魔兽世界刺杀盗贼85刺杀盗贼输出

魔兽刺杀贼血流成河的真相:强大的常驻100%增伤
在资料片中,刺杀贼的伤害大头变成了流血:
于是往日追求毒药伤害的做法变得不太可行了,我们需要在众多的中寻求流血伤害的最大化:
毒药大师被动 你的毒药造成的伤害提高10%,非伤害效果提高20%
精密计划被动 你的终结技使你造成的伤害提高20%,持续6S
出血30能量 需要匕首
立即攻击目标造成12352点物理伤害(如果装备匕首则伤害提高40%),提高你所造成的流血伤害30%奖励一点连击点数
夜行者被动 使你在潜行时,移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%
诡诈被动 在脱离潜行状态后的3秒内,让然可以使用需要潜行的技能。
暗影专注被动 当你潜行时,技能小号的能量降低50%
精明战略被动 你现在的连击点数最高为6点,而且你的终结技能现在最多消耗6点连击点数
预知被动 使你的连击点数上限提高3点。终结技能让最多耗用5点连击点数
精力被动 使你的能量上限提高50点,基础能量回复速度提高10%
吸血毒药1.5S施法时间
在你的武器上涂抹非伤害性毒药,让你的汲取提高10%,持续10%
隐匿被动&佯攻的同时会使你收到的所有伤害降低30%持续5秒。
死亡宣言被动 当你受到足以致命的攻击时,使你的生命力最多降低至生命力上限的7%,并且在后续 3秒内收到的伤害降低85%。此效果每两分钟只能触发一次
杀人不见血被动 当一个带有你锁喉效果的目标死亡时,重置锁喉剩余的冷却时间
欺凌被动 收到你肾击,偷袭或闷棍而瘫痪的目标,所受到的伤害提高10%
内出血被动 你的肾击会同时使目标流血,在12S内使每一个连击点数造成35946点伤害。
苦痛毒药1.5S施法时间
在你的武器上涂抹伤害性毒药,持续1消失。每次攻击有20%几率使敌人中毒,使你的技能对目标造成的伤害提高13%,最多堆叠5次,持续12S
矫捷被动 你的每一点连击点数有20%几率在施展终结技后获得1%加速,持续20秒,最高可叠加25层
汗血被动 当你造成流血伤害时,该效果有20%几率扩散到其他目标上。
毒液刺激被动 每当你的剧毒创伤产生能量时,额外产生3点能量
死亡标记标记目标,立即获得5个连击点数,如果目标在1分钟内死亡,冷却时间将会重置
死从天降50能量 1到5点连击点数
攻击8码内所有目标,造成13016点伤害,在途中施展剔骨,则效果提高50%
于是我们选择这么一套天赋:
籍由出血,精明战略,苦痛毒药来最大化流血伤害。
凭借新的毒液刺激:
被动 每当你的剧毒创伤产生能量时,额外产生3点能量。
配合新的剧毒创伤:
每当你对一个中毒目标造成流血伤害时,都可以恢复7点能量。
来最大化回能,来达到一个最佳效果。
然而有同学问了,这样在精通:强效药膏,药膏造成的伤害提高X%不变的情况下,对于目前依赖流血伤害的刺杀贼而言,岂不是废了一个副属性?
然而事实是,非但精通没有因此废掉,反而成为了刺杀最强的属性。
因为,苦痛毒药是受精通加成的。在PVE模版下,人物初始有170%的精通,这样会让苦痛毒药的加成达到可怕的。
当叠满五层之后,效果更是可怕。
然而美中不足的是这个效果并不吃快照,是随着人物当前属性动态改变的,所以想靠触发高精通饰品来保持一个超级毒药BUFF是不可能的。
在这套天赋下,以110级PVP人物的属性,打满1亿伤害。
DPS可以稳定在20W上下:
这在目前的近战中属于一个相当不错的DPS。然而值得注意的是,110级PVP状态下的人物,只有55%的精通,苦痛毒药的伤害加成只有13%,五层之后也只有65%。
这也侧面说明了高精通支持下的苦痛毒药的可怕之处。在PVE服,0神器特质,110级副本光环,170%精通的情况下,刺杀的实战DPS甚至可以大大超过满神器特质的人物。
需要说明的是,精通虽强,但是它对于苦痛毒药的作用并非线性的,它存在一个明显的曲线走势。
因为缺乏条件,所以暂时无法明确得出具体结论。但初步预估,是在精通80%作用,其对苦痛毒药的加成开始增加,精通转化增伤的效率非常大,200点精通就可以达到1%的增伤。
然而在这之前,每400点精通,才能提高1%的苦痛增伤,在精通达到130%左右时,精通转化率开始下降。
在145%精通之后,甚至需要近千点精通才能提高15的苦痛伤害。所以简单来说,也就是在苦痛毒药单层增伤达到20%时,达到一个收益递减,如果想继续提高增伤,则需要投入大量的副属性。
然而需要指出的是,这样一个情况下的刺杀贼相对变的比较“看脸”,你需要在收个割裂触发神器大特质“逝者之血”,并且此时苦痛毒药叠满了5层。
然后在割裂触发逝者之血时开启仇杀,来达到流血伤害的最大化。
在我多次的试验中,我层想攒满六星在开启仇杀,打出一个高伤毒伤,而事实证明这是非常愚蠢的行为。
因为割裂的伤害:
伤害实在太高了。
相较之下,毒伤就差太远了。
在极致状态下,割裂一跳的伤害甚至可以媲美一个六星毒伤的伤害。
本文来源:
责任编辑:谢睿宁_NG5015
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  种族方面其实各方数据差别不大,只有微小区别。
  部落方:血精灵&兽人&熊猫人&哥布林&巨魔&亡灵
  联盟方:狼人&矮人&熊猫人&人类&暗夜精灵&侏儒
  属性上根据模拟给出不同装等下的属性和EP值
由此得出结论
敏捷&攻强&多重&暴击≈精通&全能&急速
敏捷&攻强&暴击&精通&多重≈全能&急速
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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第3页:种族及属性选择
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冀ICP证B2-& 盗贼PVE:三系天赋武器选择全面分析附结论
盗贼PVE:三系天赋武器选择全面分析附结论
来源:NGA 作者:暴走爪爪 时间: 13:02:43
盗贼PVE:三系天赋武器选择全面分析,通过不同天赋的特点以及输出环境的限制,来选择合适的武器。
  本文来源于NGACN,作者 暴走爪爪 &原文地址: 转载请注明出处!
  最近在贼区看到很多关于盗贼武器如何选择的求助,看来好多人对此还有很多疑问,在这里笔者就此问题分析一下,希望能给还存在疑惑的贼友们带去一些提示和帮助。俗话说工欲善其事必先利其器,作为一个只有DPS天赋的职业,想打出个好看的DPS,必须有一把合适自己当前输出天赋的武器,那究竟每个天赋下的武器如何选择呢?
  请看笔者的以下分析:对于武器选择有一个大体方向,请选择高物等,不要说哪个哪个副属性(绿字)好,在武器的秒伤面前这些绿字都是浮云~目前的盗贼武器只有2.6的武器和1.8的匕首,没有什么上限下限一说,2.6的武器秒伤一样(即物等一样)平均技能伤害就一样,1.8匕首也是一个道理。现在已经不是那个有2.8 2.7 2.6各种攻速的年代了,大家要与本(版本)俱进。
  刺杀的武器主要影响这几个技能的伤害:1.毁伤(主副手武器伤害有关)2.斩杀(主手武器伤害有关)。
  对于刺杀来说:武器的选择就相对简单,那就是高物等的匕首,而且高物等一定要装备主手,这样你的斩杀,毁伤的伤害能相对高点。对于同物等的匕首(不同物等没有比较的必要,肯定带物等高的)附属性来说,目前以爆击大于其他,有爆击就选择带爆击,爆击相等和都不带爆击就选择不带急速,其他情况下的选择几乎可以不用考虑,随便带,没有什么影响~~
  结论:主副手无脑高物等匕首,主手的物等≥副手的物等,同物等的匕首优先选择带爆击,爆击相等或者都不带爆击选择不带急速,其他情况随便选择~
  战斗的武器主要影响这几个技能的伤害:1.影袭(主手武器伤害有关)2.要害打击(主手武器伤害有关)3.影舞步(主副手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)5.精通左右开弓 (副手武器伤害有关,看到帖子里写的是触发副手攻击,造成主手伤害,这个绝对是错的,笔者实测过,就是触发副手攻击,造成副手140%武器伤害)。
  武器的速度影响副手回能的几率,但是一定时间内并不会影响回能的总量,也就是说副手的快慢对作战潜能没有影响,技能上的几率提高只是为了弥补快速武器和慢速武器的速度差。举个例子: 匕首1.0攻速,20%几率回能,100秒的时间,一共攻击100下,恢复100*20%=20次能量。拳套2.0攻速,40%几率回能,100秒的时间,一共攻击50下,恢复50*40%=20次能量。虽然回能几率提高,但是量不变。为什么要解释这个是因为我遇到很多盗贼都把副手用慢速当作战斗贼副手选择慢速的理由,简单的理解为副手慢回能多。
  对于战斗的来说:单体输出必然是双慢武器,主手的物等≥副手的物等。有的玩家选择主慢副快这个方案,笔者认为除非你的匕首比你的副手高15个等级以上,否则不建议这么装备武器。副手装备快武器,杀戮伤害降低,精通触发的左右开弓伤害降低,但是毒药伤害提高,总体伤害降低,毒药的伤害提高基本能抵消杀戮的伤害降低。战斗贼也是3系天赋里AOE最强的一个,有很多老前辈,已经证明AOE时候主快副慢伤害比双慢伤害高(剑刃乱舞复制的毒药伤害是100%,自动更换武器宏传送门[])对于双快AOE方案,老前辈也证实了是不可行方案,我们照做就是。
  结论:单体双慢,主手的物等≥副手的物等。如果你的匕首比副手高15个装等,可以尝试下主慢副快,前几个条件判断完还有选择就带急速优先。AOE主快副慢,前几个条件判断完还有的选择就带溅射优先。
  敏锐的武器主要影响这几个技能的伤害:1.背刺(主手武器伤害有关)2.伏击(主手武器伤害有关)3.出血(主手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)。
  对于敏锐贼来说:只要是可以使用背刺的目标主手必然是匕首,如果目标无法背刺,就换上慢速武器打出血,至于副手的武器,物等一样,匕首优先(这里提一下为了堆溅射使用双子溅射锤子的人,这样其实对DPS提升没多大用)如果有高物等的慢速武器就用慢速武器。
  结论:主手在能背刺的情况下用高物等匕首,不能背刺高物等慢速武器,副手高物等优先,物等一样匕首优先,前几个条件判断完还有选择就带溅射优先。
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魔兽6.0前瞻>>>>>>刺杀贼领跑 6.2版本盗贼的职业模拟测评
刺杀贼领跑 6.2版本盗贼的职业模拟测评
14:37:15 条 来源:mmo 作者:lzjblade ]
刺杀贼领跑 6.2版本盗贼的职业模拟测评
  下周开6.2,所以去mmochampion找了一下模拟的结果,本帖基本上转自mmochampion区顶置贴和midwinter主力DK skullflower的模拟结果。
  先看看本职业内三系专精的对比,注意这是BIS的模拟结果。
  DPS结果为:刺杀贼&敏锐贼&战斗贼
  属性收益结果为
  敏锐:溅射&精通=急速&全能&暴击
  战斗:急速&溅射&精通&全能&暴击
  刺杀:溅射&精通&全能&暴击&急速
  是刺杀有了职业饰品之后理所当然的暴击收益暴跌,已经低于全能,仅高于急速,溅射精通全能是前三属性,战斗和敏锐基本没有变化。
  刺杀bis:阿克职业饰品+钢铁收割者的固定属性饰品或者索克雷萨的幻灵水晶饰品
  战斗bis:固定属性饰品+幻灵水晶
  敏锐天赋bis饰品同战斗天赋,敏锐和战斗的职业饰品都非常不好。
  刺杀t18 2p提升4.53%,4p提升7.68%,总共提升12.56%
  战斗t18 2p提升6.40%,4p提升6.79%,总共提升13.63%
  敏锐t18 2p提升1.88%,4p提升5.33%,总共提升7.31%
  可能看着还不错,但是实际上,很多职业都至少提高了16-18%,包括奥法(笑)都提高了超过20%,痛苦术更是高达33%...
  单目标
  简单来说,盗贼真的最多就是中游了,而且还是只有刺杀一个中游,战斗和敏锐的单目标只打得过弱得不行的生存猎,AS和VE暗牧,什么武器战角斗战增强萨元素萨,甚至被砍到底恶魔术都不如...不过在没有套装和职业饰品的前提下,排名倒是能稍稍提高点 。就近战来说,冰DK惩戒基本上是近战一哥无法撼动,狂暴战稍逊,但是也进了9w+俱乐部。之后野德刺杀角斗邪DK大概一个水平,后面的就不说了。扩大到全职业,前面还要加上快11w的奥法和崛起的毁灭痛苦。
  4目标持续AOE
  战斗还算出彩,排在术士DK惩戒骑之后,敏锐和刺杀不出意外的全职业垫底,其中刺杀仅高过COP暗牧。
  写得仓促,估计有不少不准确的地方,如有发现请劳烦指出。写完发现真的有reroll的心了,但是最后还是要多啰嗦一句:一切还是要看boss的战斗机制,毕竟模拟只是个参考,实战才是真理,与各位共勉。国服深刺杀盗贼PvE输出天赋
  刺杀PVE输出天赋
  雕纹:血之饥渴;毁伤;嫁祸技巧
  DZ是一个十分吃武器的职业,毁伤更是如此。从刺杀个天赋的基础上来看:快速恢复能更好的接受治疗的照顾,专注攻击能使DZ在输出之际拿到一些能量上返券。团队有武器战配合,那么毁伤贼就更能专注于切割和血之饥渴的循环使用。之所以选择这3种雕纹,前两者不用多说了,而嫁祸技巧雕纹,则是考虑到团队整体的DPS,试想,15%伤害,增加4秒,上面概念!
| 游戏截图
逝去的回忆...
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