷,然后,弹药硬直,刺客飞起,再然后,弹药结束硬直,刺客落到弹药手上。秒杀。刺客只能磨血,弹药抓到就是秒。(秒不到检讨下自己的技术,倒地别人在感电+火弹+点射秒人的时候,你在干什么。)
  另外,上挑技能。刺客是翔击,翔击必须贴身放,而且自己会浮空。自己浮空就是最大弱点。看过枪手BBQ延迟论的应该知道。霸体浮空技硬抗,会有三种情况,以枪手的BBQ对抗为例子:
  膝撞,霸体只有一小会,伤害是出现在霸体后面的.所以说,如果A,B一起放BBQ,假设A比B快一点点放,那么在A的霸体结束后,B还有霸体,所以,A被提起来,挨揍.
  又假设:A,B同时放BBQ,A比B再快点放,那么,在A的膝撞攻击完成后,B才开始BBQ,在B的霸体还没生成的时候,B已经受到A的BBQ效果,被踢上去挨揍了.
  最后一个,就是A,B完全同时膝撞,没有时间差,那么,A,B的膝撞踢到的都是霸体的对手,膝撞的攻击时限会推迟到霸体结束,这是,双方都浮空.
  很显然,自身浮空的霸体浮空技:翔击,满身弱点。我开刺客号,和所有霸体浮空技对抗。没有一次抗对方上去。能扛上去的只有我先放,或我后放的情况。和鬼剑的上挑对扛,就完全惨败。
  说到这里。很多人认为我专挑刺客弱点来说。不可否认,刺客平推是很强大。但是。刺客的硬直比不过蓝拳,双剑都难和镰刀比,带斧头的平推蓝拳更加没的说。只要DNF的人学会躲或学会扛刺客唯一有用的起手技弧光,那刺客将会被你们虐的很惨。
  有人说空连。刺客空连很难比其他职业。虽然刺客有弧光的空中上挑和终结追击的双上挑,还有双跳。但是,空中能连多久?XXX翔击XXX第二跳XXX翔击?后面怎么连?有没有人认为刺客可以像鬼剑士上挑+空连那样无限连到出保护??空连抓人?被刺客空中抓到的人,我只能佩服你们,刺客在空中只有一个拼不过你们的翔击。你们随便一个霸体浮空技刺客就送一套连了。而且,刺客中任何一套连都很有可能是致命的。我想不到哪个职业不能一套秒刺客。(高手来说)
  就到这里,我说这么多,只有一个目的,骂刺客BT的,闭上你们的臭嘴。
  再次声明,本人不是站在刺客的角度声明。我玩的主号是战法和武神,除了机械号和死灵号玩的比较少,全职业全部上尊。站在一个全职业分析平衡的角度来说这件事。你们可以睁大眼睛看。如果代理不削弱刺客,那么,最多3个月。DNF的人熟悉弧光闪,刺客就会没落。现在跨区,刺客已经有隐隐被压的趋势了。
  小编语:弹药算是有防守优势,刺客不敢乱来,但是给刺客一个起手机会,弹药基本可以走了,弹药被打上毫无还手之力。但是要遇上猥琐等晶体起手的呢?弹药的雷一样废掉了。要知道刺客的乱舞和瞬狱都可以当起手来用。目前刺客的弱点仅仅在于皮脆。
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