DNFdnf狂战士死亡抗拒拒增加可释放技能的HP比率什么意思?

DNF狂战士加点,希望能满死亡抗拒。因为我是纯平民的,纯的。。。。_百度知道
DNF狂战士加点,希望能满死亡抗拒。因为我是纯平民的,纯的。。。。
我想崩山多加点。十字满。抓头满,双刀满。怒气爆发满。其他的帮忙给个建议。。不知道够不够sp我知道该用巨剑。。。。额。补充下。对不起。刚才忘记写了。是刷图。刷图。纯的纯的。。。。
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楼主你好。(以下回答默认为楼主是典型刷图点)我仔细看了一下楼上们的回答,发现没有一个答得比较靠谱的。楼主的死亡抗拒加满是高端刷图点的典型特征。我的一个朋友就是加满了死亡抗拒并且加了EX,他在刷图的时候只要不是被秒,就绝对死不掉,死亡抗拒加满之后加的血大概可以从空血加到半血,而且那个回血的速度绝对能和圣骑的快速愈合相媲美。而且死亡抗拒还加力量硬直,绝对是刷图必满的技能,楼上的那些人之所以不推荐加满死亡抗拒,是因为他们只是依靠1点的死亡抗拒的属性和回血速度来推断,并没有真正的加高。所以楼主在死亡抗拒加满的这条路就一定要坚持自己的想法。套用一句话,谁满谁知道。关于崩山这个技能我个人觉得没有必要加高,毕竟是刷图,不需要多么大的范围,伤害也并不让人特别满意,楼主也应该知道高级的崩山在PK场中才能发挥出更大的作用,所以我认为楼主的崩山最多是5出强制(有时候刷图要和怪拼霸体的时候强制用得上)。十字斩现在也改了,最后一下的伤害点高之后尤其明显,这是狂战的主力刷图小技之一(另一个就是噬魂之手)。到后来狂战小技刷图就是十字抓头轮流用。然后这样加点的话大吸不能加多(SP问题),大崩必须加满(后来刷图的主力无色技能之一),主动觉醒也是主力无色技能之一,得满。被动觉醒也满,都说狂战觉醒之前是花钱,觉醒之后是赚钱,说的就是这个被动觉醒。然后暴走满不用多说,刷图PK都得满的。分流就不用了,SP够的话也不加,那是PK流派,跟咱没关系。大体上就是这么多了,最后说一句,楼主如果下装可以选技能的话要选巨剑精通。希望能对楼主有帮助。
恩。说得很好。但是我看大部分加点都有要加银落的。这有作用吗。。。我很小资我知道。。这点sp还是可以付出的。但是我平常刷图都不怎么用银落呀
看得出来,楼主可能比较喜欢银落这个技能,但是楼主已经做好了刷图点的准备,为什么不愿意放下一个比较小的PK技能呢?这个技能毕竟是一个PK技能,在刷图中比较容易被怪抓下来,虽然加满的伤害和范围也令人感到比较满意。但是如果楼主真的要加银落的话,完全可以用崩山来代替,崩山不仅霸体,而且出血的效果对狂战的攻击增加很高,这些楼上都说到了。楼主,说实话,狂战的崩山比银落好用,千万不要盲从。我举个例子,现在大多数机械都说机械改良必满,我就问他们为什么,他们大多数的回答是:“必满,不满就别玩机械。”典型的强词夺理,连他们自己都不知道为什么要加满,却因为别人的建议而加满了,还理直气壮的和别人也这么说。我很无奈这个局面。楼主,如果你真的想加银落,就再买个技能类型,加个PK点,那样就可以崩山银落满。那个范围也是谁满谁知道。希望对楼主有所帮助。
嗯。。。。好吧。还是加崩山吧。。。谢谢
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谢谢喽。感觉前途一片光明。。。。。。
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三段斩,等级1银光落刃,等级1巨剑精通,满(70级狂战士刷图首选巨剑,巨剑输出高,对怪物的僵直度高,这是太刀没有的)崩山击,必满(70版本崩山击可以堆到百分之100多的出血几率,配合嗜血用,堪称完美)死亡抗拒,必满(学满是18级,再加上3级的强化大概有将近7000的回血,强化可以增加使用死亡抗拒的比率,70版本狂战士血去得很快,主要是嗜血耗血快,这个技能证好弥补)鲜血之忆,等级1十字斩,必满血气唤醒,5级出前置强制 - 十字斩,等级1嗜魂之手,必满(崩山击都有百分之百得几率出血了,你说这个技能没用?一出血抓头最少能打10000多,而且这个技能冷却时间短)强制 - 崩山击,等级1暴走,满强制 - 嗜魂之手,等级1怒气爆发,满血之狂暴,满强制 - 怒气爆发,等级1嗜魂封魔斩,等级1崩山裂地斩,必满魔狱血刹,满(70版本觉醒很给力,还有个出血攻击力)血气旺盛,等级1通用类的:物理暴击,满后跳,等级1强制 - 后跳,等级1受身蹲伏,等级1EX技能…血气爆发,1级灭魂之手,3级力量之源,满命中之源,满
七十级图不加命中精通刷图很恶心的
因为会好多miss…还有两点可以学强化暴走或者基础精通望对楼主有帮助
主动觉醒他们都说很垃圾。但是你说要满。额。。他哪里好。。。
= =纯平民的话如果刷图的话死亡抗拒也不用点满 PK更不需要了 点满也就大概1000来血.PK30000+血 那点血根本没用。SP你这样加的话PK你就废了.
小崩加满,十字斩出强制就行了(相信我,小崩的出血也很不错,十字斩加满刷图很鸡肋)死亡抗拒现在很好用啊,必须点满,几乎不喝药啊
加点看自己的喜爱啦!抗拒满的话就是不怕掉血啦!PK猥琐一点,你会发现一P多不是梦!无论你是否平民,刷图都是要药的,稍微准备一点!
纯的话,强制学了,只用巨剑的话精通学了(不要满),暴走学掉,噬魂封魔和大崩别多学,血气唤醒自己看
看你是刷图还是PK了。
按你的说法建议用巨剑
......................
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出门在外也不愁2012大革新剑魂和魔神都有改动吗?拜托了各位 谢谢_百度知道
2012大革新剑魂和魔神都有改动吗?拜托了各位 谢谢
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都有剑魂 强化-逆转反击 技能每增加Lv1时,攻击力增加率:12% 强化-拔刀斩 技能每增加Lv1时,攻击力增加率:12% 鬼泣 强化-侵蚀之普戾蒙 技能每增加Lv1时,魔防减少值增加率:6% 强化-鬼影步 技能每增加Lv1时,持续时间增加量:3秒;技能每增加Lv1时,无敌时间增加量:0.2秒 狂战士 强化-死亡抗拒 技能每增加Lv1时,HP恢复量增加率:12%;技能每增加Lv1时,可施放技能的HP比率增加量:4% 强化-暴走 技能每增加Lv1时,持续时间增加量:3.3秒 强化-嗜魂封魔斩 技能每增加Lv1时,吸附速度增加:12%;技能每增加Lv1时,攻击力增加率:12%;技能每增加Lv1时,HP消耗量减少:12% 阿修罗 强化-杀意波动 技能每增加Lv1时,敌人攻击力减少范围增加:60px;技能每增加Lv1时,攻击力减少值增加率:4% 强化-波动刻印 技能每增加Lv1时,持续时间增加量:3.6秒;技能每增加Lv1时,波动刻印生成间距减少:1.5秒 强化-鬼印珠 技能每增加Lv1时,多段攻击增加量:3次
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出门在外也不愁DNF狂战士血气唤醒属性问题
DNF狂战士血气唤醒属性问题 10
狂战士技能“血气唤醒”:当HP下降到40%以下时增加力量和回避,但有人想过没?死亡抗拒可发动技能的HP比率为:25%,也就是血气唤醒属性只有40%~25%之间吗?求高人解释……
血气唤醒是被动技,到了HP最大值40%以下时将会自动激活,而死亡抗拒则是施放技,具体这两个技能属性状态是覆盖。还是重叠,不太清楚,但是血气唤醒是被动技,推荐点满,毕竟不需要玩家去控制手搓施放啊!!!
的感言:确实啊! 满意答案
...死亡抗拒可以在最后用啊,死亡抗拒只要保你不死就好,狂战应该尽量拖到最后再用
的确如此,只是觉得技能冲突,加了抗拒,唤醒效果不就没了??这问题啊,很想直接找TXDNF运营商好好谈谈踏他妈的这个问题!!!
可能有时候表面数据上没显示,就想有时候你自己加了力量让后放阵一样
的感言:不错!
其他回答 (9)
你看错了,加了1点的技能是“血气旺盛”,学习后崩山击出现冲击波,使用十字斩不消耗MP而消耗HP。血气唤醒,是人物血量降低到一定程度后,增加回避率和力量,满级为10级。
拜托大哥,能看清楚我问的什么吗?我正在玩DNF……看见你答案,还特意看了一下“血气旺盛”会让小崩出冲击波,难道剑魂的小崩没有喷波吗??唉…………
血气旺盛只有1级,必学的血气唤醒5前置平民死抗必满,土豪无视小崩大崩必满不解释为啥这么加
不是问加点的!!!
你看错了,加了1点的技能是“血气旺盛”,学习后崩山击出现冲击波,使用十字斩不消耗MP而消耗HP。血气唤醒,是人物血量降低到一定程度后,增加回避率和力量,满级为10级。
很好,我想
什么想法这是。血气唤醒40%下都有。于其实技能没冲突
小崩开花,十字不费蓝费血
这个血气唤醒的技能与死亡抗拒的属性是没有冲突的
可以叠加 但我个人认为血气唤醒加的属性可以忽略不计
技能的属性太随机
不适合 加高
前置就可以了
不是的,其实在HP40%之下的时候你不用死亡抗拒就是了,到了快没血的时候在加不就可以了,这样不会死又可以加力量和回避
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地下城与勇士领域专家dnf全区全服全职业40-70级是什么意思_百度知道
dnf全区全服全职业40-70级是什么意思
EX技能介绍:(通<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af级始获TP值TP三种技能)、EX主技能二、EX技能三、EX属性技能(属性技能:级能增加力量技能加智力专门加些属性)属性强化:力量、体力、智力、精神、命、避、HP/MP恢复所属性强化/抗性等别提升十特性追加EX主与技能全解:————『鬼剑士』————剑魂(主)EX破军升龙击:用霸体肩部撞击手给予伤害带敌快速退给予双重伤害敌发极限挑EX拔刀斩:集能量能蓄力发范围拔刀斩拔刀斩能现波纹斩穿透波纹领域任何敌()EX逆转反击:反击用承受伤害EX自格档:自格档触发格档同敌作反击狂战士(主)EX嗜魂手:发持续前爆发血气持续消减敌HPEX怒气爆发:发现血气爆发增加敌伤害频率()EX死亡抗拒:发能增加力量效EX暴走:附加血效鬼泣(主)EX冰霜萨亚:萨亚形态进化现寒冰翼能断爆发寒冰气息冰冻敌EX死亡墓碑:绛三巨形墓碑墓碑巨魔阵墓碑断发异紫色光芒墓碑发爆炸()EX侵蚀普戾蒙:效强化能消弱敌防卫力EX鬼影步:现击定几率进入敌状态阿修罗(主)EX冰刃波剑:往冰柱同型冰川攻击频率冰冻速度快EX爆炎波剑:攻击往火球攻击位置现熔岩旋窝让范围内敌断受火属性伤害()EX杀意波:仅能让接近自身敌承受伤害能消减攻击能力EX波刻印:刻印持续间增加再间减少(通用技能)EX裂波剑:扩率范围加EX十字斩:十字架增加向前推进距离攻击速度增加EX鬼斩:攻击范围释放间减少EX空连斩:空停留及攻击数数增加五————『格斗家』————气功(主)EX念气罩:念气罩范围加附加闪电镭射所承受切攻击几倍光属性魔伤害返给敌EX狮吼:往同伤害段伤害爆发气息用高频率声波穿击切接近自身敌给予敌极其怕声波伤害(比狂战怒气范围、杀伤、攻击数频率要高)()EX念气波:自由倾斜移跟踪敌Y轴移能力EX螺旋念气场:增加HIT数旋转数转速加快持续间持续数增加散打(主)EX崩拳:僵直间高另外特效华丽纷影连环击拳效带冲击波杀伤高低于寸拳且瞬发所两崩拳交替用EX升龙拳:特效范围加空攻击由三变五同攻击结束现现霸体用拳急速落攻击面产爆发性冲击波攻击敌()EX铁山靠:增加冲击波撞飞敌距离EX寸拳:攻击结束僵直间取消(散打福音)街霸(主)EX禽月炎:往抓住火焰爆炸抓住敌集猛毒力量猛毒爆炸敌进入毒状态EX砖袭:砖同再手拿砖拍拳砸击面现冲击波给敌伤害面现碎裂爆巨形陨石用拳攻击陨石陨石砸向前同停发爆炸范围扫荡敌并让‘敌集体进入眩晕状态’()EX伏虎霸王拳:攻击数增加由五变九(远古街霸差)EX罗网:敌网投掷道具准备作取消(投掷型街霸专用)柔道(主)EX空绞锤:用脚夹住敌部旋转给予伤害进行空绞锤摔完敌弹向高空再跳跃起抓住高空敌释放第二空绞锤EX狱摇篮:前抓着敌跳向高空旋转砸向面给予敌伤害现冲击高速旋转像车轮滚撞击敌给予伤害给予敌猛烈脚踢飞()EX野蛮冲撞:蓄力间幅减少突进移距离增加EX螺旋慧星落:抓住敌旋转定几率触发眩晕效(通用技能)EX身:持续间敌除碰硬直增加EX段踢:硬直间增加另外攻击倒敌能追加倒伤害EX蹲伏:敌间增加EX背摔:攻击力、冲击波范围加————『神抢手』————漫游(主)EX技能存定差异:EX浮空截击(男版):浮空截击空能再度旋转发第二空旋踢EX浮空截击(版):爆炎冲击旋踢作强制断立刻浑身烈焰环绕着前范围发烈焰冲撞让敌受极高伤害同让敌进入灼伤状态EX重爆(男版):男作简单脚踩现冲击波让敌浮空用100%穿刺重爆攻击前EX重爆(版):比男华丽用旋踢踢旋转发火红色光芒让敌浮空前进行100%穿刺重爆攻击前(男作用范围都作同- -)()EX远程格档:格档定几率能所受伤害全部吸收EX暴击:提高穿刺能力枪炮师(主)EX主技能男:EXFM-92刺炮弹:跟踪敌扫描能力命敌爆破EX聚焦寒冰喷射器:聚焦喷火移并且寒冰攻击硬质高同能冰冻敌()EX聚焦喷火器:火焰扩散范围加硬直增加EX反坦克炮:弹能快速旋转着攻击弹旋转着攻击敌几率划伤敌让敌进入血状态机器师(主)EX技能男相同:EXEX-S自爆者:爆炸蹦许型追击者机器EX毒蛇炮:原攻击基础增加断发激光攻击()EX引爆:敌增加爆破伤害EXG-1:每五发攻击进行强力攻击(-_-!母鸡专用)弹药(主)EX技能男相同:EX闪击雷:雷往爆炸带晕目几率爆破冲空降落型散弹攻击面EXC4远程炸弹:魔星弹反弹传导传导几敌基本装满身都C4炸弹()EX散弹枪:散弹弹数范围加攻击能让敌陷入极高僵直间EX弹匣扩充:弹匣扩充升级版倍增加属性弹弹数(通用技能)EX踏射:增加连射数限增加敌间EXBBQ:增加连发数增加敌间EXRX-78:跟踪能力爆炸范围加EX银弹:银弹弹数量限加(弹药漫游、机器等职业福音)————『魔师』 ————元素师(主)EX冰墙:面制造附着电磁场冰墙防御远程攻击并且冰墙间产流电鳗攻击敌冰墙爆炸再攻击敌EX烈焰冲击:火山面升起并且攻击敌同喷发火球造<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f伤害()EX冰霜杰克:雪冰冻等级跟踪能力提升EX魔秀:魔秀持续间加召唤师(主)EX精灵召唤 雷沃斯:召唤升级版雷沃斯自由瞬间移攻击敌灵性极强攻击连续攻击完全僵直间EX契约召唤 桑德斯:召唤升级版黑骑士强攻击力性非强发魔盾冲击斧制裁攻击霸体间停发挑衅光环吸引敌攻击()EX魔力印记:附加毒效EX级精灵强化:级精灵能召唤七限效能召唤更打破原限战斗师(主)EX流行闪影击:聚集雷电力量给与敌攻击强力雷击供给敌EX碎霸:通消耗炫纹决定发碎霸消耗光属性炫纹发闪电碎霸、火属性烈焰碎霸、暗属性黑暗碎霸、冰属性寒冰碎霸()EX落花掌:蓄力幅度较基本取消EX替身草:用草逃跑蹲伏状态敌间增加魔道者(主)EX变异苍蝇拍:用强化巨型猫猫版苍蝇拍打击敌给与敌伤害同强几率召唤强力怪物EX扫旋转:扫旋转能像皮球弹弹撞击击砸击面发冲击波()EX甜蜜棒棒糖:功几率数增加EX改良魔星弹:增加诱导跟踪能力(通用技能)EX魔护盾:HP/MP变换比率减EX电光鳗:电珠数量增加能连放4~5电光珠甚至更EX鞭打:鞭打加速状态重叠数增加EX远古魔书:增加MPBUFF持续间增加——————圣职者——————圣骑士(主)EX圣光球:向前发闪烁闪电光球(比普通球闪烁光强)缓慢向前移光球命敌定间爆炸同爆炸裂<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f光球同光球发再度爆炸给与敌伤害EX圣光沁盾:盾仅能阻止移应该说放两两盾像三明治夹住间敌碰撞起两盾发爆破同给与敌极伤害说前近距离远距离各设置2面防御墙并且防御墙同向间挤压怪物集起爆炸()EX胜利枪: 枪贯通维持间增加(击定身增加僵直间)EX光复仇:物理攻击击候产落雷效.蓝拳圣使(主)EX刺拳连击:两手快速攻击敌普通刺拳连击攻击完让敌进入爆发状态定间自体爆炸(立刻死亡跟炸弹北斗神拳 - -)EX神圣组合拳:普通连击左右手别勾拳攻击使用强力直拳进行3强力攻击(家估计看外服EX宣传视频)()EX俯冲直拳:攻击力范围增加EX意念驱: BUFF范围圈范围加驱魔师(主)EX狂乱锤击:段打击敌沟起打飞普通狂乱锤击加作狂乱锤击完敌打起进入浮空再给敌升击(类似棒球、全垒打--)【力驱专用】EX式神·玄武:与往同往能抓住别敌使其进入石化减速包括降低体敌防卫能力强化玄武抓住体敌进行石化同让自身光圈范围内所敌集体进入束缚状态(变群体束缚型)【驱专用】()EX巨旋风:巨旋风发强化旋风直线投掷前倾斜投向等位置确切点巨旋风Y轴移【力驱专用】EX压制符:压制符何定位停留并增加持续间【驱专用】(通用技能)EX缓慢恢复:象体质精神增加BUFF效追加(= =buff维持间)EX直拳冲击:段HIT数增加(让直拳段攻击数再增加)EX落凤锤:跳起Y轴移EX恶魔手:敌聚集拳间效追加我复制 我记哪复制
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出门在外也不愁dnf80级狂战刷图加点,拒绝复制,技能的名字要全称_百度知道
dnf80级狂战刷图加点,拒绝复制,技能的名字要全称
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十字斩cd3秒70版本满级数据
270%+(432%+1051)+(491%+681),多按技能键才可打出最后一下
80版本70级技能数据
386%+(637%+1424)+(491%+1741),多按技能键才可打出最后一下
80版本满级数据
441%+(728%+1636)+(818%+1996),多按技能键才可打出最后一下
满级相比70版本提升了68%左右,狂战士专属last hit提升300%作为60年代的标志性技能,随着70、80的开放,怪物血量的增多,自身的地位已经岌岌可危,考虑到大幅度增强,满上也不是一个坏选择
崩山击cd4秒70版本满级数据
526%+9223,按住技能键可跳跃更远,百分比部分多段攻击2-3次
80版本70级技能数据
584%+10257,按住技能键可跳跃更远,百分比部分多段攻击2-3次
80版本满级数据
661%+11590,按住技能键可跳跃更远,百分比部分多段攻击2-3次
满级相比70版本提升了26%左右,短cd,大范围,固伤为主,出血必备,无需多说!
死亡抗拒cd20秒70版本满级数据
25%血量可释放,回复5124血量,增加5526物防,279硬直
80版本70级技能数据
25%血量可释放,回复6149血量,增加6631物防,335硬直
80版本满级数据
25%血量可释放,回复8292血量,增加8382物防,373硬直
持续时间大于cd时间,只要满足血量条件,即可全程保持。平民装省药的必备技能,但是不可过于依赖,否则代价便是一个春哥币。Ex被动可额外增加力量,1级便有很可观的增幅
血之狂暴70版本满级数据
增加硬直200、命中4%,小抓、十字、怒爆20%攻击,减少cd各2、1、3秒
80版本70级技能数据
增加硬直200、命中4%,小抓、十字、怒爆20%攻击,减少cd各2、1、3s
80版本满级数据
增加硬直222、命中 4.4 %,小抓、十字、怒爆22% 攻击,减少cd各2.2、1.1、3.3秒
噬魂之手cd6秒70版本满级数据
抓取4889+喷发6983,吸取后增加力量218,持续10s。对出血目标额外增加4889攻击力及buff持续时间10s
80版本70级技能数据
抓取5875+喷发8393,吸取后增加力量262,持续10s。对出血目标额外增加7046攻击力及buff持续时间10s
80版本满级数据
抓取6710+喷发9593,吸取后增加力量332,持续10s。对出血目标额外增加8054攻击力及buff持续时间10s
满级相比70版本提升了37%左右! 很廉价的力量buff,有嗜血buff下可持续吸取多段伤害,对出血目标伤害较高
血气唤醒70版本满级数据
40%hp以下,增加力量137-342,回避1.3-12.8%,攻、移速4-10%
80版本70级技能数据
40%hp以下,增加力量205-541,回避1.3-12.8%,攻、移速4-10%
80版本满级数据
40%hp以下,增加力量220-551,回避1.6-15.8%,攻、移速4.9-12.1%
血量越少buff数值越高,合理控制血量,是狂战士的必修课
暴走cd40秒持续20秒70版本满级数据
增加力量417,攻、移速12%,减少双防70%,被击增加力量32(最多叠加5次)
80版本70级技能数据
增加力量500,攻、移速12%,减少双防50%,被击增加力量38(最多叠加5次)
80版本满级数据
增加力量623,攻、移速14%,减少双防50%,被击增加力量46(最多叠加5次)
非常优秀的buff,不能全程保持,副作用明显,需要合理掌握使用时机
嗜血cd40秒持续30秒70版本满级数据
消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量,对出血目标,怒爆、血剑、大崩分别增加攻击力12%、30%、20%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持
80版本70级技能数据
消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量,对出血目标,怒爆、血剑、大崩分别增加攻击力12%、27%、20%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持可按住技能键蓄力最多2s,蓄力每0.5s追加损血5%、38力、16物攻,蓄力max时释放杀意印痕
80版本满级数据
消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量,对出血目标,怒爆、血剑、大崩分别增加攻击力14.5%、25.5%、35.5%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持,可按住技能键蓄力最多2s,蓄力每0.5s追加损血5%、38力、16物攻,蓄力max时释放杀意印痕
红眼70版本伤害提升的关键,所以尽量保持每个怪物的出血再甩大招是基本功
怒气爆发cd16秒70版本满级数据
爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。伤害分别为
80版本70级技能数据
爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。伤害分别为
80版本满级数据
爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。伤害分别为
满级相比70版本提升了40%左右,拥有最多buff增益的技能,在装备配合下可以达到非常好的cd、伤害能力。不过外圈和内圈攻击天差地别,如何保持每个怒气全中也是狂战士的基本功之一
嗜魂封魔斩cd30秒70版本满级数据
产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击%,出血攻击1244
80版本70级技能数据
产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,攻击%,出血攻击1244
80版本满级数据
产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击%,出血攻击2179
满级相比70版本提升了51%左右,强制吸取控制,80版本释放时霸体,非常霸道的改动!
血气之刃cd20秒70版本满级数据
爆发血气并抓取血气形成刀刃向敌人刺击,并产生爆炸。伤害
80版本70级技能数据
爆发血气并抓取血气形成刀刃向敌人刺击,并产生爆炸。伤害
80版本满级数据
爆发血气并抓取血气形成刀刃向敌人刺击,并产生爆炸。伤害
满级相比70版本提升了44%左右
崩山裂地斩cd40秒70版本满级数据
高跳起用血气之剑锤击地面产生冲击波,接着岩浆喷发攻击数次,伤害269%+
80版本70级技能数据
高跳起用血气之剑锤击地面产生冲击波,接着岩浆喷发攻击数次,伤害323%+
80版本满级数据
高跳起用血气之剑锤击地面产生冲击波,接着岩浆喷发攻击数次,伤害397%+
满级相比70版本提升了48%左右,大范围,高伤,攻速过慢时容易被打断。岩浆最大攻击次数6次
灭魂之手cd30秒70版本满级数据
抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击4383,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击13149,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量300,对出血敌人增加攻击6574
80版本70级技能数据
抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击3006,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击15030,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量250,对出血敌人增加攻击4509
80版本满级数据
抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击4538,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击22684,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量300,对出血敌人增加攻击6808
满级相比70版本吸取攻击提升3%,喷发攻击提升73%,单体抓取爆发较高,80版本伤害缩水,力量buff也不及等级提升后的小抓
血气爆发cd50秒70版本满级数据
爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害19480,多段攻击4870,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s
80版本70级技能数据
爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害11204,多段攻击2488,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s
80版本满级数据
爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害22937,多段攻击5094,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s
满级相比70版本提升了17%左右,80版本伤害缩水,不过依然是个好技能。记得开了嗜血再用
鲜血之忆70版本满级数据
提高出血技能出血等级,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性,400px范围内每一个出血敌人增加自身力量32、命中0.8%,最大叠加数5
80版本70级技能数据
增加自身力量49、命中0.9%,最大叠加数5。最大吸收范围800px
80版本满级数据
增加自身力量62、命中1.2%,最大叠加数5
单体不给力,群体不缺这点,该出血的总能出血,不能出血的你这点减抗也不够!鸡肋鸡肋
魔狱血刹70版cd120(80版140)秒最大持续50秒70版本满级数据
形成血气之剑可持续吸取血气,增加自身双速,再度释放之后形成大范围冲天攻击波,最大攻击力9+28109,强化出血攻击力2511
80版本70级技能数据
最大攻击力3+33798,强化出血攻击力2135
80版本满级数据
最大攻击力6+41891,强化出血攻击力2429
满级相比70版本提升了49%左右,
多段攻击强制控制,算半个伪控制技觉醒状态血之狂暴攻击敌人将触发强化出血,最后一击若是命中带强化出血状态的敌人会触发强化出血效果,出血效果的重叠数与爆炸的多段攻击段数一致。所以记得先平砍,让敌人触发强化出血再释放80版本增加20scdlv3、6、9时分别追加特效lv3大幅提升血刃持有时的攻速移动lv6血刃持有上限+15秒lv9特殊出血跳字速度增加,伤害提升由上表数据所得,若将伤害提升40%左右看作平衡点80版本实际有提升的技能有:十字斩、大吸、血剑、大崩、觉醒被削弱的技能有:小崩、小抓、大抓、血气爆发强化十字斩消耗1tp/级共5级每级提升攻击8%、十字大小8%、出血时间强化崩山击消耗1tp/级共5级每级提升攻击8%,震荡波范围4%,出血持续时间强化死亡抗拒消耗2tp/级共5级:每级提升hp回复量10%,可释放技能的hp比例3%,力量buff10%从1级死抗多10%,1级ex219力量,5级ex299力量等数据计算,满级死抗里ex死抗的默认力量起点为219/1.1=199。199*1.5=299强化血气唤醒消耗5tp共1级将血气唤醒最低发动比例提升到60%,hp处于60%以上时,血之狂暴吸血量降为10%,hp处于25%以下时,吸血量提升为250%强化噬魂之手消耗2tp/级共5级每级增加攻击10%,力量增幅10%强化暴走消耗2tp/级共4级每级增加力量增幅10%,攻、移速增加率10%,减防率10%(乘法计算非加法,即基础50%*1.4=70%)满级减防率跟70版本完全一样强化怒气爆发第1级消耗4tp之后2tp/级共4级第1级增加1次攻击次数和10%攻击力,之后每级只增加10%攻击力强化血气之刃消耗2tp/级共4级每级增加攻击10%强化嗜魂封魔斩消耗2tp/级共4级每级增加攻击10%、吸取速度10%、自身损血量10%强化崩山裂地斩消耗2tp/级共4级每级增加攻击10%,减少自身损血量10%暴走、怒爆、血剑、大吸、大崩通过契约可学至lv5千里之行始于足下,一个良好的加点是保证刷图过程顺利的关键80版本的技能特点是:前置技能改动较大,各个技能提升较大,觉醒耗sp量非常大、tp点严重不足。所以对于红眼这种技能个个都是宝的来说非常痛苦,只能选择2-3个主力技能加满ex被动综合80版本的地图来看,怪物的血量大幅度上调,要2套甚至3套技能才能打死boss的场景屡见不鲜,所以80版本的主基调是在提高自身的持续输出能力的同时尽量增加爆发能力至于加点,笔者一直认为,加点要优先于地图环境,其次符合装备搭配和玩家习惯。没有什么完美加点之说。就好比绝望塔中裂波小抓死抗神技;双龙道场大崩、觉醒之类毫无用武之地;而巴卡尔地图怒爆、血气爆发各种吃瘪等等。不过在这个大前提下,总是有些技能还是必须要满的,下面给出一个基本框架(未考虑契约点)总SP:9570已用SP:7265剩SP:2305总TP:31已用TP:0剩TP:31总QP:3688已用QP:3225剩QP:463物理暴击,等级10受身蹲伏,等级1强化-力量,等级30强化-物理暴击,等级7强化-命中,等级20强化-属性强化,等级12强化-所有独立攻击,等级12三段斩,等级1短剑精通,等级22崩山击,等级36血气旺盛,等级1血之狂暴,等级20嗜魂之手,等级28灭魂之手,等级1暴走,等级19嗜血,等级16怒气爆发,等级26血气爆发,等级6嗜魂封魔斩,等级1血气之刃,等级21崩山裂地斩,等级18Qp点优先满力量、独立、属强、物爆、命中。剩余的再自由分配这个框架中剩余sp还非常多,死抗、血气唤醒、觉醒未加,大抓只有1级。思路1:因觉醒cd过长消耗sp过多,放弃觉醒可补满十字、红阵、死抗、大抓、血气唤醒等众多小技能思路2:大抓力量没小抓高,伤害也削弱了。只点1做过渡用,剩下sp可补满死抗、血气唤醒、觉醒思路3:我是平民,装备条件跟不上秒不掉boss,只想挖挖煤,也不想加ex血气对比点评
平砍变双刀,释放血气系技能的前提条件
唤醒。可补满十字、死抗、大抓。剩余810sp自由发挥tp点方面因为tp点紧缺,争议比较大,优先按照自己喜好去加1:暴走与小抓的取舍首先暴走、小抓、怒爆、血剑之间肯定只能4选2,不然tp是绝对不够的,不要想着每个来一点,各项均衡说白了就是各项都偏弱我们先来看暴走和小抓满级后分别的增幅暴走力量增幅623→872双速14%→20%,消耗8tp提升249力量,额外增加20%减防量。不能全程持续小抓力量增幅332→498若有鲁莽3则是382→573,消耗10tp提升166(191)力量,另增加抓头50%伤害。碰到不能抓取则没有增幅光是看buff数值,暴走的更好一些,消耗的tp还更少。在此笔者推荐,如果你常打异界、远古图推荐学满ex暴走,毕竟暴走的增幅可自由控制,远古异界等图常常有不可抓取的怪物或者爆发阶段没那么多时间去抓取;如果只是刷刷日常图,青龙挖煤之类,就学满ex抓头,获取力量的同时还能有高伤害的抓头Ps:如果有春节10%爆伤宠物或者立志做薄雾之刃的玩家,可以去做一个悲鸣项链,抓头可达成双爆,推荐满上ex小抓。详情就不多说了,善用搜索吧2:怒爆和血剑的取舍这两个技能的取舍很明显就是看装备搭配了。如果你有鲁莽3、暗血6等主增幅怒爆的装备,自然选怒爆。如果穿着嗜血恶灵6,那就选血剑3:死抗和血气唤醒的取舍最后就是死抗和血气唤醒。很多人认为,这根本就是两个互相冲突的技能。而在我看来,这两个技能反而是相应性极好的触发血气唤醒→过低血量释放死抗保持血线→高幅度力量及双速加成,低血量保持高战斗力正是笔者心中的狂战士原型。嗜血新增可蓄力这点更是为这两个技能搭起了彩虹桥首先:新版嗜血最多消耗32%血量,也就是进图可丢个燃烧弹自残1-2hit。再嗜血蓄满,达到60%血量以下,立刻触发有ex被动的血气唤醒。在血量过低到28%左右时可释放1级ex被动的死抗回复些许血量控制血线保证安全,还能增加力量buff,1级ex死抗提升的力量便已经非常可观,已经有219点,5级ex被动不过才299点。同时仅有1级ex的死抗回血量也不会过大导致回到60%以上。在贫血状态,嗜血开启便可不用蓄力保证安全。遇到危险时吃药,血量超过60%又可嗜血蓄力降低血线。起到自由调节作用下附2图本人的测试图,仅仅是70级,没有吃任何药水,没有加ex抓头,ex暴走仅有2级,加满红阵和佩鲁斯只能触发1次的80版本的情况下哎呀
为了赚分不容易啊
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看上面的哥们
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