求二转龙之谷狙翎加点点,附图

导语:2011年3月后期,韩服终于开启龙之谷第二次职业转职。而国服的二次转职还尚且未知中。
在这次韩服的率先体验中,也让我们了解到不同职业可以再次有两个职业转职,并且以前的技能树可点SP数值也有了微小变化,也每个新生的职业也将得到三个新技能。
以下是资料来自韩服,技能名词取自民间汉化,尚未正式。具体以国服开放后汉化版本为主。目前仅供参考。
附注:如果以下内容有错误之处,可点右测给多玩编辑提交相关信息以便纠正。>>
龙之谷剑圣二转职业:剑皇、月之领主
剑皇:罗马剑皇,通过熟悉的电影给我们的印象。剑皇职业预计有的是物理技能树。剑圣的技能,特别是在物理技能的衔接方面,很可能会有很大的影响。
月之领主:战争是月之领主的最爱。我想你会认为这个名字比剑皇更趋向于近战。 月之领主的技能树的具体不好预计。可以从名称属性推断,但模糊的东西太多,是很难预测的。
龙之谷战神二转职业:狂战士、毁灭者
狂战士:狂战士意味着一个拿着单手斧或双手斧的武士形象。预计是战神的斧头系技能树。如果你想了解狂战士的特点,大胆和积极的思考将有助于这一点。
毁灭者:毁灭者,顾名思义,是毁灭一切的意思。从战神的角度和狂战士相比,也许会是一个更好的职业?有理由认为不是用狂战士的斧头来摧毁一切。一击粉碎,预计是战神的锤子系技能树。
二转职业名称
二转技能效果
二转职业名称
二转技能效果
避开攻击后强力地砍击前方的敌人,在所有的攻击动作中,可以使用跳跃键并发动技能
会有一定的概率,按照自身最高物理攻击力的值,造成额外的伤害。
向下攻击击晕敌人后,发动强力的最后一击。
跳跃到空中之后强力地向下攻击正前方的敌人,打碎对方的骨头,让其所有的攻击都会产生附加伤害。
强化了三连斩技能,在施展技能的过程中使用连击技能时,用特殊攻击键代替普通攻击键。
强化了践踏技能,在第1次范围攻击的基础上,第2次攻击时会在一定范围内产生额外的伤害。
跳跃到空中后,沿着对角线向下的方向快速地施展5个剑气。
当自己攻击命中时,会有一定的概率破坏被攻击敌人的超级盔甲,并用致命一击对战相应的攻击。
采取可以快速拔剑的拔刀姿势。每次按下攻击按键时都可以快速地挥动长剑。按下特殊攻击按键时,在发挥完强悍巨大的剑气之后,将取消该姿势。
大漩涡怒吼
吸收周围的怒气对敌人发起挑衅,爆发自己吸收到的所有怒气,对周围的敌人造成强大的伤害。
月光碎片EX
强化了月光碎片技能,剑气命中时会产生额外的范围伤害。
飞行冲击EX
强化了飞行冲击技能,在第1次攻击后,前方5m范围内会产生冲击波并造成额外的伤害。
龙之谷箭神二转职业:狙翎、魔羽
狙翎:狙翎,这个词有种一瞬间的感觉。如果你选择箭神的物理系技能树终极大招“迅矢连射”的话将会转职成狙翎。狙翎这个名字可能意味着拥有比现在更加长的射程距离。
魔羽:魔羽这个相当陌生的词汇意味着一个防御性的固定的大炮。狙翎预计是箭神物理系的延续,那么魔羽将是魔法系的技能。
龙之谷游侠二转职业:影舞者、风行者
影舞者:暴风雨表示强烈的风暴。可以推断出暴风雨的攻击技能如同暴雨倾泻一般强大。如果你选择游侠终极大招“迷幻新星”的话将会转职成暴风雨。
风行者:风行者可以解释为“御风而行”。游侠特殊的空中技能我想是不会变动的。如果你选择游侠终极大招“螺旋刀刃”的话将会转职成风行者。而游侠的技能,例如凌波微步和鹰击长空,应该不会加强。
二转职业名称
二转技能效果
二转职业名称
二转技能效果
当自己是以致命一击击中对方时,会有一定概率造成额外的伤害。
有20%概率回避敌人攻击,回避状态下可释放精神火焰、螺旋踢、旋转涡流。
在一定时间内召唤出能够诱敌并会喷洒花粉的巨大花朵,该花会在一定时间后自动爆炸并攻击周围的敌人。
向正面施展强大的踢腿技能,被攻击的对象将被禁用所有技能 ,且会承受强大的连击。
聚能射击EX
强化了聚能射击技能,将正面攻击的范围增加 一定百分比,并会造成额外的伤害。
强化了踢射技能,增加了冲击的距离,在冲击过程中使用普通攻击键时,可以改变技能。
在一定时间内增加魔法攻击力,将自己对敌人造成的所有攻击伤害都更改为魔法伤害。
在一定时间内忽略所有被动技能的冷却时间。
发射具备魔法力量的箭矢,被相应箭矢所伤的对象会在3秒后再次爆炸,并对周围的敌军产生额外的伤害。
在地面上快速地旋转,当将周围的敌人聚拢之后,就会弹到高空并将周围的敌人踢飞。
集中射击EX
强化了集中射击技能,命中时会增加爆炸攻击。
强化了螺旋踢技能,增加了射程,在施展过程中按下普通攻击键时,会用回旋踢将敌人踢飞。
龙之谷元素师二转职业:火舞、冰灵
火舞:赛琳娜安娜通常用来代表火舞。预计是元素火系的技能树。攻击技能的属性应该是火属性伤害。最近火球的伤害数据正常,所以我认为不会出现类似的技能。
冰灵:伊莱恩斯特拉坎通常用来代表冰灵。预计是元素冰系的技能树。减速,冰冻是专属的技能效果,应该是这样认为的。
龙之谷魔导二转职业:黑暗女王、时空领主
黑暗女王:学习了时间加速的可以转职成时空领主,只能专修时间系,而学习了另外2个最终技能的将转职成黑暗女王。
时空领主:这个无视好了,也许可能黑暗女王是专修暗,然后时空领主和黑暗女王都带点光系技能;由于魔导和战神最终技能有3个的问题。所以整合将在所难免。
二转职业名称
二转技能效果
二转职业名称
二转技能效果
当用火属性系列的攻击命中被烧伤的对象时,会有一定的概率产生额外的爆炸伤害。
消除敌人身上的增益效果,并将相应增益效果中的一个添加于自身。
形成类似地面上熔浆沸腾的球并滚向正前方,熔浆球在前进一定距离后会爆炸并对敌人造成强大的伤害。
将周围的敌人弹飞到空中后,很快就反方向将敌人打落在地。
强化了火球技能,在第2~3阶段聚能过程中使用特殊攻击键时,可以向三个方向发动攻击,同时还强化了第3阶段聚能火球的攻击力。
重力球EX 强化了重力球技能,爆炸的时候爆炸范围会渐渐扩大,总共会爆炸三次。
用寒冰防御墙来保护自己,等到寒冰防御墙的耐久度降到0或者超过限制时间后,寒冰墙会自动爆炸并使周围的敌人结冰。
在一定时间内集中自己的魔力,大幅度地提升魔力的消耗量,与此同时魔法攻击力也会得到提升。
召唤出的冰球能够向四周释放出让敌人结冰的冰柱。
召唤出从天垂直而降的激光束,激光会慢慢地向前方发射。
强化了冰刃技能,按顺序向前方发动冰刃技能,最后召唤出一把巨大的冰剑。
聚能激光EX
强化了聚能激光技能,在点击普通攻击按键之前可以一直聚气并提升攻击力。
龙之谷贤者二转职业:圣骑士、十字军
圣骑士:圣骑士需要进一步的解释?贤者的防御技能完全特殊化的职业。它可以这样说!技能预计将有一个新技能或提升技能块是可以考虑的。
十字军战士:在过去的游戏里,十字军战士通常是裁决的作用。如果你选择了贤者的终极技能“雷神之锤”的话就可以转职为十字军战士。
龙之谷祭祀二转职业:圣徒、雷神
圣徒:圣徒是担任恢复系列的特殊职业。预计增加奇迹之手相关的保护技能。
雷神:雷神意味着宗教里的法官。如果你选择终极技能“天堂审判”的话将会转职成为雷神。另外,祭司的输出不是太强,所以我认为可以通过这个转职有一些改善。
二转职业名称
二转技能效果
二转职业名称
二转技能效果
护卫者姿势
将积累的护卫者幻影爆发,对3m范围内的敌人造成伤害,同时生成吸收5m内队友伤害的保护墙。
在一定时间内为自己和周围的队友注入神圣的力量,每当受到攻击时,都会按照攻击者魔法攻击力的一定比率恢复自身的生命力。
弹飞到空中后又迅速坠落,给周围的敌人造成强大的伤害,使敌人陷入眩晕,该技能会产生非常强大的威胁。
在5m范围内用自己召唤的闪电攻击周围的敌人。
自动格挡EX
强化了自动格挡技能,当所有防御行动都取得成功时将获得护卫者的幻影,每个护卫者幻影都会增加一定的力量和一定的智力。
雷电之手EX
强化了雷电之手的技能,按照周期在雷电之手的2m范围内形成电磁场,并对敌人造成额外的伤害。
在一定时间内,按照力量的一定比率增加魔法攻击力,按照智力的一定比率增加物理攻击力。
当用光属性的攻击打击触电的对象时,会有一定的概率转移周围的一定范围内敌人的触电效果并造成额外的伤害。
穿透前方的敌人并投掷飞出的锤子,锤子在穿透敌人防线的同时会越变越大,并提升攻击力和超级盔甲的破坏力。
将周围5m范围内的大地更换为神圣力量,对大地上的敌人造成伤害,减少光属性的抵抗力。
神圣十字EX
强化了神圣十字技能,增加了攻击范围和伤害。
强化了电光箭的技能,增加了攻击范围、伤害和触电概率。
龙之谷新闻
龙之谷截图
龙之谷视频
龙之谷职业
龙之谷补丁
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本帖最后由 1v1逆天 于
03:18 编辑
图片需要登陆论坛后才可以看到
【狙翎加点版本】适合v94双大版本。
主编:1v1逆天
技术指导:腹肌大神,isd大神
本帖所用计算器下载地址
前言: 没有最好的加点,只有最适合自己的加点。
数据输出什么都是扯谈,适合自己才是王道。
先上一些参考模板图。
一,【弓手部分】仅提供参考。(千万别搬)
19:10:03 上传
二,【狙翎部分】
19:10:05 上传
三,【箭神部分】由于截图原因,看不到下面。但是可以从标题看出大招情况。
一,【双大型】(都出了机关枪和箭术的)
1,最高性价比加点
19:26:14 上传
2,装比加点
19:25:35 上传
二,【放弃箭术格命型】
1,满迅捷型
19:25:35 上传
2,倾向集中型
19:25:34 上传
二,【技能分析】
1,【二连,多段和穿刺】
二连多段穿刺,三选一满,其他前置。
穿刺的话有必要计生一下,虽然加满了爆发力也很高,施放动作也比较畅顺,但是,对比于二连,没有瞬发和CD优势,对于多段,没有爆发力优势。应该计生一下穿刺。。
而后就是冤家路窄的二连和多段。
从单体DPS总和方面看满二连收益稍大(但是差异几乎只有0.25%+100)
但问题是多段是小群攻,可以打很多近身怪,而二连只能打一个怪
下面是一些陈年数据,没什么实际作用。
1级数据 (49%+16+8%)*2
17级数据 (56%+700+8%)*2
平均成长 (0.44+684)*2/4.5=(0.88%+1368)/4.5=0.196%+304
1级数据 (30%+16+8%)*7=210%+112+56%
16级数据 (43%+608+8%)*7=301%+4256+56%
平均成长 (0.86%+39.5)*7/28=(6.02%+276.5)/28=0.215%+987.5
可以看出,多段的成长是高于二连。
如果用技能伤害除CD的话,毫无悬念是满二连一级多段好。
论爆发力的话,毫无悬念是多段好。
而二连和多段的选择取决于个人的持续输出足不足够。
简单的来说,魔攻高不高。
例如一般的面板箭神,魔攻有限,持续输出不给力,所以二连有CD就放,用来充当持续输出。
又例如一个堆暗箭神,物魔双攻兼顾,魔攻有暗攻加成,持续输出足够,二连就可以只用作补刀,满多段多一招爆发技能。
然后从主教巢穴最后BOSS的情况来看,多段的价值又升华了一笔,因为近身和限定时间,对爆发的需求也相应提高了。
【重点】影响二连和多段最重要的因素不是输出,而是个人习惯。加满了二连但是常常忘记用,那还不如加满多段是不是爆发一下。
【操作习惯考虑】
论单体DPS效率,就算1级二连的DPS效率都是16级满多段的2倍以上
但是多段的优势在于CD长,不影响其他技能的释放,而二连的CD短,很多时候因为使用箭雨,追踪等其他技能时二连的使用处于长时间搁置状态,这时候二连的实际DPS没有理论的那么高。
因此下天启、主教等巢穴的时候多段比二连有优势。
而下海龙就不一样了,除了几个远程的技能,多段这种近身技能则是长时间荒废状态。
因此下海龙则加满二连更好些。
2,【起身踢还是加了好】
起身踢其实是个保命神技,不过要习惯跳跃。比如海龙第六关树人砸地,不断跳跃,被砸地第一击会砸倒,然后起身踢可以回避第二段攻击,没有起身踢只能硬吃了。还有其他很多图都有很独特的用处。
可以从多段和Hp那里拿出6点来加
3,【精神训练该不该加】
生机板子和精神训练对比
看似生机加28回蓝,增加30%,比精神训练的4.2%强大太多。实际上,精神训练的MP回复是完全不同的原理。那个4.2%是每分钟回复最大MP上限4.2%的MP。50级装备模式下秒杀生机板子。
下面简单计算一下
那么3W蓝时,50级。
无生机,无精神训练。
每分钟回蓝240
有生机,无精神训练。
每分钟回蓝494
无生机,有精神训练。
每分钟回蓝1500
每5秒一大跳,那个值与你MP回复有关,不受精神训练与放逐影响。
每2秒一小跳,那个小跳值与你MP上限有关。
如果不加精神训练,那么每2秒出现的小跳就不会出现
所以,根据个人实际对蓝的需求,一般人还是加了比较好。
4,【鹰眼该怎样加】
19:28:23 上传
【一级鹰眼情况】
首先鹰眼不是增加致命一击的数值,而是增加致命一击的概率。一级鹰眼可以增加200%致命一击概率,也就是基础的三倍致命。经过实测,只需要6500致命以上,一级鹰眼就可以达到完全致命的效果。
然后对于致命不满6500的情况下,个人推荐仍然是加一级鹰眼。你现在不够6500致命不代表以后不到6500致命,加点是百年大计,必须用发展的目光看问题。(其实致命的玫瑰红戒指可以拯救不少人)
【不加鹰眼也可以】
致命超过1.7W以后,致命一击概率已经超过80%。鹰眼的释放动作会影响箭雨的释放时机。这个在主教第二关,第四关相信大家都是深有体会的。
所以,在弓手部分SP吃紧的大环境下,鹰眼是可以不加的。
另外,因为有致命一击抵抗这个属性存在。高致命再放鹰眼,效果也不会很明显。
但是,致命少于2W,用了鹰眼肯定比没用好。 值不值得加,自己决定吧。
5,【翻滚,疾闪,浮空调整】
作为最基本的保命技能,个人建议是果断加满。
这个相信没什么大的争议。
至于那些不满的,从长远角度看是不太利于输出的。
但是如果个人喜好的话,不满也没什么大问题,只是不推荐。
新手可能看不到保命技能的重要性,其实保命技能不仅是可以用来保命,而且还能为自己创输出环境。
具体事例在楼下通过视频贴出。
6,【菊花,聚能EX必出】
很多人抱怨菊花的作用不如别职业的二转技能。但是个人认为,菊花是一切二转技能之王,重点不是提供多少输出,而是提供了狙翎最缺的拉仇恨技能,单刷必备,组不负责任野队必备。
然后聚能EX。闭眼点上就行。 把本来的半废技提升到神技,直接加速和加伤害,把本来站桩技能变成CD一恢复就能放的技能,从本质上改变了,可以说,聚能和聚能EX已经不是同一个范畴的技能。。。
7,【箭雨风暴该加几级】
关于箭雨风暴的测试,相信很多人都做过。有耐久武器是测试最大的误区,所以不考虑。
而作为dn箭神吧可以比肩传说的伟大数据帝isd
大神测试的结论。
1-2级的成长确实很诡异,箭雨+2应该是最优解了。伸手党果断无节操引用测试图
19:16:05 上传
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19:16:06 上传
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【箭雨级别思路】
已知1:狙翎第一输出技能,箭雨成长虽然低,但是加满成长依然可观。
已知2:从SP性价比角度上看,箭雨+2级是最优解。(单大型可以+3或者+4)
已知3:有祭祀buff后,2级和满级的差距会被无限缩小。
已知4:箭雨加满更能装比。
所以箭雨加多少级必须从个人习惯上考虑。
逆天推荐:纯面板单刷党和装比党建议果断加满。纯面板组队党和暗功党果断前置。
8,该不该出【箭术格命】。
已知1:大部分狙翎而言箭术格命伤害一般。
箭术格命作为箭神的40级大招,全屏AOE清小怪能力和拆柱子能力都是一流的。
但是,一般狙翎,箭术格命的伤害比带伤害板子的聚能EX高不了多少
已知2:箭术格命的作用并非无可替代。
大范围AOE清怪能力和拆珠子能力并非无可替代。菊花+聚能EX+箭雨可以很好地解决清小怪问题,而狮蝎文章(重力球)100秒CD拥有可以和箭术格命匹敌的拆柱子能力。
已知3:出箭术格命的SP代价不大。
前置箭雨7级追踪的箭术格命版本和前置箭雨放弃箭术格命的版本相比,箭术格命的代价就是1级聚能EX和2级箭雨。聚能EX和箭雨都是出名的低成长技能,所以箭术格命消耗的SP代价不大。
已知4:面向主教巢穴,箭术格命组队作用不大。
共享CD决定了,机关枪作为第一爆发技能,其重要性不言而喻。组队上由于各职业分工明确,狙翎还是安心用机关枪输出就行,最大作用还是第二关清小蘑菇和第五关拆柱子。
已知5:箭术格命卖萌装比带徒弟神技。
由于箭术的外形和范围AOE决定了其卖萌装比带徒弟的威力会非常强势。
恩,其实说了这么多,关键还是看自己的个人喜好。
喜欢就出,不喜欢就不出。对输出的影响几乎可以忽略。
以下是箭术在刷代码的作用。
带徒弟的话也能这样用。
9,【精神放逐,怒气爆射】不出精确瞄准的前提下必满
精神放逐,民间别名“小鹰眼”,作为撑面板撑致命装比第一神技,先不论其输出作用,就是能把面板撑高一些地特效就足够装比党毫不犹豫地点满了。
至于输出上的作用,由于后缀系统,弓手的致命和其他职业基本没差距,唯一的差距就在于高等级的精神放逐把敏捷系数撑高,从而拉开致命差距。
怒气爆射,虽然是近身技能,不能CD一好就用。但是其高成长高爆发还附加捆绑特效,加满应该是毫无悬念的。
10,一般情况下【追踪箭建议加满】
追踪箭最为T3时代的神技,CD一好就能放,其单体杀伤威力和聚能EX比较情况如下:
按5000物攻2500魔攻,相差一倍的数据来算。很多人说纯面板箭神魔法技能输出很低,但是这个观点是不对的。点高魔法技能有祭祀buff后,输出非常给力。
【图一】5000攻12级聚能EX
19:16:09 上传
【图2】2500魔攻7级追踪箭
19:16:08 上传
可以看出,即使魔攻比物攻低了一倍,但是追踪箭的伤害依然是十分可观。
特别是暗箭神,追踪箭的伤害更是完胜聚能EX。
高伤害,高成长,低释放条件,短CD,如此神技怎么能不满。
11,【迅捷箭和集中射击】
由于箭神部分SP上限决定了,迅捷箭和集中射击之间必须作出抉择和取舍。
迅捷箭拥有更高的成长和更高的技能伤害,而且能不影响其他主力技能的前提下点满。
迅捷箭的争议是最大的。
一般非常难全中,只有以下二种情况能全中:
1:小体积可以重叠的单位,比如PVP场,比如小妖精
2:少数体型比较特殊的特意让你能打出满额6箭的大型BOSS……
但是,能中4箭也有744%+的伤害了
仅次于追踪的808%伤害。
一般暗箭神加满,魔攻不低都能上W的伤害,非常可观。
而集中射击拥有高单体伤害和低释放条件的优势,CD一好就能用。
两者对比,由于个人操作习惯不同,谁优谁劣无法分析。
所以决定加高哪个技能,完全取决于【个人操作习惯】。
12,【精确瞄准】
PK党果断加满毫无悬念。但是作为刷图党,由于迅捷多段怒气的近身短CD技能决定,箭神的最大输出站位不是官网定位的远程狙击,而是中距离,远一步可以放箭雨,近一步可以怒气多段迅捷。
高端操作来看很少射程创造dps优势的实例。主要利用到射程优势的是地狱主教第四关和最后一关。但是这些不值得花费大量SP削减魔法技能的输出。
当然中低端水平,尤其是射程控,应该毫不犹豫地点满精确瞄准。因为点了精确瞄准才有最初始的远程快感
13,【瞄准千万别加】
无论你致命多么的低,致命的玫瑰红戒指都可以拯救你。
瞄准是废技能相信很多人都知道。
先假设一个1W致命而又不肯用致命戒指的情况。
1W致命致命一击概率50%,面向主教巢穴,防御抵抗为30%,致命一击抵抗20%
100下总输出,没瞄准
40*6+10*2+50*3=410
100下总输出,满瞄准。
40*6+10*2+50*3.77=448.5
输出增益对比,满瞄准提升总输出38.5/410=9.3%。
注意,这9.3%是没加鹰眼才达到这个幅度。
相比鹰眼,35%输出不受致命影响,瞄准还差很远。。。。而且瞄准吃下的SP,加满追踪和7级迅捷,那杀伤力不是9.3%能追得上的
顺便科普一下瞄准这技能的效果。
可能很多人对瞄准还抱有希望的理由就是天启雷胖子和船长的“特别多的白字伤害”
不过也有很多人都没有注意到他们身上特别多的白字伤害其实分为两种类型:
1.就是没有出致命的普通的白字
2.出了致命以后被暴击抵抗的白字暴击伤害(比情况1的伤害还低)
而众所周知:黄字暴击是无视防御的。
那假如你的暴击被抵抗了呢?也就是说白字暴击又如何呢?瞄准这种纯粹降防御而不是像破甲重锤那样提升直接伤害的技能对白字暴击又有何影响?
因此我就做了一个小小的实验,这个实验非常容易做。
首先,你得有我这样的一把神器中的洞房神器:持久0的环保弓!!!
令自己的攻击上下限持平!
然后,到天启找喜欢怀中抱叔杀的痴汉雷胖子!用上面那把神弓对痴汉射一箭。看到没有,这是没有上瞄准的伤害,上面的白字暴击很明显的说明了这是一次暴击被抵抗的伤害数字:201
然后给痴汉打上瞄准,叔的瞄准是8级满级,减少50%防御的那种。然后再射。大家看到了,又是一次暴击抵抗,而伤害数字:还是201!!!!!!!!!!!
总结:对于天启雷胖子和船长这两个特殊的怪物,对于土豪箭神来说基本上全是被暴击抵抗的数字,10下有8,9下都是被暴击抵抗的白暴击伤害,我的实验很清楚的说明了,瞄准其实对天启雷胖子还是完全没用,特别是暴击率高达90%的土豪箭神,上不上瞄准都一样的,因为你打雷兽实际上仍然10次有9次都是暴击,但是几乎都被雷胖子抵抗掉了,在这里暴击抵抗的算法也就出来了:
首先暴击是无视防御的,而暴击抵抗呢,就是将你已经无视了的防御的暴击伤害数字给固定减少一个百分比,因此无论防御多少,暴击抵抗对于同样一个怪,都是同样的非常低的数字。
,因此瞄准这种减防御而非像破甲重锤那样直接提升伤害的技能,对雷兽船长这种怪还是没有用
瞄准这个技能不是说废
而是其性价比相对来说划不来点,同时二转的超级紧张的SP也令瞄准不得不选择放弃
有人说为了队伍而点瞄准,但是反过来说你自己的队伍为什么不能为了箭神而堆致命?
我的固定组魔导1W1致命,游侠1W3致命,贤者即使没致命瞄准也他喵的没用啊混蛋,因此在我这支队伍里面点了瞄准=0
瞄准这个技能如果再不修正的话,越到后期越不值得点,为什么?大家的装备都上去了啊,致命一个个都很高了啊。因此瞄准这个技能要么修正为直接提升远程伤害,而不是减少远程防御,要么维持减少防御但是增加减少对方致命抵抗的效果,那样瞄准则是箭神第一神技说啥都要点满了
14,【三角箭必出】
我来箭神吧的直接原因就是主吧有人把不出三角箭的加点拿出来炫耀。
其实可以直接下结论,只要你是箭神,你就要出三角箭。三角箭的SP绝对是值,不仅可以用来保命,而且还能为输出创造环境。
15,【震裂箭】
这个技能是PK必出的。但是对于刷图的意义有待商榷。
首先需要晕的晕不了,不需要晕的没有晕的必要。
一般情况下纯刷图不建议加。
16,【文章和加点必须相辅相成】
一般情况下推荐文章,纯面板为,聚能箭雨机关枪怒气。
暗箭为聚能箭雨机关枪追踪。
而如果用其他文章,例如二连,集中这些,就应该配合文章响应地把该技能点高。
17,【致命暴击】
这个技能,由于腹肌大神提醒,果断加一级就好了。以下是搬运工
恩,直入主题,看看肌肉大神关于致命暴击的测试。
《老箭神腹肌 计算解析狙翎致命暴击效率》
  话说自从出了学者这个23岁的伪萝莉穿越时空变绝壁卖萌后,弓箭就不能当萝莉了,而只能当**萝莉了。
  而刚刚有人说自己狙翎的致命暴击都不想加,正好顺便小学数学分析一下狙翎在45秒内能弄出多少HITS。
  45秒内的一个狙翎的动作有如下(预定2级致命暴击13%几率)。
  最多8次二连(设为17级二连):16HITS →2次左右的被动。
  一次多段:7HITS →运气好最多1次。
  2次追踪:32HITS →最多2次的被动。
  2次迅捷:8HITS左右→1次左右的被动。
  2次怒气爆射:6HITS→运气好最多1次。
  2次聚能:2HITS → 。
  2次集中:14HITS →最多2次的被动。
  1发箭雨:40HITS →最多3次的被动。
  总共约13次左右的被动伤害提高。
  小学数学开动计算如下,每秒能提供多少伤害的提升来着?
  20%X13/45=5.78%。
  喔,原来致命暴击可以提升5.78%的伤害/秒……吗?
  虽然是小学数学可以简单计算出来的数字,但是实际真不是那么回事的说。
  别忘了,致命暴击是有CD的。狙翎是著名的低攻**ITS来撑总体伤害的。一个低攻**ITS的职业拿了这个有CD的被动的结果是?
 重新计算。
  以5000的双攻狙翎为例:
  最多8次二连(设为17级二连):16HITS(总伤害78000) →2次左右的被动(被动额外提供975点伤害)。
  一次多段(设为1级):7HITS(总伤害16765) →运气好最多1次。(被动额外提供479点伤害)。
  2次追踪(满级带纹章):32HITS(总伤害146928) →最多2次的被动(额外提供1836.6伤害)。
  2次迅捷(设为9级无纹章):8HITS左右(总伤害112800)→1次左右的被动(额外提供2820伤害)。
  2次怒气爆射:6HITS(总伤害72990)→运气好最多1次。(额外提供2433伤害)。
  2次聚能EX:2HITS → 。(这个。2次聚能的总伤害还是得算的60229,出暴击的几率只能看在起码5分钟内的情况了,不过还是算小数点吧算作出了0.26次聚能。额外提供了伤害)。
  2次集中(1级):14HITS(总伤害68180) →最多2次的被动(额外1948伤害)。
  1发箭雨(4级带纹章):40HITS(总伤害144960) →最多3次的被动(额外2174伤害)。
  不算被动额外伤害,技能总伤害为700852。
  而被动的额外伤害为。
  哇,原来45秒内致命暴击能提供6%额外伤害啊。
  然后平均每秒致命暴击的输出高达。0.04512%。
  有人问魔法暴雪能提供多少DPS?
  很简单,8%额外伤害/秒。
可以看出,致命暴击从面板上是绝对应该加一级的。
【加点思路】
一,【个人习惯】
加点必须适合自己的个人习惯和自己的需要。
都是同样的装备,打猪脚巢穴有快有慢,因为每个人的操作方式不同。
当然稍微学习点高端操作也是很好的,但是游戏而已,每个人都有自己的玩法,
关键是玩得舒服,玩得开心。
考虑到跳级号新手还没形成自己的操作习惯,对技能还不了解,所以这贴就做一个习惯加点分析。
如何配合自己的个人习惯做到最大输出加点?这里为大家分析一下。
首先为新手讲解一些逻辑上的东西,技能分类。
[ew02] 【非新手可以直接跳过这段】。
大方向上的技能分三类:生存技能,辅助技能,输出技能。
生存技能有:起身踢,翻滚,疾闪,浮空调整,三角箭。
辅助技能有:菊花,虚晃一枪,精神放逐,瞄准,精确瞄准,震裂箭,鹰眼,鹰怒,MP恢复,MP/HP上限,武器掌握等。
剩下的就是输出技能。
然后输出技能上,从射程,站桩,释放条件上也有分类。
由于此贴是加点贴,所以省去以下无争议的前置技能不讨论:飞空连射,包围,追风箭。
一般主流而言,CD一好就能放的技能有:聚能,集中,追踪。(二连会被站桩技能剥夺CD)
要近程释放的技能有:怒气,多段,迅捷。
站桩技能有:箭雨风暴,机关枪。
从输出角度上,物理系核心技能有:怒气,聚能,箭雨,机关枪。
魔法系核心技能有:集中,迅捷,追踪。
【输出角度上纯物的绝望】
虽然后缀平射可以作为纯物的依赖,但是新版本后缀改版,平射流已经成为历史。新版本之下还是果断双修吧。
由于现在的附魔系统,纯面板魔攻一般都狠低。但是即使魔攻比物攻低一倍也不要放弃集中,迅捷和追踪,因为这些技能不仅不占用主力技能的SP,而且伤害超越聚能EX
按5000物攻2500魔攻,相差一倍的数据来算。很多人说纯面板箭神魔法技能输出很低,但是这个观点是不对的。点高魔法技能有祭祀buff后,输出非常给力。
【图一】5000攻12级聚能EX
【图2】2500魔攻7级追踪箭
【图3】2500攻9级不完全伤害迅捷箭
19:16:08 上传
魔法技能不只是填补技能CD,而且伤害还是很可观的。
【魔法系技能占输出时间很高】
19:37:06 上传
这是以前的投票贴。70%的人魔法输出时间是40%以上,90%的人魔法输出时间30%以上。
投票只能反映人们的倾向和取舍。
关于真理是掌握在少数人手上还是群众的眼光是雪亮的之类的哲学问题,这里就不讨论了。
【双修对物理系几乎无影响】
前面都说了,物理核心技能:聚能,箭雨,机关枪。
先直接上结论,有祭祀buff下,聚能和箭雨的成长是无限趋向于0,所以加多少级都不能造成本质上的影响。
而飞空连射,包围这些技能,飞空连射在有buff的时候还能算是一个输出技能,但是以技能等级无关,而包围,这个技能的作用仅仅体现在PK场上。
【纯物对双修的优势与劣势】
纯物理对比双修的唯一优势是,弓手部分能加满二连多段和穿刺。
但是不管是二连还是多段,输出上比飞空连射好不了多少,而穿刺,即使点满了也比不上飞空连射。
也就是说,本质上,纯物就是,放弃比聚能EX更强的魔法系技能,点满了比飞空连射还弱的物理技能,而且还造成大量CD空缺情况。
【总结】纯物加点一无是处,只能作为一种个人喜好,不能作为输出加点考虑。
思路二,【所有技能都出了,常用技能优先加满】
纯物的不可取,上面说过了。
然后就是优先加满的技能。
释放条件决定,CD一好就能用的追踪箭是毫无悬念加满的。
然后,是否加满成长极低的聚能和箭雨,取决于两种情况。
一,个人喜好箭雨和聚能,果断加满。
二,个人追求输出,果断扣出SP,为自己打造多一招核心输出技能。
核心输出技能,就是刷巢穴下副本,自己的操作习惯里优先按出来的技能。
【参考实例】
起身踢这方面,相信我是少数不加的人。
这个其实是不建议的。
输出最大化加点就是把该出的技能都出了。然后点高哪个按自己的个人习惯。
输出还是装比?主流还是非主流?无所谓,适合自己就行。
最后附上我自己的加点图。
我的操作习惯就是远近结合,站位距离适中。通过点满多段迅捷怒气三大近身爆发技能来保证自己在主教巢穴最后为团队在短时间内提供爆发性DPS。
我最终还是出了双大加点。因为点高聚能和箭雨也没什么意义,个人对箭术梦寐已久。
19:11:10 上传
19:11:09 上传
【isd大神的建议】
狙翎方面,感觉迅捷可以不满,虽然成长高,但是实际使用频率,而且很多情况下都是作为躲技能使用的,比如各种踩地板……
起身踢其实是个保命神技,不过要习惯跳跃。比如海龙第六关树人砸地,不断跳跃,被砸地第一击会砸倒,然后起身踢可以回避第二段攻击,没有起身踢只能硬吃了。还有其他很多图都有很独特的用处。
至于聚能EX,我觉得攻击高到一定程度以后可以不带伤害板子……因为聚能EX只能作为一个AOE神技来面对,单体伤害实在是有点蛋疼。而作为AOE,能秒杀小怪就行。至于动作速度,PK党带,刷图不带。
PK纹章:聚能加速,怒气减CD,集中减CD,二连加伤害。
刷图纹章:箭雨加伤害,机关枪加伤害,追踪加伤害,怒气加伤害。
【腹肌大神的看法】
总结得很好啊! 最近吧里太多的领了箭神的怪蜀黍来问瞄准要不要加满多段要不要加满了 怪蜀黍们看了汝这贴应该可以无压力好好的操**萝莉们了
四,【生存技能创造输出环境的实例】以及【迅捷加满】的价值
五,【面向主教巢穴】近身技能的升华和爆发力的重要性
抛开海龙巢穴不说,面向主教巢穴,为什么满大街的队伍要DPS,根本原因就是主教最后一关的限时设定。所以dps最本质的价值就是在最短的时间内提供最有效的输出。
六,【篇后总结】
[hide]只要不是纯物和加瞄准的流派,满那个技能是差别不大的。
这贴不是为伸手党准备的,不是授人以鱼,而是授人以渔。
所以当你为自己的萝莉号配点的时候,先考虑自己的个人需要。
希望这贴能对大家提供帮助。
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你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
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有前排了么,必须顶一下
(??ω?`)
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超级无敌大懒猪
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咱是猪。咱自豪
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作为PK党我没点精确瞄准。另类吧。个人习惯
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   、尛柒柒
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前排求粉呐亲,
我是楼主所说的,装B加点 - -,
但表示没点 鹰眼,
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 烟花易冷       人事易分
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先占位 再看
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加点和LZ几乎一样。
求那个技能计算器下载啊
魔羽才是我内心深处要走的道路
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膜拜 数据帝
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~~~~mark 逆天的帖子还是很有营养的
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回复后可现。。
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