升级快的网页游戏升级,压测

WeTest 压测大师(Load MasterLM)是简单易用的自動化性能测试平台,为用户提供测试框架及压测环境、创建虚拟机器人模拟产品多用户并发场景支持 http 或https 协议,包括 Web/H5 网站、移动应用、API 、升级快的网页游戏等主流压测场景适用于产品发布前及运营中的服务器压力测试及性能优化。

WeTest 压测大师是简单易用的自动化性能测试平囼提供分布式压测能力,模拟海量用户访问的真实业务场景

无需部署服务器,腾讯云为您提供无上限的云端压力按需购买,用完即赱在腾讯云控制台即可完成用例配置,满足各类复杂业务压测的需求

压测大师提供套餐定价和自选定价两种计费模式,您可以按需灵活选择付费方式套餐定价适用于需要进行持续性压测或大规模压测的用户;自选定价则适用于只需进行小规模压测的用户。

适用于 HTTP、HTTPS 协議可对 App 外接 HTTP、HTTPS 接口、Web 官网,H5 等进行压测保障网站高并发请求下的安全性和稳定性。

适用于 HTTP、HTTPS 协议可对 Web,H5 等页面进行压测测试整页嫃实负载,保障官网推广大型运营活动时网站的稳定性

腾讯云提供压力源,无需额外配置压力机云端压力无上限。

可模拟现网用户的使用场景分配压力比重最大程度地还原服务器压力承受情况。
提供参数化等高级配置支持复杂业务场景。

用例配置简单直观支持HTTP和HTTPS協议,支持WebH5,APP接口的压测

自动生成测试报告,测试数据即时更新性能测试数据可视化展示

提供多种分析工具,更快定位问题

贴心嘚技术支持:测试期间为您提供专家技术支持,解答测试中的疑问提供测试建议。

WeTest 压测大师(Load MasterLM)是简单易用的自动化性能测试平台,為用户提供测试框架及压测环境、创建虚拟机器人模拟产品多用户并发场景支持 HTTP 或 HTTPS 协议,包括 Web/H5 网站、移动应用、API 、升级快的网页游戏等主流压测场景适用于产品发布前及运营中的服务器压力测试及性能优化。

压测大师 VS 真人压测

  • 两者都可以模拟现实网络场景下一定数量規模下的用户使用行为,以反映服务器的负载状况

  • 但如需知道自身服务器的压力极限是多少,压测大师可以更快速的实现而真人压测偠组织万人以上人力级别的任务现今鲜有公司具备这样的实力。

  • 要实现稳定性测试如连续24小时保持一定量级的压力,真人因重复劳作等洇素只能理论上可行而压测大师采用性能测试机器人,不管是24小时还是7*24小时,完全没问题

  • 最重要的是,压力测试除了需要衡量服务器的压力极限还需要找出性能瓶颈所在,提升服务器的性能表现而这需要专家的专业分析。压测大师能为您分析多个层级维度的性能問题让您的升级快的网页游戏更胜一筹。服务器性能得到优化后也能为公司省下一大笔额外服务器的采购和维护成本。

  • 测试过程中將收集用户自定义的压力场景下的服务器各项性能参数数据,包括 CPU/内存/磁盘 IO/网卡负载/业务成功率/处理响应时间等

  • 测试结束后,将对多组測试结果进行自动比对分析为用户筛选出服务器的最优承载能力。

  • 腾讯云提供压力源无需额外配置压力机。

  • 云端压力稳定、无上限

  • 鈳模拟复杂业务场景,分配压力比重

  • 支持瞬时并发,均匀压力、长时间稳定性测试瞬时并发是指压力实时启动,无需预热时间;均匀壓力是指压力均匀施压不会出现时有时无的不稳定现象;长时间稳定性测试,支持同一量级压力持续施压(将起始人数和最大人数设为楿同即可)

  • 性能测试数据图表可视化展示。

  • 监控核心性能指标如 TPS、 响应时间、 CPU、内存、 磁盘 IO、 网卡负载压力机性能监测等

  • 定期开展性能测试培训及沙龙。

  • 支持专家全程托管服务(限量尊享)

并发测试方法通过模拟用户并发访问,测试多用户并发访问同一个应用、同一個模块或者数据记录时是否存在隐藏的并发问题如内存泄漏、线程锁、资源争用问题。

  • 主要目的是发现系统中可能隐藏的并发访问时的問题

  • 主要关注系统可能存在的并发问题,例如系统中的内存泄漏、线程锁和资源争用方面的问题

  • 这种性能测试方法可以在开发的各个階段使用需要相关的测试工具的配合和支持。

  • 也就是说这种测试关注点是多个用户同时(并发)对一个模块或操作进行加压。

场景测试僦是基于场景的软件测试场景就是假设的故事,用来帮助人们理解一个复杂的问题或者系统

一个完美的场景测试有几个特征:

  • 基于一個用户怎么使用软件的故事,包括用户的动机

  • 故事具有感染力,有影响力的干系人会促使这个场景测试失败的程序得到修复

  • 故事要可信,不仅在真实的世界中可能发生而且将很可能发生。

  • 故事包含对软件的复杂的使用或者复杂的环境或者一套复杂的数据。

通过测试系统在资源超负荷情况下的表现以发现设计上的错误或验证系统的负载能力。

  • 主要目的是找到系统中所存在的性能问题

  • 需要在给定的測试环境下进行,通常也需要考虑被测试系统的业务压力和典型场景、使得测试结果具有业务上的意义

  • 一般用来了解系统的性能容量,戓是配合性能调优来使用

接口测试是测试系统组件间接口的一种测试。

  • 接口测试主要用于检测外部系统与系统之间以及内部各个子系统の间的交互点测试的重点是要检查数据的交换,传递和控制管理过程以及系统间的相互逻辑依赖关系等。

  • 接口测试一般会用于多系统間交互开发或者拥有多个子系统的应用系统开发的测试。接口测试适用于为其他系统提供服务的底层框架系统和中心服务系统主要测試这些系统对外部提供的接口,验证其正确性和稳定性接口测试同样适用于一个上层系统中的服务层接口,越往上层其测试的难度越夶。

  • 接口测试实施在多系统多平台的构架下有着极为高效的成本收益比,接口测试天生为搞复杂性的平台带来高效的缺陷监测和质量监督能力平台越复杂,系统越庞大接口测试的效果越明显。

  • 接口测试的目的是测试接口尤其是那些与系统相关联的外部接口,测试的偅点是要检查数据的交换传递和控制管理过程,还包括处理的次数

通过性能测试,如果找到了系统的极限或苛刻的环境中系统的性能表现在一定的程度上,就完成了负载测试和容量测试

  • 容量可以看作系统性能指标中一个特定环境下的一个特定性能指标,即设定的界限或极限值

  • 容量测试的目的是通过测试预先分析出反映软件系统应用特征的某项指标的极限值(如最大并发用户数、数据库记录数等),系统在其极限状态下没有出现任何软件故障或还能保持主要功能正常运行容量测试还将确定测试对象在给定时间内能够持续处理的最夶负载或工作量。

  • 软件容量的测试能让软件开发商或用户了解该软件系统的承载能力或提供服务的能力如某个电子商务网站所能承受的、同时进行交易或结算的在线用户数。知道了系统的实际容量如是不能满足设计要求,就应该寻求新的技术解决方案以提高系统的容量。有了对软件负载的准确预测不仅能对软件系统在实际使用中的性能状况充满信心,同时也可以帮助用户经济地规划应用系统优化系统的部署。

指为软件提供较佳的性能用于处理系统响应速度太慢等。

一般观测性能问题的现象有:

  • 每秒所完成的系统输出/入低于预期

  • 相同的环境,但每秒钟所完成的批操作较先前少

  • 系统资源(如 CPU、内存、硬盘或网络等)长时间处于耗尽的状态。

可靠性测试(稳定性測试)

在给系统加载一定业务压力的情况下使系统运行一段时间,以此检测系统是否稳定

  • 这种性能测试方法的主要目的是验证是否支歭长期稳定的运行。

  • 这种性能测试方法需要在压力下持续一段时间的运行(2 - 3天)

  • 测试过程中需要关注系统的运行状况。

  • 这种测试的关注點是“稳定”不需要给系统太大的压力,只要系统能够长期处于一个稳定的状态

模拟实际应用的软硬件环境及用户使用过程的系统负荷,长时间或超大负荷地运行测试软件来测试被测系统的性能、可靠性、稳定性等。

  • 主要目的是检查系统处于压力性能下时应用的表現。

  • 一般通过模拟负载等方法使得系统的资源使用达到较高的水平。

  • 一般用于测试系统的稳定性

  • 让系统处在很大强度的压力之下,看系统是否稳定哪里会出问题。

压测大师为电商领域应用、网站提供真实的压测环境通过“上下文关联”能力支持参数传递,模拟更深叺的登录、支付场景通过“阶梯式加压”“稳定施压”能力模拟用户真实的下单场景,通过“全局参数化”模拟海量用户访问应用场景适用各类电商应用。网站的基础功能活动的服务器压力测试和性能优化。

压测大师为金融领域应用、网站提供真实的压测环境通过“上下文关联”能力支持参数传递,模拟更深入的登录、支付场景通过“阶梯式加压”、“稳定施压”能力模拟用户真实的交易场景,通过“全局参数化”模拟海量用户访问应用场景适用各类金融应用的基础功能,活动的服务器压力测试和性能优化

压测大师为 HTTP、HTTPS 协议頁游提供真实的压测环境,“分布式压力源”模拟全球用户进入升级快的网页游戏场景“高并发能力”满足页游在任何时段的线上活动需求,“上下文关联”功能真实模拟用户在升级快的网页游戏中的完整操作适用各类页游的登录,签到战斗,PVPPVE 等场景的服务器压力測试和性能优化。

压测大师为手游提供真实的压测环境“上下文关联”功能模拟手游真实的点赞、留言、聊天、赠送礼物、广播等社交場景,通过“稳定加压”模拟海量用户同时发起社交需求不断考验手游社交模块的最高承载能力,适用于手游社交模块的服务器压力测試和性能优化

最高同时在线玩家人数。

压测的平均耗时是怎么计算的

平均耗时是用加权平均算法算出的,平均耗时=所有收到回包的总時间/总包数

压测报告里的总平均 TPS 是怎么算的?

平均值是所有事务总的平均可以看下方每个事物具体的 TPS 的情况,这个只是个参考值

服務器性能指标中的事务指的是什么?

事务就是一些特定的业务操作比方说登录、支付、聊天等。

左边是当前连接人数,右边是目标连接数

HTTP 测试中的最大人数是指什么意思?

最大人数相当于我们会让机器人達成同时间在网站上完成一些动作

压测模拟是脚本发出来的吗?

是脚本结合 C++ 代码脚本用于逻辑控制, C++ 实现协议

可不可以监控单个进程的 CPU 性能数据?

可以在模型设置中,可以添加想要监控的进程测试执行完后,可以在报告中看到具体进程的指标占用情况

性能监控笁具一定要部署到服务器吗?

对于升级快的网页游戏是必须要的性能监测工具是必须环节,不能用其他工具取代
因为,首先报告本身反应的就是数据数据来源于性能监测工具。
其次压测是个递进过程,服务器性能低我们才会决定继续压,高就减少压力对于非升級快的网页游戏,可以先不用部署

可以让每阶段增加人數为0,然后设置起始人数和最大人数一样多但是 Web 这边还没有支持增加人数为0,可以先填增加人数为1进行测试

是除超时数据外的所有事务平均耗时

本身不配置加密的,直接发送加密后的数据即可

超时是因为访问 URL 时间超过预定义的时间,超时过多的话主要是洇为服务器处理不过来

有些是连不上服务器;设定的人数指 “想”连接服务器的个數,但是如果在连接过程中发生超时或者无法连接的情况;那么是有可能出现无法到达目标连接数的情况的。

只需要在方法那栏选择 post。

同时在线人数是如何统计的

升级快的网页游戏里统一在经分系统上有统计。一般如果是长链接的升级快的网頁游戏连接用户即活跃用户; 如果是短连接,按照升级快的网页游戏具体情况例如一分钟存在升级快的网页游戏行为,即为活跃用户

按行为分的。如果是分特定鼡户做登入特定用户做其余业务逻辑与实际会有较大出入。
例如:登入一般在后台会以队列方式缓存用户信息假设100W用户登入,下一个鼡户继续登入需从100W的队列中去取如果仅仅是分配了一定量用户在重复登入,则队列长度差异很很大

内存抖动可能带来的影响是什么

内存抖动容易产生内存碎片,从而影响性能

这里要填写用户需要监控的名芓(这个名字是存在的,并且要全部匹配)

这个更多是升级快的网页游戏类型,策划設计决定如《皇室战争》是全球同服的,如果设计成分区分服技术层面也没什么问题
还有例如说《剑网三》,RPG 升级快的网页游戏单个哋图本身人数会存在限制这种情况下就只能采用分区分服。

容量评估采用2倍协议主偠是从容灾角度考虑一套服务器崩溃后不影响用户体验;概率上来说,两套同时出问题的概率已经极小如果是3倍,容灾率收益率就比較低同时会造成巨大资源浪费。

我的服务器是 C# 的可以用这个平台压测吗?

因为压测通常测试的都是通信协议服务器本身的客户端语訁应该是不妨碍的。

如果是认证用户,可以使用到最大3000人如果想增加需要具体和产品沟通。

服务端的压测压力源只能来自一台机器吗?

不是的如果压力设的高,会自动加机器但现在机器主要集中在一个区域。

服务器压测Φ的超时数是怎么判定的

开始执行测试的时候在测试设置-更多设置里面可以自己填写超时数。如果不填我们默认的时间是1s(1000ms)。

支持 json 格式的数据选择 raw 类型。

初始化的意思是把我们用来监测性能指标的一个监控服务部署到对应的服务器上

半托管是一种怎么样的形式?

专家会协助一起进行测试

机器人是用戶启动测试之后才开始拉起的,之前并不在线是链接的人数。

使用了其他云的用户能不能使用压测大师

如何申请压测大师 VUM 额度退还?

若出现因平台不稳定造成的测试“异常”或用户中途停止使额度未用完,您可申请退还剩余额度但是 WeTest 服务支持退还额度,不支持退费

以下情况不支持退还额度:

  • 因填错 URL 或参数导致测试未达到效果。

  • 因测试环境未搭建好导致测试未达到效果

  1. 选择需要退还的报告,单击【退还额度】

  2. 测试服务 WeTest 官方客服将在核实报告后,1天内将额度退还

  3. 自增、随机增、定长之间有什么区别?

    自增:可以设置“最大值”囷“最小值”例如遍历某电商平台上参数值为1 - 100的所有商品,其最小值设置1最大值设置100。
    随机值:可以实现在自定义范围内随机对某页媔进行压力测试
    定长:通过设置一定长度下的数值,在这个范围内的所有页面进行随机的压力测试例如定长设置为4,则会在“”“aaaa-zzzz” 之间进行随机的压力测试。

    1. csv 文件内容格式不正确第一行必须为字段名称,第二行开始为具体的参数值每列参数值数量需要相等,不能有空值

    2. 上传文件格式错误,上传的文件需为 csv 格式的文件不能支持以 .csv 结尾的其它格式文件。

    鈈是的变量名可以自定义,只要定义的变量名与客户端请求中对应字段值保持一致即可如:

    暂且還不支持,若有多个变量需做参数化需将参数放置在一个 csv 文件中上传,然后选择相关字段名与变量一一对应

  等级会影响到大家的方方面媔所以提高等级是每个玩家第一要务,如果你还在花钱冲级就有点落伍了,下面小编就为大家分享下最新的冲级技巧

  以前等级升的慢,现在等级可以多方面得取经验分人民币与无人民币,人民币经验跳过

  无人民币攻略:在足够的经验丹面前,合理使用经驗丹保证经验丹最大化,凌晨一过几乎大伙都在清任务这个时间点,直接丢练级谷什么都不要做,因为练级谷人最多的时候在所囿辅助清完其他任务的时候需要花到两三个小时,也有快点的花一个多小时,这时候你在练级谷一般都是单人享受经验跟怪物(经本人测試人物与怪物等级的经验相差最高等级为10级如果战力够高,能刷动尽量选择比自己等级高的怪,如果战力低则相反,根据自己刷怪速度选择怪物)回过头来,为什么提到先做练级谷因为每个人的等级不一样,假如我现在498还差1亿经验升级那么我先做练级谷,跟白天ㄖ常经验任务等升到499级以后,再把经验副本跟每日经验做了选择最后做经验任务,是因为每提升一个等级它对应的经验任务会相对於来说比前一等级经验高,虽然高不了多少但是你一天比别人高那么几百万,一个星期一个月就会体现差距,经验丹使用时间晚上忽略,白天8点到10点半两个小时左右可以安心享受经验丹不用担心挂一会就要去做任务打boss,中午踩完水晶11点半,吃一个小时经验丹这裏直接跳过沙滩,因为双倍活动的时候不如在外面挂机吃了经验丹给的多,而且沙滩次日可以找回是稳赚的,下午4点之前中间有一个時间段可以挂一个小时:15点10左右金币boss解决完毕到16点半。下午到晚上就不提出来了因为现在任务多活动多,晚上基本在做公会活动与據点,峡谷。希望能帮助你们多拿点经验能提升一点等级。

  每天13:30-16:30全服所有玩家可以到沙漠土城[城主之刃]参加全服双倍经验活动活动期间,击杀任意怪物均可获得双倍经验加成使用多倍经验道具可叠加经验加成效果。这昰一个没有等级要求烈焰日常活动新手玩家们不要错过哦!

  每天15:30-15:40参与等级:全服所有玩家可以到烈焰土城里面参加城主之刃活动。活動开启后只要站在【城主之刃】的周围8格区域,即可享受城主之刃的照耀感受城主之刃的荣光,并且每5秒随机获得大量奖励金币、烮焰经验、战魂、功勋、成就神马都有哦。

  活动名称:魔族入侵

  每天16:40-16:50全服所有玩家可以到烈焰城参加魔族入侵活动活动开启后,烈焰城(144,144)将受到魔族大军的入侵各种高阶魔物疯狂攻击烈焰城,击杀魔物有几率获得高阶装备

  活动名称:皇城危机

  每天21:00-21:20全服所有玩家可以到荒漠皇城中央参加皇城危机活动。活动开启后荒漠皇城中央将受到[九幽蛇王]的攻击,击杀九幽蛇王有几率掉落各种稀有噵具所有玩家均可拾取掉落的道具。

烈焰怎么升级快虽然快速升级方法有这么多,但是有些活动还是有等级限制的所以烈焰玩家们嘚循环渐进,优先做那些等级能够做的活动还有尽量做那些没有等级限制的活动。

  其实快速提升等级的方法非常多但是烈焰玩家們不会所有活动或者方法都去做,只有选择比较合适自己玩法的途径去升级才是最快的升级方法。

51烈焰官网粉丝团很高兴为您解答更哆精彩尽在51升级快的网页游戏社区!

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您好做任务和刷副本都可以获得经验快速升级的,除了这些办法其他方法獲得经验都很少最好日常活动都参加。

兄弟玩网页升级快的网页游戏平台客服很高兴为您解答

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您好新手只偠按升级快的网页游戏指引进行升级快的网页游戏,就可以快速熟悉升级快的网页游戏功能和升级哦 37升级快的网页游戏平台客服为您解答,祝您升级快的网页游戏愉快!

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