梦幻帝国2:拓荒时代

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《梦幻帝国2:拓荒时代》()是开发的一款。游戏背景设定在至18世纪的时代,将控制一个,通过内政、、、等手段发展自己并最终称霸。该游戏是典型的(探索、开拓、开发、征服)。
参与游戏的国家分为、和。玩家可以从六个强大国家中(、、、、、)任选其一参与游戏。控制的其他强大国家也会进行内政、外交和战争等行动来和玩家竞争。中立国和部落则不会进行任何主观行动。他们只是充当贸易伙伴和被征服的角色。其中中立国出现在,游戏一开始就能看到。而部落则出现在,需要探索才能发现。
游戏的过程就是不断探索、开发和征服的过程。玩家需要不断地派遣探索者去探索未知大陆和。一旦发现资源,就可以命令建造者前去开发,命令去建造。如果该地不属于自己,则可以通过手段夺取,或是通过买断该地的开发权。开发好的资源每会汇入玩家所控制国家的账下。之后便可以利用这些资源进行生产或是贸易。
当生产的产品(特别是、、)越来越多,玩家就可以组编军队,建造,以便进一步的扩张和掠夺资源。
游戏引入了发展(覆盖16至18世纪主要的科技)的概念。当玩家投入大量的金钱研发出新的科技时,也会得到相应的奖励。比如生产能力的提升、陆海军单位的升级等等。
游戏中的征服手段有两种,一种是军事征服,另一种是和平吞并。当某个中立国或部落和一个强大国家关系很好时,就有可能直接加入这个强大国家。
单位:枪骑兵、火绳枪兵、野战炮等,用于陆上战斗。
单位:大帆船、巡洋舰、快速炮艇等,用于海上战斗和运输。
单位:工程师、建造者、探索者、商人等,用于探索和开发。
货物:(包括、、产成品和)
粮食:、、。粮食无法交易,用于维持本国和各种军事单位。若粮食不足,就很有可能造成饥荒进而导致军队和劳动力的流失。
原料:、、等。用于加工成产成品或者贸易。
产成品:、、等。由原料加工而成,用于建造、、贸易等多种用途。游戏初期,木材、纺织品、铸铁非常重要,中期则增加青铜,游戏后期钢铁和是取胜的关键因素。
贵金属:、、等。本国开发的贵金属无法用于贸易,而是直接转换为金钱收入。如果是本国殖民地开发的贵金属,殖民地会以一定的价格(视双方关系)卖给本国。
将原料加工成产成品。
1单位羊毛 和 1单位羊毛 可以生产出 1单位
1单位棉花 和 1单位棉花 可以生产出 1单位纺织品
1单位原木 和 1单位原木 可以生产出 1单位木材
1单位原木 和 1单位原木 可以生产出 1单位纸张
1单位铁矿石 和 1单位铁矿石 可以生产出 1单位铸铁
1单位铁矿石 和 1单位煤 可以生产出 1单位钢铁
1单位 和 1单位 可以生产出 1单位青铜
1单位 和 1单位粗糖 可以生产出 1单位
1单位 和 1单位 可以生产出 1单位雪茄
1单位毛皮 和 1单位毛皮 可以生产出 1单位皮帽
军备和造船都需要耗费大量的产成品,比如木材、钢铁等。经常参加战斗并获胜的军队可以得到经验值并提升攻防能力。当一些军事科技研发出来后,相应的陆海军部队还可以升级。
原料和产成品都可以贸易。某种产品只有某个国家想卖的时候,另外的国家才可能买得到。贸易可以改善两国关系。商品在游戏中是浮动的,当供大于求时,价格会下跌,若求大于供,则价格会上涨。
将原料加工成产成品,还需要劳动力。当一个国家劳动力不足时,即使有大量原材料,也生产不出产品。劳动力的维持需要粮食,有时还需要特殊的(精糖、雪茄、皮帽)。
陆上运输:已开发的资源需要有道路连接到本国才可以收集入国库。
海上运输:如果已开发的资源不和本国首都有陆路连接,就需要连接到某个本国。并且还要有足够空间的船只作为运输工具。当港口被敌人封锁时,担任运输任务的船只就很有可能被敌方击沉或夺取。
各国之间可以进行、、缔结等各种外交活动。和中立国以及部落的外交会受一定限制,比如对部落的战争就不需要事先宣战。手机扫描二维码,把小组装进口袋
第三方登录:帝国主义2--拓荒时代 游戏攻略
帝国主义2--拓荒时代 游戏攻略(梦幻帝国2)
作者 宋德勇
这个游戏是好久以前玩过的,记得刚刚把游戏买回家时,急不可待的安装,可是进入游戏后大失所望,大骂垃圾,可是有一天无聊透顶没有游戏玩,逼着自己找以前大骂垃圾的帝国主义2拓荒时代,没想到学会玩后却深陷其中不能自拔,这时才发现原来这种游戏是需要学习一段时间的,当你学会后就会发现别一个世界,这是你的世界。
今年又怀念的把这款游戏拿来玩,最后玩到可以用自定义方式,把难度开到最大(400),而且对自己所有不利的因素都设为开启,具体如下:
难度示意图1
进行游戏:
随机事件:打开。(如你幸幸苦苦储存的战备粮食,突然某个回合结束后电脑会告诉你粮仓遭受鼠灾或者仓库发霉&&幸幸苦苦存了好多回合的木材与铁,把地图上的资源开发到了每回合提供4个单位的资源时,突然某个回合结束后电脑会告诉你此省份遭受了地震&&)
困难度设定:
食物复杂度设定:复杂
奢侈度设定:复杂
设定与强大国家交往为外交取向:不可能的
设定与旧世界的小国交往为外交取向:不可能的
设定与新世界国家交往为外交取向:不可能的
研究利益比率:不可能的
难度示意图2
设定食物汇集技术取向:不可能的
设定各式各样技术取向:不可能的
设定军队取向:不可能的
设定仓库容量取向:不可能的
设定国库取向:不可能的
信用支出:不可能的
游戏各选项:
电脑玩者性格:手动。(设定你的对手性格,如后面你设定电脑的性格为强调攻击,拓展新世界的脚步为最大,并吞别国的外交影响等。手动就按你的设定来决定电脑玩者的性格,如果选则自动就随机。)
粮食规则:打开。把食物规则打开(你的帝国每个省不共应免费动劳力,而且在加入的殖民地修建港口得不到鱼(肉),
只有在自己的帝国或者用武力打下这块殖民地与旧世界弱小国家的省份修建港口才能得到鱼(肉),
难度示意图3
困难度设定:
攻击费用:禁止。(攻击费用有三个选项:便宜、一般、禁止,禁止是三个选项中费用最高的。)
旧世界小国军队力量:强大
新世界军队力量:强大
新世界骑兵单位时期:晚期
特殊的人工智慧规则:强调攻击
并吞的外交影响:最大
电脑玩者拓展新世界的脚步:最大
要塞费用:高
游戏一开始时电脑会叫你选择地图,有随机地图与真实地图
在上面的难度下,我玩成的成果如下:控制所有新世界国家与旧世界国家,让它们全加入我的帝国,所有10个新世界国家全部存活,其它帝国一块殖民地也没有攻下。(红色的字表示这个新世界国家没有灭亡)所有旧世界弱小国家也加入我的帝国,让我形成了一个空前强大的帝国。有游戏存档游戏为证,各位玩家可以下载后放进帝国主义2(拓荒时代)的存档包里就可以载入我的游戏存档。并且其它的强大国家全部结盟向我开战。
随机地图的成果展示(游戏开始时的原始地图)
成果展示(控制所有新世界国家与旧世界国家,让它们全加入我的帝国,所有10个新世界国家全部存活,其它帝国一块殖民地也没有攻下。(红色的字表示这个新世界国家没有灭亡)所有旧世界弱小国家也加入我的帝国,让我形成了一个空前强大的帝国。有游戏存档游戏为证,各位玩家可以下载后放进帝国主义2(拓荒时代)的存档包里就可以载入我的游戏存档。并且其它的强大国家全部结盟向我开战。)
随机地图控制世界成果示意图(所有新世界与旧世界国家全加入我帝国,别的强大国家一块殖民地也没有,并且新世界10个国家全部存活)
随机地图的成果展示(国际友善关系示意图)
随机地图的成果展示(对新世界国家的贸易优惠政和对别的强大帝国经济制裁策示意图)
&随机地图与世界的外交
真实欧洲地图展示图(游戏开始时的原始地图)
真实欧洲地图展示图(成果示意图,在上面的难度下,我玩成的成果如下:控制所有新世界国家与旧世界国家,让它们全加入我的帝国,所有10个新世界国家全部存活,其它帝国一块殖民地也没有攻下。(红色的字表示这个新世界国家没有灭亡)所有旧世界弱小国家也加入我的帝国,让我形成了一个空前强大的帝国。有游戏存档游戏为证,各位玩家可以下载后放进帝国主义2(拓荒时代)的存档包里就可以载入我的游戏存档。并且其它的强大国家全部结盟向我开战。所有新世界国家加入帝国,而且全部存活)
真实欧洲地图(帝国控制世界示意图)
真实欧洲地图 (国际友善示意图)
真实欧洲地图(外交最惠国与贸易制裁示意图)
真实欧洲地图(与世界外交示意图)
真实欧洲地图(外交成果示意图)
真寮的欧洲地图(控制世界示意图)
成果展示全球排行榜
随机地图的原始存档与成果存档,真实的欧洲地图的原始存档与成果存档,点击下面的连接下载:
游戏攻略:自定难度选项与游戏的关系
新开始的游戏有六种难度可选:入门(25)、简单(50)、普通(100)、困难(200)、棘手(400)和自定难度。难度的差别在游戏初始阶段主要体现在各国资源的多寡,起始资金的多少与已有原料和产品的数量,以及已经研发的科技程度和可研发科技的数量。但是更深层次的设定,还决定了电脑对手们的战略和你在游戏中可能遇到的困难与危险,还有应当采取的战略战术。
 如果玩家选择了自行选定首都位置,那么在游戏开始后将由你自己决定首都放在何处。首都只有建在自己国家内的河流(河流的出口必须是在自己的帝国)或者沿海地区,当你决定在此地建造首都时电脑提示你此地渔获与畜牧产品数量,以及该地目前能够供应的人口数量和最大的人数。这可以在建立主要城市时作参考,如果不小心建在错误的地方,就只好从头开始。注意:每次选择&重新开始游戏&后,五国的资源都会发生变化,如果采用自动生成地图,那么每次地图的形状以及各国的地理位置都会不同。为了保证有个良好的开始环境,有必要多花点时间在这上面。
 自定首都位置是有很多讲究的,除开临海渔获丰富,以及附近有足够多的农田外,玩家还应考虑到是否接近其它资源。在游戏初期最重要的资源是木材和铁矿,所以首都附近最好还要有这些资源(要想有铁矿,就必须附近有可勘探的山区)。如果你玩的国家没有适合建立自己首都的地方,那么只好重来一次,千万不要逞强,哪怕你雄心万丈,目空一切,缺少制造木材的森林与铁的铁矿,游戏初期的发展将会相当艰难。木材与铁矿如图:
 一个主要城市,附带了一个大港口,现存有不多的几种基本原料(羊毛、木料、铜、锡、铁。煤)和几匹马,以及一些工业原料&&经由自然资源加工而来的产品被统称为工业原料,一开始你只有织造品、木材、纸张、青铜和铸铁,需要更多的话,就要尽快自己制造,或者通过交易得到。如果这时到交易处去,你可以看到原料的初始价格都是100,而加工品都是250,但是在游戏正式开始后,这些价格都会发生波动,价格因素可能取决于交易双方的国与国关系,以及个人的需求状况。当同一种产品一直卖出时,成交价格会下跌。购买商品时也会随着你购买数量的积累而降低价格。但是对于没有买卖的商品,价格反而会慢慢地上涨。如图:
开发森林得到制造木材的原料(黑框中)
发现铁矿并开发(黑框中)
饲养羊得到羊毛(黑框中)
建造者正在修建农场与奍牛场,可得到谷物与肉,1单位的谷物与肉可奍活一单位的军队、军舰、农夫、商船其中的一个(黑框中)
开发铜矿(黑框中)
开发煤矿(黑框中)
开发锡矿(黑框中)
玩家一开始游戏还有4个可从事生产的农夫,3艘商业货船,以及探险者(探索各地资源)、建造者(开发各种资源)和工程师(修建道路运输资源)各一个。他们在你的经济活动中发挥着重要的作用。另外你的首都里面在最难的难度下有一个农夫,(这就是你守卫首都的军队)。同时在工场里已经能够建造小型商船&&&大帆船&和部分军事作战种类。不过因为资源有限,你根本无力建造。外交方面的工作也已经可以正常展开。最为重要的科技研发也已经能够进行。
六种劳动者
  探险者、建造者、工程师、商人、间谍、铁路工程师是游戏里不需要粮食消费的劳动者。探险者探索未知地域,中立国或新世界部落的资源;以上六种劳动者是不消耗食物的,建造者是游戏里建造了所有资源却不消耗食物的人,此外他也能给城镇升级,提升防御工事;工程师是修建公路的,没有他,所有的资源都无法送达城市进行加工,此外他还能在海边修建港口,或给城市修建要塞,抵挡侵略;商人的作用比较奇特,他可以购买别国土地开发,然后获取海外利润,在和平发展的时代有用,但是如果崇尚&拳头就是真理&的话,那么商人的作用就小多了;间谍是让我最担心的单位,老是要担心他被抓,铁路工程师是在铁路出现之后才能建造,他可以建造运送资源能力为4单位的铁路,花费比公路贵,但可以一直不停地沿着公路修下去。这些人在游戏初期以及处于开发阶段的中期非常忙碌,并时常冒着危险,因为如果他所在省份被攻陷,人就会消失.如果你的资源够多,那么就多建几个以上单位加快帝国建设。
  科技非常重要,但是要用大量的金钱,游戏中的科技研究从一开始就伴随着玩家,同时科技成果也全面影响着你的帝国在经济、军事、外交各方面的发展,因此无论如何应都当把它放在第一位。
  科技研究代表着新发明或者新知识,你必须先完成初等的科技研究,才能进一步地进行更高等级和更广泛的研究,同时推进帝国的发展。不过你也可以利用间谍来窃取他国科技成果,具体步骤是:先生产出间谍,将其派至有新科技的强大国家的首都,然后研究你要窃取的专案,并将研发资金定为零即可。至于每项科技哪些国家才有,你可以通过列在科技后方的旗帜来了解,五种不同颜色的旗帜代表了五个不同的强大国家,其中也有你的研究成果。
不过当正式开始研究的时侯,相信大家一定会很盲然,而后是无奈,因为《帝国主义2拓荒时代》的科技研究系统相当庞大,涵盖农业、工业、军事、外交、政治各方面的科技选项多达一百多项项,费用又相当的高,而且各方面相互影响,比如食物中农场你想建造4单位的粮食与奍牛场,那么你就必须研究各行业的科技,电脑会有一个长期科研选项,玩家选了这个选项电脑会提示你要研究的相应科技。如果没有研究这些科技,就无法建造4单位的粮食与奍牛场。如何发展科技,在整个游戏中要看你的心得了!而且这也是一个非常棘手的问题,这要根据游戏难度来定,如果电脑们被设为&强调开发&或&无&,那么不妨先开发经济方面,如果是&强调进攻&,那么马上发展军事科技。不过在游戏过程中,我忽然大呼糟糕:想要研究的科技没有出来!因为各项科技是相互影响的,一个没有完成,其它的都无法研究。游戏在科技研究菜单的最右边提供了三个按钮,上面的按钮是&已研究科技&列表,列有所有你已经完成的科技;中间是&短期科技专案&列表,即你马上就可以研发的专案;下面的按钮则是&长期科技目标&列表,列举了未来的科技。如果玩家想要实现某个长期科技目标的研发,则点击让其研究,然后打开&短期科技专案&列表,这里面的一些科技栏右上角就会出现一个研发的标志,而且有一些科技研究颜色会变成绿色,这就表示你必须要先把这几项研发完毕后,才可能达到你想要的目标。这样一来,心里就有底了。如图:
科技研究示意图(短、中、长科技研究按钮黑框中)
帝国的经济发展
帝国的经济发展相当重要,因为没有钱,你不能研究科技,不能建造军队,不能购买商品,什么也做不了。取得金钱的方法有三种,第一是出售商品,如果是你建造了大使馆的国家购买了你的商品,那么会加深友好度。第二是购卖发现了钻石,宝石,金,银。或香料的殖民地土地获得海外利润。第三就是直按打下这块殖民地自己进行开发。如图:
钻石,宝石,金,银,香料只能在新世界国家才能找到。如图:
找到钻石(黑框中)
找到宝石(黑框中)
发现金(黑框中)
发现银(黑框中)
发现香料(黑框中)
 有关学徒、工匠和师傅的科技研究,因为这些科技的研究,极大地关系到&健康劳力&的数量,同时也关系到粮食供应的问题。学徒需要糖,工匠需要烟,师傅需要皮帽。这三种资源都只能在新世界国家才能找到。如图:
发现糖(黑框中)
发现烟草(黑框中)
发现皮帽(黑框中)
还有运输系统运送能力的科技,因为在游戏一开始,除了挨着各主要城市的资源有最大4个单位的运输能力外,工程师所建造的道路只拥有最大2个单位的运输能力,这样散在旷野里的各个资源地,最多每回合也只能输送一个单位的原料到城市,如果你已经将其生产能力提得很高!也无法运输,所以要修建铁路才行。如图:
还有一类数量同样很多的军事方面科技,决定了你可生产兵种的种类数量和等级,包括了陆军的7类,和海军的4类:
1.海军系统
  重型战舰:大帆船、战舰、巡洋舰、装甲舰。
  大型商船:大商船、印第安船、蒸汽船。
  小型商船:大帆船、贸易商船、快船。
  轻型战舰:小型护航舰、快速炮艇、战略舰。
  2.陆军兵种
  轻步兵:农夫、野战兵、毛瑟枪兵、狙击兵。
  轻骑兵:乡绅团练、哥萨克骑兵、斥候、侦察兵。
  正规步兵:持矛兵、持戟兵、正规兵、来福枪兵。
  持矛骑兵:骑士、枪骑兵。
  重步兵:火绳枪兵、步兵、手榴弹兵、警卫兵。
  重骑兵:火绳枪兵、甲胄骑兵、卡宾枪骑兵。
  弓箭手:射手(此后一直没有升级)。
  轻炮兵:马拖大炮、轻型炮、野战炮。
  重炮兵:重炮、皇家大炮、重型大炮、重装甲炮。
武力与战斗
游戏中的武力种类丰富,并跟科技的发展息息相关。各兵种(包括海军)的属性包括火力、混战、范围、防卫、速度五个方面,在战斗中这些属性都有非常显著的表现。
船队在游戏里跟你的经济发展和军事行动息息相关,当你在海外有了自己的领地后,所产出的原料必须要通过船队来运输。此外如果你要进出口某些原料,也必须用船队运输。(有个专门的运输菜单对此加以调节),所以船队的运载能力与数量要不断提高,一般是以商船为主要运送工具,而大小战舰主要是起保护和战斗作用,并在战争期间摧毁敌方的舰队,防止他们派兵进攻。也因此,如果你要进攻一个环海的国家,也必须先派船队前往,在岸边建立桥头堡后,你的陆军部队才可以攻击此地。发动陆地战争,抢占土地。同时你的陆军部队也可以随时在建有港口的跨岛省份之间往来,只需一个回合即可,大大方便了进攻和防御。
如果一个城市的防御等级建到了最高,即&四个帐篷&,那么还会出来一个&将军&,担任城市防守部队的指挥,同时派兵出去打仗的时候,他也可以在一旁督战。一般每支部队红色表示生命,绿色表示士气,开火后就呈现黄色与红色,如果士兵没有绿色,就表示他快要崩溃无法再战,很可能自动逃跑。这时将军的作用就出来了,让将军站到处于这种状态的队伍身边,并鼓舞士兵(吹军号)就能让此部队重新有了士气,(重新出现绿色)。如图:
军队示意图
攻击别的帝国示意图
战斗示意图
海军封锁别的帝国港口
海军战斗示意图(封锁别的帝国港口后引起的海战)
和平的发展(外交并吞)在游戏初期,与所有国家之间都是和平的,大家都忙着在中立国建立大使馆,然后出发到新世界,征服未知的领域。作为玩家,一开始要充分利用有限的各种原料,并记住要从主要城市开始建造道路到最重要的省份获得资源。
外交是想要和平发展,当你的船只发现新世界的种族后,就可以通过外交手段在新世界和中立国建立贸易领事馆,然后是大使馆。同时你也要派探险者到中立国或者是新世界进行地域探索,弄清楚该地的资源状况。在大使馆建立起来后,再派商人前往该地,通过购买获得资源的开采权(游戏里也称买地),同时这也是阻止对手抢先统一新世界的方法之一,因为如果对手想要通过武力(这是他们一般的方式)占领该地,就必须先向你开战,因此这也是引火烧身的方法,尤其在你不强大的时候。工程师可以随时前往该地建造道路,而建造者将前往该资源地兴建工场,所生产出的原料如果是中立国的资源,那么在其被出口时你可以得到一部分利润。如果是在新世界国家,你购买的土地上有宝石一类的贵重金属(只在新世界才可能存在,包括高山地区的宝石或金子,丘陵地区的银矿,沙漠地带的钻石以及各地香料都可直接变为现金),那么这些原料运回本国就能直接转化为现金,这将是你重要的收入来源。不过游戏也有一些限制,中立国生产食物的地方你无法购买,另外此地区或省份还必须有港口才能进行交易。没有就建一个花费是铁与木材各5单位。
外交的作用不仅于此,通过外交手段和同类科技的发展,你完全可以和平地让新世界的部落,或者中立国,甚至强国加入你,不过这并不容易,你必须不断地给他们赠款,或签订优惠贸易条款,通过交易改善两国关系,最终达到和平的吞并,不过这时候你要非常的富有才行。因此在提出合并之前,要做好准备。外交的作用还决定你与各国的关系,你可以跟交战方突然宣布和平,当然还得要对方同意,或者跟盟友突然宣战,翻脸不认人总之,在这里你可以通过丰富的手段在各国之间巧妙周旋,避免战争,或者获取其它利益。
此款游戏非常的好玩,对于喜欢经营策略的玩家,这是一款不能不玩的游戏。强列的推荐各位玩家前去试试。完成于日。
欢迎各位玩家与我交流。QQ &
&&最后修改于
请各位遵纪守法并注意语言文明

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