腾讯为什么这么贱卑鄙

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昨天聊天强制让我卸载360!**它奶奶啊!我就用360看个网速!他也让我卸载!手机刚开150兆流量!以后就用手机了!
1楼 11:05&|
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歌手简介:&&&&照明娱乐公司(llumination&Entertainment)总裁克里斯?麦雷丹得瑞(Chris&Meledandri)计划制作3D动画片《卑鄙的我》,喜剧笑匠史蒂夫?卡瑞尔(Steve&Carell)将为主人公献声。除史蒂夫?卡瑞尔之外,拉塞尔?布兰德(Russell&Brand)、威尔?阿奈特(Will&Arnett)、朱丽?安德鲁斯(Julie&Andrews)、杰森?席格(Jason&Segel)等演员将为其它重要角色配音。&  &故事讲述了卡瑞尔配音的可怜主人公格鲁,策划了一出完美的计划,图谋把月亮偷到手。不料在邪恶母亲(安德鲁斯配音)的怂恿下,格鲁察觉一块绊脚石阻碍了他的计划:三个女孤儿临时寄住在他那里,并且不恳离开。格鲁将怎样应对突如其来的绊脚石,怎样继续他的完美偷月计划呢……&该片可谓是召集了今年春季档成功的动画片《霍顿与无名氏》(Horton&Hears&a&Who)&的原班人马,从原任福克斯动画部的总管麦雷丹得瑞,到编剧Cinco&Paul和Ken&Daurio,再到配音的史蒂夫?卡瑞尔。&
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语言:英语你们腾讯现在占领了中国的市场,把广大网友的关系网绑在你们的贼船上,腰杆子硬了,居然为了打击360践踏我们的利益,这就是垄断企业的每一个毛孔都流着肮脏的血,不管你们怎么样,你们卑鄙的这样做就大错特错。
你们腾讯现在占领了中国的市场,把广大网友的关系网绑在你们的贼船上,腰杆子硬了,居然为了打击360践踏我们的利益,这就是垄断企业的每一个毛孔都流着肮脏的血,不管你们怎么样,你们卑鄙的这样做就大错特错。
今天腾讯打击360是垄断肿瘤的表现。
你可以用MSN,现在有很多聊天软件供大家使用
提问者 的感言:以前要是用了MSN现在就不用那个翘起辫子的小腾讯了
其他回答 (3)
吃屎吧腾讯。大不了不上QQ。你以为自己的软件很好啊。看了这篇报道就知道
【TechWeb消息】11月3日消息,安全互联网360公司今天下午给TechWeb发来声明,称腾讯网站科技频道公然捏造假新闻。以下是360声明:
尊敬的360扣扣保镖用户:
近日,腾讯网站科技频道刊载造谣文章——《360曝惊天后门 “盗梦盒子”重现江湖》,同时QQ新闻弹窗大范围传播此虚假新闻。经查,该文出自“百灵网”。我们发现,攻击、抹黑360的系列文章均最早发自该网站,旋即由腾讯网大量转载。自360推出隐私保护器,曝光QQ偷偷扫描用户硬盘以来,腾讯公司公器私用,利用旗下新闻门户网站,频频捏造、传播虚假新闻。此种行为公然违背了新闻的真实原则,践踏了国家颁发的新闻从业资格。为此,360公司已经决定正式起诉百灵网与腾讯网。同时,针对该造谣文章,360公司澄清如下:
第一、360扣扣保镖根本不存在该文中所提及的所谓“后门”的程序。文中所示实际上是360扣扣保镖注入QGuard.dll的程序,其目的是为了扫描QQ盗号木马等安全功能。11月3日,360宣布已经将360隐私保护器和360扣扣保镖的源代码托管给国家权威机构中国信息安全测评中心,以便用户查看软件的用户隐私信息保护机制,随时接受用户监督。
第二、文中提及360“伪造QQ掉线,骗取6亿用户隐私”的指责,更是天大的笑话。任何一个神志清醒者都可以辨识此截图纯系伪造。
第三、文中提到的所谓还原“盗梦盒子”截图,实际上是360扣扣保镖的恢复功能。由于QQ自身的安全防护能力很差,常常被病毒木马破坏,甚至导致用户QQ账号被盗。360扣扣保镖为了满足用户的安全需求,推出恢复功能,目的是为修复病毒、木马对QQ软件的破坏。
腾讯公司乐此不疲地传播此种低劣的造假新闻,从中可以看出此公司奉行何种低劣的企业文化和价值观。
而且,时至今日,腾讯公司至今仍然回避360提出的问题,因此我们不得不再次重复一遍:
第一、为什么QQ软件的“安全模块”扫描用户硬盘,到目前为止都是强制进行,而不是由用户自己主动点击触发?
第二、为什么QQ“安全模块”的强制扫描功能用户无法取消?为什么QQ强制扫描过程用户无法中止?
第三、为什么QQ软件要扫描开始菜单和桌面这些不是木马藏身之处的地方?
第四、QQ软件按照“超级名单”扫描竞争对手产品,到底得到了哪些信息?腾讯是如何处理竞争对手信息的?
最后一问:360已经将旗下的系列360安全软件源代码托管给了第三方机构,请问腾讯敢不敢托管QQ的源代码?
360公司

让老马去死吧!他没救了,发病了就找人咬…
确实是这么个味道,中国企业的竞争很多都不正当竞争。为了一己之利,不顾民众利益,什么为民着想的思想,等于放屁。再看腾迅,哪里不想着赚钱?QQ会员、QQ游戏、空间…什么红钻蓝钻绿钻…都是钱…玩个斗地主还限制豆,让玩家用钱买豆…CF里一把大炮十五块钱一个周…唉…中国的企业家正应了一句话:为利是图!什么时候为民众着想?这样的势头,该整顿整顿了…否则,中国,将永远狭隘…国民,将永远是弱者…
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I'M QQ领域专家腾讯很卑鄙、很无耻!!!_福清吧_百度贴吧
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《腾讯公司历史资料》&&&&腾讯公司于1998年11月在深圳成立,是中国最早也是目前中国市场上最大的互联网即时通信软件开发商 。1999年2月,腾讯正式推出第一个即时通信软件---“腾讯QQ”;并于日在香港联交所主板 上市(股票代号700)。&&&& 成立9年多以来,腾讯一直以追求卓越的技术为导向,始终处于稳健、高速发展的状态。QQ超过10亿 注册帐户的庞大受众群体现了腾讯对强负载大流量网络应用和各类即时通信应用的技术实力。&&&& 目前,腾讯依托庞大的用户资源,利用本地化优势,已经确立了坚持“一切以用户价值为依归,发 展安全健康活跃平台”的战略,将不断强调创新理念,在营运和服务上丰富和提高用户体验。腾讯现已 形成了"一横一纵"的发展模式,即原有的即时通讯工具腾讯QQ和QQ.com门户网站将从两个维度叠加包括 MMS、WAP等在内的无线增值服务;包括网络游戏在内的互动娱乐服务,以及包括多媒体、音乐、电子杂 志等在内的网络内容服务,包括c2c、拍卖在内的电子商务,实现互联网业务的多元化发展。作为公司的 两个基础平台,根据最新数据,腾讯QQ的注册帐户数已经突破了4亿,活跃用户突破1.5亿,同时最高同 时在线帐户数也已经突破了1500万大关。QQ.com则在中国门户排名第4位,全球访问量排名第13位。腾讯 正在努力构筑一个“大而全”的互联网王国,建立一种“在线生活”模式及体验,使网民到达腾讯后可 以享受“一站式”服务,在这个模式里,可以提供一种可信任的和随时沟通的网络环境,用任何终端、 任何接入方式,都能满足网民日常生活中的基本需求,真正通过互联网的服务提供人类的生活品质。 &&&& 腾讯视员工为企业的第一财富。对于腾讯来说,业务和资金都不是最重要的。业务可以拓展,可以 更换,资金可以吸纳,可以调整,而人才却是最不可轻易替代的,是我们最宝贵的财富。在企业文化方 面,腾讯人强调以做人之道引领做事之道,坚持“正直,尽责,合作,创新”的价值观,坚持“关心员 工成长、强化执行能力、追求高效和谐、平衡激励约束”的管理理念,以健康简单的人际关系、严肃活 泼的工作气氛、畅快透明的沟通方式,使员工保持与企业同步成长的快乐,不断地激发员工潜能,追求 个人与公司共同成长。日,第三届“中国大学生最佳雇主”年度评选结果正式揭晓,腾讯公 司凭借其独具特色的企业文化、强大的品牌号召力以及规范的管理和人才培养机制,成为唯一一家入选 此项殊荣的互联网企业。 &&&& 未来,腾讯将秉持锐意进取,追求卓越的企业精神,以通过互联网服务提升人类生活品质为使命, 逐步实现“最受尊敬互联网企业”的远景目标。 &&&& 二、腾讯文化 &&&& 我们的愿景: 最受尊敬的互联网企业 &&&& 腾讯将以长远的眼光、诚信负责的操守、共同成长的理念,发展公司的事业。与公司相关利益共同 体和谐发展,以受到用户、员工、股东、合作伙伴和社会的尊敬为自身的自豪和追求; &&&& 坚持 “用户第一”理念,从创造用户价值、社会价值开始,从而提升企业价值,同时促进社会文明 的繁荣; &&&& 重视员工利益,激发员工潜能,在企业价值最大化的前提下追求员工价值的最大实现; &&&& 通过成熟有效的营销、管理机制,实现企业健康、持续的利益增长,给予股东丰厚的回报; &&&& 与所有合作伙伴一起成长,分享成长的价值; &&&& 不忘关爱社会、回馈社会,以身作则,推动互联网行业的健康发展;
&&&& 互联网不分国界,在全球互联网行业、全球华人社区不断强化腾讯的影响力,保持综合实力在全球 前三名。我们的使命: 通过互联网服务提升人类生活品质 &&&& 腾讯以高品质的内容、人性化的方式,向用户提供可靠、丰富的互联网产品和服务; &&&& 腾讯的产品和服务像水和电一样源源不断融入人们的生活,丰富人们的精神世界和物质世界; &&&& 持续关注并积极探索新的用户需求、提供创新的业务来持续提高用户的生活品质; &&&& 腾讯通过互联网的服务,让人们的生活更便捷和丰富,从而促进社会的和谐进步。 &&&& 我们的价值观: 正直,尽责,合作,创新 &&&& 正直: &&&& 做人德为先,正直是根本; &&&& 保持公正、正义、诚实、坦诚、守信 &&&& 尊重自己,尊重别人,尊重客观规律,尊重公司制度,从而自爱自强。 &&&& 尽责: &&&& 负责是做好工作的第一要求; &&&& 不断追求专业的工作风格,不断强化职业化的工作素质; &&&& 有强烈的责任意识,有杰出的肩负责任的能力,有勇于承担责任的品格。 &&&& 合作: &&&& 团队优秀才能真正成就个人的优秀,与环境和谐发展是企业基业长青的基础; &&&& 积极主动,重视整体利益,从而创造优秀的团队绩效; &&&& 放眼长远,胸襟开阔,不断追求优秀的合作境界。 &&&& 创新: &&&& 创新不仅是一种卓越的工作方法,也是一种卓越的人生信念; &&&& 在方式、方法、内容上,时时寻求更好的解决方案,精益求精,谋求更好的成果水平; &&&& 不断激发个人创意,完善创新机制,以全面的技术创新、管理创新、经营模式创新,推动公司的不 断成长。 &&&& 我们的企业精神: 锐意进取,追求卓越 &&&& 目光向前,不仅去做,而且要执着地去做; &&&& 坚韧不拔,任何困难和挫折也阻挡不了腾讯一往无前的意志; &&&& 勇于变革,善于变革,以变革求生存、求发展; &&&& 培养提高学习能力,善于学习,持续学习,追求卓越。 &&&& 在市场竞争中不断取胜,在反省中超越自我,在学习中超越平庸、不断进步; &&&& 实现目标后体验成功的快乐,追求过程中体验奋斗的乐趣。 &&&& 我们的经营理念: 一切以用户价值为依归,发展安全健康活跃平台 &&&& 一切以用户价值为依归: &&&& 坚持“用户第一”理念,为用户创造价值、维护用户正当利益是经营的第一要务; &&&& 保持对用户需求的敏感,重视用户的消费体验,服务水平适当超出用户的期望; &&&& 注重培育用户的满意度和忠诚度,不断提高与用户沟通的服务水平; &&&& 以用户价值的最大化创造公司价值的最大化 &&&& 发展安全健康活跃平台: &&&& 以即时通信和门户网站“一纵一横”为核心,构建最佳业务架构和产品组合,兼顾技术开拓、利润 获取、竞争优势,有效支持公司稳健发展; &&&& 所有公司产品和服务要树立健康社会的理念,肩负培育行业良性发展秩序的责任,引领行业运行规
则,最有效地推动社会文明的进步; &&&& 保持高度的危机意识,准确把握市场机遇、有效降低经营风险; &&&& 以良好的机制和制度,保持公司的技术活力、竞争活力和成长活力。 &&&& 我们的管理理念:关心员工成长、强化执行能力、追求高效和谐、平衡激励约束 &&&& 关心员工成长: &&&& 重视员工的兴趣和专长,以良好的工作条件、完善的员工培训计划、职业生涯通道设计促进员工个 人职业发展; &&&& 重视企业文化管理,以健康简单的人际关系、严肃活泼的工作气氛、畅快透明的沟通方式,促进员 工满意度的不断提高,使员工保持与企业同步成长的快乐; &&&& 激发员工潜能,追求个人与公司共同成长。作为个人要有先付出的意识,甘于为团队奉献智慧和勤 奋,以优秀的团队成就个人的优秀。 &&&& 强化执行能力: &&&& 再好的研究策划,没有好的执行就会成为空谈。强力执行是腾讯在管理上的核心原则之一; &&&& 良好的执行力,要依靠优秀的机制、规范的制度、精诚的合作、有效的激励、感人的榜样,但最重 要的,要依靠每位腾讯人对公司的热爱和对工作的负责精神; &&&& 谋定而后动才能果决执行,要精于总结,执行才能不断完善。 &&&& 追求高效和谐: &&&& 由于公司规模扩大,必须形成规范高效的管理机制,保持较高的公司系统运作效率; &&&& 根据公司发展阶段和业务变化,动态优化企业的管理,形成和谐有序的内部环境; &&&& 在高效与和谐的环境下,坚持结果导向的管理原则,有效支持公司经营目标的实现。 &&&& 平衡激励约束: &&&& 根据工作贡献和成果价值,形成差异化的激励机制,有效激发员工的主观能动性和创造性; &&&& 在大力推动员工了解制度并理解和认同的基础上,强化制度的有效实施,形成无形但有效的内部约 束机制; &&&& 强调激励与约束相结合、保持平衡有度,为实现内部管理提供有力保障。&&&& 腾讯已经初步完成了面向在线生活产业模式的业务布局,构建了QQ、QQ.com、QQ游戏以及QQ移动手 机门户这四大网络平台,分别形成了规模巨大的网络社区。在满足用户信息传递与知识获取的需求方面 ,我们有QQ.Com门户、QQ即时通讯工具以及年初收购的Foxmail电子邮件;满足用户群体交流和资源共享 的方面,腾讯推出的个人博客Q-Zone将与我们访问量极大的论坛、聊天室、QQ群相互协同;在满足用户 个性展示和娱乐服务方面,腾讯拥有非常成功的虚拟形象产品QQshow、QQpet(宠物)和QQGame(游戏) QQMusic/Radio/LiveTV(音乐/电台/电视直播)产品,另外对手机用户提供彩铃、彩信等无线增值业务; 在满足用户的交易需求方面,专门为腾讯用户所设计开发的c2c电子商务的拍卖网已经上线,并和整个社 区平台无缝整合。&&&& 腾讯正逐步实现“最受尊敬的互联网企业”的远景目标。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 《腾讯公司发展历程》1996年夏天,以色列的三个年轻人维斯格、瓦迪和高德芬格聚在一起上决定开发一种软件,充分利用互
联网即时交流的特点,来实现人与人之间快速直接的交流,由此产生了ICQ的设计思想。当时是为了他们 彼此之间能及时在网上联系以交流用的,可以说近乎一种个人的"玩具",并且成立了一家名为Mirabilis 的小公司,向所有注册用户提供ICQ服务。 本文来自Yowsah资料库后来,美国在线1998年以2.87亿美元收购了ICQ,在今年5月它的用户数量已经突破1亿大关,每天平均有 1000万用户在线,每个用户平均在线时间为三个小时。 1997年,马化腾接触到了ICQ并成为它的用户,他亲身感受到了ICQ的魅力,也看到了它的局限性:一是 英文界面,二是在使用操作上有相当的难度,这使得ICQ在国内使用的虽然也比较广,但始终不是特别普 及,大多限于"网虫"级的高手里。 曰,马化腾和他大学时的同班同学张志东正式注册成立"深圳市腾讯计算机系统有限公司" 。当时公司的主要业务是拓展无线网络寻呼系统。在公司成立当初要业务是为寻呼台建立网上寻呼系统 ,这种针对企业或单位的软件开发工程可以说是几乎所有中小型网络服务公司的最佳选择。 马化腾和他的伙伴们一开始想的是开发一个中文ICQ的软件,然后把它卖给有实力的企业,腾讯当时并没 有想过自己经营需要投入巨大资金而又挣不了钱的中文ICQ。当时是因为一家大企业有意投入较大资金到 中文ICQ领域,腾讯也写了项目建设书并且已经开始着手开发设计OICQ,到投标的时候,腾讯公司没有中 标,结果腾讯决定自己做OICQ。 要知道,当时腾讯给OICQ标的价格才仅仅为三十多万而已。 到后来腾讯开始迅速发展的时候,马化腾十分合时宜的说,"我们需要自己的中文网络软件,我们需要自 己的ICQ!",但事实上,腾讯推出OICQ纯属是一个偶然,如果那家大企业没打算投入资金到中文ICQ领域 ,也就不会有OICQ,如果腾讯公司中了标,也就不会有腾讯的OICQ,腾讯的成功某种程度上说一半是运 气,一半是实力。 在1999年,国内冒出一大批模仿ICQ的在线即时通讯软件,如最早的Picq、Oicq、OMMO等,新浪、网易、 搜狐等也开发了类似的软件,如新浪的Sina Pager。QQ的前身OICQ也是在1999年2月第一次推出的。 QQ之所以能够在如此众多的在线即时通讯软件中脱颖而出,最终把其它竞争对手全埋没掉而占领了中国 在线即时通讯软件市场95%以上的市场,一半靠的是实力,另一半靠的是运气。 偶然造就了腾讯 决胜于诸候之中 很多人一直在质疑,为什么功能并不特别好的QQ能够力压群芳,最终几乎接近垄断中国在线即时通讯软 件市场?是的,从功能上说,一直以来QQ并没有什么特别之处,但相比之下,其它在线即时通讯软件也 没有什么特别之处,大家都是模仿ICQ。 但QQ之所以能够取得成功,原因不在于它的功能如何强大,而在于它的界面设计的十分合理,用户操作 简单,相比较和QQ同时代的其它在线即时通讯软件,如Sina pager、OMMO等,它们一开始的功能并不弱 于QQ,特别是OMMO,其在一面世就推出了比QQ强大得多的功能,如电子邮件、网络硬盘,过多的功能反 而让使用者觉得操作十分烦琐,这是它之所以失败的重要原因所在。 1999年2月,腾讯在互联网上推出OICQ的第一个测试版本包含的功能十分简单,仅仅只包括简单的在线即 时通讯功能,但其界面设计令人称赞不已,事实上,尽管到现在为止,腾讯已经先推出十来个版本以上 的QQ软件,但其界面仍然没有任何改变,这表明,从一开始,腾讯OICQ软件的界面设计是十分合理的。 这使腾讯的OICQ注册用户数在短短两个月内达到20多万,虽然这只是现在腾讯新增注册用户一天不到数 量,但在当时,这是一个相当大的数字。 其后几个月,腾讯推出OICQ 99a,先后新增了公共聊天室、传送文件、无线寻呼、手机短讯、语音聊天
等,OICQ 99a的推出奠定了腾讯在中国在线即时通讯市场上的霸主地位,到1999年底,OICQ的注册用户 已经达到空前的130多万,平均在线用户15000多人,占领了当时中国在线即时通讯80%以上的市场。 令人吃惊的是,在腾讯新增了这么多功能后,OICQ的界面仍然没有任何改变。 事实上,这时候OICQ已经胜利了,在线即时软件的特点决定了这个市场马太效应的发生,这就像两个城 市,人们都愿意去越繁荣的城市,结果繁荣的城市就更加繁荣,而贫瘠的城市就更加贫瘠。 树大开始招风,QQ上演大变脸 到2000年,腾讯的OICQ基本上已经占领了中国在线即时通讯90%以上的市场,基本上已经锁定了胜局,这 时候麻烦来了。AOL给腾讯发来律师函,ICQ是AOL的注册商标,因此任何在名称中使用ICQ字样的同类软 件都有侵犯AOL商标使用权的风险。要求腾讯把OICQ改名,否则将诉诸以法庭。 所以在OICQ2000 Build 0325版里面,OICQ做了另一个提前自我保护的改变,0325版本却从安装文件开始 就自称为“QQ2000”,以避免和ICQ发生法律冲突,这QQ本来是网友对OICQ的一种昵称,不料一夜之间却 成了OICQ正式的新名字。 并且在这个版本里面腾讯还做了另外一个大动作,那就是把唐老鸭、加菲猫、Kitty猫、皮卡丘、大力水 手、汤姆猫、蓝精灵、史诺比、刺猬索尼克等知名熟知的卡通肖像换掉了,换上了腾讯自己设计制作的 卡通肖像。因为腾讯一直都是在免费使用这些知名的卡通肖像,并没有得到这些卡通肖像所有者的授权 ,如果一旦这些所有者诉讼腾讯并要求赔偿巨款,QQ的命运不堪设想。 本文来自Yowsah资料库 &&&&&&&&&&&&&&&&&&& 以上是本人转载,以下本人对腾讯的看法及感想!腾讯公司QQ软件给我的感觉是功能比较完善,本来应该算的上是所有通讯软件中最好的,但是近年来腾讯 为了扩大经营范围,将通讯软件作为基础,扩建游戏领域。诸多的游戏都是抄袭其它网游,我不得不佩 服腾讯,它的影响力确实很强大,许多抄袭来的网络游戏收益都超过游戏原创公司。随着游戏的发展, 使腾讯QQ从一个通讯软件变成了一个游戏平台,给我的感觉就像是一个黑洞陷阱……腾讯游戏的花样很多,不过所有的游戏都是将盈利放置第一,许多游戏都推出抽奖系统,我玩过的几款 游戏(QQ寻仙、穿越火线等)里面的抽奖系统非常类似于现实生活中的赌博机、老虎机之类,我个人认 为这是种变相赌博行为,会影响大部分玩家(未成年居多)的心理思想。为了抽取自己想要的游戏虚构 物品,他们愿意掏钱,得到的却是无止境的掏钱。每个游戏创作出来就是为了盈利和娱乐大众,这是游 戏的宗旨,可是这两者的顺序应该如何,如果将盈利放在娱乐大众的前面,那后者你能保证做到最好吗 ?要是将娱乐大众放在第一位,使所有玩家玩的开心,大家就自然愿意掏钱玩游戏,利益就滚滚而来。 很明显,腾讯是将盈利放在第一位,违背了他们当初的“用户第一”理念。《穿越火线》我玩了很久的一款游戏,起初刚玩的时候感觉很有激情,游戏系统也不错,可是后来腾讯 频频推出许多的游戏商品、道具,其中有个道具让我感到很恶心。就是“爱心手雷”,和游戏完全不搭 调的东西,许多玩家都和我有同样的感觉,就是腾讯想钱想疯了。后来我在游戏中发现作弊玩家很普遍 了,游戏中经常遇到开挂的玩家,弄的我很没心情玩。我就一直等腾讯对游戏进行整顿,后来我很失望 。是不是腾讯出的每一款游戏只要达到他们预定的盈利要求,他们就撒手不管了,继续去研发游戏新道 具新商品或者是努力抄袭其它的游戏再推出。最近又推出一个游戏《AVA-战地之王》,大家为了能拿到内测激活码,都受了不少骗了吧。这是腾讯第 二个射击类游戏,这个游戏的推出是不是意味着《穿越火线》即将被淘汰呢。是不是因为《穿越火线》 已经达到了盈利要求,外挂又无法管理的原因,所以才想将其淘汰掉?回想以前玩CS的时候,朋友们在一起玩很开心,它没有花样百出的道具,没有金钱的恶臭。只是个单纯 的网络射击类游戏,却起到娱乐网民的作用。相信玩穿越的玩家中有许多人以前都是玩CS的,大家也有 和我同样的感受。我对腾讯很失望,我觉得他很卑鄙,因为他一直抄袭游戏,盗版大户;我觉得他很无耻,为了赚钱不顾 玩家的感受,非常恶心。腾讯的开始就是一个陷阱,然后诱骗我们一步一步的走进去!!!如果大家有什么感想什么意见的话请追帖。。。希望大家支持我!
楼主想说什么? 你喜欢你就可以花钱,你不花钱你也可以玩 我玩QQ就没花钱。。所以没啥利益纠纷 反而感谢他们提供了一个很好的通讯工具。。 至少还是国货,比所谓MSN啥的好多了。
他卑鄙,,我比他更卑鄙,,我从来不会花钱在QQ上,,,
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
其实马藤远的老婆是武藤兰.是中国人都知道,
TX公司是以模仿对方的作品而成名的,模仿外国的ICQ,把ICQ直接改变QQ,当时的ICQ没中文的,马搞个中文翻版,从此发了. 此后不断靠模仿对方,也从中获得了不少利益.马说,我是没有任何的技术,不过我的模仿技术是超一流,更胜前者. 自此,他不断模仿有人气的作品,想要再创一片天地
无可否认。腾讯抄袭严重。但至少能用啊。还很好用。呵呵。BS归BS.用归用
树大招风。
我喜欢腾讯的产品。一直在用。
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
我也喜欢,因为是国产的,但还是样样都是模仿来的
貌似模仿的是挺严重的,希望能加大创新力。
花钱是自愿得!模仿可是他们赚钱了也就是对得硬是说错,也只能说错在客户没品位
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