星际2编辑器里怎么能玩星际争霸2显示植被?要调什么参数?

手把手教你学会使用星际2地图编辑器-星际2-数码
热门数码论坛 :
服务热线;029-
手把手教你学会使用星际2地图编辑器
  
第三技能的相关编辑   ①升级科技修改   升级科技,主要影响你武器的效果,也就是你武器在升级之后伤害加成多少   随便选择一个举例吧,比如选择【人类】——【攻击加成】——【人类的步兵武器等级3】   在右边出现的【升级效果】之中,你可以看到【参考资料】|【作业】|【值】这三个东西   单击鼠标右键,在弹出的对话框里面,选择【新增效果】   然后在【类型】里面,选择【武器】,在下面一排找到你打算让某个单位的武器升级的 他的 武器的名字【名字前面都有单位的名字,自己慢慢找吧,你也可以添加战役的兵种,至于如何让战役兵种出现,请翻上面的第一个教程】   这里都完成之后,找到下面一个方框里面的【图示】这个就是当你对该单位的武器升级过后,它在游戏里面的属性里面,那个武器图标的地方,现实成什么样子。   这里完了之后再一次选择上面的方框点右键【新增效果】,然后重复一次上面的操作   这步完了之后,在下面的方框选择【等级】,然后在更下面的地方选择【作业】可以看到【新增】,新增多少级你自己随意。   这两步完成之后,接下来是【效果】   不能直接选择左边的效果去添加,仍然是在右边操作,【新增效果】——【类型】——【效果】   添加一个对应该单位武器名字的【物件】,然后选择下面的【作业】——【新增】或者【设定】,确定你这个单位在升级过后的攻击力变成多少   【设定】指的是无视单位以前的攻击,直接在升级后变成多少,可以降低,也可以变高。   【增加】就仅仅是增加攻击了。   ②单位自带技能修改   找到【资料】——【资料类型】之中选择【技能】弹出技能列表,找出你要修改的技能   比如,这里我们要修改【奥丁—核弹攻击】,那么找到这个技能的位置是在【人类】——【效果 — 目标】这个文件夹里面,鼠标左键单击它,右边生成该技能的信息   在【花费】里面,可以看到它的使用延迟是60.0000,也就是右边最上面的一个方框里面   这个60.0000是技能在游戏里面的冷却时间,现在我们想让核弹无限释放,就需要修改这个冷却。找到【使用时间】这个位置,修改成0即可,这样它的冷却时间就是0秒了,瞬发技能!如果你不知道改成功没有,直接点击右上角的图标,进入游戏实际考察一下就行了。
把一个单位的技能添加到另外一个单位身上的方法:   这里就说个直接点的办法   首先在【升级】里面,找到【人类步兵武器等级3】(这里仅仅是拿这个科技举例而已)   如果里面没有你想要修改的兵种就在右边的方框里面选择【新增效果】在【类型】里面选择【单位】,在【物件】里面自己慢慢找到你要修改的兵种。   比如“吉姆·雷诺”我们现在要修改它,在左边下面的方框里面找到你刚才添加的那个单位“吉姆·雷诺(陆战队)”这个,然后在右边出现他的属性编辑界面,选择【技能】这个栏目,先不要急着去添加什么新技能,先要确定你允许这个单位拥有哪些技能才行。   在界面上面的一个方框里面,点右键【新增值】或者点这个方框右边的有个小小的绿色的X按钮,也是同样效果。   在这个方面的下面一排是一条下拉菜单,选择你刚才新增的那个值,然后在下拉菜单里面找到你想允许他拥有的那些技能,如果要添加多个,就反复操作即可。   然后才是在下面一个框那里,有个提示【指令卡】   这个时候你可以看到他一个技能都没有,在空白的格子里面添加技能,一定要把名字选择正确,而且要对应你上面一个框里面你允许他拥有的那些技能才能生效,不然进游戏里面那个技能就是灰色的!
再来,说说修改技能的攻击和释放延迟   首先是技能的释放延迟   修改方式有很多种,最麻烦的一种就是在【科技升级】的操作里面,选择【添加效果】把武器的使用效果导入进去,在右边的第二个方框也能弹出相关信息,同样是【奥丁-核弹攻击】这个技能,举例说明吧。   【资料】——【升级】——【人类的车辆武器等级3】 (我是把效果加到这个位置的,其他朋友可以根据自己追加奥丁的相关升级科技位置而定,具体操作方式看上面应该能看明白了) ——【升级】——【效果:奥丁核弹攻击(持续性)】(一般来说,这种有技能释放延迟的技能,都会有对应的 持续性 打括号在后面说明,找到你要改的技能直接选择它就行,新增效果的操作方式,上面一步有提到)——【延迟到期】这里可以看到释放核弹的延迟是15秒?反正就是15了,要让它快点,把数字改低就对了,要让它变慢些,直接把数字扩大一倍或者几点几倍就行。  其他还有一些方法,希望各位朋友可以写出来大家共享,这里就只说一种方式了。
其次是技能的伤害修改  举例:【奥丁-核弹攻击】   找到【资料】——【资料类型】之中选择【技能】弹出技能列表,找出你要修改的技能  然后看到左边【效果】目录下面有一个【奥丁-核弹攻击】的技能,选择它   右边弹出信息  选择【战斗】,找到【数量】,默认是【5000】改成你想要的即可   另外想说明的是,技能的伤害也是可以随着你科技的升级而增加的,所以你同时也可以在【升级】里面找到【人类的车辆武器等级3】,在右边第一个框单机右键【新增效果】在【类型】里面,选择【效果】,在【物件】里面找到这个技能的名字,在【作业】里面选择【新增】,在【作业】的下面输入数字  核心提示:这里因为你选择了【人类的车辆武器等级3】也就是说,当你的这个科技升级完这个等级之后,你要修改的这个技能才可以发生效果,改变提高伤害。   你也可以不选择【新增】直接选择【设定】然后输入你要的数字,就变成了,当你在游戏里面完成这项升级过后,这个技能的伤害就变成你指定的值了当然敌人也会采用相同的设定,也就是说,如果你建立了一张RPG地图,当敌人的科技是3级的时候,他们的BT单位就有可能变弱,反过来考虑也就是说玩家一方得到加强,也算是一种福利吧,设定也有很多不错的利用方式,就看自己怎么开发地图了。
复制单位(新增单位)   首先打开【资料】——【资料类型】——【单位】,看到单位界面,选择 近战 或者 战役,随便打开其中一个,比如我们要新增加一个陆战队那样的机枪兵单位,在 近战 文件夹里面找到 【人类】——【单位】——【陆战队】。  然后对着他点击鼠标右键,选择第三个选项【复制物件】,弹出信息框,选择所有要复制的数据,不选择的话你可以自己慢慢在复制完单位之后手动添加必要的数据,否则会让这个新增加的单位变成奇怪的鬼畜。。。咳咳不是,是奇怪的东西。   复制好了以后,你发现在陆战队下面多了一个陆战队,就是两个了这个时候对着你刚刚复制的那个点击鼠标右键,找到【修改物件】然后把名字改一下,以便于区分。  到这里我个人还没出现过什么问题,至于你如果仅仅想使用陆战队的人物模型,而不想听他那个声音的话,就自己修改声音这部分即可,关于音效的修改,如果从外部导入,你最好自己有相应的素材,或者找准其他单位的音效名字。   其他修改都是如此,武器的图标你只要自己会做图,也可以从外部导入,但是比较麻烦,后面再专门讲外部导入。  你也可以直接在【资料类型】——【武器】或者【效果】或者【升级】或者【技能】里面找到你刚才复制的单位的附加复制物件,比如 C-14電磁步槍 複製 字样。你可以单击右键,找到修改选项,把它的名字改成你喜欢的。   一条一条慢慢修改,最终就变成你需要的新独立作战单位,也可以当成英雄级人物来使用,结合前面所讲到的,添加技能等等,修改技能等等,修改属性等等,就可以衍生出新东西了,如果要修改模型,或者加入自创模型。。。那会在后面专门讲到,至于自己建模调动作。。。就不说了,等专业人士来说吧.
  关于地面的纹理,你可以根据自己的喜好选择了。现在你有了一张新地图了,如果你没有在创建的时候选择随即地形,这个时候你应该是平地。
  这里需要注意的地方就是,地形编辑里面,不是说你把一个地方弄得很高,一个地方弄得很低,落差很大你的军队或者敌人的军队就不能跨过它了,你必须要在编辑好了落差地形之后,设置山崖,这样才能使得单位无法达到该区域,经过测试证明,如果不设置悬崖,你的单位会直接“飞天遁地”电脑的单位也是如此。当然如果你喜欢这种搞笑的玩法。。。那就不设置吧。。。   禁止空中单位飞过的话,可以在【路径设置】(点H键弹出)里面设置,一般的路径设置也可以在里面设置。
&  特别说明一点: 即使你在【档案】——【新增】——【相依性】——【添加标准】——创建新地图,这里没有选择战役剧情模式,也是没关系的。默认的方式就是普通对战,你可以在地图创建好了之后   打开【档案】,然后从上往下数,找到第六个选项【相依性】,点开它,在弹出的对话框里面,选择【添加标准】,然后自行添加即可。
&  添加完了剧情战役模式之后,按U,切换到【单位】界面,至于那些绿色的图标,我建议最好不要乱点乱放,小心把编辑器整崩溃之时,你还没保存你的辛苦杰作。也有可能造成游戏无法启动。
或许你还对以下内容星际争霸2感兴趣:
  PLU&游久网星际争霸2公开赛三四名决赛星际2台服战网充值相关问题官方解答鲸鱼解说星际2围追堵截才给力包围真理星际2和WOW是好朋友所以不存在竞争&&&[3]
 编辑:张江维 来源:陈镜宇
转发至微博:
分享给朋友:
&& <font size=&-2& color=&#-09-03 07:11
&& <font size=&-2& color=&#-09-03 06:32
&& <font size=&-2& color=&#-08-21 15:18
&& <font size=&-2& color=&#-08-20 16:48
一、原创内容页① 华商报、华商晨报、新文化报、重庆时报、大众生活报所有自采新闻(含图片、音视频)独家授权华商网发布,未经书面授权不得转载或镜像;授权转载应在授权范围内使用,并注明来源,例:“华商网-华商报”。
② 部分内容转载自其他媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。
备注:华商网独家原创,转载请联系029- ()
二、华商网提供上传空间、链接及论坛/博客/评论等服务页面的免责申明
①&所有图片、音视频标明来源,有作者姓名要详细标注
② 华商网为用户提供上传空间服务,对用户传输内容不做修改或编辑。当著作权人和/或依法可以行使信息网络传播权的权利人发现上传内容侵犯其信息网络传播权时,应向华商网发出权利通知,华商网将根据相关法律规定采取措施删除相关内容。()
<img alt="
<img alt="
<img alt="
<img alt="
<img alt="
<img alt="
<img alt="
华商网推荐经销商
· 电话:029- 地址:西安市案板街中人通讯南区2号 西安雁塔路东新科贸A座南门1-1-12A(首派旗舰店)· 电话: 400-626-9339 地址:西安东大街619号钟楼邮政酒店办公区405室· 电话:029- 地址:西安市雁塔路赛格电脑城3楼A3052· 电话:029- 地址:西安市案板街八方通讯广场2楼B-025· 电话:029-- 地址:西安案板街3号八方通讯广场二楼D区023-026星际争霸2的地图编辑器怎么才能弄出自动刷怪的?就是定时刷一波怪出来。_百度知道5692人阅读
山口山寨(17)
游戏逻辑(16)
Tutorial by&让大多数接触星际2编辑器的人歇菜的原因, 就是这个数据编辑器(Data Editor). 不管你是个新手, 还是使用魔兽3的编辑器做过一些东西, 当你怀着满腔的热情准备做一张星际2的地图时, 数据编辑器就像挡在前面的一座大山, 让人恨不得撞死算了.这种情况同样发生在我身上. 我自信用魔兽3的对象编辑器用得炉火纯青了, 但是当我打开数据编辑器时, 连怎么做个Unit都不知道.现在, 我总算能凑合着用数据编辑器了, 但也不是太好, 谁让爆血把这玩艺弄得这么高深来着.&这个教程里我只说一些基础, 不会做一些实际的东西. 想学那些的, 看后面的教程去.入门让我们以数据编辑器的截图开始:就算不知道是干什么的, 我们也能看出来分成好几个区域, 一个一个说.标准按钮这些按钮在其它模块里也有:这个没什么好说的, 自己看一下Tooltips就知道了数据编辑器的按钮这些才有必要说一下:查看原始数据&- 平时数据以比较漂亮直观的方式显示出来, 按下这个按钮后, 它们就卸妆了.对象树列表&- 用树形显示还是用列表显示看个人习惯, 树形有分类层次, 列表好查找.显示所有对象源&- 当你编辑一个兵时, 编辑器会创建一个拷贝来编辑, 老的还保留着. 你可以随时返回去看望这个没有编辑过的它.&显示对象浏览器&- 建议开着, 用来开关左下角的那个窗口的.查看方式 - 表格/详情/XML&- 建议表格方式, 好查找. XML方式可以让你看看它的实现原理, 好山寨一个.显示默认值&- 显示成灰色的都是默认值, 表示跟它爹的值一样.&显示高级字段&- 开这个最好也&显示默认值&.显示字段类型 - 字段名会加一个分类前缀.组合结构体的值 - 结构体字段太多了, 单独显示吧...XML相关的俩按钮 - (会用的就没必要看我的翻译了).&测试地图&- 按一下就进入游戏测试当前正在编辑的地图.对象选项卡每种对象类型会显示一个选项卡, 方便切换用的. 右键菜单有更多的操作.如你所见, 能干什么都写在菜单上了, 我不就翻译了.&大多数情况下只会用到Game, Actor, Art And Sound里的数据, 欲知详情, 且听下回分解.对象列表这只是Unit, 其它类型会有不同的列. 但是, 名字和来源(Source)一般都会有的.字段列表这是字段列表, 包含了选择对象的所有信息. 双击就可以改了.对象浏览器按了&显示对象浏览器&按钮才会冒出来.这是一个简单对象的结构(女妖的隐形):对象浏览器显示了所有连接到这个对象的东西. 跟魔兽3不一样的, 原来很多东西都塞进一个对象里, 现在分成多个对象类似来保存. 比如在魔兽3中改技能提示是在Ability中, 而星际2则是在Button中. Button包含标题, 提示, 快捷键等.&上面的图都说了些啥呢?&(下面是些废话)o 俩Actor(Banshee_CloakOn (Unnamed) 和 Banshee_CloakOff (Unnamed))o 一Behavior(Banshee - Cloak)o&俩Buttons(Cloak (Banshee) and Decloak)o 一Requirement(Use cloaking field)o&俩Sounds(Banshee_CloakOn and Banshee_CloakOff)这就是女妖的隐形能力所需的所有东西了.&现在, 就算你看了这个也山寨不出一个来, 因为看不懂这些东西是怎么联系起来的. 好在破璃渣实现了一个工具, 右键点一个结点, 选择&Explain link(解释连接)&, 一个新的窗口会解释给你看.举个例子, 在&Banshee - Cloak&上点击解释连接, 会显示成这样:[Ability] Banshee - Cloaking Field &Behaviors& -&[Behavior] Banshee - Cloak这些说的是 Banshee - Cloaking 有一个 Behavior 字段连接到一个叫 &Banshee - Cloak& 的&Behavior. 这就是Behavior怎么连接到Ability的. 是不是很简单? 来个复杂的. 在其中一个Sound上点击解释连接, 得出一坨:[Ability] Banshee - Cloaking Field &Behavior& -&[Behavior] Banshee - Cloak &Events& - &[Actor] Banshee_CloakOff (Unnamed) &Sound& -&[Sound] Banshee_CloakOff&比上一次量大, 不过前两行看起来一样. Actor看起来像是走后门的, 但是你还得接受它. Behavior后面的&Events&并不是说这是它的一个字段, 而是说Actor通过它的Events字段连接到Behavior. 然后, Actor通过Sound字段连接到一个Sound对象. 好了, 我说完了, 你估计晕了!如果你还是没看明白, 不要紧, 这是最困难的地方. 要是你理清楚了, 那么就会爱上这个编辑器.这就是我为什么在后半部分才解释常见的对象类型和它们的用途.&常见对象类型Units(单位)大多数人应该知道Unit是个什么东西, 因为它就是个东西的意思. 一个兵是Unit, 建筑也是, 子弹也是. 这个类型里你可以找到Unit的生命值, 能量值, 护盾值等. 所有可见的部分并不在Unit里, 而在对应的Actor里.Abilities(能力)Ability就是一个Unit可以干什么. 攻击, 移动, 建造之类都是Ability. 在这里你可以找到能量消耗值, 用到的Button, 范围和产生的Effect. Effect -Target提供一个可以选择目标的鼠标指针, 选择后Effect就在目标点启动.&Effects(效果)Effect是让一件事情发生. 它是Aiblity幕后的实现, 可以增加Buff, 产生伤害, 治疗单位等.&比如&Apply Behavior&类型应用一个Behavior(一般是一个Buff) 到一个Unit, &Damage&类型对一个Unit产生伤害, &Search&在一个区域内搜索Unit并施加一个Effect, &Set&类型把多个Effect组合成一个.Behaviors(行为)Behavior有很多类型, 最常见的应该是&Buff&. 就像你想得那样, 它会附加到一个Unit上并影响它, 比如加速, 禁用武器, 抵挡伤害等.&Buttons(按钮)前面我说了Button是干什么的了. 在游戏里你有一个命令面板(右下角), 每个按钮都对应一个Button对象, 描述它的图标, 提示信息, 快捷键和名字.&Actors(演员)这是个复杂又重要的东西, 它表示所有你能看到的玩意儿. 如模型, 网格, 生命条, 选择范围等. 没有Actor的Unit会显示成一个白球.&Actor是新手觉得最棘手的, 它有一个Events字段关联到一个事件触发器. 在我的一张地图里我用Actor的Events来实现单位获得一个Behavior后变色的功能.如果我想做一个AOE技能, 加速所有范围内的单位15秒. 你能猜出来这些类型是怎么联系起来的吗?我会做一个Ability(当然配个Button). 这个Ability是Effect - Target类型, 它的Effect是一个Search Effect, 搜索指定目标半径内的友军. 每个搜索到的Unit都会施加一个Effect(&Apply Behavior&类型), 这个Effect会施加一个自定义的&Buff&类型的Behavior, &它的功能就是增加额外的移动速度.总结现在你有基础去自己学了吧? 最好的途径是多看看对象浏览器, 搞明白这些东西是怎么工作的. 然后制作你自己的Ability. 就算最后你花了半个小时才能让它运行起来, 那也会感觉非常美好的.如果你觉得一个Ability太复杂, 请无视Actor, Sound什么的, 专门去搞Behavior和Effect, 还有它们之间的关系. .原文链接:&注: 一些类型名就不编译了, 免得词不达意
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:1219119次
积分:15548
积分:15548
排名:第477名
原创:238篇
转载:74篇
译文:28篇
评论:894条
文章:42篇
阅读:78538
(1)(1)(1)(1)(3)(1)(4)(1)(1)(1)(2)(1)(1)(1)(2)(1)(4)(2)(2)(1)(1)(2)(1)(3)(4)(1)(1)(2)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(2)(5)(2)(1)(1)(1)(1)(5)(2)(2)(1)(1)(3)(1)(1)(1)(3)(6)(2)(2)(1)(3)(2)(3)(2)(2)(1)(2)(3)(7)(2)(5)(6)(2)(5)(1)(1)(4)(10)(6)(3)(3)(3)(8)(5)(14)(13)(10)(5)(9)(2)(2)(3)(8)(7)(6)(5)(8)(3)(3)(1)(3)(9)(7)(11)(13)(14)星际争霸2地图编辑器难度_百度知道微信对话框内回复
”,即可获得178张高清设定图下载地址
大图更精彩!
本文来自微信公众账号提交,由微信啦收录,转载请注明出处。
场景概设|暴雪罕见强力画师【Nick Carver】
【绘制笔刷】插画师分享自用笔刷
把爱好变为职业|卡牌设计师【Jason Kang】
微信扫码 分享文章

我要回帖

更多关于 怎么能玩星际争霸2 的文章

 

随机推荐