彩虹岛刷钱原有装备属性 比如 催山 刷出来 就带LV1的...

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开了宝箱系统后,4-10级拼图冲击市场!190甚至195耐以上的武器走俏!170-189耐的武器价格虽然没有特别大的变动,但是销量大不如前了,出得起钱买高耐的人,不会去在乎多出几百万,却会在乎那所谓的耐久性差了那么几点!其实对于武器来说,很多人盲目的追求高耐是没有意义的!
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现在将我个人的一点心得说出来,供大家分享首先你要清楚你自己的经济实力可以投入到一件武器上多少钱?另外你还要清楚,你的武器要伴随你走多久我是刀战,就用我自己个人所用的武器来举例吧
56级的时候以370万买了一把+3的催山最大攻击力8%,121耐,因为刚当时攻击技能是双修的,所以为了弥补技能点的补足,
我把我的催山在人物66级的时候升级了一次,确保了我平时组队练级的时候,使用愤怒依然有较高的技能加成。同时这把催山也走到了尽头,+4,8%最大攻118耐,放到了仓库里!
如果在26级的时候买一把高耐的催山恐怕要400万左右的价格,每次升级不算矿钱200万左右,到56级然后廉价卖掉,或者直接丢仓库里不用了损失为600-1000万,
为了一把初期过度的武器,意义不大!所以这样的武器耐久性不打算砸拼图的140,打算砸拼图的160就已经足够了!不需要去追求高耐!!!
雪女也是同样的,不过虎弩就不同了,因为恐怕要用到+9左右必须要弄把高耐的!到了63级很多战士都会开始计算用可怕,买了可怕砸什么图,其实很简单,你计划用可怕多久?!是否有队伍和能力以后换依科?
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扫描二维码物每升10级,稀有武器就可以强化一次,最高可以强化9次。
这个看运气的,运气好1天可以爆2把虎弓都190多耐
去商城里面去买超级戒指 又升级有刷稀有 安逸的很 不过装备起了以后一定要刷那一种稀有 不要到处换地方 不然很难刷的到
可以去商店买道具这个是看运气的,但是不同稀有的爆率不一样...
装备+稀有物品获取概率的更容易爆...
补充下所有的稀有的爆率和属性:
丑八怪统领大击
攻击力55-61附加&暴击概率+2%&&暴击伤害+20%&&技能:正拳+2Lv&&技能:崩拳+1Lv&
掉落丑八怪统领(0.064%)
拳套战士的终身武器,用到+9也可以,不过太难刷出来,市场价高得吓人,价格参考一把800-1500W.
装备类型拳套
等级限制60职业限制全职业
攻击力98-109
附加&多属性装备发生概率+70%&&金钱获取+35%&&发动效果:获取Ely&&发动效果:物品丢弃率提高3%&
蛇女(0.016%)在金字塔遗址[封印的女王室]。
市场价格参考在2000W以上.
龙猫小弟匕首
装备类型短刀
等级限制32职业限制法师游侠
+攻击力60-74
附加&魔法最小伤害+8%&&目标魔法抵抗力减小+10%&&发动效果:魔法暴击伤害+15%&&暴击效果:魔法暴击概率+3%&
掉落:龙猫小弟(0.026%)先买个上京传送石再跑到红高粱地找阿尔卡帝亚进到阿尔卡帝亚1里
法师的武器,游侠你还是拿雪弓,虎弓吧.市场价格参考在150-300W左右.
装备类型短刀
等级限制80职业限制法师游侠
攻击力121-148
附加&移动速度+15%&&毒伤害(毒发生时)+10&&技能:背后刺击+2Lv&&暴击效果:物理回避+3%&
掉落上忍(0.06%)在黑月城地下密道1的左下角和猫头鹰城4
黄甲卫兵剑
装备类型单手剑
等级限制14职业限制盾卫
+力量5+体力6攻击力41-50
附加&技能最大攻击力(每升级2%)&
掉落黄甲卫兵(0.031%)普鲁顿神殿2
盾卫14-44级的稀有武器,+3后有了幽灵狼亡灵剑的话你还是换了吧,市场价格参考在70-200W左右.
幽灵狼亡灵剑
装备类型单手剑
等级限制49职业限制盾卫
攻击力88-107
附加&物理命中率+2%&&技能:横斩+2Lv&&技能:横连斩+1Lv&&技能:砍竹子+2Lv&&技能:龙尾+1Lv&
掉落幽灵狼(0.02%)黑月城
盾卫的终极武器,刷到了死也升+9。市场价格参考在400-1000W左右.
强盗摧山剑
装备类型双手剑
等级限制26职业限制战士
攻击力53-98
附加&力量+5%&&出血伤害(出血发生时)+10&&技能:愤怒+2Lv&&技能:愤怒爆发+1Lv&
掉落黑熊(0.028%)山丘地带2
双手剑战士+技能的武器,可以和可怕剑一起用,可以用到+9。市场价格参考在180-700W左右
特别可怕的剑
装备类型双手剑
等级限制63职业限制战士
+攻击力100-185
附加&力量+5%&&出血伤害(出血发生时)+10&&发动效果:幽灵效果(物理免疫)& 灵魂收割者(0.015%)阴深住宅
双手剑战士的梦幻武器,一发出幽灵效果(物理免疫)的话,杀螃蟹,海星如入无人之镜。砸铁卖锅也要升到+9!!!也可以和催山剑配合一起用。市场价格参考在W左右.
丑八怪铁槌
装备类型钝器
等级限制18职业限制盾卫
攻击力41-61附加&体力+5%&&发动效果:敌人的防御力-15%&&发动效果:力量+10(+5)&&暴击效果:力量+30(+10)&
掉落丑八怪(0.03%)普鲁钝神殿4层
钝器盾卫武器,不推荐盾卫用钝器,可以+9。市场价格参考在40W-180W左右.
山得蛮叉腰铁锤
装备类型钝器
等级限制55职业限制盾卫进
+力量-+幸运-+魔法力-+体力-攻击力85-128防御力-
附加&体力+5%&&发动效果:风抵抗力减小15%& 掉落沙盗(0.017%)沙漠地带5
不推荐盾卫用钝器,市场价格参考在50W左右.
装备类型枪
等级限制10职业限制战士
攻击力40-49
附加&地属性伤害(物理攻击时)+4&&物理伤害+5&&技能:集中+2Lv&&技能:疾风+2Lv&&技能:旋风+2Lv&
掉落青狼(0.032%)古木丛林3。5
疾风系枪战士的梦幻武器,其低级别要求受到大批人士的爱戴。用到+9吧,可以和樱花鬼女矛枪配合一起用。市场价格参考在80W-200W左右.
樱花鬼女矛枪
装备类型枪
等级限制43职业限制战士进化资料性别限制-
攻击力92-112
附加&最大HP+62&&最大SP+48&&发动效果:死灵的诅咒&&技能:突刺+2Lv&&技能:突袭刺+1Lv&
掉落樱花鬼魅(0.021%)樱花湖7
从上京-红高粱地-仓库-樱花湖或奥一齐左边传送 突刺系枪战士的梦幻武器,不推荐枪练突刺系。樱花鬼魅少而且分散,极难刷到。市场价格参考在400W-900W左右.
冰弓装备类型弓箭
等级限制37职业限制游侠
攻击力61-67
附加&水属性伤害(物理攻击时)+10&&水抵抗力+135&&发动效果:魔法泡泡&&发动效果:冰风暴&
掉落雪女(0.023%)在回音雪地-尖叫雪地
弓箭游侠的梦幻武器,其魔法泡泡、冰风暴效果让弓箭游侠的攻击大大改善。+9吧。市场价格参考在150W-400W左右.
鬼怪村的红莲
打黑月公主
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[讨论]关于彩虹岛的种种种种……(某新手两小时吐血之作)
在下不才,玩电子游戏也有十多年了,称不上骨灰玩家,也有老玩家的资格。最近被LP拉来玩《彩虹岛》,本来不大玩网游的,嫌浪费时间,以前玩过几个韩国网游也都是刚过了新手门槛就放弃,个中原因不用明说。
初听“彩虹岛”这名字就觉得蛮傻,不过陪LP玩了几天竟然上瘾,自此踏上一条含混着喜怒哀乐的彩虹不归路……汗,言重了。我这个年级的人,还整天心想着这个游戏,真不容易,最近和LP的话题都是关于“啊我只花了一点钱就买了把狼矛枪的”,“LP你怎么不把任务做完啊LP你怎么胡乱加点啊”,诸如此类。LP只是玩玩,休闲而已,我却中毒颇深,天天拉着LP说彩虹,弄得LP总是这个表情-_-||||,嘿嘿。
昨天傍晚莫名其妙丢了把狼矛,郁闷很久。我是在游戏里投入很多心血的哟。感觉激情燃烧的火苗被浇灭了一般。不过火苗还会有重燃的时候吧,重要的是有良好的火绒做媒介。昨晚临睡前突然特别想写点东西,于是现在,7:30,我爬起来,打开笔记本……
写什么好呢?游戏是韩国人做的,盛大运营的,我们玩儿的,那正好从三大方面,各加论述一通吧。
游戏内容篇:关于《彩虹岛》这个游戏本身
《彩虹岛》韩风强烈。近年韩国网游逐步走高,尽管其中大多为模仿之作,续貂之作(无须讳言,《彩虹岛》同样是没有太多创新的传统作品),我个人不是很看好。我和我的朋友们大都怀念着互联网不是那么发达的那个时代,现在的孩子们大抵是不能理解的,一台破旧的任天堂FC都能让人热血沸腾,或是一款简单的《太空蹦蹦车》就能让一堆壮汉环绕整个下午。现在的情况则是:网络游戏满天飞,所谓的“小游戏”独占一方,而能给我们带来永恒共鸣的单机游戏日渐式微。网络游戏良好的平台互动性吸引了一大群玩家,同时也因为其固有弊病而成年累月的流失玩家群。网络游戏是一种快餐文化的代表,当然,快餐并不能说就没有营养。说实话,《彩虹岛》并不像(也不可能)往日的单机游戏那样令我共鸣,但我仍然十分喜欢这款游戏,并在紧张的考试其间在岛中投入了很大精力。为什么?我们逐项分析。
游戏画面。游戏画面是人与游戏直接接触的一道桥梁,也是游戏这个多媒体艺术的第一重表现手法。《彩虹岛》的美术很棒,这是我喜欢奔跑在小岛上的第一个原因。亮丽的背景,精致的人物造型,帅呆了的高等级稀有装备,时而让人觉得眼前一亮的蕴含着神秘的小角落,在角色跑动时缓缓移动的远山和居所……我想女孩子都喜欢这样梦幻般的画面,LP玩这个游戏就是因为“它画面很漂亮的”。
当然,从我个人品味的角度出发,我只是“喜欢”彩虹岛的画面而并不是“赞赏”。首先要指出的是,彩虹岛的韩国风画面场景庞大(很到位)而细节不足(很可惜)。就我个人的经验来看,游戏作品的魔幻风味是要通过一些小小的场景处理来展现的。参考日本Falcom公司的《伊苏》系列,同类题材的游戏,画面甚至比彩虹岛要粗糙,但营造出来的游戏氛围是彩虹岛不能相比的。我的意思是,彩虹岛中的事物有着过分完美的倾向(也许是女性向游戏的缘故),但是,游戏场景中一些小小的不完美反而是亦真亦幻风格的最佳承载者。一道小小的裂缝,一只丑陋的黑鸦,一栋残破的建筑,也许更能使得小岛真实可亲。
PS:爱丽丝画得真的不怎么好看的说……
B.音乐音效。对这方面的评价是一般。背景音乐大多能配合场景,但基本没有令人心动的效果。音效平平,甚至有些单调。游侠的部分技能使出来的时候是那种比较搞笑的音效,听多了会产生腻烦心。黄家卫兵傻乎乎的叫还是蛮有趣,别的没有印象了。
这方面本来就是网游的薄弱处,大多网游的音乐制作人不会投入太多的制作精力,当然,他们的水平也相当有限。
好的音乐音效能吸引更多玩家,这道理太简单了;制作单位的态度会决定一切。
C.上手操作。第一个感觉是上手没有同类游戏《冒险岛》那么简单,因为快捷键的初始设置感觉很蹩脚。采用1234键的分栏热键,自定义程度很有限,我用笔记本玩的话因为键位小,很容易误操作,所以花了很大功夫熟悉键盘。
在游戏后期,技能增多之后,可自定义的热线显得捉襟见肘。我是跳跃和连击双修的双手剑战士,这两个系的技能不少,拖到面板上后基本上没有什么空位了。物品捡拾也是比较麻烦,要按两下……
可能是由于网络有些卡的原因,我觉得游戏的操作感很一般:跳跃的时候有明显的滞后感,很不实在。左右跑动的时候也很不舒服,角色延迟比较明显。打击感很差,杀怪的时候手感很飘,但是怪打你的时候却感觉很强烈。角色硬直以及强攻击Cancel对方动作的设计也很不到位,角色没有连击系统(所谓的连击,其实是技能连放而不是普通攻击和技能的协放。ACT类游戏的达人都知道,普通攻击的连击才是有趣的)。
作为一款动作类MMORPG,手感应该也是列在重点考虑的范畴吧。很遗憾,我个人认为手感不是很好(表现在玩超级玛丽的时候,因为角色反应迟钝而不能过关)。也许是因为网络延迟问题,但这并不是游戏手感不好的理由,希望改进。作为一款宣传为“劲爆格斗”的ARPG,是否应该在手感方面大下功夫……
D.系统设定。系统设定是一个游戏的关键。好的游戏和坏的游戏的区别显示在好游戏的绝对优势编程上面。我对彩虹岛的整体评价是:中等水平。
游戏内核:彩虹岛的游戏核心是,通过不断杀怪升级达到游戏的顶峰,这和其它MMORPG没有什么太大的区别。所不同的是,彩虹岛是一款动作游戏,它不但能让你领略打怪升级的喜悦,同时带给你亲手操作,跳跃挥砍的快感。不过彩虹岛作为动作游戏,它的基础动作数量明显不足(参考《恶魔城之月下夜想曲》,角色动作流畅,浑然天成,细节颇有王者风范),普通动作相当单调,使得游戏变数减少,乐趣降低。
职业系统:四大职业系统设定勉勉强强能够满足玩家需求。通过不同系别技能的加点,也能创造出较为个性的角色。角色之间的区别也是比较明显的,但个人感觉还是不够。战士的三大系统过于单调,盾卫我玩的不多,法师用的人感觉也是比较少,游侠实在是很好玩的一个职业。不过职业之间竟然没有表示区别的服装,所有人一律蓝领装扮,这就有点太说不过去了……角色之间不能完全共享装备,这个设计也是很刻版守旧的。
属性、升级与加点:作为一款中型MMORPG,彩虹岛在角色培养方面理所当然的偷工减料。人物只有四个属性,而力量属性似乎对角色攻击力和技能攻击影响不大(战士的悲哀!),体力属性只能增加HP,魔法力属性我不知道能不能增加魔法攻击力,幸运则偏重于暴击和稀有获得。很明显,属性的设置很不合理。即使是最传统的网游,也应该具有力量、体力、敏捷、魔力、幸运等等属性,针对职业而强行设定四个属性,却不赋予其职业特殊能力(战士的攻击幅度较大,而力量的增加对他的攻击基本没什么影响),这是很大的败笔。角色升级自动分配点数,很明显这是敛财手段。需要掏人民币才能购买自由分配属性点的书……这点做得实在不好,角色被完全约束了。同时,由于四种属性的分配不合理,我觉得没有必要去买洗点书。因为升级了以后角色能力看不出来有多少成长,反而是身上的装备带动一切。技能加点做得好,起码有好几个系统可以双修之类,但角色战斗技能有些无聊,时间长了总是超级连斩还是会不爽滴……当然,韩国制作单位似乎也在更新技能,期待以后会出现有趣的东东~
任务系统:对于新手的帮助还是很多,但任务仍然是无聊空洞的。“死亡是复活的前奏”还有“永不言败”两个任务很有趣,大赞。任务和关于爱丽丝的故事没什么契合,不足。
NPC:游戏的NPC设计还是很有趣的,例如艾丽亚斯仓库喜欢右边亚辉的左边MM的自言自语,还有希望不被主人发现的兵蚁G,都令人心情愉悦。若果更多的对NPC内在进行开发,例如怪物在进攻中多说一些话,那就更好玩了。野怪的智商实在不足,时常看到它为了跳过来反而跌落下去的可笑场面,希望能更新怪物的AI,使得其更有可战性。
宠物系统:我是没钱人,也一般不为网络游戏掏钱。感觉宠物就是个摆设,也许玩过这个系统的朋友有自己的感受,请赐教!
锻造系统:很一般。耐久度的概念使得一把狼矛枪可以卖到天价或者贱价。拼图的镶嵌也是一般,作用不是很明显,而且整天带着一堆拼图却用不了也很心烦……在这里强调一点,虽然我评论这个系统一般,但锻造系统确实是游戏的亮点之一。作为中型MMORPG,能做到这个地步真的满不容易,而锻造系统带来的幅系统(矿石系统)也是很让人上瘾的所在。
道具和装备:数量可以满足我的要求。装备略显单调,都是走直线的发展,升级锻造一刻不停,但其间有稀有装备作为补充,大大丰富了可玩性。能装备的地方很多但是很多都打不出来,时尚服装也是提供给烧钱玩家的……SIGH。题外话:装备蛮好看,但是衣服比较难看,有点前卫且不着边际,我还是喜欢复古一些的。
E.游戏背景设定:背景显得有些混乱,基本上是发生在一个架空小岛上的韩国魔王故事。故事的核心是给了玩家一个理由,一个寻找爱丽丝踏上征途的理由。作为网络游戏,我不应该过于严格要求它的背景设定,彩虹岛的整体氛围还是蛮不错的,没有特别的亮点,也没有什么可挑的毛病。
F.提出一些值得改进的小问题
1、聊天系统薄弱。功能不够完善。能否考虑在聊天半透明浮动窗口激活的时候屏蔽个人商店?这样就不会误操作。在艾丽亚斯一线经常有想要和人说悄悄话但点到了商店的情况。
2、对游戏中各类说明解释应该更详细一些,方便新手!例如多属性发生概率这个概念就比较令人不解,是不是可以专门设置一个教学NPC呢?或者在官网多放出一些资料吧!
3、个人商店更新货品的时候必须取消,十分不方便。输入很多商品价格是很繁琐的工作,同时也容易出错。
4、我的狼矛枪哪儿去了!游戏中经常莫名其妙丢失一些贵重道具,这是十分恐怖的问题!不但是影响娱乐心情,如果这问题不解决的话,玩家都没有安全保障,那谁还玩啊?希望管理员同志帮我解决一下这个问题……=(
游戏客服篇:盛大与游戏
盛大作为代理商,对游戏运营负责。做代理商是很辛苦的,好了没人赞扬,稍微有些不到位就引得众人漫骂。盛大在《彩虹岛》的运营中暴露了不少问题,本着提高的原则,我在下面提出来,希望能引起各位的思考。
一、延迟。不知道是管理人手不够还是什么,提出问题解决的时间通常要拖好一阵子。这不是好现象,玩家的耐心毕竟是有限的。他们有限的耐心倘若无法换取足够充分体贴的服务,那么就有理由拒绝游戏。免费游戏不等于无管理游戏,因为所谓的“免费”也是建立在盛大针对部分玩家收取费用的基础上的。运营商的目的就是挣钱,那么好,盛大应该学会怎么挣钱并且有技巧的挣钱,这样玩家甘心掏钱,玩得开心,盛大坐收RMB,两全其美。
二、网络卡、掉线。这个问题比较令人郁闷,卡一点,怪把你杀了还能复活,最多掉经验掉钱,经常掉线无法登陆游戏的话,那等于是拒绝送钱而来的玩家。不知道具体原因是什么,也许是服务器不行,也许是玩家数量实在是多,也许是开发商的软件针对不同(据说这是针对韩国光线用户开发的,中国带宽明显不足),但是无论如何问题是要解决的,否则玩家不玩,那游戏就没有生命力了。还好,我玩游戏不算很卡,但是跑动的时候不能抓住绳索,很令人郁闷,偶尔也会卡死,所以理解很多玩家朋友的郁闷心。
三、以我的+3狼矛枪丢失为代表的物品丢失现象亟待解决。辛辛苦苦打出来的东西就那么没了,实在忍不住想要骂人……不知道这在技术上怎么解释,总之,我没有交易、没有号码被盗,但东西确实没了。
四、网络诈骗管制。这方面没有出台有效的手段,但是艾丽亚斯大街上骗钱叫卖的骗子比比皆是,也许可以设立一些玩家检查员,遇到可疑人物立即举报,可以有效防止行骗。另外,能否开放点与游戏币的交易渠道,免得此类诈骗再度出现。
五、言论管制。玩《彩虹岛》最讨厌看到部分人品低劣的玩家开着大喇叭说脏话。男生说,女生说,说的还都是极端下流的东西。尽管屏蔽了一些敏感词,但他们可以换着方法骂人,实在无聊。建议设立民众检查机制,看到脏话和侮辱性质的言论,立即举报,即刻封号,不能手软!另外提一点,本论坛里面说脏话的人也比比皆是,不能不说盛大的言论方面还是满自由的……汗。我们时常可以看到刷大喇叭骂人的无聊无耻人士,可是基本上没见过管的。
六、挣钱与挣钱。怎么样挣钱?玩家觉得游戏好了,游戏环境好了,自然会甘心掏钱!管理薄弱而不加强的话,游戏走向没落,那对大家来说都是个遗憾。我觉得彩虹岛游戏不错才玩,但是不想看到她因为种种原因而死去……
游戏玩家篇:玩游戏的人
玩家是游戏的主体,游戏开发商和运营商为大家提供平台,我们通过RPG的形式在此互动。很显然,一部分素质极差的玩家搅乱了游戏空间。
一、骗子。骗钱、骗点。这种人抱持着网络之上我最大,违法犯罪抓不着的心态,在游戏世界里胡作非为。骗子无论在真实世界还是虚拟世界都是极端可憎的人物。网络诈骗是违法犯罪行为,虽然骗子的欺诈金额并不一定有多少,但已经触犯了国家法律。对于罪犯,只有严厉的打击打击再打击,不能允许这种人的存在。对于少数诈骗金额巨大者,应找出其IP所在并提请公安机关予以抓获!
二、脏话满天飞。除了被屏蔽的词,我们还经常看到一些玩家(甚至是不少玩家)开着大喇叭骂人,说下流话,对骂,或是当街骂人,打怪时骂人,交易时骂人。我不知道这些人到底有多少脏话可以骂出来。我就经常碰到这种人,看到我手上的催山她想要,我说对不起我不卖的,她说我出200W,我说不好意思我自己用,结果人家就开始破口大骂。实在想不明白,为什么你们这些没素质的玩家要把自己的没素质展现给大家看。骂人、说脏话不是什么高尚伟大的行为,反而体现了个人内心的空虚与污秽。非要骂人的话,只能让人感觉你很肮脏和无聊。辱骂盛大的玩家也是,盛大作为运营商有他自己的不足之处,你们不想办法帮助他改进,反而言辞肮脏。玩游戏本来就是放松,何必这么较真?盛大做了什么对不起你列祖列宗的事情吗?没有的。你把人家骂的狗血淋头,又能怎么样呢?只能更让事情糟糕。相互侮辱只能导致一款好游戏的破灭!如果骂人的各位真的心头有万般污秽想要发泄,那我建议你提刀上街砍人,比你在游戏里刷喇叭爽多了。说白了,在虚拟世界里妄自尊大,不过是懦夫和懦妇们的鼠辈表现,我知道我说了这话你们有些人肯定要来骂我了,呵呵,我把话都说到这个地步了,如果你还骂,我只有在一边偷笑了^-^
三、抢怪。这个问题不好说,因为游戏是大家的,没有谁是谁的这么一说。但经常有高手欺负新手的事情发生,我就被人家连抢了两个丑八怪统领而深感无奈。没办法,你是高手,我们新手就要让着你。事情应该是这样子的吗?
暂时想到这里了,以后有的再补充……累死了写了两个小时……我去打怪啦~~~
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