天龙八部三环是什么属性攻击是什么意思

天龙八部体力加成丐帮两个属性加成分别是多少?天龙的四属性呢?
命中注定四袋弟子《天龙八部》丐帮控制技能篇
之前介绍了的群攻和远程攻击技能,接下来是很重要的一篇介绍,关于控制和解控制技能,这是灵活多变需要因地制宜的,以下内容还是偏静态的分析冰山一角,且偏纸上谈兵,因此也很希望能得到丐帮同门高手的指点和完善。
对于少数人PK来说,控制的重要性不言而喻,而在团战中,个人控制因素会被相对削弱,更注重配合互补。控制的意义在于,可有效打断对方的攻击节奏,使主动权把握在自己手中,进可攻退可守,从而增加胜算,因此控制可以说是PK中的关键因素之一。
这里有两个前提,一是知己知彼,熟练掌握自身门派的控制技能,同时熟悉对方的控制技能,多看战斗和解说是个很好的学习途径,多实战是提高控制水平的必经之路。二是增加命中,控制能否命中可直接影响到胜负,丐帮有个不错的先天优势,即部分控制是必中,如狗头、潜龙、横扫,即便如此,也还是需要提升命中和闪避来增加胜算。
以下是粗浅介绍丐帮的一些控制和解控制技能,供同门新手了解。概括来说,丐帮的控制手段多样化,有散攻、失明、点穴、强控、减速、暗器打穴如昏睡、以及技能如附身和冰爆等;同时,丐帮的解控制手段较强的,有解虚弱、抗散攻(门派药)、抗麻痹(门派药)、解定身、解昏睡、以及宝宝技能的如净化、神佑、咆哮等。
控制方面的技能如下:
1、 棒打狗头,封穴,4秒,距离15米(补充一句,谈到控制时,需要留意控制距离,不然分秒必争的PK中,作为近攻门派释放控制,容易产生距离的时间差,被对手反控)。对封穴的效果描述是,是定身不动、无法使用技能、无法平推、无法被打醒,属于压制型的控制。狗头进阶后,冷却时间可缩短到18秒左右,一场PK中可多次灵活使用,这次进阶也较大改善了丐帮的机动性和单P地位。需留意的是,狗头有个飞行时间,实际有效控制时间是少于4秒的,再加上丐帮的招式释放速度不快,通常只能衔接1-2个技能释放。此外,此招可破解,一是学习抗狗头进阶且修炼较高,则封穴时间减少甚至无效;二是的门派药可解(玄冰晶);三是部分门派技能可解,如的非枯非荣、武当的无懈可击;四是合理隐身或轻功,也能减少甚至躲过封穴控制。
2、 雪泥鸿爪,散攻,6秒,近身控制,冷却120秒。对散攻的描述是,可以移动、无法使用技能,也就是说对手可走动或轻功拉开距离,对此平推后,可衔接飞龙、暗器投掷、内劲攻击、武魂90技能等远程技能以持续输出,然后狗头衔接下一轮攻击。提醒一下,雪泥的散攻效果会覆盖逍遥的八阵图(同一级别心法),副本中特别是刷慕容复时要留意。对于散攻,也有多种方式可解:一是门派药,如慕容、丐帮的多嘴酒;二是部分门派技能,如天龙非枯非荣、明教坐地求全、逍遥波澜不惊。
3、 潜龙勿用,失明,6秒,控制距离5米,冷却120秒。失明是指无法使用任何技能,在一定距离内随机移动。由于失明后可能跑远,对于近攻门派丐帮,控制时间难以保证充分输出,同样可考虑衔接飞龙、暗器、内劲、武魂等远程技能。同时,个人建议,潜龙是瞬发,可用来反控,也可衔接横扫,以保证横扫的前5秒有效输出。对于失明,有几种方式可解,一是门派药,如天龙;二是部分门派技能,如慕容静心观月、少林明镜台、天山阳春白雪。
4、 裂土牢笼,强控,控制时间视修炼心法评分差距而定,近身控制。对强控的描述是,无法移动、无法使用技能、不能被解除、无法免疫,这属于完全压制型的控制技能,其背后是游戏所引导的修炼和心法需要的海量经验,评分差距大时,强控可在12秒以上,换个角度,这也是有些低等级高修炼号可以战胜高等级低修炼号的原因所在。这里借机吐槽游戏策划的逻辑,横扫乾坤技能描述是“自身免疫技能”,80强控描述是“无法免疫”,两句话自相矛盾,冲突时横扫败,从字面上我只能理解为80强控不属于技能? 总结,要发挥80强控的作用,尽量提高修炼心法评分,至少避免差距过大。(PS:武当前期的游刃是对80强控有效的,也就是说,如果修炼高,强控14秒,武当可控制28秒,足以让对手绝望,后来好像改过来了?)
5、 暗器打穴,15米,冷却5分钟,效果多样可选,有昏睡、封穴、散功、麻痹、失明、定身、围困等。个人推荐昏睡或麻痹,因为可解的相对较少,如丐帮的门派药和宝宝净化和神佑。
6、 横扫乾坤,减速,控制距离5米,冷却90秒。不赘述,通常可配合加速以保证速度上的压制。对横扫的减速有几种方式可解,一是80强控后跑开;二是瞬移,如逍遥凌波、天山踏雪、武当梯云纵。
7、 附身和冰爆,各门派通用,在此列出只是强调,宝宝是很好的助力。高附身,可控制对方无法操作15秒,从而先打掉对方宝宝或是帮手,或者逃生,是PK宝宝常用技能之一,对丐帮来说,如果上见龙中毒状态,附身对方后,由于持续中毒,好像附身很快失效? 高冰爆,可以4个目标4秒围困,用来逃生也是个不错的选择,只是命中偏低了些,不太推荐用。
对于控制,小结一下,丐帮由于伤害相对偏低,控制多样且解控制能力较强,控制策略上难以强求连控秒人,可考虑分段控制,充分利用好狗头,打法较为灵活多变,可预留控制用来反控。
再谈谈丐帮的解控制手段,可分为门派技能、门派药、宝宝、其他共四类:
(一)门派技能
1、沛然有雨,需开擒龙式,5秒冷却,解除虚弱状态,包括逍遥的溪山行旅、天龙的指点江山、峨眉的昭君出塞;前提是心法等级要不低于对手的层级,比如对方逍遥第五本心法溪山95级,那你的第四本心法至少要到90级以上,才能解。特别是,与逍遥PK时,能够解溪山,重要性不言而喻,因此丐帮同门第四本心法尽量修到最高,即高于自身级别5级(因为通常逍遥也会将溪山这本心法点到最高)。而且,在PK过程中,要经常留意右上方所中的状态,中了溪山或指点,尽快解掉,5秒冷却的意思就是让你常用。
2、神龙摆尾,很实用的技能,解除定身、昏睡状态,并免疫定身、昏睡10秒,需半怒;定身,包括了天山铁锁横江、武当玉女穿梭、少林金刚伏魔圈、慈航普渡、慕容星河虹吸、曜阳蚀森;昏睡,包括了天山冰凝霜华、武当揽雀尾、明教地狱火。可以看出,这个解控对武当和天山有一定优势(当然不必骄傲,天山还有兰花、同生封穴,武当还有天外、七星麻痹,还有80强控)。由于是半怒,与龙战有冲突,PK中是选择龙战提高闪避,还是留2次神龙解控,需要视对手而定,一个特例是对明教,最好选龙战,否则起手被打怒就浪费了。对天山,好的天山通常能先手一套连控技能下来直接秒人,所以要特别了解,丐帮的神龙可解其冰凝和铁锁。
(二)门派药
1、多嘴酒,解散攻,持续30分钟,可解逍遥的八阵图、惊涛骇浪,少林拈花指、慕容剑锁江山、丐帮雪泥鸿爪。建议丐帮同门都要学会,需要当归,7级采药4级酿酒。闲暇时可酿酒一组,外出旅行野外打架时必备良品。
2、苏醒酒,解麻痹,持续30分钟,可解武当天外飞仙、七星聚首,慕容破天式。同样建议学会,需要苍术,5级采药4级酿酒。野外打架和群战,也是必备。
额外说几句,游戏已考虑了门派间的相互制约,主要表现在控制。
丐帮相对克制武当,武当是定身、昏睡和麻痹,丐帮均可解(暗器和80强控另当别论),而丐帮的散攻、失明,武当无解。
对逍遥也有优势,逍遥是放大、散攻、失明,前二者也是可解,潇湘50%几率,诛1仙不能主动触发,而丐帮的封穴、失明,逍遥基本无解;对少林也有优势,其定身、散攻,丐帮均可解,而丐帮的散攻、封穴,少林基本无解。
另一方面,克制丐帮的门派,天龙最有优势,散攻、失明、封穴,均可解;慕容可解散攻和失明,天山可解封穴和失明。所以,相互制约,游戏才更加平衡、更有意思。
不过,80强控比较让人无语,游戏策划希望让玩家更多时间绑定在游戏里,这可以理解,而80强控在我看来却是相对破坏平衡的设计,原因它让强者更强,通常修炼比较高的玩家多半是石头高的,且修炼高已带来各项属性的额外加成,这时再额外增加一个长时间强控,PK更是毫无悬念。这样普通生活玩家更不愿打架了,也就更少动力去充值了;另一个角度,如果喜欢打架的玩家离开超过一段时间,如3个月后,回来后因修炼差距太大,心灰意冷不愿再玩,也是损失,游戏策划人员不要太高估游戏对玩家的吸引力,别一味认为,老玩家会一直换区重复充钱打造号?人家可以改换其它游戏的。
在此呼吁,既然已有门派间的控制相互制衡,出了进阶后,已体现了修炼的重要性,可否考虑删除80强控?如果删除影响太大,也可改成出可解部分门派80强控的道具或技能,体现相互制衡的平衡性?最不济,好歹减少80强控的时间或效果吧,一个完整的社会形态中,有富有人群、同样也有大量中等收入人群、平民,游戏这个虚拟世界亦是如此,如果过于失衡,导致大量普通玩家流失,你以为那些高级RMB玩家能留得住吗?他们找谁去体现优越感呢?
(本文来源:网易游戏频道
作者:浮生*)
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25,火属性系数是1,55。减抗石头建议打冰或者玄的。玄武当的优点是PK抗玄的比较少,2,所以主要损失是在天马的输出上。,玄属性系数是1,1,玄。冰属性系数是1,冰武当的优点是属性系数高。冰武当的缺点是会损失天马和天外两个技能。不过天外这个技能更重要的是控,武当三修冰,火,毒属性系数是1。武当的总系数是4,
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数据我忘了
1冰大于火大于玄
剩下的毒是1比1成长
2按天龙四属性均衡的来看
双属性门派两个属性均大于天龙的3,但是武当的玄小于等于天龙属性成长 (游戏bug,为了维护平衡后来也没更新)4 有条件的
戒指护符 四属性还是最好的。没毒便宜点当然更好 同价就四属性,
主打玄属性吧,为什么呢? 只要不是PK的人,有几个打玄抗的???
燕子坞要冰抗,小票要毒抗,玄抗相对较少,至于天马,说实话这种技能我不看好,也不怎么用,好几秒才放出来,打个几万血,我平推都好几万出去了,有意思吗??很显然没意思。。。把你内功提高才是真的。
冰玄加成是一样的!玄抗少上玄好。另外就是火加成多点了!
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天龙丐帮资深玩家进...
我帮你算算血吧
我一个88的号也是全3体力雕文上到3级
80的五星手工都加体
是90的六星手工
平均每件45体算吧
这样你血就算到8W1,8W2左右
然后加上92神14%血上限和暗器的11%
8W2+1W2=9W4
再算暗器11%9W4+1W340
那么血就是10W1000左右
属性应该在700_800左右
希望采纳我哈
全三超不过11W,属性在800~900左右,如果手工有属性攻击,还能勉强到1000
血加上雕 纹呢?属性好象没那么少把,6星有90左右属性加上4孔在怎么也有1000+吧?
手功星多不多没太系,主要看属性,最好的是全属性,有7种.手工带T还有雕纹那要看你几级雕纹,我88全四逍耀雕纹4级,手工的T全在60以上才16W血
其他回答 (5)
血绝对在12万以上,属性就不太清楚了
血怎么也有十二万吧,手工好点1000属性应该有,弄个高体的附身宝宝。
我手工体力都是50左右的,还有2个4级体力石头,3件装备雕纹到3级血才11W,不过我暗器没有血上限,要看你的雕纹弄到几级全部到4级的话血能有13W左右把
简单说6星50体以上雕纹到3血13万左右最好用俩7星无体护符或戒指110属性属性可以到1050不PK减抗到60就好虎眼少上
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天龙八部2领域专家天龙八部2丐帮属性怎么加???
毫无疑问的全身法!!!首先闪避是丐帮成长最高的,血成长排第二。其次全潜能点90级一共150来点,体力的话一共是9000血和一定的外防,相当于4颗3级红宝石(37体力)但全身法150点却相当于7.5颗3级绿宝石(20身法)而两种石头价格是一样的!就是说全点身法可以省下3块多的石头!再者,全体丐帮和全身法丐帮,闪避。命中。会心。会放差的不是一点!却只比全身法高了9000血,无数事例证明全体丐p不过全身丐再一个。20个许愿果+3级红宝石,打石头你不会不打红宝石吧?(如果你说要打绿宝石,那还不如全点身法实惠!)按9块3级满后,全体丐帮 加了28980的血,7728外放全身法丐帮 加了 19980的血,5328外防,1200闪避 2400命中,8点多会心,会放你应该知道多出来多少石头!我曾是全体丐,到后期实在没法混,最后攒钱冲洗(2000元宝啊 哭)之后再打,pk时不是nb的rmb玩家或者强命中职业,未命中连续出!大招有3分之1躲过去!这可比9000多血实惠啊!打怪更是!引怪之后未命中一串串出!很爽!
对您的评价:
看你玩丐帮走什么路线了如果是RMB玩家的话就全身法 毕竟丐帮属性里面闪避成长是比较高的如果非RMB玩家的话就体好了 因为装备上无法跟RMB玩家比较 所以有存活才有机会嘛
主要加身法 丐帮本来闪避就高
果断身法如果是花小钱的话, 是强力RMB 玩家就没的说了 不加都行
体 如果是人民币玩家的话 全身法
推荐全加身法,闪避是丐帮的优势,应该加以发扬。
丐帮靠身法吃饭。。身法高。闪避就搞!闪避高。怪就打不到你!打不到你你就能打他。你能打他。可怪打不到你。你说牛不、
全身法。99%乞丐玩家的选择!!
丐帮身法成长最高
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详细介绍天龙3中天龙寺的四属性平衡修炼
作者:冬瓜 来源:本站原创 发布时间: 13:35:43
  导读:经历了套装时代的内外功攻击、手工时代的属性攻击,看着各位天龙玩家长久地探索天龙如何建立属性攻击
  详细介绍天龙3中天龙寺的四属性平衡修炼
  一、属性攻击的看法
  请各位看了标题后先勿喷,请听我把话说完。
  官方给的解释是每个门派都有自己的属性攻击,而且不同门派的属性攻击也不尽相同。
  比如明教是单火攻击,天山是单冰攻击,少林是单玄攻击,丐帮是火毒攻击;武当是冰玄攻击,峨嵋是单冰攻击,星宿是单毒攻击,逍遥是火毒攻击;慕容是单玄攻击,天龙是四属性攻击。
  各门派的属性攻击确定了,但是官方并未说明那些拥有两种以上属性攻击的门派,哪种属性攻击是主属性,哪种属性攻击是副属性,尤其是天龙这个门派,四属性皆可,想修哪个属性就修哪个属性。目前较为长见的就是主修一个属性,其他辅修。
  所谓主修就是说,打石头时,属性攻击和减属性的石头只打一种或两种,以便更好的减掉对手更多的抗。
  辅修就是,只凭手工装备上的属性加成增加属性,和副属性有关的石头就一颗都不上,至于减抗则完全依靠中冲剑。
  相对于单属性门派和二属性门派,天龙的属性加成和攻击加成的确相当低,这种说法是建立在有些玩家所说的属性系数说之上的,好像是单属性门派是1.5,二属性的是多少我记不清了,天龙则是1.2。
  如果这个系数真的是官方公布的数字,那么,确实就像很多玩家所说的那样,石头等级越高单属性攻击门派的优势也就越明显。
  如果这样,那么SOHU所说的游戏平衡不就是扯蛋吗?放心,SOHU不会做这种愚蠢的事,就算前期出现了一些不平衡,但是后面改进也会慢慢平衡的,这要求每个玩家要坚持,特别是天龙派的玩家。
  二、天龙派属性攻击选择
  我对很多玩家,甚至是翔子998说的主一辅三或是主二辅二的观点表示不赞同。
  首先,官方给出的我们天龙派的属性攻击是四属性攻击,并未说哪一个是主哪一个是副,玩家不应该根据所在区的玩家所打的热门抗性石头的多少而选择打抗性较少的攻击石头。
  这样不仅失去了天龙寺的特色,也会因为其他玩家所上的抗性石头的改变而不断变更自己的属性石头,浪废钱财。
  其次,既然官方给出了各门派的属性攻击,那么那些双属性和我们天龙四属性攻击就不应该只打一种属性攻击石头和减抗石头。像我们天龙派就应该上四种属性攻击石头和减抗石头,双属性门派就应该上两种属性攻击石头和减抗石头,不应该像那些单属性门派一样只上一种石头,如果这样,双属性攻击和四属性攻击就没有存在的必要性了,这款游戏就真没什么可玩的了。
  最后,关于一些玩家对双属性和四属性测试的试验存在一定的错误。
  比如有一个哥们用峨嵋做的实验,他先用一个裸峨嵋吃了一个四级冰攻精华,记录下来了打怪数据;又同样用这个吃了一个玄攻精华的裸峨嵋打怪,并记录下来的数据,以此分析峨嵋是主玄还是冰。
  这种分析相当不正确,这样把双属性门派的属性攻击就给误解了。如果想测试到底是上哪种属性攻击石头能达到最大的输出,这样是对的,但是要检测双属性功和单属性的差别,这种方法就不可取了。
  在我看来,正确的理解属性攻击应该是这样的。
  同样,用同一个峨嵋裸号测试。先给这个裸号加上120点玄攻,和两个三级减玄抗石头,测试打怪数据;再给这个裸号换上120点冰攻和两个三级减冰抗石头,测试打怪数据;最后给这个裸号换上60点冰攻和60点玄攻石头,再分别打上三级减冰攻石头和三级减玄攻石头,测试打怪数据。
  这样,把三次测得的数据做比较,才能具体看出双属性攻击门派具体应该采取哪种修练方法。如果想要测试天龙寺的话,也要依照这种办法,而不能单论某一种属性攻击。
  开始,在看到过“繁华皆成空”的宝石打法了,就是我所说的平均的四修、上四种减抗,但是,没过多久我在论坛上看到“繁华皆成空”说,这样四修的打人伤害比单修的打人伤害要少很多,之后便看到他换掉了装备,把原来平均四修换成了单玄。
  换成单玄遇到对方无玄抗的或者未被抗死的情况下可能会有比较强大的输出,但是一旦被扛死,这种伤害可能不会高到哪去。
  平均四修就绝对不会现被抗死的情况,攻击输出可能相对于单玄要低,但是不用担心被扛死。就拿“繁华皆成空”的号来说,他和一个全七少林(全玄抗)打,也就是被扛死的情况下。当繁华单玄攻时,平打少林是八千(数据不一定对,这只是举个例子);当换成平均四属性攻时,繁华的玄攻被扛死,其他三属性未被抗,平打少林是一万二。倘若遇到不同对手,不同抗性的对手,平均四属性的攻击肯定会一直很稳定,总是保持在一万二;而单玄攻时,则就视对手而定了,被抗死平打八千,未被抗死平打一万六。这就是天龙四属性平衡修练的好处和弊处。
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说的太好了,我顶!
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Processed in 0.1004 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries天龙八部共有几个门派,每个门派都是用什么属性。
天龙八部共有几个门派,每个门派都是用什么属性。
请说清楚点
冰,玄双属性 主流走向:冰攻
2.武当 远攻+内功 冰,玄双属性
主流走向:玄攻
3.逍遥 远攻+内功 火,毒双属性 主流走向:火攻
4.星宿 远攻+内功 毒属性
5.少林 近攻+外功 玄属性
6.明教 近攻+外功 火,冰双属性 (目前我没见过有冰攻明教)
7.丐帮 近攻+外功 毒属性
8.天山 近攻+外功 冰属性(最近比较热门的门派)
9.天龙 远攻 内外功平衡 (一般走内功路线) 冰,火,玄,毒四属性选修
最后给你点小意见,根据我们区的情况,若你选择峨嵋,逍遥,天龙这三个门派,峨嵋可以走玄攻路线,逍遥和天龙可以走毒攻路线,因为毒抗和玄抗是比较冷门的抗石,打的人不多,如果你经济比较宽裕,上的起全5以上的宝石,建议你玩丐帮,明教或天山,保证爽歪歪
其他回答 (7)
《天龙八部》九大门派之大理——萨满祭祀
上关风、下关花、苍山雪、洱海月。  点苍山巍巍而立,连绵不绝,十三座山峰高耸入云,万仞险绝。美丽的洱海碧绿清澈,宛如一块通透的玉石镶嵌在那古朴的红色大地上。这便是苍山之东,洱海之西,尊佛重教的千年古国大理。  大理民风淳朴,武学路数却剑走偏锋,魔武双修。原本无行无迹于江湖,可作为部落的精神领袖,冥冥中的定数却偏偏将他们推向了儿女情长的乱世纠葛之中。武学特色为隔空打击,以指为剑,所谓六脉神剑,就是指每6秒才能发一次,右手大拇指少商剑.右手食指商阳剑.右手中指中冲剑.右手无名指关冲剑.右手小指少冲剑.左手小指少泽剑,此外,萨满们的隔空点穴可以卸出敌人的部分内力,削弱敌人的能力。在某些以内功见长的门派看来,大理弟子是非常危险的敌人。  洱海多情,萨满们难免会落下几多伤心之泪,但苦尽甘来之后,终究也不失为一段江湖佳话。
《天龙八部》九大门派之峨嵋——法师  峨嵋派是由女子所创,峨嵋门人也均长居于峨嵋山上,以研究魔法为生。峨嵋派女性弟子居多,出现过吉安娜等世界级影响的大法师。峨嵋山百态千姿,山势宛若锦屏,中部群峰耸峙如笋如莲,西部山势巍峨雄伟壮观。峨嵋山黄昏到来后,天空的一角布满紫色神秘的霞。然后是月光与霓虹,火云与冰河,自然的清寂与人世的俗艳,彼此交织得天衣无缝。武功招式华丽,一半是海水,一半是火焰,但逍遥派称其为花拳绣腿,可能是两派有过过节的缘故。  武功以达到冷、长、快、巧、轻以制敌。冷,即是出其不意,攻其不备,使对方防不胜防;长,做动作要伸展到自身最大限度,尽量拉长肌肉;快,就是速度快;巧,就是动作巧妙,上下肢动作配合协调、自然;轻,就是身法、步法犹如天空之云,飘然轻盈。  唐代诗人李白曾有诗曰:“蜀国多仙山,峨嵋邈难匹。”  明代诗人周洪谟又赞道:“三峨之秀甲天下,何须涉海寻蓬莱!”  因门下美女如云。所以江湖中人对峨嵋总有一番猜度和想象。其实峨嵋并非道观庵堂,也不是只收女弟子,但峨嵋弟子往往也参禅悟道,加强心智,内敛行为。 “九阴真经”、“玉女心经”等别具女性阴柔妩媚,却又能以柔克刚的招式,唯有峨嵋派驾驭。也正因为女弟子较多,江湖上许多人士都对其有觊觎之心,故而纷争不断。长期处于星宿派的打压和克制下。
《天龙八部》九大门派之丐帮——盗贼  天做棉被地当床,残羹剩汤百家尝。  笑对人间沧桑事,看尽世态道炎凉。  莫问英雄何出身,万众一心盼国强。  丐帮,北起燕京,南至岭南,雄霸中原,挥鞭处万人呼应凡尘烟火,人间正气下,成就了这浩浩然天下第一大帮!帮中子弟长与偷窃与侦察,军情七处是其重要的指挥部门之一,有很强的偷袭和反侦查能力。曾有行路人烧起一堆篝火却燎出3个丐帮中人的事情,可见其人数之众多,影响力之广泛。丐帮常常帮助朝廷,朝廷惮于镇压他们可能会带来的社会上乃至经济上的不稳定,所以朝廷不断地给予他们别的门派所没有的恩惠,比如别的门派需要花费很多两银子和很大代价才能获得的一些特权和准入,丐帮直接就得到了。  丐帮弟子遍布天下,帮内藏龙卧虎,武功风格迥异。既有至刚至猛的外功攻击,也有灵巧轻盈的拳棒功夫。丐帮分为丐帮净衣、丐帮污衣两条路线:前者是降龙伏虎气盖八方的战神,后者是逍遥自在斗转星移的游世者,前者是降龙十八掌的传人,外家功夫可至最高境界,近战威力最高。后者擅长轻功和诸多杂门功夫,尤其擅长以敌制敌,杀人于无形。前者武功招式分为「突如其来」「见龙在田」「鸿渐于陆」「双龙取水」「飞龙在天」「潜龙勿用」「羝羊触蕃」「密云不雨」「神龙摆尾」「或跃在渊」「利涉大川」「鱼跃于渊」「时乘六龙」「震惊百里」「履霜冰至 」「龙战于野」「损则有孚」「亢龙有悔」,后者则分为「棒打双犬」「拨草寻蛇」「打草惊蛇」「拨狗朝天」「天下无狗」。  但丐帮也有苦痛悲伤,也曾迷惘于是崛起或是湮灭的彷徨,武林中平凡却又总是让人唏嘘的故事,每每发生在这里……
《天龙八部》九大门派之少林——德鲁伊  少林寺是天下第一名刹,也是武林中的泰山北斗所在,更是天下禅宗的唯一祖庭,因座落在河南嵩山腹地,少室山下的茂密丛林,故取名少林寺。少林寺四周被山岭树木所环抱,有溪水汩汩,沃田开阔,殿台楼阁,无一不全。在《天龙八部》一书中,少林寺主持玄慈方丈苦苦经营“天下武林正宗”,但却因一部《易筋经》引来三派盗经之人。丐帮的降龙十八掌,峨嵋的回风抚柳剑、玉女问心刺,梅花三弄,逍遥派的北冥神功均出自少林,并发扬光大,形成了自己的风格。少林自己的武功却没有专精,深化下去,而是吸收了各种武功的精髓,以《易筋经》为纽带,进行转换。若单论单一的武功,少林与三派相比,要处于绝对的下风,《易筋经》才是少林寺的看家本领。少林崇尚自然与修行,在武林中位尊德高,德高望重,经常主持正义,最讲究以德服人,这也是德汝伊(后来演变为德鲁伊)名字的由来,汝,你的意思,伊,他的意思.德汝伊,就是(以我的德行来感化你)使你和他(众人)变得有更好的品德的意思.  《易筋经》是德鲁伊们不外传的绝技,该武功可以改变身体的形状,来达到疏通经脉,克敌制胜的目的。少林功夫被称为武学正宗,便在于其强调根基扎实的特点上。看少林弟子练功,生龙活虎,拳风劲道,内功深厚。少林七十二绝艺大名鼎鼎:传说中的金钟罩、鉄布衫让少林弟子外家功夫天下第一,铜皮铁骨,很难被敌人打倒,也就是传说中的熊形态;而当少林弟子攻击敌人时,则同时融汇外家功力和玄学功力产生巨大的威力,可以当场把敌人断筋断骨,废掉武功,绝非徒得虚名,也就是传说中的猫形态;“佛祖拈花,迦叶微笑”,拈花指于毫无杀气的氛围中暗涌内力的较量,老树开花,救人助己,也就是传也就是说中的树形态。摩诃指置于施法者于无恙之境,凌空飞翔,为敌所不能伤及,也就是传说中的飞鸟形态。江湖人人可望而不可求的《易筋经》就珍藏于少林寺中。据说若有幸修习得《易筋经》秘奥,不但可打通任督二脉,更可使筋骨转移,能够化去体内异气。持此诸般非常人所能修习的武学绝艺,少林弟子在江湖中永远是最可敬可怕的敌人。  寂寥的撞钟人,枯黄的落叶,肃穆的寺院,破晓清晨的诵经声……少林寺能化却的是只是无常世事中因果轮回的一段缘。
《天龙八部》九大门派之天山——猎人  “明月出天山,苍茫云海间,长风几万里,吹度玉门关。”  连绵不绝的黛色山峦,浓浓淡淡的深绿、浅绿衬着浅蓝浅蓝的天,真正的翠彩相间,千姿百态,美得叫人心悸。蜿蜒小路一直延伸到峰顶,千山万仞之上,雾霭缭绕,烟云缥缈,似幻觉似仙境,美丽的不再真实。  天山武功擅长远程打击,以射箭为长。其门徒可以通过修炼逍遥游获得较快的移动速度。逍遥游和武当的梯云纵,逍遥派的凌波微步,岭南宋家的幻魔不死身法,合称“天下四步”。因其近战威力很小,一旦被近身往往败北,所以天山派的祖师发明了一排两散手和分筋错骨手来达到甩开对手的目的,配合逍遥游,往往可以逆转战局,天山派信奉进攻就是最好的防守(因其疗伤水平很低),其基本武功为天山箭法,分下天山、下天山两部,其诀曰:七箭下天山,滚滚红尘中;七箭上天山,苍茫云海间;还包括密传的洞中箭、天池箭。  然而最厉害的,则是独孤九箭,独孤求败千年一遇,独孤九箭万年一遇。独孤九箭,有进无退,招招都是进攻,攻敌之不得不守,自己当然不用守了。创制这套箭法的独孤求败前辈,名字叫做“求败”,他毕生想求一败而不可得,这箭法射出来,天下无敌。共分为总诀式,破剑式、破刀式、破枪式、破鞭式、破索式、破掌式、破箭式、破气式, 独孤九箭虽只一剑一式,却是变化无穷,学到后来,前后式融会贯通,更是威力大增。最后这三招更是难学。 “独孤九箭”精微奥妙,达于极点,但毕竟一招一式,尚有迹可寻,待得再将“以无招胜有招”的箭理加入运用,那就更加空灵飘忽,令人无从捉摸。手中无箭,心中有箭。  天山一派雄居关外,势力覆盖西域所有大小帮派,惟独天山灵鹫宫却只为了一个秘密而存亡,喜欢独来独往,因此被天下人看作江湖中最不应该存在的门派。在种种机缘巧合之下,灵鹫宫门人也因这份悲情,而成全了武林中最传奇的故事。
《天龙八部》九大门派之武当——圣骑士  每每提到道家功夫,便会令许多人想到武当山、想到张三丰和他所创的太极拳。武当山是与少林齐名武林胜地,座落在武当山上。武当山集幽、奇、秀、美为一体,四季风光不同,景色各异。四周有七十二峰拱立,二十四水环流,危岩奇洞深藏,白云绿树交映。主峰天柱峰高耸入云,景色精奇,蔚为壮观。武当派教徒以张三丰为伟大精神领袖,虽然张真人已经仙逝,但是每天仍然有虔诚的武当教徒来到张真人的墓前跪拜,以寄托哀思,存者且偷生,死者长已已。武当以维护武林正义为己任,曾经多次作为援军打退敌人的进攻,为避免江湖进入万劫不复的境地做出了重要的贡献。武当派武功,以外家功夫为攻击手段,凭借内力催发,进可攻,退可守。可以将对手的攻击部分返还给对手,梯云纵可以增加移动的速度。  独门绝学太极拳,刚柔并济,共分为「揽雀尾」「单鞭」「提手上式」「白鹤亮翅」「搂膝拗步」「手挥琵琶」 「肘底锤」「海底针」「闪通臂」「斜飞式」「白蛇吐信」「双峰贯耳」「指裆锤」「伏虎式」「云手」「金鸡独立」「高探马」「玉女穿梭」「反身锤」「转身蹬腿」「搬拦锤」「十字手」「野马分鬃」「抱虎归山」「裁锤」「进步七星」「倒撵猴」「转身摆莲」「弯弓射虎」「如封似闭」。可以说沾粘不散,无孔不入,虚笼诈诱,变化莫测,屈伸往来,刚劲有力。  武当隐者黄裳,奉旨编撰《道经》,却开启了天师张玄素百年来守护的最大秘密。由此历百年沧桑,武当终成道家第一名山!总之,武当派的武功在初期都进展缓慢,自保有余,伤人则不足,所谓太极三年不伤人。但在后期则会爆发出极大的威力。内力高深之人,一旦心领神会,亦能立即发挥出浑厚之威力。
《天龙八部》九大门派之逍遥——战士  无量山上的桃花开得烟雾般朦胧、轻云般缥缈,彻彻底底是柔情如水的感觉。一片铺天盖地的桃花林,美丽地叫人窒息——这里便是逍遥派的神秘的所在。逍遥派个个出手都绝不含糊,有人曾说江湖中没有任何一件宝物不是出自逍遥门中,然而逍遥派在哪里,没有人见过,也没有人去过,因为所有去过的人都再也没有回来过……  逍遥派崇尚潇洒自由,仗剑走江湖。逍遥派武功讲究轻灵飘逸,闲雅清隽,举重若轻、潇洒如意,招招凶险,攻向敌人要害,姿式却优雅美观,尤如舞蹈。其招牌武功之一,凌波微步,就是高速冲向某个目标,凌波微步共有7式:「瞻忽在前」「动若脱兔」「微尘不惊」「若有若无」「姑射仙人」「静若处子」「瞻忽在后」。可以无视对手的存在而施展出步法,扰乱对方的攻势,使其无法出招。此外,精于近身战斗,有如意刀法和流月剑舞,是名副其实的武器大师。小无相功就是指逍遥派弟子的战斗可以根据不同的情况切换不同的姿态,所谓居无定所,水无常形,小无相功可以对应提升战力,提高真气,加强防御力。最为神奇的还是“八荒六合唯我独尊功”,竟能使人返老还童,只要逍遥派的人获得了救治,那么他就可以变得及其强悍。即使从濒死状态下恢复活来,也能马上又重新投入战斗。  逍遥派的厉害在于能在短时间内使修炼者达到极高的功力。原因是逍遥派掌握了上乘武功修炼的秘诀,能借助自然的力量,完成自身小宇宙的良性循环。且在修炼武功的同时,可以享受美好人生,超出单一武功修炼的境界,悟通天地循环的道理,达到触类旁通、天人合一的境界。
《天龙八部》九大门派之明教——牧师  走一步无怨无悔,生生死死,人在江湖,也曾潇洒自如。  凭一种是非黑白,刀光剑影,快意恩仇,也曾侠义云天。  魔耶?神耶?无常明教。  明教原本起源于波斯,在传到中原后才如蛟龙入海,以野火燎原之势迅速壮大。明教武功分为两派,一是救治,二是杀人,其潇洒的医术往往令本土的中医汗颜,其霸道的黑暗武功也着实令武林人士头疼。在老老实实的顺民心中,明教是极为神秘的教,他们是救世名医,也是杀人魔王。可在众多名门正派眼里就成了邪门外道,于是便出现了八大门派围攻光明顶的一番血战。明教之内地火暗涌,以熔岩、奇石等天然壁垒为守。  明教武功有如下特色:明教乾阳功--明教入门功法,提高生命内力上限;醍醐灌顶--明教中级心法,能减弱甚至消除所有不良效果的影响;日照乾坤--明教中级辅助心法,大幅度提升武功伤害;沧海桑田--明教独门功法,凭借炙热的掌力远程烧灼敌人,威力巨大无可想象,即如沧海也要被烤成桑田;移花接木--明教高级心法,在短时间内有一定概率将打在自身上的伤害全数反弹而自身毫发无伤,夷然无惧;气贯长虹--明教高级内功心法,将内气压缩至一定限度之后猛然释放,攻击大范围内敌人;乾坤大挪移--明教镇派武功,借朗朗乾坤之力强化自身而大幅提高自身的防御力、闪避率,并能大幅削弱敌人的攻击效果,明教教主凭之威镇天下,需要苦修戒律到最高境界方可习得。  虽说明教成了唯一可以改写天下历史的门派,然而真正故事却无法被天下人得知了。随着少林派武学正宗的回归,明教的地位原本优越的地位受到了严重的冲击。  世事如谜,江湖无常。
《天龙八部》九大门派之星宿——术士  西域星宿海,方圆几百里都是一望无际的湖泊和沼泽,毒气张扬。据说当地称为“海”是因为阴暗潮湿,百草不生,而毒虫却繁殖甚富。星宿弟子常来此捕捉毒虫,以备练毒之用。  星宿海边,群山之间,星宿派孤寂的长立于此,四周的墙壁长满野草,星宿人被称为江湖第一邪派。创派掌门丁春秋心似毒蝎,在域外奇地星宿海练成“化功大法”后却用于危害武林,险些将星宿带入邪门魔道。星宿派也是一个独往独来的门派,掌门人丁春秋信奉'越堕落,越强大'的人生哲学,顶着骂名誓要一通江湖.  星宿武功以毒为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最让人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。战斗结果也可想而知了。主要武功包括:以持续剧毒为伤害的腐尸功,化掉别人功力增加自己功力的化工大法,使用过程会机率性增加毒术的三阴蜈蚣爪,抽髓掌等.还有著名的飞星术,召唤出黑色陨石砸晕敌人.最重要的武功要属召唤出各种地狱中的生物来战斗的星宿邪门武功.这些生物往往身怀绝技,令其他门派苦不堪言.  由于星宿派确实实力强悍,为广大武林正派所深恶痛觉,各大门派往往有组织或者自发地针对其进行了抵制和反抗,但除了丐帮取得了重大成就外其他各派总是收效甚微.也许不久的将来会出现各大门派和平共处的江湖氛围。
各门派属性:峨眉:冰、玄 。逍遥:火毒。 明教:火 星宿:毒 。武当:冰、玄。 丐帮:火、毒。 天龙:冰火玄毒 少林:玄 。天山:冰
星宿 毒攻击
武当 玄攻内攻击门派就是远城攻击 门派)
四属性攻击
内外攻击门派
是远攻击门派) ( 明教火
少林玄攻击
丐帮 毒攻击
这四个门派
外攻击门派也就是进攻门派)
峨眉:冰、
天龙冰火玄毒
一共九个门派:天龙:冰、火、玄、毒、内外双攻,少林:玄、外攻,明教:火、外攻,天山:冰、外攻,丐帮:毒、外攻,峨眉:冰、内攻,逍遥:火、毒、内攻,武当:玄、内攻,星宿:毒、内攻。
一共9个门派。各门派属性:峨眉:冰、玄 。逍遥:火、毒。 明教:火、冰。 星宿:毒 。武当:冰、玄。 丐帮:火、毒。 天龙:冰、火、玄、毒。少林:玄 。天山:冰。
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开光:佛法圣物,人工打造之后赋予佛性,称之为开光。少林有一门药理绝学,带有药性的丸粒,可以急速起效,这种方法在当时中医理论看来绝不可能。这门绝学被俗家弟子发扬光大。既可以治病救人,也可阵前制敌。丸粒晶莹剔透,恰似僧人圆寂之时的舍利,所以武林上把这门绝学误称为“舍利开光”。佛法:若不是佛法深厚,少林七十二绝技并不会如此强大。因为绝学大多数需要坚韧意志以及取舍得当的分寸把握,所以俗家弟子为了开光绝学等,也潜心修行佛法,以期武学有成。伏虎:少林伏虎并非空穴来风,中原山中多恶虎,少林僧人往往替百姓降服除害。但僧人不杀生,又恐虎出山林危害人间,所以捉来老虎大多寄养在山外俗家弟子处。后来俗家弟子有善驯虎者,以之为坐骑,煞是威风。不过少林僧人还是从来不骑乘老虎的。
制蛊:大理是白族国家,皇室多与南疆各族通婚,所以天龙寺内各族家眷众多,其中出身苗、夷的师娘会传授天龙弟子神秘的“制蛊”之术。其实蛊并非什么神怪之物,而是利用南疆特有微小昆虫或植物对人的神经脉络加以干扰,学习起来倒也不是容易的事情。经脉百诀:无论是隔空点穴还是制蛊,熟悉经脉理论均很重要。在天龙寺传授的“经脉百诀”在制蛊时起到关键作用。骑马:天龙寺内特别饲养大量马匹,对外宣称是为茶马古道的商者提供闻名遐迩的滇马,实际上是为了大理国在不测之时征兵作战之用。所以天龙弟子马术精湛,穿梭于滇西多山多水之处非常方便。
制符:峨嵋山佛、道兴盛,峨嵋派也掌握着武林中一种独特的技艺 - 制符。江湖术士的桃符可以镇妖驱邪,而峨嵋派将“符”应用到实战对敌中,外人总是不明就里。但峨嵋弟子行为端正、光明正大,所以峨嵋制符也没有什么非议。灵心术:很接近很久以前传说中的“媚术”,可蛊惑心智或加强意志,实际上灵心术才是峨嵋制符真正起到关键作用的技能。峨嵋弟子对外很少提及灵心术的修炼。御凤:峨嵋山果然是灵秀仙山,有一种青蓝色大鸟,峨嵋弟子对其可招之即来,御风而行。所以江湖上都说峨嵋弟子可以御凤。可是最近几年,传言有人看见一些高级的峨嵋弟子所驾驭的确确实实是满身金黄如同传说中的凤凰一般。
炼丹:炼丹之风,百年前曾风靡神州,僧俗道皆有修炼。武当弟子修道,且比之游方术士更有炼丹的本事。一方面武当百年来经验积累,另一方面炼丹与修炼密不可分,武当武学也是与炼丹之术相辅相成的。 道法:炼丹如果剥去金石采集、燃火练化的过程,炼丹食丹之人本身也需要有很好的道法修为、吐纳真法,方才保证金丹确实有想要的效果。 乘鹤:御鹤成仙,本是修炼得道的标志。但上一代张天师,偏偏自极北苦寒之地寻来灵鹤幼鸟,精心饲养。现在武当仙鹤,不再迁徙,且可让身轻之人骑乘。武当弟子乘鹤下山,往往被寻常百姓惊为天人。
奇门遁甲:逍遥门派不仅仅是一个武学门派,同时有自己的政治诉求和修养标准。所以很多外人斥之为奇技淫巧的小工艺在逍遥大行其道,成为一门绝学。很多逍遥制造出来的小东西,非常有实战价值,大大增加战斗的乐趣和成功率。 六艺风骨:在逍遥看来,奇门遁甲是工艺水准,六艺风骨是修养水准,两者相辅相成。如果能在奇门遁甲方面有所成,六艺风骨是必不可少的学习过程。 驭鹿:一般的鹿容易受惊,根本无法当成坐骑。逍遥派弟子能够驾驭一种很奇特的鹿,能够像马匹一样长距离稳定奔跑 - 当然,也必须有逍遥的轻功才可以骑乘,否则鹿是承载不了人体的重量的 - 而且保留了鹿的特点速度更快爆发力更强。
玄冰术:天山武功,以寒冰见长,掌中带冰,冰中有气。天山玄冰,已非寻常之水结成,可以在烈日炎炎之下,经久不化;可以在寒冬之日,瞬间蒸发,化作杀气。天山弟子用冰,如同星宿用毒、峨嵋用符,是武林中大大出名的制敌手段。玄冰术的作用就是不管何时何地,掌中成冰,好似凭空抓取一个物件一般。 采冰术:采冰术是天山的内家功夫,采冰的修炼,才使得玄冰术的掌中成冰变成可能。但采冰术的修炼并非一日之功,天山弟子对这门技艺的修炼是最刻苦的。 御雕:天山有大雕,名曰灵鹫。这也是天山灵鹫宫名称的由来。灵鹫翅短掌宽,不善飞行却善奔
圣火术:没有人比明教弟子对火更加了解,不同的火在明教弟子手中有不同的用处,这就是外人所无法理解的圣火术。对火的应用水平,对应着明教弟子对圣火术的修炼程度,明教中也把这看作圣火对弟子的青睐程度。 采火术:仅仅对圣火三叩九拜是没有用的。对于不同的燃烧状况,明教弟子能够知道圣火是否可以用作某种特定的用途,这需要对采火术的深刻理解。 骑狮子:狮子在西北地区广为应用,但如果你在中原地区看见把狮子当作日常骑乘的剑客,那么他多半是明教弟子。狮子适合长途奔袭,也适合短兵相接,西域传来明教的同时也把对狮子的偏爱带入中原。更重要的是,传说中正是狮子驮负着圣火来到人间。
酿酒:丐帮弟子出身贫贱,聚啸山林,游走市井,大多嗜酒如命,同时也流传下酿酒的绝活。丐帮酿酒,常常用剧毒的虫蛇泡制,所以有的具备强身健体的功效,有的又是可百步穿肠的毒药,不解内情的人绝不敢轻易尝试。莲花落:最初只是中原丐帮弟子外出乞讨时哼唱的小调,后来渐渐成为一门密传的内家功夫,酿酒之时,功力深厚的丐帮弟子往往使用内力调控发酵,不失为天下一大奇观。骑狼:叫花行乞,时时要与狼狗搏斗,不知何时,丐帮内开始驯养一种体大如马的西北凶獒。只有丐帮弟子可以骑上奔跑,人见人躲,称之为骑狼。
制毒:星宿用毒,天下第一。制毒是星宿独有的一种炼制药物的复杂过程。星宿弟子的每一次攻击或者自保,总有毒物在手。毒,对于星宿弟子来说,几乎是达到目的的一切手段。引虫术:和丐帮一样,星宿制毒也是虫毒,在星宿海这样一个虫蛇众多的地方,星宿制毒发展到了一个无人能及的地步。制毒的前提,是能够捕捉足够的毒虫毒蛇,在星宿门下,有一种独特的引虫术来作为保证。御牦牛:对于生活在百里高原湿地的星宿弟子来说,没有比牦牛更好的骑乘了。尽管在外人眼里,牦牛这种不驯服的家伙如何骑得。
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