魔兽世界战士防护中,防护战士需要加什么属性

魔兽世界武器战士和战防御战士装备应该带什么属性的? - 已解决 - 搜狗问问
魔兽世界武器战士和战防御战士装备应该带什么属性的?
现在都玩狂暴战士输出了,1401破甲(会四舍五入所以要1401) 40%爆 5000AP 面板5%命中 26精准 无法满破前请选择力量。 防御战士选择 高护甲& 高耐 有人说无脑30耐,我觉得现版本全30耐 就是虚胖。别拿ICC和我说,ICC我还没玩到所以不知道。
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防御战士 穿板甲 加力量 耐力 防御等级 躲闪等级或者招架等级或者格挡等级武器战士 穿皮 锁 板甲都行 最好全板甲 属性加力量 敏捷 暴击 破甲
武器战士一般装备带力量 破甲 暴击 命中等级 精准等级 部分带敏捷和AP防御战士一般装备带耐力 防御等级 绿字护甲 闪避等级 招架等级 格挡等级 格挡值 精准等级 命中等级WOW:防御战士打怪的时候头上会出个剑乱飞 那是什么技能出的效果?(我确定不是武器附魔、套装属性的)_百度知道
WOW:防御战士打怪的时候头上会出个剑乱飞 那是什么技能出的效果?(我确定不是武器附魔、套装属性的)
就是小白剑乱飞上次有人说是 剑盾猛攻的效果 可是我看剑盾猛攻出的是腰间一圈小盾啊 我感觉应该不是啊反击风暴我知道 剑刃扭转是T4的套装属性 也不是
提问者采纳
我靠你们几个行不行的.来来来,专业FZ在这里.别怀疑,就是剑盾猛攻,剑盾猛攻有效果的.一把剑在头上显现然后劈下去是不?这个问题我当年也想了很久.我好不容易就会这个问题给我分吧!
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学习我只知道身上一圈飞剑是反击风暴 头上飞剑我玩T还真没发现过
就是毁灭打击效果,我是防御战士。3.05改的版,没原来爽了,原来和剔骨一样,现在改的看着没力气。
不知道的别乱说了,还专业防战解释。你行不行?你玩防战玩几天?还研究过?研究过生?S B还剑盾猛攻,你知道剑盾猛攻什么效果么,剑盾是身边一圈盾牌,S B这是毁灭的效果,头上几把剑乱转鄙视不懂装懂的S B
反击风暴 要么是这个要么就是毁灭打击
打在怪身上的 那是 毁灭打击
剑刃扭转。
应该是 毁灭打击
图标是一把黄色的刀
武器附魔的相关知识
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防御战士成才攻略
来源:多玩魔兽论坛
作者:烟良鬼
  六。MT伴侣(吃什么!)
  MT你该给自己吃点什么 才能铜墙铁壁呢?现在告诉你!
  小吃类型:一般这个东西,在小副本里推荐吃20耐的食物,AH肯定有的卖,一堆一堆的。大副本的,推荐吃香辣小
  龙虾,渔夫的美味。30耐力,大副本强力专业的保证。你不吃,那就是你不专业!
  合剂药水:这个东西也好说。
  大副本,强固合剂,没的说的,是个MT都肯定喝。
  铁盾药水,那是必须的,真正的MT印度神油啊,那个一喝,绝对不倒。
  还必须随身带绷带,梦靥草,大红。
  梦靥草:小破釜沉舟。
  大红:保命的万金油。
  绷带:能拉仇恨,能治疗自己,能治疗别人,能把布的空间节约掉。
  武器上怎么办:
  FM问题很简单,有钱点的直接猫U300G最多了。
  没钱的,那就随便整点什么,等拿了好武器再换猫U。
  正义武器涂层 磨刀石
  都是一个MT仇恨和专业的良好保证!
  七。珠宝FM良性选择
  1.宝石打法:
  蓝孔:12耐 15耐 绿的宝石(防御技能+耐)
  红孔:力量+耐的紫宝石
  黄孔:10命中防御技能+耐的黄宝石 防御技能的宝石
  目前版本不需要堆三围 请明确认同这一点
  2.FM推荐列表:
  头盔:时光声望FM(防御技能+躲闪)前期必备 祖阁老FM(10耐+防御技能+盾档)后期强力必须
  肩膀:奥尔多占星者 声望的FM
  衣服:150生命 6属性(最好)
  手腕:12耐力 别的不推荐了
  手套:喜欢盾挡的可以15力量 喜欢闪避和暴的可以15敏要堆血的可以10耐护甲片(千万不要2%仇恨那是废物)
  15命中也不错对仇恨有帮助
  裤子:做的护甲片
  鞋子:野猪之力 12耐(一般都推荐这个经济实惠)
  戒指:属性 只能是FM的给自己FM
  披风:12敏防御技能
  为什么不推荐手套FM2%仇恨呢
  道理很简单你一个盾猛 如果是1000的仇恨2%是多少?20! 对不对
  你随便砍一刀都是 300+的伤害=300的仇恨
  你说你这2%有和没有 有什么区别
  不会因为2%OT 也不会因为2%不被OT
  3.雕文的选择:
  (破甲雕文:破甲效果会影响身边的一个怪毁灭打击也是破甲效果)
  (雷霆一击雕文:延长你的雷霆一击效果2码,别小看2码,可以多拉很多怪的)
  (复仇雕文:这个真的不错,复仇以后送英勇打击,仇恨哇哇的)
  (冲锋雕文:既然有战神天赋的支持,防御战士在开怪上有了更好的选择,多5码可以让你先打到BOSS)
  (战斗怒吼雕文:这个嘛,纯属为了平时做任务的时候用,多一分钟,呵呵)
  (英勇打击雕文:这个东西更适合给狂暴重伤战士用,暴以后多10怒气,在防御理论上说没复仇雕文好,不错)
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补充说明:本人目前防御技能390(亡骨套齐)...
防御技能够了。。。。火抗的话我觉得只有老2老5老9老10需要,其他的最好选择高耐和加防御技能的装备。 PS:个人认为防御技能当然是越高越好。但是真的没必要一味得堆防御技能。最好是耐护甲防御技能综合选择。
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感觉现在MC都不怎么需要火炕和防御,我是野德, BUFF后是12000的防,7962的血-带小鬼,没喝TT-,330的防御,60的火炕,从5狗拉到老9BOSS感觉没什么难度,估计是这个副本改了吧 是你能抗~不是副本变弱.
ZS下MC主要还是火炕要高才行
感觉现在MC都不怎么需要火炕和防御,我是野德, BUFF后是12000的防,7962的血-带小鬼,没喝TT-,330的防御,60的火炕,从5狗拉到老9BOSS感觉没什么难度,估计是这个副本改了吧
MC 防御技能380 就可以了 护甲加BUFF 8500左右 耐力加BUFF 7000血左右 火抗只有几个BOSS需要 还有老5 老6 那里的小怪 其他基本不需要火抗
楼上的...很是BS你...防都12000..血快8000~这样的D 让我拉NEF我也能拉啊~ZSMC到9号前基本不用火抗装~防御技能380左右~轻松拉到底
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同类已解决问题魔兽世界 战士 各属性都加什么?_百度知道
魔兽世界 战士 各属性都加什么?
一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式: Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 这里可以看出什么叫肉搏职业(强度×3),什么叫敏捷职业(也需要str),法术职业盗贼升级+1力量, +1或者2敏捷(2居多?)显示的输出伤害公式角色DPS=AP/14+武器DPS 武器越好,等级越高自然伤害越大……大概空手搏斗技能满等级的话,空手输出伤害和武器部分输出伤害差不多同个级别吧注意这是DPS,就是说考虑到速度了,所以选武器有些讲究,比如格斗为主,最多使用一些具有冷却效应的特殊攻击,比如SS还是选用高伤害范围的剑锤比较有效……单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害 二、防御力(Armor)的计算公式: 1敏捷(Agilty)=2Armor Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9) 例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6% 被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5% 伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。 盗贼来说,只能穿皮甲,防御不能太高,另外高敏捷,躲避和格挡率比较高,总的说起来,盗贼不能做坦克,需要多练习移动 三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式: 在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响: 1.重击/闪避的基础值和变化值 角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值)fixed,另外一部分受敏捷影响var(这里称为变化值)。 角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。 cirt% = fixed + var * agi / agi_std对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。 敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。 敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的。各个职业的重击/闪避基础值和变化值: Rogue:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20% Hunter:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10% Warrior:基础值0%,变化值5% Paladin:基础值0.7%,变化值4.3% Druid:基础值0.9%,变化值4.1% Shaman:基础值1.7%,变化值3.3% Warlock:基础值2%,变化值3% Priest:基础值3%,变化值2% Mage:基础值3.2%,变化值1.8% 2.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级 即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-等级/5)%的修正。 大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。 例:一个60级战士,敏捷90,defense330级,那么他的闪避为0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7% 附:角色敏捷标准值的算法 首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,战士不能出于,以免引起混乱。 记录敏捷值A和闪避/重击几率D。将attack/defense对D值的修正还原,如你的角色武器技能差N级达到上限,就在D上加N*0.04%。 敏捷标准值=敏捷A/(1+(闪避或重击几率D值-5%)/闪避或重击变化值) 最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。 重击几率可以在角色的基本技能“Attack”上查看,闪避几率可以在角色的基本技能“Dodge”上查看四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry) 基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正 .盗贼没有盾牌block,只有Parry架招
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攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式: Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 这里可以看出什么叫肉搏职业(强度×3),什么叫敏捷职业(也需要str),法术职业盗贼升级+1力量, +1或者2敏捷(2居多?)
1楼不知道是在哪抄的 好强
一点智力实际等于10点法力值 不过你没有
最重要的是耐力
一点耐力实际等于10点生命值
1力量=2强度!!敏捷是加暴 和胡甲的!!
力量 和体质
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