80分!70版的dnf强化11武器技巧技巧

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70级最新DNF武器强化技巧
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& 玩家投稿 & DNF80版本鬼泣暴力刷图加点
DNF80版本鬼泣暴力刷图加点
80版本对鬼泣的改变还是很客观的……
首先说下理念,80版本来袭,经过冲级和刷各种70后的图,得出个人经验只谈,给大家分享。理念:80版本,鬼泣的觉醒变为百分比,而且分3、6、9级,个人决定放弃主要输出技能 墓碑三绝阵、冥炎之卡洛、冰霜之萨亚下面说下加点:职业:鬼泣  等级:80总SP:9570   已用SP:9520   剩余SP:50总TP:31   已用tp:31   剩余tp:0总QP:3688   已用qp:3685   剩余qp:3-------[通用]--------魔法暴击:10    魔法背击:8受身蹲伏:1    后跳:1基础精通:1    攻击类型转换:1-------[普通]--------鬼斩:1    刀魂之卡赞:20上挑:1    格挡:1三段斩:1    短剑精通:22裂波斩:1    崩山击:1鬼泣布甲精通:1    -------[转职]--------残影之凯贾:10    侵蚀之普戾蒙:20暗月降临:10    冰霜之萨亚:26鬼影步:21    鬼影鞭:17鬼影三击剑:16    死亡墓碑:23瘟疫之罗刹:1    鬼影闪:21冥炎之卡洛:18    封印解除:1暗之亲和:1    -------[觉醒]--------漆黑的恐怖:11    冰晶之萨亚:11墓碑三绝阵:6    -------[特性]--------强化 - 刀魂之卡赞:5    强化 - 基本技能熟练:1强化 - 侵蚀之普戾蒙:1    强化 - 鬼影鞭:3强化 - 鬼影三击剑:3    强化 - 冰霜之萨亚:4强化 - 鬼影闪:1    -------[任务]--------强化 - 体力:15    强化 - 智力:31强化 - 移动速度:7    强化 - 命中:20强化 - 魔法暴击:7    强化 - 属性强化:12强化 - 所有独立攻击:12    最后说说武器和装备:首先80版本鬼泣从注重固伤转变成堆智力的百分比职业这么说可能很多人不理解,也很矛盾,意思是,还是要以固伤做基础,主要堆智力,然后偏向百分比的职业换句花说,现在版本,你堆智力,就多用墓碑,卡洛。主要装备,远古2和远古3套装。然后堆百分比,就 三剑击,鞭子,闪,冰。主要输出,大墓碑  推荐装备,野猪上衣,邪灵裤子,假紫,肩,腰,鞋。如果没有好的附魔,也可以野猪3件套,衣服,肩膀,鞋。首饰方面戒指:70粉戒指厄运(百分比) 和 艾尔文(固伤) 互相媲美项链:灵魂猎者-〉悲鸣项链-〉意念(暗强100以上果断放弃)手镯:永恒之时光-〉巫师的灵珠-〉悲鸣左槽:推荐龙之金章,青龙左槽右槽:暗强石头      武器 唯一推荐的一把,龙族之信仰。这把太刀,在80版本,比较适合,红眼,鬼泣,瞎子。红眼不解释,鬼泣:因为鬼泣堆魔法暴击非常困难,在属性强化,智力达到一定程度的时候,暴击可以进一步提升伤害,而鬼泣没有加暴击的技能,所以这把武器比薄雾之刃可观,正常堆到35%暴击,拿信仰太刀达到45%  这就很可观了。而薄雾 35% 就很薄弱。没有暴击的暴击伤害等于九龙护魂刀,个人分析后,更适合PK    无影剑 还能暴出来,依然给力  固伤职业,请记住你们唯一的信念,堆高自己的唯一属性,力量、智力红眼、女柔道 请极限堆力量百花、天启   请极限堆智力
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友情链接:>>&&&&&&&&正文
日期:日 11:30&&来源:
&& 作者:这世界有光
  刚打了几千字系统刷新没了,懒得再打一次了,简要说下吧:
  本人河北一尊级弹药,自70版本火弹伤害和谐后(火弹的最后落地爆炸那一下的伤害和谐成是魔法附加伤害也就是第二个伤害数的一半,原来是和第一下的伤害值一样)一直在探索如何加强伤害的问题,毕竟在尊级PK场对手常常是血10多万抗还都40以上的。
  大家都知道,魔法弹本来附加的魔法伤害百分比就很低(23级冰弹70%。18级火弹40%),PK场打人的时候还10次里7次不出现附加伤害(打怪和人偶百分之百出,手炮和步枪还好点,弩箭和自动总不出附加伤害,没有人知道为什么- -!)。
  经过拿同样数据的物理和魔法攻击武器在PK场测试,得出结论:弹药魔法弹打人第一个伤害数据主要是取决于属性面板的物理攻击,而第2个伤害数据也就是魔法附加伤害主要是取决于面板的魔法攻击,火弹的话落地爆炸那一下伤害取决于魔法第2个伤害数据的一半。所有属性攻击还受到22点加10%的属性强化的加成。
  当然雷和感电伤害取决于智力这是人都知道。
  那问题就来了,既然PK的主要输出是子弹,而子弹的80%的威力取决于第一个伤害数据(前提是决斗场现在这打10次出3次得魔法附加伤害不变),那我们为什么还要追求面板上的魔法攻击而去附魔魔法攻击宝珠呢?(附魔智力还可以理解为追求感电更高伤,弹药在PK场堆魔法攻击收益太低了!如果是机械那毫不犹豫附魔魔法攻击- -!)
  经测试,相当于3张25物理攻击附魔宝珠的决斗场加成是200,打人时能多打200多,如果首饰都附魔火属性强化宝珠12*3=36,戒指戴伊凡的避火+18,增益石买普通的强11(PK场为7)的,被动+3,最后64点属性强化加成属性伤害30%左右,能把第一次攻击数据从1250左右提高到1650左右。
  如果都附魔比较平民的30力量宝珠也就是90力量的话,决斗场基础加成是150物理攻击力,但是尼克狙击每一下能多打1000.
  另外也可以看出弹药点满物理暴击比魔法暴击在PK场收益更大。
  当然这都是在PK场,刷图时就完全是附魔魔法攻击和智力的天下了,毕竟百分比换算非常变态,而且每一下都能打出魔法附加伤害。
  就写到这吧,有兴趣的朋友可以去测试下,不需要买那些宝珠,先拿攻击符合要求的垃圾武器一测试看出来了。希望这篇文章能给你对70版本弹药伤害新的理解,不要盲目的花钱堆一些没有什么用的属性去PK了,行不行自己测试一下才知道。
  我现在河北一玩那号叫神仙也得跳,欢迎喜欢琢磨和不迷信传统的朋友和我交流。
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& DNF80版本白手加点分析 逐个技能一一讲解
DNF80版本白手加点分析 逐个技能一一讲解
至于伤害能力为参照数据加成判断而来,非仅依本串讨论为主。
  一、共通技能部分:
  1. 受身蹲伏 - 满
  2. 跃翔 - 特殊情况下选修1级
  3. 物理暴击 - 满 (被动技能)
  4. 远古的记忆 -异常流情况下选修满级,因为智力影响异常状态伤害计算公式
  二、剑魂阶段技能
  1. 鬼斩 - 转职后自动习得1级,无人推荐,不点。
  2. 上挑 - 转职后自动习得1级,主流见解推荐点满。
  3. 连突刺 - 转职后自动习得1级,甲说:1级即可,后期副本怪物常常为霸体属性或Y轴走位,难以命中
  乙说:满级,若点满亦应同时点出TP强化,理由是点满加上强化后伤害不低,CD极短
  和流心-刺搭配可以瞬间打出连突刺+流心刺+连突刺combo,难度中等,威力强大。
  4. 格挡 - 主流见解推荐1级即可。
  5. 银光落刃 - 多数说推荐1级即可,因为公式为百分比+固伤,成长有限,SP性价比不高。
  少数说推荐满级,因为这是白手少数Y轴攻击技能,配合巨剑精通的霸体特效和多段数攻击威力尚可
  且自带n击波有倒地判定。特定场合下效果出众。
  6. 空中连斩 - 主流见解推荐满级。
  7. 鬼神卡赞 - 多数说推荐1级即可。
  少数说推荐满级,因力量和智力的提升对部分固伤技能和异常伤害明显。
  8. 裂波斩 - 多数说推荐满级且同时点出TP强化,因为施放技能时角色判定为无敌,多段数斩击皆为百分比,伤害中上。
  - 少数说推荐1级即可,只求其角色判定无敌的效果即可。
  9. 崩山击 - 转职后自动习得1级,无人推荐,不点。
  10. 叁段斩 - 转职后自动习得1级,甲说:5级过路点即可,因为伤害分为多段数,过程中无霸体,易被中断,导致DPS降低。
  乙说 : 满级,若点满亦应同时点出TP强化1点,因为全段数伤害能力高,点出TP强化后技能
  产生质变,进可攻,煺可守。
  11. 波动裂地剑 - 多数说推荐完全不点,因为伤害能力有限,有其它更佳选择。
  少数说推荐1点,围不小,带倒地判定,可以防身之用。
  12. 十字斩 - 多数说推荐1点或完全不点,因伤害能力有限,只点1点为连技方便。
  少数说推荐满级,虽然伤害为百分比+固伤,但是CD短,可以和上挑互相搭配使用无限空连怪物。
  13. 月光斩 - 无人推荐,不点。
  14. 后跳斩 - 主流见解推荐满级。
  15. e。鬼剑术 - 主流见解推荐满级。
  16. 武器奥义 - 主流见解推荐满级。
  17. 各项武器精通 - 随个人使用,主流见解推荐至少满3种以上。
  18. 流心 - 主流见解推荐点满,就算不打算使用流心技能,也可以用来强制中断普攻连击、e鬼连击、连突刺...等技能。
  19. 流心 - 刺 - 甲说:满级,CD短,公式为百分比,伤害能力视情况可以达中上至极高的程度,作为连接技能亦不难操作。
  乙说 : 只点1点或完全不点,使用习惯问题且做为尾技角色有硬直现象。
  18. 流心 - 升 - 甲说:满级,CD普通,公式为百分比,伤害能力中上,容易命中,且命中后多数目标有浮空判定,方便连技。
  乙说:只点1级,因为少数后期怪物或领主无法浮空,失去技能重要的效益。
  19. 流心 - 跃 - 甲说:满级,CD普通,公式为百分比,伤害能力中上,容易命中,且可对倒地判定的目标造成伤害,X轴移动距离大。
  乙说:只点1级或不点,只用来攻击判定倒地的目标或X轴移动,跳跃中按X时机需要一些技巧。
  20. 流心 - 狂 - 主流见解为,若有两项以上流心技能满级才考虑投入SP,一项以下则为1点或完全不点。
  21. 自动格挡 - 主流见解推荐不点。
  22. 破军升龙击 - 多数说推荐点3点过路点即可,塬因是作为非无色技能而言,CD略长
  少数说推荐满级,因为伤害为百分比,点满后使用短剑(固伤影响)、巨剑、钝器(蓄力下捶追加)施放时,伤害为高,且n刺中为霸体判定。
  23. 拔刀斩 - 主流见解推荐满级。且TP强化同时满级
  24. 勐龙断空斩 - 甲说:点1级作为过路点即可,因为伤害分为4段,耗时太久导致DPS降低。
  乙说:满级,因为伤害为百分比计算,总和高,四段全部命中同一目标时,伤害为高,n刺途中角色为霸体判定
  惟n刺终了或转换方向时没有霸体判定,X轴位移距离大。
  25. 幻影剑舞 - 主流见解推荐满级。且TP强化同时满级。极少数极少数极少数认为1点即可,理由不予置评。
  偷学技能部分
  1.邪眼鬼神普戾蒙 - 主流见解推荐点满或不点,降抗部分对于异常状态伤害有所加成,不另说明。
  2.邪光斩 - 主流见解推荐不点。
  3.嗜魂之手 - 主流见为推荐1点或不点,塬因是伤害为百分比+固伤,伤害能力有限。点一点的目的是多一个抓技,施放中判定类似裂波斩。
  叁、剑圣阶段技能
  1. 极鬼剑术-斩铁式 -主流见解推荐满级(被动技能)。白手u造伤害的核心技能。
  2. 极鬼剑术-暴风式 -甲说:1点即可,百分比伤害,惟CD极长且每一级SP需要200点,性价比不划算。
  乙说:3点即可,目的是出3级时的施放和收手时的角色判定无敌特效。
  丙说:满级,为极少数说,目的是为了配合其它装备出9级特效,可削减目的防御值达7万多点,施放结束后10秒内目标
  维持大量降防效果,使用单一类型的高伤技能可以打出各种9,999,999,性价比低,但爽度无限。
  3. 破军斩龙击 - 主流见解推荐满级。
  4. 破空拔刀斩 - 多数说推荐点满,伤害能力中上,但可蓄气而且围极广。
  少数说推荐1点即可,因为CD略长且仅为清小兵使用,可取代性高。
  说明:主流见解S指90%以上或全部版友之见解,多数说意指70%以上之见解,少数说则为30%,甲乙说则为各有拥护者说法,互为5成左右,极少数说为10%以下之版友见解。
  至于伤害能力为参照数据加成判断而来,非仅依本串讨论为主。
  以上为R整版友所提供的技能取涡牡貌糠郑恍淮蠹摇
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