魔兽世界资料库解说员小雾是谁阿?能给张图片和他的资料吗

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魔兽争霸快捷键大全!!!
请高手把魔兽争霸3里面的快捷键全部写给我,特别是小操作,本人急需这些键位练习,特别是兽族,精灵,亡灵,好的绝对加分,绝对不小气,谢谢,速度!!!!
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  魔兽争霸微操教学  双拳难敌四手,同样,一手难敌两手。玩魔兽,只用右手是没有用,我们还要学会用左手------键盘。键盘操作相对于鼠标操作,更加快捷、方便、准确。我先从基础操作讲起,然后是进阶操作,再是更精细的操作。其他的就没有了,因为本人的水平只能到这里了,呵呵。  从基础说起:  一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。  魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。  重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。  同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。  同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。  另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。  一些你可能不知道的热键:  1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。  2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。  3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。  4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。  5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。  用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。  PS:A键,H键,P键,tab键的运用。  1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。  2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。  3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。  4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。  二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。  可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。  一alt键:  ①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。  ②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:  1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。  2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。  3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。  二shift键:  ①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。  1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。  2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。  3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。  4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。  5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。  6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。  7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。  ②:在一个队伍里添加或者剔除单位。  1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。  2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。  具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。  三ctrl键:  ①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。  ②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。  ③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。  三:更精细的操作:M键,S键的使用。  一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。  战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。  围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]  然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:  1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。  2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。  3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。  还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。  利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。  M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。  包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。  一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。  在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。  二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。  阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。  接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。  有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。  当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了
采纳率:19%
A攻击M围杀用,效果嘛不好说,你试试就知道了H原地站着不动建筑快捷键ORC:BA祭坛 BB兵营 BM磨坊 BW箭塔 BV商店 BE兽栏 BS灵魂归宿 BT牛头人图腾 BH大厅 BO地洞HUM:BA祭坛 BF房子 BR法师营 BB兵营 BH大厅 BL伐木场 BS铁匠铺 BV商店 BT箭塔 BG鸽子笼 BW车间UD:BA祭坛 BN大墓地 BC地穴 BV坟场 BZ通灵塔 BR商店 BH屠宰场 BT神庙 BS牺牲深渊 BB埋骨地NE:BA祭坛 BR战争古树 BH猎手大厅 BM井 BW风树 BL知识古树 BH奇美拉栖木 BT生命之树 BP塔 就记得这么多了,可能有漏掉的,至于兵的快捷键。。。你自己到游戏里面看吧,那样记忆更深刻
Esc -取消指令.
Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement
during an action.
Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目
Alt-T -开/关在小地图上显示地形.
Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令.
Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队.
Shift + # -将选定的部队加入#号部队.
# -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.
造建筑和造兵就不用说了吧,魔兽上面都有呢说说不太常用的吧
也可以用于隐身剑圣跟踪别人
飞艇跟着英雄TAB
切换一个队伍里面不同的兵种或建筑空格
一般用于回到主基地画面ALT
如果是1.22之后的版本就基本没用 因为都自动显血的F1 F2...第一个英雄 第二个英雄 1 2 3 4
编队的序号
CTRL+1 2 3 4
将某单位编为1 2 3 4队shift+1 2 3 4
将某单位编入1 2 3 4队A 攻击 esc 取消哎,想不起来还有什么了,都不知道写的副不符合lz的要求,要睡觉了
请看:你可以自己建张图,进入游戏。然后点击左上角的“菜单”——“提示”/“帮助”,里面有一些快捷键用法。如:F1-F3键:是第一英雄到第三英雄的快捷键Tab键:切换子组shift+Tab:切换到前一个子组Backspace:你所有的城镇大厅进行切换Pageup、pageDown:放大缩小视角点击单位时按Ctrl,会选中屏幕上所有的同种单位。………………还有同时卖掉身上的所有物品、用shift设置下个动作、用M键围人等等。如你身上有三个物品,在你到达商店的路上,右击第一个物品、左击商店,按住shift、右击第二个物品、左击商店,松开shift,再按住shift,左击第三个物品、右击商店,等你到达商店时,身上的物品就可以同时卖掉了。(把身上的物品放地上就少了松开shift那一个步骤,这些自己体会吧)选中一个兵,按住shift,点击右键,地图上就会出现一个小旗子,此兵就会按照这个旗子走动了M键围人:等部队阵型不错,立刻狂按M建(M键要点在对手身上)把对手围住。还有的自己慢慢琢磨吧,打字太累
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首先,请允许我认为你是一只菜鸟!当你打算真正好好学习一番时,请务必学习此教程,它将协助你快速上手WE,免走歪路!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第 1步:认识魔兽编辑器,它在哪?我们所指的魔兽编辑器它存在于魔兽的根目录下,它的名字是“WorldEditor”来见识一下它的图标:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第2步,如何开启编辑器?你认这个问题很可笑,可恰恰很多人因此放弃了编辑地图的打算!如果你是位新手,我相信你下载的盗版war3是无法打开编辑器的,它会弹出一个提示框告诉你:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comWorld Editor was unable to locate your CD-ROM drive那么你需要安装一个补丁,以便顺利开启 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第 3步,汉化你的触发器除非你习惯于使用英语,否则相信汉化触发器这个至关重要的组件对你是有好处的,本站的大部分教程都使用汉化后的触发器!老狼的UI是一个地图编辑器的扩展,它不但将触发器汉化,而且让功能变得更为强大,很多人会说wow8的UI更为强劲,但是我不建议初学者使用,它并不成 熟,存在很多BUG精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第4步,了解编辑器的编辑环境了解一下编辑器的菜单以及快捷键对新人来说没有坏处编辑器菜单明细精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com编辑器特色与导航编辑器功能面板第 5步,认识编辑器的各大功能组件精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我们的编辑器大体由 地形编辑器 物体编辑器 声音编辑器 触发事件编辑器 战役编辑器 输入管理器 物体管理器 AI编辑器 组成其中,你只要非常了解 触发编辑器 物体编辑器 地形编辑器 就可以了,AI编辑器基本了解就可以,它完全可以被触发器所取代!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com声音编辑器大多情况下你不会用得太多!输入管理器应当了解,但相信不难,很容易掌握!物体管理器是个好工具,可以尝试用来掌握地图编辑!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com战役编辑器,大多情况下我们不制作战役,战役地图在目前的大环境下没有多大的市场!通过以下文章,你可以了解大致:单位编辑器明细精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com地形编辑器触发事件编辑器声音编辑器精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com战役编辑器物体管理器其中,触发器是WE的精髓所在,务必要特别用心于此精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第 6步,首先阅读这些教程些教程推荐你首先阅读,相信对你颇有益处为什么会有基地和农民 [很简单的问题精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com,却迷惑了N多人]创建魔兽地图精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com地形编辑器镜头的应用和调整 [想 制作一个好的电影,这个文章可提供基础]魔兽地图排泄 [一张地图要是使用到了大量的T,那么注意排泄内存是至关重要的!]精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com导入文件的一些应用 [导入文件在实际运用中十分常见,包括导入模型,这个教程我们也有]小试牛刀-精灵选英雄 [这是最常用也最实用的一种选择英雄的方式,其它几种本站均有教程]建议你耐心看全本站的基础教程,再根据需要学习实例!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第7步,深入学习只有不断地学习,你才能创造出一个又一个令人心动的作品本站提供了大量教程,建议你多看一些实例精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com建议,尝试学习 JASS,这个语言可以帮助你更好地驾驭你的地图(183.19 KB, 下载次数: 732)
它同时还具备加密功能,加密地图的方法很多,具体请查阅相关的文章!同时要切记对地图进行,时刻谨记魔兽地图排泄,让地图不会出现泄漏增加玩家机器的负载。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第 9步,如何发布地图你的地图成品后如何发布给世人呢,我推荐你到我闪网先在我闪网注册一个ID,然后进入RPG论坛,到地图发布专区精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com发帖申请然后可以了 格式为:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com地图名称:地图类型:地图作者:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com地图语言:支持人数:预览图片:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com更新简介:单位编辑器这是世界编辑器中另一个强大的模组,建议你使用它之前最好先熟悉游戏,以免你对游戏的内部原理研究得太深太快. 按F6键或者在模组菜单中选择单位编辑器都就可以打开它.在单位编辑器中也可以对道具进行简单的定义.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com定义:名称-这是单位的名称.名称-编辑器后缀-这是在编辑器中才显示的名称后缀.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com专名-这里列出单位所能拥有的姓名(只对英雄有效).使用模型-单位在游戏中的基本模型.需要的动画名称-这个选项允许你在其他模型的基础上添加模型,例如城堡和防卫塔.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com界面图标-在游戏界面上显示的图标. 缩放值-调节这个单位的大小.请注意这是按照比例缩放.着色值(红/蓝/绿)-调节单位的红、绿、蓝三色的饱和度.触碰值-设定角色的触碰尺寸(角色的占地尺寸).精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com消费金钱-在游戏中出这个单位所消耗的金钱.消费木材-在游戏中出这个单位所消耗的木材.消费补给-在游戏中出这个单位所占用的人口数.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com提供补给-出了这个单位,能够提供的最大人口数.单位分类-选则单位的类别.建造时间-设定出这个单位需要的时间.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com首要属性-设定英雄的哪项属性能获得伤害度奖励.状态(力量/敏捷/智力)-设定英雄在游戏中的能力值.升级提升(力量/敏捷/智力)-设定英雄在升级时所增加能力值的量.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com最大生命值(基础)-设定单位的基础最大生命值.生命值再生率-设定单位生命值再生(自动回复)的速度.生命值再生类型-设定单位的生命值在何时何地能够再生.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com最大魔力值-设定单位的最大魔力值.魔力值再生率-设定单位魔力值再生(自动回复)的速度.初期魔力值-设定单位的初始魔力值,这个数字不能大于单位的最大魔力值.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com建造条件-出这个单位前必须先拥有的单位列表.可训练单位-列出了这个建筑能训练的单位.可建造建筑-列出了这个单位所能建造的建筑.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com使用的升级-列出了哪些升级项目能对这个单位产生影响.可研究项目-列出了这个建筑中能研究的升级项目.出售单位-列出了在这个建筑中出售的单位.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com出售道具-列出了在这个建筑中出售的道具.基础装甲-单位的初始装甲值.装甲升级奖励-当提升装甲等级时,单位所能增加的装甲值.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com装甲类型-单位身上的装甲类型.最近射程-单位所能发动攻击的最近距离.攻击开启-单位可以拥有两种攻击模式,在这里可以设定一种或两种.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com攻击X-射程-单位能发动攻击的最大距离.攻击X-攻击类型-单位造成伤害的类型.攻击X-武器类型-单位的武器类型.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com攻击X-发射物-在攻击时使用何种发射物(弹丸)--如果有的话.攻击X-发射物速度-发射物的移动速度.攻击X-允许目标-列出了单位能攻击何种目标.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com攻击X-基础伤害度-单位所能造成的基础伤害.攻击X-伤害骰数-用来计算伤害度浮动范围的骰子数.攻击X-伤害骰面数-用来计算伤害度浮动范围的骰子面数.下面是伤害度范围的计算公式:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(基础伤害度)+(伤害骰数)=最低伤害度(基础伤害度)+(伤害骰数)*(伤害骰面数)=最大伤害度攻击X-冷却时间-两次攻击的时间间隔.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com攻击X-效果范围(全/半/四分之一)-如果是范围攻击,可以设定攻击达成效果的范围.攻击X-效果范围的目标-范围攻击时所能影响的目标.技能-列出了单位所拥有的技能.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com英雄技能-列出了英雄专用的技能.移动方式-单位采用何种方式移动.移动高度-单位移动时离开地面的距离.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com基本移动速度-单位的基本移动速度.转动速率-单位转动时的速率.警戒范围-设定该单位会自动对多远的敌人进行攻击.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com视野范围(日/夜)-设定角色在不同时间段内的视野.载运尺寸-设定该单位在被运载时要占据多少空位.睡眠-设定该单位是否会在夜间进入睡眠状态.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com等级-设定单位的挑战等级,建筑物没有等级设定.点数值-杀死这个单位时能获得的奖励分数.优先-设定这个单位的优先位置.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com赏金-基础-杀死这个单位时能获得的基础金钱数.赏金-骰数-用来计算赏金浮动范围的骰子数.赏金-骰面数-用来计算赏金浮动范围的骰子面数.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com下面是赏金范围的计算公式:(基础)+(骰数)=最低赏金(基础)+(骰数)*(骰面数)=最高赏金精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com显示为敌对中立-这个选项使单位显示为敌对中立状态.最大存货-商店库存这种单位的最大数量.例如说,这个数字设定为3,而且这个单位是在商店出售的,商店只会库存最多3个. 进货间隔-设定在卖出这种单位后,商店再次进货要花费的时间.提示-这个单位的通常提示信息.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com快捷键-这个单位的快捷键复活-这是当英雄死亡后在祭坛等待复活状态时的提示信息.扩展提示-如果在游戏中开启这个功能,那么就能显示这里设定的详细提示信息.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com描述-对于单位的描述.地形编辑器是地图编辑器的主要模块。在这里用户可以设计和编辑地形放置单位和装饰物。地形面板精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com要想修改地形,首先使用"T"键或者"窗口"菜单中选择新建地形面板,打开地形面板。一旦地形面板被打开,则可以使用四个工具。地形面板上的第一个工具是应用质材。通过点击任何一种场景样式,选择它并放置在您的地图中。甚至您可以在地图上放置荒芜之地和边界质材。边界是一种特殊的地形,任何单位都无法穿越它。它类似于地图边缘的黑色区域。荒芜之地是不死族建筑周围延伸出来的地形。通过随机放置变量(预览中)允许编辑器自动从选择的类型中随机放置地形,而不是固定一种的效果。第二个工具是放置峭壁选项。这个选项允许用户添加和删除地图上的峭壁、浅水、深水和斜坡。用户不但能够通过画笔增加/减少峭壁区域,而且能够改变已经放置的峭壁。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第三个工具是改变高度选项。这部分包括:圆形山脉 - 允许用户制造圆形的山脉,按住Shift键,左键点击可以制造出圆形的山谷。原 - 允许用户制造圆形山脉和山谷之间的高地。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com碎裂工具 - 这个工具可以制造破裂的地面。光滑工具 - 这个工具可以进行平滑地面。最后一个选项用来改变画笔的形状和大小。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com修改地形用户可以通过修改地形,修改所选择的地形,甚至是创建新的地形。在创建自定义地形之前,您必须首先知道地形被归结为一种质材。有些地形在质材页中占用一页,有的则占用更多的页面。用户最多能够设置12页的地形。而且在开始的时候这些质材页都是被占满的。所以在创建新的地形之前,请首先删除足够的地形。但是无论如何您不能够删除标有红框的地形精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com单位面板为了在地图上放置单位,您可以通过键盘上的"U"键或者在打开的面板上拖动下拉列表选择单位面板。单位面板的第一个菜单是用来决定单位所有者的:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com玩家 X - 这里有玩家的列表,玩家1,玩家2一直到地图允许玩家的最大上限。这个玩家的最大上限可以在玩家属性中调整。敌对中立单位 - 敌对的中立单位无视你所属的阵营。它是地图上所有玩家的敌人。甚至包括电脑控制的阵营。但是它们之间并不敌对。友好中立单位 - 这些单位甚至在受到攻击的时候仍然不会反击。有些单位玩家是无法攻击的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com物品 - 这里您可以选择一个物品并直接放置到地图上。但是不能够决定野外生物掉落的物品。如果您想设定掉落的物品,请双击所放置的单位,然后在单位属性中设置。第二个菜单是种族选项,允许用户选择要防止的单位所在的种族。第三个菜单是单位的分类:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com对战 - 设定单位在对战模式中出现。战役 - 设定单位在战役模式中出现。定义 - 单位是在对象编辑器中创建的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第四个选项是决定在什么地方能够遇到单位。玩家的单位(兽族,人族,暗夜精灵族和不死族)被分为了五类:单位 - 这类是每个种族的非英雄单位。这里要注意一点。比如不死族的石像鬼,它具有两个状态。所以你将有两个图标代表石像鬼的正常状态和石像状态。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com建筑 - 这里包括每个种族能够建造的建筑,包括起始位置。如果选择暗夜精灵族,则在这部分只能够放下扎根的建筑。 英雄 - 每个种族拥有的英雄。拔起建筑 - 这个选项只针对特定的种族暗夜精灵族。在这里能够放置拔起的建筑。特殊 - 这部分是战役中的特殊单位。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com就象前面的分类一样,中立单位被分为两类。这些单位根据等级和所属地貌,被分为若干组。物品面板也具有一个菜单,能够通过选择,依据等级分成若干组。单位属性精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在放置一个单位之后,你可以进一步修改它。双击你所放置的单位,或者选择它之后点击编辑菜单中的编辑属性。你能够编辑的单位属性有:一般:玩家 - 通过这项,你能够调整该单位所属的阵营:玩家X,敌对中立,友好中立。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com朝向 - 你可以输入一个角度,调整单位所面对的方向。生命值 - 调整该单位的初始生命值。注意,这里通过百分比表示,而不是具体数字。就象魔法值一样。魔法值 - 调整该单位的初始魔法值。注意,这里通过百分比表示,而不是具体数字。就象生命值一样。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com等级 - 调整英雄的初始等级。这将会影响单位的最大魔法和生命值。单位警戒范围 - 设置单位警戒的距离。当敌对单位靠近到范围内就会自动攻击。使用默认属性 - 允许改变英雄开始时的力量、敏捷和智力值。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com技能 - 这个选项决定单位所具有的魔法能力。而且可以设定拥有技能所需要的条件。并且可以设定英雄升级时能够选择的能力。注意:英雄的终极技能在英雄等级达到六级之前是无法修改的。例如:你如果想圣骑士拥有复生技能,就必须将他的等级提高到六级。物品栏 - 设定英雄开始时拥有的物品。点击物品槽旁边的按钮,就可以进行选择。掉落物品:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在这里你可以设定单位被杀死时掉落的物品。可以通过在物品掉落部分分配实现。新建设定 - 为了能够设定物品掉落。必须首先创建一个物品设定。这些设定之间能够相互的影响,分配掉落几率。你如果想能够掉落多个物品,就必须设置多个物品掉落设定。删除设定 - 删除一个已经完成的设定。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com新建物品 - 选择一个新的物品加入到物品掉落设定中。删除物品 - 删除一个已经加入物品掉落设定中的物品。编辑物品 - 将已经设定好的物品和其他物品进行交换。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com随机分组随机分组将会在一个特定的区域内随机设定一组野外生物,这些生物能够固定的选择某个等级物品掉落,并且能够保持一个稳定的能力。野外生物的具体情况在地图被读入的时候决定。如果想设定随机分组,首先在工具--高级菜单中选定随机分组。然后选择添加分组来设定所创建的第一组怪物。最多能够设定十组。然后再设定哪种怪物能够被选中,和出现的几率。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com然后选定随机分组出现的位置。并且可以通过随机单位属性对话框进行属性设置。在随机分组的随机单位中,你可以设定每个单位的属性和可能出现的位置。装饰物面板精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com要放置装饰物,可以使用"D"键,或者在面板菜单中选择装饰物。装饰物是所有不能够在游戏中控制的对象的统称。但是树木并不属于这个类别,因为树木是一种能够消耗的资源。装饰物通过所属的场景不同被分成若干类别。虽然每个场景拥有的装饰物的样子并无差别,但是并不是每个场景都包含所有的装饰物。接下来介绍装饰物面板上的一些按钮:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com随机旋转 - 设定装饰物随机朝向某个方向。随机放大 - 对称 - 当这个按钮被按下时,所放置的装饰物将会被随机放大一定的触发器编辑器是地图编辑器中最高级和最强大的部分.在触发器控制器中,用户可以控制游戏中所有的效果.这是一种非常容易理解的简单语言.但是却足够强大到足够高级用户使用.它可以通过使用键盘上的"F4"或者在模块菜单中选择触发器编辑器打开.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com一个触发器包括三个部分:事件、条件和动作.一个触发器的动作在触发了事件,并满足了条件之后执行.事件事件是开始处理触发器的导火线.当一个触发器的事件发生的时候,如果满足条件,则就会产生动作.在一张地图中默认的触发器是"地图载入".这个触发器的默认条件是"地图载入"也就是这个事件将发生在地图载入完毕的时候.如果没有条件需要满足,则就会产生相应的动作.如果你想加入条件,就可以加入条件"时间-时间经过",然后设置10秒.则动作就会发生在"地图读入"的10秒之后.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com条件条件是触发器执行动作必须满足的条件.只有在这个条件为真的时候才能产生动作.但是如果这样设置条件"False Equal to False"将不产生任何的效果,因为它永远是成立的.默认的触发器"地图载入"是没有条件的.让我们来添加一个.按下Ctrl+D,选择"游戏速度比较",则会弹出一个有蓝色文本的对话框."(Current game speed) Equal to Normal"如果保持这个条件,则"地图载入"触发器将会正常工作.但是如果你将条件中的"Normal"改为"Fastest".则这个触发器将无法在地图编辑器中触发,因为编辑器将地图的速度设定为普通,条件变成了"Normal speed equal to Fastest speed",这个条件不为真.一些触发器中,事件发生后条件不一定能够满足.这样的触发器可以设定为多个事件,只有某个事件发生的时候才能够触发. 触发器真正需要的是动作(事实上,这么说并不准确.也就是说没有动作,这个触发器将对游戏没有任何的影响).也就是说一个触发器可以在没有事件和条件的情况下运行.这可以通过设定动作"Trigger - Run (Ignoring Conditions)"来实现.触发器将在没有条件和事件的情况下进行.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com动作动作是触发器的结果.这可以是让移动镜头、播放电影或者是让一个单位攻击另一个.动作允许被设计成完全控制游戏中的一切.创建触发器精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com首先点击"F4"或者选择模块菜单中的触发器编辑器项,打开触发器编辑器.在创建触发器之前,必须选择触发器放置的类别.通过在菜单中选择创建类别来创建一个类别.然后你就可以在左边的列表中看到你刚刚创建的类别.类别拥有图标,你可以在创建的时候选择类别的名字,或者之后点击"F2"进行更改.选择你刚刚创建的类别,然后在新的菜单中选择触发器,就可以创建一个触发器.选择你刚刚创建的触发器,你就会发现触发器的右边有两个复选框:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com允许 - 如果这个复选框没有被选定,则这个触发器将不产生作用.原始打开 - 如果这个复选框没有被选定,则这个触发器开始是被关闭的.只有通过动作"Trigger - Turn On"才能够打开. 在触发器的右边还有几个选项.注解 - 这个文本区域可以填写有关处发起的注释信息.这些信息将不会影响触发器的功能,只是用来提醒您触发器的功能等信息的.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com触发器函数 - 这里将显示你的触发器的内容.你可以看到触发器的事件、条件和动作.你也可以在这里添加触发器的事件、条件和动作.你可以在触发器之间,甚至是地图之间对触发器的事件、条件和动作进行复制和粘贴.你可以通过双击已经设置的事件、条件和动作,对他们进行编辑.还有一些关于触发器的常见内容是变量、函数和预先装置.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com变量你可以通过按下Ctrl+B或者在触发器编辑器的菜单中选择变量打开变量部分.这里的变量和BASIC或者C语言中的变量有些类似.变量是编辑者用来存放数据的一些空间.但是这里的变量只能用来存放一种数据.你不能够将整数放入这种变量中.让一个触发器引用你预先放置在地图上的单位.也就是你想让某个单位执行动作.首先开打你想执行的动作.点击动作文本中能够被改变的部分.也就是红色或者蓝色的带下划线的文本.然后点击选择单位按钮,选择你放置在地图上的单位.你所选单位名字将会显示在变量列表中.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com尝试一下这样:打开一张空白地图,放置一个兽族的苦工.然后打开触发器编辑器.使用Ctrl+G创建一个新的类别,再使用Ctrl+T创建一个新的触发器和使用Ctrl+R新的动作.然后点击"U"键选定动作"Unit - Kill".则触发器的语法文本将显示Unit - Kill (Triggering unit)".点击蓝色下画线文本"(Triggering Unit)"点击按钮选择一个单位(在编辑变量按钮的左边).选择苦工.恭喜你!你已经为地图上的苦工设置了一个触发器.所有预先放置在地图上的单位都有一个名字.如果你对变量还有疑问,我们推荐你阅读相关的计算机书籍(如:C++).函数精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com触发器编辑器包含有很多的函数,允许用户灵活进行更加灵活的控制.函数通常和变量一起使用.一个常用函数的例子是"Last Created Unit".这个函数允许你访问通过"Unit - Create"最后创建的单位.它是两个能够引用最后创建单位的函数之一(另一个是:"Last Created Unit Group").这些函数可以用来代替放在单位变量中或者用来代替已经放置在地图上的单位.注意,虽然这些函数返回值,但是你不能够让函数等于变量.但是可以让变量等于函数.例如:你通过一个事件检测到一个英雄升级了."Event Response - Leveling Hero"函数将会引用到那个英雄.你不能让这个函数等于其他的英雄.如果你想让某个英雄升级.可以使用这个方法:使用其他的方法检测这个英雄(例如:事件"Unit - Player-Owned Unit Event" 或者条件"Unit-Type Comparison"),然后对这个英雄设置动作,诸如:"Hero - Set Level" 预先设置预先设置是编辑器内建的一种数据.你不需要知道,除了使用它门.而且无法改变它们.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如:"Player 1 (Red)"数值还有一种你经常能够修改的区域是数值区域.这些区域允许你直接输入信息.例如这些区域会出现在动作"Game - Text Message (Auto-Timed)"中.如果你点击蓝色的下画线文本.你就可以打开一个字符窗口.窗口的最后一个选项是数值.如果你想输入一个简单的信息,直接输入即可.无需再新建一个变量或者函数.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com声音编辑器允许用户输入和输出声音文件(.wav)和音乐文件(.mp3)。并且可以通过触发器编辑器中的触发器进行播放。使用"F5"键或者模块菜单中的声音编辑器选项,打开声音编辑器。你想在玩《魔兽争霸III》的时候听Beethoven's Ninth Symphony?好的,你可以。但是要注意Battle.net不允许传送超过4M的地图文件。但是在地图中导入音乐很容易使地图文件超过这个大小,从而无法在Battle.net上传输。因为导入的音乐是打包在地图文件中的。(使用内部音乐和声音将不增加地图文件的大小)。声音和音乐被分为两部分。左边的部分(就像地形编辑器刷子列表)列出了全部的内部声音。在触发器中使用内部声音只需要简单的选择文件并选择使用内部声音或者内部音乐就可以了。则这个声音或者音乐就会出现在右边部分。右边的部分列出你所导入的声音或者正在使用的内部声音。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com你可以通过双击文件或者在工具条上点击播放声音按钮播放内部声音列表上的声音或者音乐。并可以通过点击工具条上的停止播放所有声音按钮停止播放。如果想编辑声音或者音乐的属性,可以在右侧的列表上双击该声音或者右键点击它,并选择声音属性。声音属性包括以下选项和信息。文件 - 声音或者音乐的文件名。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com格式 - 声音的最大千赫,Mp3文件的比特率或者WAV文件的采样率。以及WAV文件的声道数和Mp3文件的压缩方法。 长度 - 声音或者音乐播放时间。变量名 - 在触发器编辑器列表中显示的声音的名称。这个选项只对Mp3文件有效。选项:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com循环 - 声音文件将重复播放,直到被命令停止。3D音效 - 声音文件播放的时候具有3D效果。超出范围则停止 - 在玩家离开有效范围的时候播放停止。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com音量 - 增加声音播放的音量。淡入率 - 声音淡入的速度。数值越高,淡入速度越快。默认是直接。淡出率 - 声音淡出的速度。数值越高,淡出速度越快。默认是直接。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com播放速度 - 增加数值则会增加声音播放的速度。效果 - 声音上还可以添加一些特殊的效果,这些效果只能对于特定的声卡有效。最小距离 - 声音能够被听到的最小距离。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com最大距离 - 声音能够被听到的最大距离。淡出距离 - 声音开始淡出的距离。使用这些声音必须通过触发器编辑器,当你导入声音或者音乐文件到右侧列表,或者选择内部声音或者音乐之后。进入触发器编辑器,选择"播放声音"或者"播放音乐"。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com记住3D音效必须附加特殊的位置播放,如单位或者区域。必须在特定的区域内才能够听到。战役编辑器允许用户自定义和管理通用战役选项.包括读入画面,屏幕界面,自定义对象和导入文件.一般精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com名称 - 为你的战役命名.推荐玩家数量 - 列出游戏类型和如何才能较好的使用.作者 - 地图的作者信息.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com描述 - 在这里你可以告诉玩家战役的内容.使用不同难度 - 当这个选项可用时,你的战役可以通过触发器编辑器中设定的"游戏难度比较"选择不同的难度. 地图文件 - 显示战役中所包含的地图文件.场景读取中精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com用户可以设定战役地图之间的画面.可以设定背景画面和环境音效.并可以设定特殊的地图描述.ID - 触发器编辑器中的"显示/隐藏自定义战役按钮"需要引用的数字.可见的 - 决定战役第一次访问时能否看到按钮.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com文件已读取 - 按钮引用的地图名称.章-在这里可以命名章节的标题.标题 - 这里可以命名章节的副标题.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com背景 - 选择读入战役时的背景屏幕.环境配音 - 选择读入战役时的环境音效.自定义数据精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com战役中的每张地图都会集中访问对象编辑.这里的所有单位、物品、装饰物、能力和升级都可以在战役中随意使用.关于这部分内容请参看对象编辑器文档输入文件战役中的每个地图都可以访问输入管理器中的输入文件.这里的每个文件在战役中也可以随意使用.关于这部分的详细内容请参看输入管理器文档.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com因为在新的强大编辑器中会有太多的对象需要管理。因此就需要一个方便管理的方法。而这就需要对象管理器。对象管理器将会集中概括地图上的所有对象。这些对象被整理到一个整洁的列表中。在这个列表中,用户可以编辑对象的属性,也可以查看到对象被放置的位置。想要知道你选择的是不是触发器中引用的农民?你只需要通过名称选择该对象,并通过查看对象了解它在地图上的位置就可以了。如果你双击对象图标或者在选择对象之后点击编辑属性菜单。你就能够进入到该对象的属性对话框中。这在你创建一张大地图或者战役的时候非常的有效。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com对象管理器也可以管理触发器。如果对象被触发器引用。你可以展开该项,查看到所有引用他的触发器。并通过双击触发器打开触发器编辑器进行管理。
选择一个触发器并展开,就可以看到这个触发器的代码和引用的每个对象。并可以看到引用对象的每个触发器。 在地图初始打开的情况下.会默认新建一个64*64大小的.以"洛丹伦的夏天"地型为主的地型.1.15版本新增加了最小32*32的大小.以及原来就有的96.128.160.192.224.256的各种大小组合.可以在其中随意选择.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 如果我们需要创建不同类型的地型及大小.只需要点击地图左上方的精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com图标就会弹出选择窗口 然后会弹出以下窗口.其中宽度和高度就是地图的尺寸.像上述的可以自己设计多种组合.实用区域是指可放置单位的区域.因为地图边沿都会空出一些地方的.尺寸描述在对战的时候会看到.就好像地图的简略说明一下.而地型设置其实就是地型的风格.像洛丹伦的有土地.草地.岩石等.而城邦等就会出现一些砖瓦的地表.看下图:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 右边还有一个海拔高度的设定.可以理解为层面.每一个高度就好像不同层一样.如果高度只有2的话.我们后面讲到的降低地面的时候只能降2层.就降不下去了.而初始水位有三个选择.一个是一般地表.就是无水的.另一种是浅水.虽然有水但也是陆地的一部分.单位可以在上面行走.而另一个是深水.普通单位就不可以在上面移动了.除了水生物以及船只等.下面有一个钩选栏.如果打个钩.就会产生凹凸不平的地面效果.看下图:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 这是关于新建地图的部分.新建完以后.大家会看到第一课所讲的那个界面.对地型等可视效果的大部分操作都在这里进行.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com昨天晚上也说过在地图上放置单位.选择菜单栏的层面选项可以看到下拉菜单.现在我们需要设置的是单位.选择其中单位一栏.然后会弹出如下的对话框:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 在这里我们可以选择所需要的单位.和单位所属.看"玩家 1 (红色)" 部分.这个是选择单位所属玩家.可以选择十二个玩家以外还有"中立敌对"和"中立无敌意"玩家.其中"中立敌对"就是一般地图上的供大家狩猎升级的单位.会主动攻击.而"中立无敌意"就是常用的中立NPC.不会主动攻击.另外还有一个"物品"选择.这个是选择在地图上放置各种类型的物品.然后看下面"人族"部分.是种族的选择.除了默认的四个种族以外.还有"中立"和冰峰王座新加入的"中立-娜迦".不同种族有不同类型的单位.后面的"对战"下拉单里分为"对战"."战役"和"自定义".其中对战就是大家在对战中常用的一些单位.而"战役"就是暴雪官方任务中出现的单位."自定义"就是自己设计的新建单位.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com选择好单位的类型和所属以后.我们点击单位的头像.然后鼠标会带个一个透明的单位.大家看下图: 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这个看起来透明的就是鼠标所带有单位了.而另一个实体样式的就是在鼠标带有单位以后点击主视窗地面而产生的单位. 地形编辑器是地图编辑器的主要模块。在这里用户可以设计和编辑地形放置单位和装饰物。 地形面板精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com要想修改地形,首先使用"T"键或者"窗口"菜单中选择新建地形面板,打开地形面板。一旦地形面板被打开,则可以使用四个工具。 地形面板上的第一个工具是应用质材。通过点击任何一种场景样式,选择它并放置在您的地图中。甚至您可以在地图上放置荒芜之地和边界质材。边界是一种特殊的地形,任何单位都无法穿越它。它类似于地图边缘的黑色区域。荒芜之地是不死族建筑周围延伸出来的地形。通过随机放置变量(预览中)允许编辑器自动从选择的类型中随机放置地形,而不是固定一种的效果。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 第二个工具是放置峭壁选项。这个选项允许用户添加和删除地图上的峭壁、浅水、深水和斜坡。用户不但能够通过画笔增加/减少峭壁区域,而且能够改变已经放置的峭壁。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第三个工具是改变高度选项。这部分包括: 圆形山脉 - 允许用户制造圆形的山脉,按住Shift键,左键点击可以制造出圆形的山谷。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com高原 - 允许用户制造圆形山脉和山谷之间的高地。碎裂工具 - 这个工具可以制造破裂的地面。光滑工具 - 这个工具可以进行平滑地面。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 最后一个选项用来改变画笔的形状和大小。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 修改地形用户可以通过修改地形,修改所选择的地形,甚至是创建新的地形。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 在创建自定义地形之前,您必须首先知道地形被归结为一种质材。有些地形在质材页中占用一页,有的则占用更多的页面。用户最多能够设置12页的地形。而且在开始的时候这些质材页都是被占满的。所以在创建新的地形之前,请首先删除足够的地形。但是无论如何您不能够删除标有红框的地形 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com单位面板为了在地图上放置单位,您可以通过键盘上的"U"键或者在打开的面板上拖动下拉列表选择单位面板。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com单位面板的第一个菜单是用来决定单位所有者的:玩家 X - 这里有玩家的列表,玩家1,玩家2一直到地图允许玩家的最大上限。这个玩家的最大上限可以在玩家属性中调整。敌对中立单位 - 敌对的中立单位无视你所属的阵营。它是地图上所有玩家的敌人。甚至包括电脑控制的阵营。但是它们之间并不敌对。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 友好中立单位 - 这些单位甚至在受到攻击的时候仍然不会反击。有些单位玩家是无法攻击的。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com物品 - 这里您可以选择一个物品并直接放置到地图上。但是不能够决定野外生物掉落的物品。如果您想设定掉落的物品,请双击所放置的单位,然后在单位属性中设置。 第二个菜单是种族选项,允许用户选择要防止的单位所在的种族。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 第三个菜单是单位的分类: 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com对战 - 设定单位在对战模式中出现。 战役 - 设定单位在战役模式中出现。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 自定义 - 单位是在对象编辑器中创建的。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第四个选项是决定在什么地方能够遇到单位。
精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com玩家的单位(兽族,人族,暗夜精灵族和不死族)被分为了五类:单位 - 这类是每个种族的非英雄单位。这里要注意一点。比如不死族的石像鬼,它具有两个状态。所以你将有两个图标代表石像鬼的正常状态和石像状态。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com建筑 - 这里包括每个种族能够建造的建筑,包括起始位置。如果选择暗夜精灵族,则在这部分只能够放下扎根的建筑。英雄 - 每个种族拥有的英雄。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com拔起建筑 - 这个选项只针对特定的种族暗夜精灵族。在这里能够放置拔起的建筑。 特殊 - 这部分是战役中的特殊单位。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 就象前面的分类一样,中立单位被分为两类。这些单位根据等级和所属地貌,被分为若干组。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com物品面板也具有一个菜单,能够通过选择,依据等级分成若干组。 单位属性精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在放置一个单位之后,你可以进一步修改它。双击你所放置的单位,或者选择它之后点击编辑菜单中的编辑属性。你能够编辑的单位属性有:一般: 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com玩家 - 通过这项,你能够调整该单位所属的阵营:玩家X,敌对中立,友好中立。 朝向 - 你可以输入一个角度,调整单位所面对的方向。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 生命值 - 调整该单位的初始生命值。注意,这里通过百分比表示,而不是具体数字。就象魔法值一样。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com魔法值 - 调整该单位的初始魔法值。注意,这里通过百分比表示,而不是具体数字。就象生命值一样。 等级 - 调整英雄的初始等级。这将会影响单位的最大魔法和生命值。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 单位警戒范围 - 设置单位警戒的距离。当敌对单位靠近到范围内就会自动攻击。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com使用默认属性 - 允许改变英雄开始时的力量、敏捷和智力值。技能 - 这个选项决定单位所具有的魔法能力。而且可以设定拥有技能所需要的条件。并且可以设定英雄升级时能够选择的能力。注意:英雄的终极技能在英雄等级达到六级之前是无法修改的。例如:你如果想圣骑士拥有复生技能,就必须将他的等级提高到六级。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com物品栏 - 设定英雄开始时拥有的物品。点击物品槽旁边的按钮,就可以进行选择。掉落物品:在这里你可以设定单位被杀死时掉落的物品。可以通过在物品掉落部分分配实现。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com新建设定 - 为了能够设定物品掉落。必须首先创建一个物品设定。这些设定之间能够相互的影响,分配掉落几率。你如果想能够掉落多个物品,就必须设置多个物品掉落设定。 删除设定 - 删除一个已经完成的设定。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 新建物品 - 选择一个新的物品加入到物品掉落设定中。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com删除物品 - 删除一个已经加入物品掉落设定中的物品。 编辑物品 - 将已经设定好的物品和其他物品进行交换。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 随机分组 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com随机分组将会在一个特定的区域内随机设定一组野外生物,这些生物能够固定的选择某个等级物品掉落,并且能够保持一个稳定的能力。野外生物的具体情况在地图被读入的时候决定。 如果想设定随机分组,首先在工具--高级菜单中选定随机分组。然后选择添加分组来设定所创建的第一组怪物。最多能够设定十组。然后再设定哪种怪物能够被选中,和出现的几率。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 然后选定随机分组出现的位置。并且可以通过随机单位属性对话框进行属性设置。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在随机分组的随机单位中,你可以设定每个单位的属性和可能出现的位置。 装饰物面板精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 要放置装饰物,可以使用"D"键,或者在面板菜单中选择装饰物。装饰物是所有不能够在游戏中控制的对象的统称。但是树木并不属于这个类别,因为树木是一种能够消耗的资源。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com装饰物通过所属的场景不同被分成若干类别。虽然每个场景拥有的装饰物的样子并无差别,但是并不是每个场景都包含所有的装饰物。 接下来介绍装饰物面板上的一些按钮:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com随机旋转 - 设定装饰物随机朝向某个方向。随机放大 - 对称 - 当这个按钮被按下时,所放置的装饰物将会被随机放大一定的比例。但是仍然保持对称:所有变量(X,Y和Z轴)都增加相同的程度。随机放大 - Z轴 - 当这个按钮被按下时,所放置的装饰物将会被在Z轴上随机放大一定的比例。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com随机放大 - XY轴 - 当这个按钮被按下时,所放置的装饰物将会被在XY轴上随机放大一定的比例。 防止随机属性的装饰物 - 绝大多数装饰物都不只具有一个样子。这个选项被选定的时候,编辑器将会随机设定一个样子。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 菜单中的最后两项是能够使用的地形装饰物和刷子菜单。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com装饰物属性当装饰物被放置好之后,你可以象对单位一样编辑它。这个操作可以通过双击它,或者在编辑菜单中选择编辑属性进行。之后你可以进行以下选项的设定,但是这些选项不是对于所有的装饰物的。形状变化 - 一些装饰物拥有不止一个外观,你可以选择一个新的外观。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 旋转 - 一些装饰物能够面向多个方向,可以在这里设定。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com缩放 (%) - 你可以修改一些装饰物在X,Y,Z轴上的缩放程度。 生命值 (%) - 你可以设定装饰物的起始生命值。甚至可以设置成零。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 物品掉落 - 你可以设置装饰物被摧毁之后能够小略的物品。就象普通单位一样。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com镜头面板 通过键盘上的"M"键或者在面板菜单中选择镜头来选择镜头菜单。这个面板将依附触发器而存在。如果你在触发器中没有设置有关观看镜头的动作,那么用户甚至将无法知道镜头的存在。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 在镜头面板上有以下的选项: 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com创建 - 创建一个新镜头,并设置镜头观看你所有的地图。 下面的选项在你没有创建镜头之前是不能使用的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com观看地图 - 通过当前的镜头查看地图。设置观看 - 改变所选查看地图的镜头。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com下面就是镜头的列表,你可以通过双击所选镜头,更改镜头的名字。还可以在右键弹出菜单中删除和创建镜头。镜头属性在放置一个镜头之后,你可以修改放置的位置,名称和焦点。下面是你能够通过镜头属性对话框改变的镜头属性:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com镜头名称 - 这个文本框允许你修改所选镜头的名称。目标X坐标 - 将镜头移至X坐标位置。目标Y坐标 - 将镜头移至Y坐标位置。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comZ轴移动 - 将镜头在Z轴上下移动。旋转 - 将镜头关于Z轴旋转。攻击角度 - 将镜头关于地面旋转。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com距离 - 调整镜头和目标之间的距离。观看区域 - 调整镜头能够看到的区域。远剪辑 - 增加从地平线上看到的距离。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在主窗口中预览 - 这项选定将会实施你对当前镜头的修改。 区域面板精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com区域和镜头一样,需要触发器的引用才能实现价值,否则在游戏中没有任何效果。它可以在触发器被引用或者被影响。这些内容我们将在触发器部分详细讨论。区域内可以实现对天气,传送门和环境声音的控制。 区域面板比较简单。在需要加入区域的时候点击添加按钮。然后在地图上画出一个区域即可。画出的区域将以白色显示。当你双击划出的区域的时候,你可以设定它的属性,查看它,或者删除。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 区域属性在地图上或者在区域面板上双击某个区域就会出现区域属性对话框。这个对话框包括以下选项:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第一个文本框允许你修改区域的名称。修改文本框中的内容就修改了区域的名称。文本框下方的Region XXX是原有的名称。 名字区域下面的四个数字区域代表区域的大小。你可以通过这四个数字修改区域的大小。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 选择颜色选项,允许用户修改区域在地图上的识别颜色。这个选定能够使几个相邻的区域更加容易区分。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com天气效果选项允许用户在区域内添加天气效果。这是唯一能够在对战地图上添加天气效果的方法。如果使用触发器,地图将会变成非对战地图。 环境音效选项允许用户在区域内加入环境音效。当然,这个声音首先必须在地图编辑器中有效。注意,如果你在区域内添加了天气效果。则就不需要添加环境音效。天气效果中包含了相关的环境音效。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 传送门传送门是一种特殊的和区域配合的友好中立单位。你可以在地图上放置一个传送门,并且在单位属性中指定这个传送门将单位传送到的区域。如果你不在地图上放置传送门,将无法实现单位的传送。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com大家都知道摄影机吧.通过摄影机镜头照出来的就会显示在MTV中.而WE的镜头就是显示在游戏中了.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com和前面几节课一样.镜头也是使用工具面版来管理.点击最上面的下拉单.选择"镜头面版". 和区域一样.在没有创建镜头的情况下.面版也是空的.所以我们需要来创建一个镜头.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com大家看面版的上部有三个选项.其中创建镜头是可以点击的.作用就是新创一个镜头.而这个镜头就是我们当前的视角. 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com为了看起来更直观一些.我对镜头做了一点调整.大家可以按住CTRL键.然后拖动鼠标右键调整视角.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com观看选择的镜头就是把当前视角转换成指定的镜头视角.和区域一样.双击镜头名字也会有一样的效果.设置镜头到当前视角.就是改变这个镜头的视角.转换成当前正在使用的视角.和创建一样的.不过这个是改变.创建了镜头以后.在下面就会出现默认的镜头名字"Camera 001".精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 大家可以看到镜头是以一个虚拟摄像机的样子放置的.然后在下面有一个绿色的圈.这个就是镜头的范围.点击圈的内部并且拖动的话.就可以实现对镜头的移动了.双击绿圈中间的镜头部分.就会弹出属性框.和右键在镜头名上点击一样.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 其中观察镜头的功能上面已经讲过了.物体管理器和重命名也跟区域也一样.不过多了一个"复制镜头".精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 选择复制镜头.就会产生和源镜头重叠的另一个镜头.为了可视我将新建的镜头移动了一下.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 这个功能和新建差不多.但好处是在进行一定角度的旋转镜头使用的时候会有方便很多.然后查看镜头属性.选择"编辑镜头属性"或者双击镜头的绿圈中间就会弹出属性框.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 前面也是重命名.目标XY是对地图中心点的偏移量.Z就是直角的偏移.旋转是很常用的功能.可以做360度转动. 在指定角度和距离以后.如果我们需要拍摄一个物品的全景.最好是围绕这个物品转动.利用触发和镜头的结合就可以实现这个功能.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com水平角度也是以360度转动.不过不是左右.而是上下转动.可以拍出从下向上的特殊效果.距离就是镜头到指定范围的距离了.越远镜头就越高.下面的东西看起来也就越小了.站得高看得远嘛.滚动就是在原地旋转镜头.默认是0的角度.如果改成180度的话.就好像把摄影机翻过来拍摄一样.一切是倒着的. 观察区域是镜头和目标区域的距离.和上面的距离的区别在于这个就像是把整个摄影机移近一样.而距离就是调整摄影机而已. 远影剪裁.因为是3D的.所以就有远近之分了.这个数值越大.可见的范围也就越广.否则可见的就越少.精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com还有一个"在主窗口中预览值"的选项.如果钩上的话.在调整的过程中就会自动跟据调整的数值变动镜头.最后.当我们完全做好以后.我们的镜头已经被转动得乱七八糟了.所以.按一下CTRL+SHIFT+C键恢愎到正常视角.在地图中每创建一个东西,在你机器内寸中就会多占一定空间!如果积累而不删除,就会导致玩家的机器因为内存占用过大而卡机甚至干脆死机!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com比如编辑技能的时候我们往往要创建很多的点、傀儡和特效,一些地图编辑者并不会把它们删除掉,当这样编辑出来的技能被多次释放的时候问题就来了,机器会越来越慢,直到卡死!一个好的地图作者一定要把排泄内存放在一个重要的位置,当你的某个触发器创建一些东西的时候一定要有另外的触发器将它们删除 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com新建一个变量A,类型为点在动作中的第一句:设置A=触发单位的位置 自定义代码:call RemoveLocation( udg_A )在把你(条件成立)-动作中改成单位-创造1个触发器为了触发单位的所有者在A面对默认的建筑朝向度 这个自定义代码主要是移除地图上多余的点,比如说你这个触发单位的位置就是一个点,而这次技能放完后这个点永久存在,但触发单位会移动,也就是说这个点已后都没用了,你技能放的越多,这样的点越多,就卡了。用那个自定议代码可以清除这个点【一】、自定义载入界面用photoshop将一张的图片切割成精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com512*512(左上),512*512(右上),512*256(左下),512*256(右下)四张图片用blp转换工具转换成blp格式(如命名为tl.blp,tr.blp,bl.blp,br.blp)依次导入后分别设置路径为精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com UI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-TopLeft.blpUI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-TopRight.blp精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comUI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-BotLeft.blpUI\Glues\Loading\Backgrounds\Load-Credits\Credits-Loading-BotRight.blp 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com然后在地图编辑器里点情节〉载入画面,选择“使用战役背景”,选择“制作人员”, 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com然后点击测试地图看下效果吧【二】、自定义载入界面(带预览图)用以上方法设置的载入图是不包含预览图的,要显示预览图,则精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 在地图编辑器里点情节〉载入画面,选择“使用默认背景” 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com对于【一】中的tl.blp,tr.blp,bl.blp,br.blp四个文件 导入tl.blp文件,设置路径为精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comUI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-TopLeft.blp导入bl.blp文件,设置路径为UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-BotLeft.blp精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 导入tr.blp文件,设置路径为(人族所需)UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Human-TopRight.blp精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com再次导入tr.blp文件,设置路径为(兽族所需)UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Orc-TopRight.blp再次导入tr.blp文件,设置路径为(暗夜精灵族所需)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comUI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-NightElf-TopRight.blp再次导入tr.blp文件,设置路径为(不死族所需)UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Undead-TopRight.blp精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com再次导入tr.blp文件,设置路径为(随机种族所需)UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Random-TopRight.blp 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com导入br.blp文件,设置路径为(人族所需)UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Human-BotRight.blp 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com再次导入br.blp文件,设置路径为(兽族所需)UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Orc-BotRight.blp再次导入br.blp文件,设置路径为(暗夜精灵族所需)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comUI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-NightElf-BotRight.blp再次导入br.blp文件,设置路径为(不死族所需)UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Undead-BotRight.blp精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com再次导入br.blp文件,设置路径为(随机种族所需)UI\Glues\Loading\Multiplayer\Loading-Random-BotRight.blp 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com再用photoshop创建一个256*256的图像作为预览图,并储存为tga格式导入这个tga文件并设置路径为WAR3MAPPREVIEW.tga精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com然后点击测试地图看下效果吧 对于玩家种族可选的地图精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com按以上步骤做的各个种族的载入界面都是相同的当然也可以制作每个种族各不相同的自定义载入界面的贴图但需要注意,不同种族的载入界面,左半边的图像是相同的,右半边的图像是不同的精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 对于玩家种族固定的地图只需导入该种族所需的4张贴图就可以了 (推荐用此方法,可以减小地图文件的大小)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(情节〉队伍设置中 勾上"使用自定义队伍设置",勾上"固定玩家设置" 可以固定玩家的种族) 【四】、自定义闪电效果用photoshop创建一个256*64的背景色为透明的图像,需要什么样的闪电效果就在上面画出来精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com把图像另存为png格式(这种格式的图像支持透明)再用blp转换工具转换成blp文件(如命名为abcd.blp) 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com用mpq工具从war3x.mpq中提取Splats\LightningData.slk(这个演示地图里包含了这个文件,路径为YUANLightningData.slk,可以直接在输入管理器里导出) 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com用Excel打开LightningData.slk,可以看到一个表格,在里面添加自定义闪电效果的数据 各项数据说明:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comName——名字(如输入ABCD)comment——描述(任意填写)Dir——文件夹(如输入Lightings)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comfile——文件(如输入abcd.blp)AvgSegLen——大概是长度的意思吧(如输入100)
Width——宽度(如输入50)R——红色值(输入255)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comG——绿色值(输入255)
B——蓝色值(输入255)A——Alpha值(输入255)NoiseScale——躁动度(如输入0.0001)(数值越小越平滑)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comTexCoordScale——图像移动度(如输入0.5)(正数为向对方移动,负数为向自己移动)Duration——持续时间(输入2)
version——版本(输入1精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com) 导入改过后的LightningData.slk,并设置路径为精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comSplats\LightningData.slk 导入abcd.blp文件,并设置路径为精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comLightings\abcd.blp (这个路径跟LightningData.slk中的Dir和file的值有关) 然后就可以使用这个自定义的闪电效果了精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 更改技能的闪电效果在物体编辑器里找到要改的技能精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com按住shift再双击“闪电效果”,输入ABCD (就是Name的值) 触发器创建自定义闪电效果精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com先编好触发器,比如创建“主闪电链”的动作再转化为自定义文本,把"CLPB"(主闪电链的Name值)改为"ABCD"(自定义闪电效果的Name值)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com原理是:玩家进入单位后会创建一个精灵给他,而当精灵进入某个区域后改变一个英雄为其控制,触发器见下: 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1:常用的附加点有哪些呀?附加点:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comhand 手
real 后肢(四足生物)
weapon 武器left right 修饰手脚等附加点,添加在前面和后面都可以head 头部
overhead 头顶
chest 胸部
origin 脚底精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comturret 炮塔头部
mount 坐骑头部
eattree吃树时树的附加点所在位置rally 聚集点(设置聚集点在该单位身上时的聚集点附加位置)sprite 只有血法和建筑物有该附加点精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comfirst second third fourth fifth sixth 修饰sprite的后缀 2:怎么弄 随机数?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com一般说的随机数都是 整数系列的设置一个整数变量设置 n = 随机整数(1 到 X)
从下拉列表 一直往下看
看到了没数学-随机整数英文版的就是
Math - Random Number精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 3:坐骑的方法一般坐骑都采用两种方法精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1
找一个有坐骑的单位 替换
当然这仅局限于 采用农民身英雄的 图 像生存RPG类
方法:使用技能替换单位2 另一种也是球体---------为什么又是球体呢 说明这个技能就是一个做效果的模板技能编辑器显示-效果-目标
改为坐骑模型----看起来像是坐骑的
像马 飞龙呀精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com显示-效果-目标附加点
改为origin(即脚底) 当然这种方法做出来 你就会发现 英雄的脚还在走。。。 当然方法并不局限于此
所谓的坐骑也不过是低等的模拟而已另有种方法 就是 有坐骑 替换为 坐骑单位(马,龙等
龙语:为什么又是我!) 该单位附一球体技能
显示-效果-目标
为英雄单位(比较有局限性了)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com显示-效果-目标附加点
为头顶 overhead这也只是一种方法 你也可自己发挥
像用触发控制单位的移动等5:如何让英雄持有武器同样也只是一个球体技能而已技能编辑器精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com显示-效果-目标
改为 武器的模型显示-效果-目标附加点
改为hand,left
hand,right(逗号隔开表示两个字符串)6:如何让普通单位像英雄一样有光晕效果精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com修改单位光晕 一般有两种办法第一种是用人族的球体技能第二种是修改模型------不推荐精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com球体:1
首先下载下面的Aura.zip文件--解压--将Arua.mdx导入到地图里(不懂导入的看六楼)2
新建一个自定义的“球体”技能---显示-效果-目标 改为 导入的Arua.mdx--显示-效果-目标附加点1 改为origin-其它的无关项改0或删除3
对要修改的单位 添加该技能--现在测试下
你会发现光晕都是红的 并不会随玩家的颜色而改变 接着4
进行必要的触发设置--使用
单位-改变队伍颜色(UI不同有可能翻译的不同)--改变单位的颜色为 玩家颜色精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comPS
这个方法麻烦的就是
单位复活要设一次颜色或也可直接写个触发事件-单位进入
可用地图区域动作-单位-改变 触发单位 的颜色为
触发单位的所有者的 颜色精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(1.22 KB, 下载次数: 559)7:如何导入模型和图图标?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com最详细的模型导入教程含武器模型 8:如何限制玩家英雄数呀 如果是生产英雄的话 则可触发
玩家-限制英雄数量另单位编辑器里
科技树-需求-等级X
其中X对应第X个英雄所需科技精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 如果是通过 进圈等方式选的话
可通过食物来判定 是否激活选英雄触发9:怎样把单体技能改为全体精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com原理 单体改群体流程
单位施放技能---在触发单位位置创建几个辅助单位--命令辅助单位对敌人施放技能(与英雄相同的)也即一个单体改群体 要用到两个技能
一个是英雄的 一个是辅助单位的事件:任意单位-发动技能效果
条件:技能==XXXX(比如风暴之锤)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com动作:单位组 选取 技能施放目标 256 范围内 的 所有单位 满足 选取的单位 的所有者 不是 触发单位的所有者的盟友
|_单位创建 1 个 辅助单位 在 触发单位的 位置 并面向 默认的角度
//单位-创建 单位 在点|_隐藏最后创建的单位
//把辅助单位 隐藏起来 即所谓的障眼法 //单位-隐藏 。。|_设置最后创建的单位的 生命周期为 2 秒
//让辅助单位施放技能后
消失 不然 嘿嘿 保准你卡死 原因自己想想 单位-设置生命 周期精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com|-单位-对 最后创建的单位 发布 人族风暴之锤 对 选取单位
//施放技能 都是用 单位-发布命令 对 。。。(目标 点 无目标
由 技能决定 如风暴之锤就要用 单位-发布命令 对 目标) 10:为什么打不开图,老提示错误精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这有两种情况:1
地图被加密了
一般加载到最后 会提示 数据错误2
该地图是用不同的增强UI做的(由于该UI使用了新函数 而你不没有这些函数 而导致打不开) 一般提示 缺少RemoveLocation 函数之样精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 11:物品叠加简化版原理
即获得物品 判断 该物品与身上物品 同类 不同物
设置使用次数即可
//注使用次数即下标不同 即不同物 事件-任意单位获得物品精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com环境-((被操作的物品)的分类) 等于 可充的动作-对于循环整数X从 1 到 6 做动作-如果-(((操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品)的类型) 等于 ((被操作物品)的类型)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com-((操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品) 不等于 (被操作物品)则
-物品-设置(操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物

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