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魔兽世界6.0猎人100级新天赋孤狼的优劣
  看到猎人“孤狼”这个天赋时,首先想到牧师区神圣形态的故事,第二想到的是切割,猫叫和异端裁决,第三又想到法师90级天赋三选一的事,简直是如出一辙。孤狼这种天赋的核心问题在于,它是打一棒子给一个枣,并不是直接给一个枣,所谓有得有失。失去的是宠物能力,最主要的是控制及自由。而给予的只是单纯的伤害。 似乎是等价交换有得有失,但控制能力和伤害制造能力在PVE和PVP两方面可不是等价的。
  很明显,PVE方面更加注重伤害制造能力,如果由于孤狼天赋,猎人比其他职业DPS可以高出30%,你看看论坛上会怎么喷?那如果选了孤狼比其他职业高出10%呢?就意味着你不选孤狼就会比其他职业低20%的dps。
  这20%或30%的dps并不会在PVE中体现出来,因为pve中相当重要的一项就是追求极限伤害,但在PVP的时候呢?你为了获得关键的,重要的PVP控制力或者灵魂治愈或者自由祝福,你就必须要降低20%的dps。否则你就会被打爆,连输出的机会都没有。
  不论数值怎么调整,全职业pve状态的极限伤害应该是差不太多的,而数值调整的目的就是抹平这个差距,减小这个差距。孤狼天赋,暗影形态,法师的90级三天赋,异端裁决,猫叫,切割,等等这些,字面上全部都是提高伤害XX%,但是你看看榜上,这些职业真的碾压其他职业了吗?倒是术士这个没啥花里胡哨的技能的家伙一只跑在前头。
  再回到PVP战斗中,由于&全职业pve状态的极限伤害应该是差不太多的&,那么为了PVP中至关重要的控制技能,猎人势必不能选孤狼,势必会损失DPS,不见得就是30%,但也一定会损失。那么这个差距怎么弥补?
  综上所述,在切割可以自动刷新,猫叫变成被动的新时代,给猎人搞出这样一个孤狼天赋,绝对是悲剧中的悲剧。
  我想说的是:天赋的选择决定了玩法,例如卧虎藏龙VS陷阱求生,气定神闲VS浮冰。我选择天赋之后要得到一个额外的能力,或者像一些朋友说的牺牲术士,不管我选哪个天赋,都是利用宠物得到一些能力。但孤狼不是,暗影形态不是,树人形态不是,包括猫叫切割和异端裁决,当然还有最奇葩的法师90级三天赋。
  他们的共同之处是给予你的能力是“提高伤害多少多少”,但是提高伤害是会被限制在一定程度的,限制在“不能超过其他职业太多”或者说“相对平衡”,而且你还要付出额外的天赋点,操作,才能得到这些被限制的伤害。这显然是得不偿失的。
  法师的90级天赋一个是唤醒之后+15%伤害,一个是往地上放一个符文,踩上去的时候+15%伤害,还有一个法术护盾,全程提高6%,被打爆了会提高最多15%伤害。可是一个法师,费劲监视buff补唤醒,躲技能还要踩符文,或者监视DBM费劲半天才能享受到护盾的爆炸伤害,之后,他比其他人多打出15%伤害吗?没有,你费劲半天才得到了你本应该有的15%伤害。反而是新手法师由于做不到这些而损失了一些伤害。正是法师们说的,打断一条腿之后给三根拐杖叫你选。
  魔兽世界精简天赋系统的时候做了什么?+5%伤害,+5%暴击,提高10%伤害这类天赋都给砍没了,因为他们大家都会点这些,没有意义。那么现在给你一个+30%伤害的天赋,还要砍掉你的宝宝,这样的改动对于猎人这个职业的影响,或许是值得商榷和观察的!
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来源:腾讯游戏论坛& 魔兽6.0猎人PVE射击天赋讲解:问题很严重
魔兽6.0猎人PVE射击天赋讲解:问题很严重
文 章摘 要
先把属性优化这个版块放出来,至于群兽还是乌鸦,需要考虑到战斗时长和急速的影响,估计会有一定计算量,输出操作的版块就等我明天感冒好点再讲。
  算起来AFK已经有一段时间了,听闻新版本开放特地来凑个热闹,结果无限初始化就把我秒杀了。这个帖子会讲一些射击猎的实际问题,为什么讲射击?因为伤害高呗。这些问题分为三大类:属性优化、黑鸦和群兽的选择、射击猎输出操作。  一、属性优化:  1,解释一个问题  这里首先要解释一个关于属性权重的问题,这个问题很多人问过我,那么就在这里一并说明白。  一般按照大家的理解,属性权重越高那么该属性在选择宝石时就有优先权。事实上这种说法并不完全正确,首先我们要明白,属性权重即是SIMC跑出来Plot,Plot的意义是:当你额外获得一点属性时,把这点属性加在那种属性上面更好。而在实际中,我们换宝石的情况肯定是为了获得A属性必须要减少B或C属性。那么如果想最好的调整自己的属性搭配就需要用SIMC模拟Reforge Plot。然而RE Plot非常考验电脑,并且你不可能为了优化属性而一次次不厌其烦的选择不同区间进行工作,只有llxibo才这么蛋疼。因此,一般我们都会用plot的结果来作为属性权重的参考,注意是参考而不是指标。可以再举个例子,权重给出暴击大于急速,但现实中很可能A猎人换宝石时暴击小于急速,B猎人暴击大于急速。  2,属性优化:  这里我们模拟中采用的是两位毕业猎人的模型,因此这个模拟结果适用范围是:至少590以上的猎人。相信这个标准大部分追求DPS的猎人都能达到。  本次数据模拟条件为:战斗时长-450S 时长浮动――0% 迭代次数――100000次。  A,精通暴击按1:1兑换: & &  B,溅射精通按1:1兑换:  C,精通急速按1:1兑换:  D,急速敏捷按2:1兑换:  3,数据分析:  从图中可以看出,副属性优先程度大概可以按照2crit&2multistrike&=2mastery&2haste&1agility.急速的收益突然降低到这个地步,很大的原因是前夕的急速兑换面板急速等级的比例高于5.4的比例,因此提高百分之1急速等级意味着需要相对更多的急速。  从1图可知,暴击的峰值点在700-750左右;2图的四阶多项式反映了溅射和精通的复杂配比关系,幸好我们可以不用考虑溅射;3图中的三阶多项式反映了急速和精通的配比关系,可以明显看出精通是优于急速的;4图中反映了急速敏捷的线性变化。  结论党看这里“属性配比方法是:将暴击控制在700左右,其余优先精通,然后急速,插槽不要选择带有敏捷的宝石。如果你有个好团队,那么开始攒精通暴击装备吧。”  二、群兽和黑鸦的选择:  关于群兽和黑鸦的选择,我们分别选取不用装等的模型做了一个模拟,战斗时长选择了200S,这也是符合当前大部分boss站情况的长度。  可以看出,在各装等下群兽都是优于黑鸦的。但在一些特定场合中黑鸦的使用方法不会像群兽这么死板。  那么选择的方式就是帕奇维克式战斗(纯木桩)选择群兽,而一些特定的复杂场合选择黑鸦。
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WOW魔兽世界6.0猎人LR技能修改详情
WOW魔兽世界6.0猎人LR技能修改详情
10:34:00来源:斗蟹游戏编辑:潘多拉之吻2165
  WOW魔兽世界6.0测试服已经开启了,在这次测试当中,猎人职业技能被修改了不少。很多小伙伴都异常关心这个修改,那么今天小编为大家带来的就是WOW6.0猎人技能修改详情,一起来看看吧!  属性  敏捷不再提供爆击几率。  所有职业的基础爆击几率现在都是5%。猎人和盗贼、野性德鲁伊、守护德鲁伊、酒仙武僧、踏风武僧和增强萨满一样习得一个提高10%爆击几率的被动。  攻击强度和法术强度的作用机制合并,调整了法系与物理武器的成长问题。  敏捷现在只提供1点攻击强度,所有的攻击强度提高效果减半。  所有武器的武器伤害下调了20%。  攻击强度对武器伤害的加成提高,现在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS。  命中和精准已经被移除。  所有角色对不高于3级的目标(包括首领)的攻击有100%的命中几率、0%的被躲闪几率、3%的被招架几率,0%的偏斜几率。  所有物品和物品强化的命中和精准全部转化为爆击、急速和精通。  减少技能大作战  射击猎人不再拥有奥术射击。狩猎刺激现在也减少瞄准射击的消耗。  雄鹰守护被移除,铁鹰守护更名为铁鹰,提供固定的10%被动减伤效果。  宠物技能畏缩被移除。  扰乱射击被移除。  猎人标记被移除。  生存猎人不再拥有杀戮射击。  荷枪实弹被移除,黑箭现在自带荷枪实弹效果。  群兽奔腾现在是75级天赋,取代了山猫冲锋。  宠物技能疯乱被移除。  急速射击被移除。  急速回复被移除。  毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺被移除。毒液传染更名为毒蛇钉刺,现在是生存猎人的被动效果,多重射击和奥术射击将附加毒蛇钉刺和强化毒蛇钉刺效果。  寡妇毒液被移除。  复活宠物和治疗宠物现在共享一个按钮,取决于你当前是否有存活的宠物。  控制技能  打断技能的沉默效果被移除,沉默现在和打断分开。  所有缴械效果移除。  递减效果进行了调整:所有的定身现在共享递减,冲锋类的定身除外,它们的持续时间减少了;所有的昏迷现在共享递减;所有的瘫痪效果现在共享递减,并且与恐惧类效果的递减合并。  宠物施放的控制法术有更多的限制,并且很多都被移除了。  所有的猎人宠物不再拥有控制技能。  诱捕的定身效果现在和其它的定身效果共享递减。  驱散射击被移除。  沉默射击被移除。  陷阱和投射的陷阱不再有启动时间,可以立即触发。  陷阱不能再被拆除。  恐吓野兽在PvP中的持续时间从8秒减少到6秒。  Buff和Debuff  猎人宠物不再拥有破甲、降低伤害和施法减速技能。  孢子蝠的法术急速效果现在提高所有急速5%,土狼和蛇的急速技能被移除。  职业改动  猎人的3个专精之间缺少显著的区别。我们的意思是,3个专精的攻击循环非常相似,射击和生存的界限尤其模糊(兽王至少是围绕宠物的)。猎人受按钮膨胀的影响也最明显。为了解决这些问题,我们对每个专精的循环都进行了改动,主要是通过移除技能来进行,外加让某些技能成为专精独有。这意味着瞄准射击会成为射击的主要泻集中手段,而奥术射击和毒蛇钉刺成为了生存猎人的专属技能。猎人同时还有众多的长CD技能,这些我们或是删除,或是移动到了天赋里,具体可以看减少技能和控制技能部分。  我们做出的最艰难的删减决定来自雄鹰守护,它作为一个技能早就失去了存在的意义,因为几乎任何时刻它都是开着的,所以还不如就被动好了。我们决定删除雄鹰守护,将其效果整合进技能中,而其它的守护都是功能性的,因此从姿态条上移除,改成了切换效果。  总的来说,猎人的主动技能数量会显著减少,各个专精之间的差异会清晰起来。再加上91-99级解锁的德拉诺专长效果会更明显地区分各个专精。  豹群守护不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果,有公共冷却。  猎豹守护不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果,有公共冷却。  从野兽守护雕文习得的技能不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果,有公共冷却。  猎豹守护雕文的效果不再触发其他守护技能的冷却。  还有一些其它的改动,主要是生活品质和循环一致性方面的。  瞄准射击的伤害提高20%,不再打断自动射击。  解散宠物现在无视视野。  猎人宠物现在是1秒公共冷却。  黑箭的DoT现在每跳都有几率使下2发爆炸射击不消耗集中,不触发冷却,每次黑箭都一定会至少触发一次。  爆炸陷阱现在对爆炸时范围内的每个目标造成DoT伤害,不再是地面上的效果。  100级天赋  左:烈焰射击 - 你点燃你的自动射击,现在它们造成相当于80%武器伤害的火焰伤害。  中:集中射击 -
仔细瞄准射击目标,造成100%武器伤害,产生50点集中值,不能在移动中施放。取代稳固射击和眼镜蛇射击。可以触发射击猎人的稳固集中效果。40码射程,3秒施法,需要远程武器。  右:  不羁(野兽控制) -
使宠物的战斗经验被动的效果提高到70%伤害,你的宠物不论专精都将获得尖刺项圈、牺牲咆哮、走投无路、野猪之速、破釜沉舟、犀牛之血和强效耐力。  孤狼(射击、生存) - 你没有宠物时造成的伤害提高30%。  91-99级解锁技能被动(每升一级奖励一个技能点用以强化以下某一项)  所有专精  增强伪装 - 伪装激活时,你每秒回复5%的最大生命值。  野兽掌握  强化火力集中 - 火力集中现在同时提供每层2%的攻击强度提高效果。  强化杀戮命令 - 杀戮命令造成的伤害提高20%。  强能宠物 - 你的战斗宠物造成的伤害提高20%。  强化野兽顺劈斩 - 野兽顺劈斩激活时,你的宠物的对周围敌方目标的攻击伤害提高25%。  增强基础攻击 - 你的宠物的基础攻击有20%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一个基础攻击不消耗集中值。  增强杀戮射击 - 杀戮射击现在可以对35%以下生命值的目标使用。  强化奥术射击 - 奥术射击造成的伤害提高20%。  强化眼镜蛇射击 - 眼镜蛇射击造成的伤害提高20%。  射击  增强杀戮射击 - 杀戮射击现在可以对35%以下生命值的目标使用。  增强奇美拉射击 - 奇美拉射击的集中值消耗降低10点。  增强瞄准射击 - 瞄准射击爆击使你获得20点集中值。  强化集中 - 你的集中值上限提高20点。  强化瞄准射击 - 瞄准射击造成的伤害提高20%。  强化稳固射击 - 稳固射击造成的伤害提高20%。  增强射击 - 你的远程攻击在40码基础射程的基础上再提高5码射程。  增强穿刺射击 - 多重射击的爆击现在也触发穿刺射击。  生存  强化奥术射击 - 奥术射击造成的伤害提高20%。  强化眼镜蛇射击 - 眼镜蛇射击造成的伤害提高20%。  强能爆炸射击 - 爆炸射击的持续时间提高1秒。  强化黑箭 - 黑箭造成的伤害提高20%。  增强陷阱 - 所有陷阱的冷却时间减少50%  增强诱捕 - 诱捕效果需要额外100%的伤害才能打破。  强化伪装 - 伪装不再因造成或受到伤害而解除。  强化蝮蛇之毒 - 你的蝮蛇之毒额外回复3点集中值。  好了,以上就是小编为大家带来的WOW魔兽世界6.0猎人LR技能修改介绍,希望可以帮到大家哦!
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:1007.87 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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说的太好了,我顶!
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[大灾变PVE]0还是15.12% 猎人如何面对急速
  我开始用万恶又万能的DW分析工具进行模拟。
  1、采样选择359普通团队掉落。PVP、5人掉落蓝装、英雄团队372暂未采样。未选择更高等级装备是因为英雄模式毕业的毕竟是很少数。
  2、暂时只测试4T11下的情况。无4T11通常意味着蓝装较多,配装选择也就较多。模拟起来难度较大。装备稍次的当务之急是提高装备等级,而不是数理研究。
  3、饰品采用的套牌和精华。由于这两个饰品都不带急速效果而且主要属性都是敏捷所以较好计算。
  可能会有个别装备在选择和重铸上有少量偏差(真的很繁琐啊。。),但是大概的数据应该就是这样了:
  在359装备水平下,在保证命中的基础上,15.12%加速很难达到。即使把所有爆击都转换成急速仍然不够。不舍弃专精的话,急速只能到12.11%。
  在359装备水平下,在保证命中的基础上,把急速重铸成专精或者爆击,能把装备提供的急速降到3.93%左右。制皮腰带不含急速可进一步降低急速总水平,但是跟副本掉落的比少一个宝石插槽,也就是差了40敏捷,所以暂未考虑。
  DW模拟具体结果(延迟设置为150):
  有天赋有团队最高急速DPS:
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大灾变:全职业装备属性需求优先级列表
  本文一方面是给伸手党提供一个快速了解本职业属性优先级的途径,另一方面给大家一个了解其他职业的途径,但只是大致地介绍。毕竟同职业同天赋,不同的装备等级,不同的可选天赋,不同的手法,不同的BOSS,不同的战斗类型都可能导致属性的优先级变化,因此在此不考虑具体情况了,只是列出一个大致的属性优先级。
  防:第一阶段,面板招架小于15%,躲闪小于14%。此时1闪招等级&=1精通等级,闪招等级不需要重铸给精通,并且闪招差距较大时适当的闪招互转以减少递减损失。
  第二阶段,面板招架大于15%,躲闪大于14%。此时1精通等级&1闪招等级,闪招等级可以适当的重铸给精通(保证重铸过后面板闪招依然大于15%),并尽量保持闪招平衡。
  第三阶段,面板三围超过102.4%,达到三围上限,把直接命中挤出圆桌。此时1闪招等级&1精通等级,在保证102.4%的三围时可以适当的将精通重铸给闪招提高完全免伤的几率。
  防骑: 精通&闪避/招架&护甲&力量/敏捷&命中/精准。
  血DK: 满buff面板躲闪超过11.22%,招架超过12.56%前,招闪&精通。 之后精通&招闪~
  狂暴战:力量&8%命中(包括了天赋送的精确)+26熟练&暴击&27%命中(武器战无视此条)&急速&精通
  武器战: 力量&8%命中(包括了天赋送的精确)+26熟练&暴击&精通&急速 (基础属性力量与次要属性不冲突,为了凸显力量的神圣地位,我一律放前头了= =~)
  圣斗士:力量&8%命中+26熟练&精通&暴击&&急速
  不管p手p持冰DK:力量&&8%命中&熟_&急速&精通&暴 (注意p手也是G)
  邪DK:力量&&8%命中&急速&精通&熟&暴
  补骑: 智力&适当精神&急速=暴击&精通
  猎人:远程武器DPS&&敏捷&命中=2AP(攻击强度)&致命一击率&加速&=精通&&耐力,哦,还有一只好看的宝宝~
  电萨满:精神/命中(直到上限)&&智力&急速=专精&暴击
  风萨满: 敏捷&命中(达到下限前)&熟练(达到下限前)&精通&&暴击&=急速&命中&智力=力量&法术能量
  水萨满:智力&急速&精神=暴击=专精
  刺杀贼: 敏捷&8%技能命中&17%法术命中&精通&加速&熟练&暴击
  战斗贼: 敏捷&8%技能命中&熟练&加速&17%法术命中&精通&暴击
  敏锐贼:敏捷&8%技能命中&加速&熟练&暴击&17%法术命中&精通 (盗贼有3个命中线,相当坑爹。。。我都快晕了)
  鸟德补德:智力&适当精神&加速&精通&暴击
  猫德:敏捷&AP&精通&暴击&命中&熟练&加速
  熊T:闪避&精通。命中精准随缘~
  火法:智力&命中&加速&暴击&精通
  奥法:智力&命中&精通&暴击&加速
  冰法: 智力&命中&暴击&加速&精通
  痛苦与毁灭术士:智力&法&命中&急速&暴&精通. 恶魔术A怪:精通&急速&暴
  戒律牧:智力&适当精神&精通&暴击&加速
  神圣牧:智力&适当精神&加速&精通&暴击
  暗牧: 智力&适当精神&加速&精通&暴击
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