游戏如何才算损害怎么算自己的五行

怎样才算是传说系列游戏的死忠粉|界面新闻 · JMedia
「介绍自己吧?」
大家好!我叫贾默,是一位传说系列游戏的忠实粉丝,很喜欢收集这个系列的游戏。我从小就喜欢玩游戏,尤其是传说,一直到现在也一样没变过。我还是一名创业者,当时创业的初衷就是做游戏,如今也在为这个理想奋斗。可惜创业之后比较忙,玩游戏的时间少了很多,不过每次有新的传说我都会第一时间买到手,抽时间把游戏玩透。
「为什么喜欢收集《传说》这款游戏呢?」
其实从小就喜欢玩游戏,小时候最早玩超级玛丽、魂斗罗、坦克大战这些。后来就越玩越高级,会玩一些《最终幻想》这样的RPG角色扮演游戏。这些游戏设定中有故事,有任务,你还能把自己带入到角色里,特别过瘾,跟着主角一起成长,经历一段故事,在魔幻世界里打打杀杀。但是这种游戏玩时间长了就会觉得有点儿腻了...
那种战斗就是你打我一下,我再打你一下,节奏比较死。我喜欢动作感强一点的游戏,就想找那种能够完全自己控制角色,但是又带有很强故事情节的RPG类的游戏。后来在上小学五六年级的时候,就接触到了现在收集的这个游戏《传说》。当时在游戏店,跟老板说了我的想法,想要玩一款什么样的游戏,老板说,你试试这个。我一玩就被这个游戏迷住了,游戏整体类型是RPG的,但是战斗的时候就变成了格斗游戏,控制自己的角色上去放魔法啊,当时就喜欢上了,后来更是一发不可收拾,感觉这就是我一直梦寐以求的那种游戏。
「哪个是你收集最早的呢?」
从小学之后,初中、高中就一直玩这个游戏。那是2000年左右的时候,那时这个系列游戏刚出到第三个作品,现在这个游戏已经二十年了。1995年发售的第一个作品,去年刚发售的20周年,玩了十多年了,就这一个游戏。
之前在传说19周年的时候我在贴吧里写过一篇长文,大概有一万五千多字,很多吧友看了都感慨说,这个肯定是老玩家才写的出来啊。过几个月《传说》的新游戏马上就要出了,最近正在写一个二十周年相关的文章。我现在写的就是介绍这个游戏二十周年的历史回顾,每一款游戏的历史背景和游戏内容,已经写了两万多字了,还没写完。我是想等最新的这个游戏发售之后把最新的这款游戏的内容也补充进去之后发到贴吧里面(现在我还是这个贴吧的吧主呢)。
▲ 第一代《传说》
「收集给你的生活带来了什么呢?」
嗯...什么改变?第一个肯定是带来了快乐,给我的生活添加了很多的乐趣,我觉得人的生活一定要有一个爱好,有了爱好你就觉得生活不一样了,没有爱好太无聊了。有了这个爱好你每年都会为了新出的游戏而开心,能开心一两个月。有一些新发售的东西你要去买,买到之后就特别幸福。这是第一点。
第二点就是交了很多朋友,这个我感觉收集东西的人都会有吧。虽然圈子不大,但我特别喜欢圈子不大的这种感觉,这样进来这个圈子的人都是特别热爱这个游戏的。在一起有共鸣怎么聊都不累,最早在贴吧认识的这些朋友,有QQ群,在群里又认识了很多。再后来大家就会一起组团从日本代购,也认识了一些线下的朋友,就有一些线下的聚会。比如我在深圳的时候就会找深圳的吧友,在广州的时候找一找广州的吧友。
因为兴趣爱好结识的朋友跟社会上认识的朋友完全不一样。首先你们之间没有任何利益关系,而且因为有共同的爱好谈话起来特别交心,你也不会有各种忌惮。不像谈客户时一起吃饭认识的朋友,那个太不靠谱!
我要说的第三点,就是我觉得就是它给了我一个梦想,当时我创业的初衷就是想做一个心目中完美的游戏,能像我喜欢的游戏一样让人玩起来就开心的游戏。也就因为这件事情改变了我毕业以后的生活。
「有什么特别难忘的事吗?」
也不能说难忘吧,玩这个游戏对我有一件事情改变挺大的。你知道中国人玩游戏大多是盗版的。一是没钱,二是没这个意识。但是为了这个游戏,小时候就会攒钱去买正版游戏,每顿饭省个一块两块,攒上大半年买一个正版的游戏,明明可以玩盗版的却偏要坚持买正版的。因为我特别喜欢它,觉得玩正版才对得起这个游戏,这个可能跟别的收藏家不太一样,哈哈。我第一次买正版游戏是上大学的时候,用家里给的生活费,那时候一张正版游戏光碟要两三百呐。
因为是日本游戏嘛,日本物价这么多年都没怎么涨过,到现在也还是差不多,日版的可能要四百多,港版的三百多就能拿下。我现在港版日版的都会收一收。港版的日版的我都会收,但是有一个我不玩,只会玩其中一个。之前圈内有一个说法,一个游戏要买三张盘,一张玩一张供着一张安利,这是真正的粉丝,哈哈。我没那么高贵,我就买两张,一张玩一张供着已经很不错了。要说最难忘的就是第一次买正版之后的那种心情了,之前也玩,但是都是网上下载的盗版。
正版是一种心理上的区别,之前就是单纯的我在玩它,买了正版之后我觉得我跟它有了交流。感觉我跟这个游戏真真正正联系在了一起,每一年我都会很关注它的销量,看到那个数字就会想今天我贡献了一份两份。也会让身边玩这个游戏的人去玩正版,虽然人数很有限吧。对于生活上来说,比如后来的苹果手机,作为一个技术男,我也不会去越狱,听歌都是买正版,正版意识一点点变强了,不知不觉还是有点影响的。
「怎样理解收集的心理呢,一种病?」
不是病,肯定不是病,不过具体是什么心理我也说不上来,我的感受就是喜欢它,就想要拥有,一个也不想落下,它出的每一款游戏都想和它有交集吧。说实话我现在就是没钱,我要是有钱收的东西肯定不止这两箱,还能多出两箱来。
我一定是会坚持的。对于我女朋友怎么来说,她会嫉妒我收集的这些东西,但是不会反对。以前我玩DOTA,她反对,说玩这个耽误事情,还耽误咱俩约会。但是对我收集《传说》她并不反对,还挺支持的,虽然每次看我拿到新的游戏盘或者书的时候它都会蛮吃醋的。
「为什么要买攻略呢?」
因为喜欢这个游戏所以游戏里面的每一寸土地都想踏遍,每一个微不足道的小秘密都想知道。自己玩就有很多细节是很难发掘出来的。想知道这一切就买攻略咯。攻略大多是在游戏发售之后的一两个月出,不会影响第一次对游戏的体验的。
有的一本书能卖六七百呢。有基本绝版的,台版的攻略书,官方攻略。新书一本的价格大概是160-180,绝版的、出货量少的就会贵一些,尤其是台版。
这个游戏我真的是每次玩都会有新的快乐,每次都不一样。平均每一个《传说》我都是要玩三遍的,多的要玩七八遍,玩一遍大概要三四十个小时,最多的一个玩了三百多个小时,游戏里面有计时。第一次第二次就是自己摸索,看一些网上的攻略,然后就是买了攻略书之后,照着再把整个游戏完整的玩一遍,所以说我觉得攻略是必不可少的。
▲ 《深渊传奇》可是最贵的哦!
「喜欢怎样的生活呢?」
做自己喜欢做的事,有时间有精力去享受自己喜欢的东西吧。每年都会有一段时间全身心地去玩自己喜欢的游戏啊,这是我最理想的生活方式。
「对它们想说些什么呢?」
希望《传说》这个游戏让更多的人知道,能有更多的人能玩到这么好玩的游戏,祝这个游戏越来越好,粉丝越来越多,每次都能大卖。而我肯定会玩下去的,它已经是我生活的一部分了,有关《传说》的这些东西已经离不开了,像现在每周日《传说》的动漫就会更新,到点儿了就会看一看,有新闻也关注,有发售新的周边就买一买,都是生活的一部分。我想大部分收藏的人都是这样的吧。生活嘛,除了为理想奋斗,那剩下的平淡的部分,休闲的部分能把精力放到你喜欢的地方那就最幸福了,有人愿意养花,有人愿意养鱼,有人愿意出去旅游,我女朋友喜欢养猫,我就喜欢《传说》,都是一样的。
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其实这是一个伪命题,一千个人有一千个哈姆雷特,每个人对自己心中的好游戏要求是不一样的。
有人追求极致的画面、有人喜欢丰富的剧情、有人倾向于游戏性和操作性,还有的人嘛,更愿意选择氪金才能让自己变得更强的游戏,毫不在意游戏本身的素质,至于这种人,我只能说你风格清奇。
对于游戏公司来说,一款能够赚钱的游戏就是好游戏。对于游戏玩家来说,一款能够让自己沉迷并且带来欢乐的就是好游戏.对于游戏设计师来说,一款能够让自己在设计游戏完成后有满足感的就是好游戏。
但是无论如何,那些被人们口口相传的好游戏们,应该有一些共通性,鉴于国内的各种垃圾页游充斥着网络的每个角落,所以我们就以往的优秀游戏的特点总结出以下共性。
一款好游戏的画面应该非常细腻,不一定要很拟真,但在社会的发展、审美的提高和科技的进步过程中,通过不同的游戏引擎,画面应该是首先变革并且最明显的。
在现在的时代中,即便是画面复古的游戏,用全新的技术来重新定义FC时代的横版游戏,画面也应该比几十年前要精致细腻得多。
游戏的画面能够最直观把游戏要素和特点表达给玩家,让玩家身临其境,这就是合格的理想游戏画面。
在剧情方面,应该非常丰富,跌宕起伏并且具有深度。玩家在游戏时,应该在细腻画面的基础上,再通过剧情代入游戏,让自己沉浸在游戏中。
用心去感受游戏编剧营造的剧情,去结识游戏中有血有肉的NPC们,去探索荧幕中那个全新的世界。
游戏的剧情能够匹配游戏的画面,并且让玩家感受到自己真切地融入到游戏中,成为游戏世界里的一员,并且在游戏结束后回味无穷,就是合格的理想游戏的剧情。
好游戏的设定应该是合理的,在游戏的剧情的基础上,进一步充实游戏的本体,在适度的背景中构建适度的设定。
例如在架空的世界中,充分契合游戏背景的游戏语言、文化、货币制度、政治制度等等,让整个世界变得更加真实起来。
如果是真实历史背景或者现实背景的游戏,就应该尽量去还原历史中或现实里的各种细节。这就是合格的理想游戏的设定。
四、操作与回报
好的操作应该是流畅简洁,不过于复杂,也不过于简单,可以让玩家在迅速掌握,但也需要一定的技巧和练习才能熟练使用。
无论是用手柄还是键盘,都能够设置到合理的键位,就是合格的理想游戏的操作。
游戏的回报应该能够让玩家感受到自己的所作所为并不是碌碌无为,在通过任务、剧情或者其他什么方式,耗费了一定的时间之后,玩家能够得到一定的成就感和满足感,这就是合格的理想游戏的回报。
一款游戏的付费机制,并不是说好游戏就不应该收费,因为游戏也是一款产品,是有研发成本的,玩家也是消费者,要享受游戏,就应该付费。
免费运营道具收费也好,一次性买断制收费也罢,一款好游戏应该设定合理的付费机制,而不是在游戏中设定各种诱导性不透明的付费端口,导致现实货币影响虚拟游戏的根本平衡。
所以,一款游戏不应该成为可以通过更新而无休无止的盈利的工具,而是应该像所有实物消费品一样,拥有合理的定价,所谓物有所值就是这个意思。
这一点,还需要在社会发展的过程中,通过法律来裁定。其实在国内,充斥着很多的垃圾游戏,这些游戏甚至连个美工都没有,随便买个服务器,复制之前的老游戏,随便改改或者改都不改就敢投入市场赚钱。
有些游戏简单粗暴,没有学习成本,自动打怪自动寻路,充点钱就可以称霸服务器,这些游戏也有人乐此不疲。
这种状况和国内浮躁的游戏环境是分不开的,其实我们国家的游戏市场刚起步不久,现在的游戏市场说到底其实并不算是真正的游戏市场,而是资本市场,各种资本注入赚钱,这对游戏本身来说是不健康的。
但是对资本家们来说,赚钱是第一位的,对于他们来说,资金的迅速回收并且实现盈利使他们的追求,这也无可厚非。
游戏打磨需要工匠精神
其实有很多所谓的玩家,他们没有见过真正的好游戏,当然每个人对游戏的鉴赏能力和审美水平也不一样。
所以在游戏的选择方面,每个人都是不一样的,在这里,我也只是想谈谈我自己对游戏的看法,和对理想游戏的憧憬。
游戏,应该是用心打磨出来的一款产品,是无数个游戏设计师夜以继日雕琢出来的心血。游戏属于娱乐产业,但更应该是一个艺术品,游戏才应该用工匠精神来诠释。
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