烽火战国和丝路英雄图标怎么亮怎样亮标?

谁能帮我把烽火战国和丝路英雄点亮?给50分_百度知道
谁能帮我把烽火战国和丝路英雄点亮?给50分
我有更好的答案
我烽火7级图标,丝路3级,我帮你,
我帮人点了个丝路,别人给了10块钱~
找专业点图标的 吧
没人免费帮你的
花钱吧呵呵
烽火我可以帮你点
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QQ烽火战国和丝路英雄哪个图标亮的更快
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我觉得烽火战国快点
丝路英雄我也玩过慢的很
采纳率:16%
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[心得]初入烽火必看的新人十大秘籍
日期: 来源:官方论坛 原作者:战lg,无忌
  1、烽火战国初期如果你玩过类似的网页游戏知道怎么去操作的话,建议不要按照新手教程去操作。刚开始建一个仓库,领取礼包后就狂升级官府,一般应该可升级到8级,这时候再去建造其它建筑就快很多了。
  2、烽火战国初期资源建筑不用升得太高,因为初期做任务可以拿到很多资源。初期应尽快造出长枪兵及弓箭兵各20个左右,然后就找有英雄及道具的据点打。
  3、烽火战国攻打据点时一定要看清据点的防守力是多少,然后再派相应的兵种去打。烽火战国跟大部分网页游戏一样,烽火战国里面也同样采用攻防分离,就是进攻的时候只算进攻力,防守只算防御力。一般来说据点两个防守力中会有一个防守力弱一些,那么你只要算出弱的那一项防守力的总和,然后再派相应具有这方面攻击力的兵种去打就可以了。
  4、烽火战国中期应该将秘库及资源升起来,因为到中期资源消耗较大,另外难免会有强敌来攻击你,将秘库升高后即使输了资源也几乎没什么损失了。尽量升级秘库,即使城被人打下来,也不会损失太多。
  5、烽火战国新手保护期是72小时,所以两天后一定要记得保护好自己。对于非人民币玩家来说,建造的速度太慢,发展起来很不容易。拿城防来说,几天甚至几个星期建造出来的城防,如果是铁匠铺升到了20级,战后恢复50%,被人砸一次少一半,再砸一次又一半,连砸5次几乎什么都没有,那对于飞人民币玩家来说是个非常大的打击,不要太重视建造防御,因为那是一次性消耗产品,被人打一下,所有的努力都会白费!没RMB要恢复原来的城防是需要很长时间的,所以,防御是个鸡肋!那么长时间的努力就白费了,这是由于游戏本身的设置所造成的!
  6、开分城,升级资源,升级秘库,升级兵营,爆兵,进攻是最好的防御。升级统御,多派部队刷据点,道具点,材料点,这样可以迅速提高声望,和做衣服。打到好东西还能卖钱。分城除了拉死城,就是做兵,和经典游戏帝国时代一样,兵棚子越多,出兵自然就快。
  7、保命的办法只有一个,下线之前把自己所有的部队都派到远处,计算好在下次上线的时候部队差不多刚好回来,这样就可以防止别人灭门!这就需要粮食的储备,没有粮食,兵是跑不远的!兵回来了也要吃,所以城里一定要保证有足够的粮食,秘库和粮食的生产就尤其的重要!其他的资源能升级建筑就升级建筑,造兵就造兵,升科技的升科技,多是升级密库保护好。
  8、做好侦查工作,一般会来打你的都是周围的玩家,很少有变态玩家远距离奔袭的,毕竟大家都没愁。作用一,了解死羊好,或者资源比较多,兵力比较少的,可以通过掠夺来发展自己;作用二,了解周围对自己有威胁的玩家。
  9、这是一个战略游戏,讲究的是团结,个人的力量再强大也顶不住群狼,防御是绝对的鸡肋(除高手以及人民币玩家)。所以找个家族是很必要的。可以完成家族任务得到资源,有可以享受家族带给自己的各种加成。
  10、服务器每天20点会刷新全部的据点,20点以后,每隔2小时会补充一部分新的一级、二级、三级据点,每隔4小时会补充一部分新的四级据点,五级据点每天只在20点刷新。偶数点的时候会刷。爆点小兵刷据点一定要清楚什么时候刷,自己能打多少,能不能刷到很多据点,并且质量又高的据点。这决定着你游戏成就有多高!
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烽火战国战场怎么派兵规则详解
烽火战国战场规则之派兵争夺
每个战场在活动开始后处于无兵状态,第一支到达的部队自动占领该战场。
战场的派兵规则和普通战斗有所区别,这里向大家介绍一个战场相关的概念:“实力值”
实力值:指单个单位的士兵或英雄的近程攻击、近程防御、远程攻击、远程防御之和。如一个枪盾兵的实力值为40+0+120+30=190
部队实力值:指所派部队中各兵种及英雄的近程攻击、近程防御、远程攻击、远程防御的总和。
派兵规则一:
每次向战场派兵,士兵数必须大于0,每支部队的实力值不得低于50000。请调整您的兵力以符合派兵要求。
派兵规则二:
每次向战场成功派出一支部队,消耗10金币。
派兵规则三:
向战场派兵不可以携带装备,即装备在战场中不起作用。但大家不用担心没有装备兵死了怎么办。每次战斗后,系统会为战斗中有士兵损失的玩家复活损失士兵数的80%,复活的士兵立即在部队出发城出现。
派兵规则四:
英雄在战场活动中不能获得经验,失败方英雄体力扣除,每次扣除固定体力值2。
派兵规则五:
所派出的队伍,不论距离远近,到达NPC城的时间为均为15分钟。
派兵规则六:
战场活动中派兵队列不需要耗粮。
派兵规则七:
如果玩家队伍正在行进过程中,可以撤回。前三分钟可以自由撤回。三分钟后必须通过撤兵道具撤回。
派兵规则八:
玩家可以在点将台随时把驻守战场的自己的部队撤回。如果该家族只剩一支队伍在驻守战场,也可以撤回,撤回后该战场恢复无兵力防守状态。
派兵规则九:
当目标战场被某家族夺旗成功后则不允许派兵。活动结束前15分钟也不允许派兵(即使派出部队,也无法在15分钟内到达战场,因此不允许派出)。
战场开始后,所有加入家族的玩家均可以向NPC城的五个战场派兵,部队到达战场后,如果此时战场有玩家的部队把守,如是同家族的,则加入并一起成为联防部队。如果不是同家族的,则与之发生战斗。
如攻方获胜,则攻方成为该战场新的占领者,战斗剩余的部队转为防守状态。
如守方获胜,则维持守方的占领状态。
如打平,则双方均战败,战场恢复无人占领状态。战场的战斗模式与普通战斗中的“歼灭”模式相同。
<span STYLE="CoLor: #、家族在战场活动进行中不可以解散。
<span STYLE="CoLor: #、玩家在战场活动进行中不可以退出家族。
首先我们得了解战场页面的各个功能:
最上方为战场城市切换列表,显示各位战场城市名。下面为该城市下的五个战场的情况。
&表示当前守方是哪个家族,如无家族把守则显示“无”。
&为夺旗状态:显示把守家族的夺旗进度。如夺旗完成则显示“夺旗成功”。
&为当前守方战力级别:由守方的部队的(总近防+总远防)/2得出总战力,再由总战力的数值显示守方战力级别提示。具体如下:
<span STYLE="CoLor: #.极弱(500以下)
<span STYLE="CoLor: #.一般(501到2000)
<span STYLE="CoLor: #.中等()
<span STYLE="CoLor: #.较强(3)
<span STYLE="CoLor: #.强悍(0000)
<span STYLE="CoLor: #.恐怖(00000)
<span STYLE="CoLor: #.令人生畏(3000000以上)
&查看队列:点击后弹出显示最近到达的10支部队的家族名、出发城池、倒计时。
&查看战报:转到战报页面,可查看战场之前的历史战报。
&正有?支部队前往:显示正在前往这个战场的部队。
&发兵Button:点击后转派兵界面。战场开始后即可派兵,当该战场被某家族夺旗成功后则不允许派兵。活动结束前15分钟也不允许派兵。
确定要发兵后,就会跳到派兵界面:
派兵成功后,可以在战场界面查看最近到达的部队,自己的部队也会在副面板的队列信息中出现:
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