QQ自由幻想晓团队装备100级物理和魔攻极品装备最高攻击有多少

QQ自由幻想YS怎么提高魔攻和魔防,怎么让魔攻和魔防都到1000。有哪个好心的人把装备的图片发来,宠物要怎么买
QQ自由幻想YS怎么提高魔攻和魔防,怎么让魔攻和魔防都到1000。有哪个好心的人把装备的图片发来,宠物要怎么买
补充:能发图吗,我对这些不太懂& 我刚玩不久
买把三孔的杖,魔牙,精修,仙魂,最好出隐,+5以上,然后买只灵悟30左右的,保证魔攻上1000
魔防一般是宠物的魔甲技能,不过一般人还是要,因为80%的怪物是物攻的
其他回答 (4)
魔攻和魔防不太容易兼得&& rmb除外&&& 装备什么的得看级别啊&&&& 五十用仙器&&&& 六十用花妖加龙套&&&& 67用定海加虎套&&&& 魔攻上千必须满领悟宠物&&&&& 出隐藏武器&&&& 魔防的话用花妖和定海是相当低的&&& 得自己做成品装备
一般人60级满状态魔攻上千就不错了&&& 魔防也就四五百
敏捷 影响 物理防御
精神 影响 魔法防御
&
学习 家族技能& 神之气息(增加魔法攻击)
祝福+满
。。。最起码也要60及以上才能魔宫到1000
要想魔功高就不要血多,就买专加智慧的属性装备(不过你血就少得可怜,当然这是极端方法)
60级穿成品龙套+跑鞋+大翅膀凑活凑活应该会上1000
66穿成品虎套+跑鞋+大翅膀百分百上1000
(以上是在你属性点全智慧的情况下)
那全体质的魔攻和魔防 能有多少
全体制的话魔宫不可能到1000
全家智慧就行,在用成品的杖,带个灵悟等级高的宝宝就行。我67级的时候魔攻有1200,魔防有1100.
我是ss,我有5300血,ys应该比我多的。
我都加的体制最后魔防不知道怎么整的就剩下100多了&
那是靠装备的。
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QQ自由幻想领域专家QQ自由幻想术士挂机练级怎么加技能点和属性点
QQ自由幻想术士挂机练级怎么加技能点和属性点
我是挂机单刷地图
每升一级才2点
其他回答 (7)
属性全智力,技能火球+5,火系+5(就是第一个火系技能和他旁边那个加满),减少100%施法技能那个加满(名字我忘记了),其他与挂机无关
不过血少得可怜
要是有装备好的话就不用考虑全智慧
一般的农民都是 70% +智慧
30%体质
技能 火球+5
火系技能+5 满
挂机就行啦
严重声明:以下技能点禁止复制。
SS属性点有2种+法:
1种全加智慧,杖子上必须选择智慧元素(因为你属性加的智慧),全攻击型打手。
1种全加体质,杖子上必须选择体质元素(因为你属性加的体质),血高型打手。
1种是1点智慧1点体质,这种加法用的人也不算很多。
选择元素最好是按自己人物属性加的什么来选,不按照人物属性配元素差不多就等于浪费
建议楼主加智慧
本技能点合适副本、PK、对单个BOSS攻击技能。下面是玩家经常问道的技能原因。
火系推掌:增长火系20%攻击伤害。
冰系推掌:30%几率使怪移动速度下降60%,本技能可以和幻神冰箭术下降40%速度同时存在。
燃烧强化:使怪魔法攻击下降50%、魔法攻击下降50%。(本技能效果明显可以在冰封雪原尝试)。
秘术-集中术:本来这个技能只是延长冰盾时间的,+3冰盾延长2分50秒,+4冰盾延长2分59秒,+5冰盾延长3分09秒,冰盾间隔时间2分,加多了浪费。
秘术-释能:这个技能配合风焰术有几率产生秒杀。
楼主尽量把PK场的2个技能点弄到(勇士5有1点、勇士9有1点)。
85级可以修炼绝对零度(物理吸收+80%,每秒回600点血持续6秒,本技能可以用集中术延长时间),在冰盾情况下物理吸收可以达到100%。
怒焰击和寒冰咒玩家要是不经常PK建议不要在这上面话技能点。
楼主有什么不懂可以直接提出来
属性+智慧吧
自己摸索的1~100级的加点,绝对原创
【属性】
全智慧
火弹术 建议+5 原因:术士改版后,加满了魔法修炼,所有技能就瞬发了,火系威力大大发挥出来,那么既然瞬发了,冰箭还有什么用?大家都是瞬发,相对而言,火弹杀伤就更为突出,单功就靠火弹了,所以火弹加满。
2、
冰箭术 建议+1过渡 原因:同上
3、
火系掌握 建议+5 原因:火系掌握刚好提升了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。
4、
冰系掌握 建议+5 对SL、FB、PK、领地等等等等,各个领域都很适合,可以帮帮药师,因为药师的减速术只能对单体有效,而冰系掌握如果用在群攻上,可以群体减速,而且一减就是60%,很好,必须加满,要么就不要加
5、
火球术 建议+5 原因:和火弹术大同小异。
6、
冰暴术 建议+1过渡 原因:没什么好用,改版前说加满还过意得去,现在改版后,这个贴身群功,只能当群体冰封使用了,威力几乎被忽视。
7、
燃烧 建议+1过渡 原因:没多大用,除非你加了燃烧强化,否则燃烧几乎不会用到。
8、
冰封 建议+1 过渡 原因:100%几率冰封别人,还是只能冰一个,恢复时间过长,要是遇到Boss打不过还可以冰一下减缓,可是用处不大。
9、
燃烧强化 建议+5 原因:这个被动技能将燃烧的用处大大发挥出来,对付那些高魔防的怪效果显著,技能描述中没提到,其实它还降低对方50%的魔法攻击,这样刷那些高魔防怪的速度自然上去了,而且它打你,你也不会那么容易死。
10、
冰封强化 建议不加 原因:受到的物理攻击增加,对我们有什么好处?
11、
火盾术 建议+1过渡 原因:下面冰盾术会讲到。
12、
冰盾术 建议+5 原因:有很多人,甚至包括术士自己都不知道,冰盾术只要在离目标100像素内,那么它的魔法攻击对你无效,说白了,也就是近身魔法攻击免疫,刷老沙、刷术圣者啊等等等等都很好用,我知道冰盾术免疫近身魔法攻击还是在地5的时候无意中发现的,试炼里也挺好用,50%冰封近身攻击的敌人,打不过的时候,喝一瓶血药,不要发招,等他们慢慢打,一会儿就都冰住了,然后就一个大招下去。
13、
风焰术 建议+5 原因:加满后的杀伤为 274%×当前魔功 吃饭群攻,加满。
14、
暴雪术 建议+5 原因:吃饭群,加满。
15、
高热风暴 建议+1过渡 原因:为了后面的红莲之魂,过渡。
16、
淬冰风暴 建议+1 过渡 原因:给暴雪术一个冰人的能力,起码不再是破冰技能了,冰一下也挺好。
17、
红莲之魂 建议+5 原因:给火弹术、火球术这两个主要单功群攻增加了杀伤,还给主要的风焰术(前期为最高攻击的群攻)增加8%的伤害。这个没有争议,一定要加满的。
18、
寒冰之魂 建议不学 原因:这点可能还有点争议,一般术就加满,但要考虑到,该技能只是增加冰箭术、冰暴术、暴雪术的攻击伤害。冰箭术就不用说了把,基本上就是当它是一个减速技能,冰暴术主要作为近身群冰。暴雪术虽然是和风焰术并称SS的最要群攻之一,可是毕竟五级暴雪术也就只有234%的伤害,加满寒冰之魂之后也就242%的伤害,若按2000魔功的术士来计算,不学寒冰之魂,用暴雪术打出来是4680血;加满寒冰之魂打出来的是4860血,所增加的伤害并不多,仅仅为180血,再者后期主要是以寒天冰暴为最高攻的群攻,但该技能又没有对寒天冰暴加任何攻击,所以不需要学。
19、
怒焰击 建议不学 原因:这个技能虽然暴击率高,但是威力偏弱,恢复时间较长,还不如多方几个火弹,不加。
20、
寒天冰暴 建议+5 原因:一级的时候是265%伤害,每升一级伤害就+10%,加满的话……(265%+40%)×当前魔功=305%×当前魔功,知道多可怕了么?完全可以代替掉风焰术。
21、
寒冰咒 建议+5 原因:术士很容易冰封对手,一旦冰封了,这个技能就很有用了,遇到生死关头,可以用这个技能,一招暴死对手。
【辅助】
1、
秘术·集中 建议+3 原因:足够了,原因不述。
2、
秘术·幻影 建议+1 原因:+1的就没什么用,主要是打不过的时候逃跑。+5的就是领地加法,在天龙那里飞来飞去,打死一个后,飞走逃跑,然后又飞回来,安全。加满的话要从其他技能那里适当拿些技能点加在这里。
3、
秘术·消除 建议+1 原因:对于领地和平常刷怪、通天、FB,打那些有盾的,可以用消除消掉它的盾。
4、
秘术·释能 建议+5 原因:增加下一个技能的杀伤100%,用在风焰术上很好,威力客观,如果暴击的话会不得了。注意:是下一个技能的杀伤+100%,不是翻倍,拿风焰术为例,风焰术的杀伤是274%,用了秘术·释能+风焰术=(100%+274%)×当前魔功=374%×当前魔功。
5、
秘术·瞬发 建议+1 原因:被魔法修炼代替了,但为了后面的秘术·怒,所以加1过渡。
6、
秘术·怒 建议+5 原因:不用说了,加魔功的技能。
7、
魔法修炼 建议+5 原因:使所有技能吟唱时间减速100% =瞬发。
8、
魔法精研 建议+1 原因:过渡。
9、
魔镜术 建议+1 原因:同上
10、
绝对零度 建议+1 原因:加上后,联合冰盾,可以达到100%以上的物理伤害吸收,而且回血较快,无论是PK、FB还是野外刷怪,都有很大帮助,可以一定几率减小SS的死亡率。
11、
魔法控制 +5 原因:类似于《天龙八部》的画地为牢,逃命技能
12、
魔法双修 建议不学 原因:无用。
13、
智慧术 建议+5 原因:加魔攻的技能,一定要加满。
14、
魔法强化 建议+5 原因:同上。
15、
体魂修炼 建议不学 原因:如果有点钱的话可以用家族技能代替,何必浪费技能点?再者,绝对不会有人想把技能点浪费在这里,术士杀伤至关重要。
总共99点,含PK场勇士5的1点技能点,勇士9的1点技能点。
这是综合型的,无论是PK、FB、野外都很合适
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QQ自由幻想领域专家qq自由幻想哪个职是远程的_百度知道
qq自由幻想哪个职是远程的
提问者采纳
装备武器是远程攻击是物理攻击的
属性多加敏捷药师:装备武器是远程攻击是法术攻击的
可以补充癣宦观教攥寄紧芍血和法力 还可以复活队员
属性多加法力术士刺客
提问者评价
参考资料:
我个人意见
并非参考资料 选我吧
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其他24条回答
法系SS和YS,物理CK,谢幺采纳
术士 药师 都是远程,要看你选择走那一个路线咯。
SS、YS、CK啦,不过SS、YS是法系的,CK是物理系的
但zs jk 也有远程攻击技能
SS、YS、CK
远程的 哪只都有远程的技能啊
JK YS SS ZS CK 都是有的 主要看你怎么打!
法师和猎手
术士 药师 都有远程,要看你怎么选择
药师术士和刺客,前面两个是法系,后面刺客是物理系的。
术士和药师都是远程的,术士要比药师打怪快,但是必须得有药师加血,这两个职分不开的。
刺客~~本人就是刺客刺客有缺点血少~~
个人比较偏爱物理系
建议玩刺客
攻击速度比较快
自动打怪也比较适合刺客
等级高了做副本
刺客是一个团队中必备的职业
因为打副本需要封雷
只有刺客有这个技能
术士还算是吧
我喜欢术士,药师和刺客也能远程,刺客的普通攻击可以是远程,其时没个职业都有远程技能,刺客好用
刺客、法师
药师一般都是加状态加血一般不用打
术士和医生都是
CK (用 飞镖 的时候)、YS 、SS (ZS和JK都有远攻技能不知道算不算)
远程是都能远程的。你说剑客和战士不是远程的。哪里没有远程技能阿。不过这些技能都能直接忽略。不过呢术士药师就必须远程了。除了术士用冰盾的时候。说到刺客看你是用暗器还是双刃。暗器那就远程。双刃就是近身。
刺客——远程物理攻击;术士——远程魔法攻击(魔攻最强);药师——远程魔法攻击
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出门在外也不愁QQ自由幻想刺客人物升级后属性点如何加?(是物攻为主,还是魔攻)
QQ自由幻想刺客人物升级后属性点如何加?(是物攻为主,还是魔攻)
你好,我是?宀賏~↘撌鏃?的雨夜心伤,这个问题由我来给你解答:
刺客的属性点选择一直都有争议,有人说敏捷有人说体质,我觉得未来刺客力量才是王道。下面来说说我的看法。 以80级刺客为列: 160点属性点全敏捷 9.6%的暴击 160点属性点全力量 80点大功80小功 以刺客1000攻击计算。敏捷9.6%出暴也是就 10下出1下的几率 一个暴击不算卡片 提升200%伤害。 就是10下你能多打到1000的血。 以刺客1000攻击计算。力量80大小攻击 10下 伤害提升为 800 不要看少200点伤害`出暴的话就是80*2 一刺客的暴际计算10下出2-3个暴绝对没问题 所以加上200左右的攻击绝对不成问题(我这样解释这些攻击是怎么多出来的你因该清楚了把) 所以伤害基本持平,加力量的练级速度绝对不会低。接下来我来谈刺客力量的好处。 那就是未来的PK 玩刺客的都知道刺客的PK 靠陷阱,隐身 暗杀技能吃饭。 以不出暴击计算 全力量刺客 多出来的那80点力量。 下面是刺客技能的攻击提升 刺客暗杀技能 420%(暗杀全满) 隐身200%(隐身全满) 也就是暗杀技能的攻击提升有 840% 这840%点还不是最后的提升。刺客的冰冻技能```破冰效果物理伤害加成 也就是200% 在对手冰冻状态使用暗杀技能的攻击提升 就达到了 1680%的提升。(刺客后期暴是所有职业中最高的出暴的话200%)3360%的技能提升有多夸张把。 那80点攻击对与你PK的对手来说 就等于多受到的80*16.8的攻击伤害。 算出来就是1344点的伤害。刺客暴击本身就高 如果再出暴呢?什么概念 是是多出 2688点的伤害。PK的时候希望大家知道这2688点伤对于对手来说是多大的伤害。 PK可以跑,可以灵活运用魔法。而我们刺客呢只能用出奇不意的方式秒杀对手 只要冻住对就有可能秒杀 所有职业。 冰冻,暗杀+运气的暴击=秒杀任何职业(到80用上那个打击要害的技能不加敏捷暴大概接近38%算的只是普通装备)
其他回答 (5)
有三种方案
1、全体型:一点血等于一点防。
2、全力型:高攻击等于高防御。
3、全敏捷:高暴击等于高伤害,高攻等于高防。对于刺客的攻、防、血比较低来说,全体和全敏是比较的好方向。
如果你有钱的话 能够做到该5孔的5孔
该7孔的话7孔
那你就可以全加力量
用装备来弥补血量的不足 一般人还是加体质吧
那样才有活路
我觉的力量和体力一样重要,10点属性里我是力量加6点,体力加4点,这样练级的时候就不会被怪一碰就死了.当然这是装备不好的情况下了,如果装备好的话也可以全加力量,在60到70级后大家的装备都差不多了,你进花妖的FB时血不高,人家很少组你的,在装备好血不高和装备不好血高之间,一般人家都是要后者的.
我说完了你看着办吧................
我是刷天CK的我加的全体到45级全身装备起来接近7000血了衣服是用提升生命%的血厚是第一原则攻防可以后期再搞的
主修技能之暗器:狙击 技能描述: 暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%。建 议:1点。 理 由:过渡技能加一点就可以了暗器修炼 技能描述: 使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。建 议: 5点理 由:提高攻击力,加满暗器回收 技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。建 议: 不加理 由:多修一下就可以了,不用浪费技能点连续投掷 技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%。建 议: 1理 由:过渡技能,用普攻还实在一些雷火弹 技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%建 议: 1理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行多重投掷 技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。建 议: 1点理 由:此技能用来引怪和破冰,刺客血少防低,用雷更好烟雾弹 技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%。建 议: 1点理 由:对付魔攻职业的敌人,效果不错环形爆发 技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%。建 议: 1点或是5点理 由:同多重一样的,更推荐用雷打怪杀敌,所以加1点就够了,有多的技能点,也可以加到5点。爆发冲击 技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。建 议: 1点理 由:过渡技能,效果不太明显蝉翼破技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%。建 议: 1点理 由:新的单攻技能,用普攻更实在主修技能之双刃: 击晕 技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒。建 议: 1理 由:过渡技能双刃修炼 技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%。建 议: 5点理 由:同暗器修炼一样反击术 技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%。建 议: 1点理 由:技能有多时也可以加5点,实用的技能隐身术 技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%。建 议: 5点理 由:刺客的特色技能,加满进阶隐身 技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。建 议: 5点理 由:刺客的特色技能,加满背刺 技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%。建 议: 1点理 由:没暗杀术好进阶背刺 技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。建 议:1点 理 由:过渡技能偷窃术 技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%。建 议: 3点或是5点理 由:如果你不想做小偷,不用加,如果常偷先天任务品的话,1点不明显,3点或是5点还可以暗杀术 技能描述:400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。建 议 5点理 由:取代背刺,伤害输出高要害打击技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。建 议: 5点理 由:新增加的技能很实用辅助技能技能: 淬毒术
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