大灾变精通防战和武器战需要堆多少精通算合格呢?

wow 大灾变 武器战士 PVE 输出手法 求详解。_百度知道
wow 大灾变 武器战士 PVE 输出手法 求详解。
看了很多帖子 也试验过 就是弄不明白&,武器战 是什么姿态输出啊?还有输出手法是该怎样?和需要些什么宏么?详细解答。谢谢各位大侠了。
开打前3秒喝[魔像之血药水]-&战斗怒吼-&冲锋-&致死-&撕裂-&压制-&致死-&猛击-&致命平静+巨人-&致死+英勇飞跃-&压制正常循环。使用姿态之舞进行属性能够增加3%左右的输出待致命平静结束了,等待再次打巨人后,开启鲁莽+怒火中烧+饰品。想用姿态之舞只需要两步, 你没看错,只需要两步。第一步:做宏我先放出我所有的姿态之舞宏#showtooltip 压制/cast [nostance:1]战斗姿态/cast 压制#showtooltip 巨人打击/cast [nostance:3]狂暴姿态/cast 巨人打击#showtooltip 撕裂/cast [nostance:1]战斗姿态/cast 撕裂#showtooltip 斩杀/cast [nostance:3]狂暴姿态/cast 斩杀#showtooltip 猛击/cast [nostance:3]狂暴姿态/cast 猛击#showtooltip 致死打击/cast [nostance:3]狂暴姿态/cast 致死打击#showtooltip 雷霆一击/cast [nostance:1]战斗姿态/cast 雷霆一击看似很多宏好麻烦,但仔细观察一下就会发现全都是非常简单的宏。实际上就是把致死、猛击、巨人、斩杀绑定狂暴姿态,压制、雷霆、撕裂绑定战斗姿态而已。这一步要做的就是复制这些做好这几个宏。第二步:整理技能将做好的宏代替你原来的技能放进技能栏,但是需要注意的是战斗姿态的动作条和狂暴姿态动作条上的技能要保持一致。比如战斗姿态上数字2键放的是致死,那么狂暴姿态的数字2键也要放上致死,战斗姿态数字3是猛击,那么狂暴姿态数字3也要放猛击,以此类推。这样可以避免切换姿态后按错技能。完成这两步之后就是简单的使用技巧了,将技能换成这些宏以后,你原来怎么输出现在就怎么输出,唯一不同的是压制、撕裂、雷霆这些只能在战斗姿态下用的技能需要连按两下。但是大部分为了人的输出习惯都是在打出一个技能之后狂点下一个要释放的技能,这样可以避免延迟的影响也是比较推荐的按键方式,这样狂敲键盘的朋友其实就不用怎么在意这个问题了,知道需要点两下就好,因为这类人打出一个技能都会按出两下以上。至于网络真是好的没话说,按键很有节奏感的朋友来说,就要习惯一下压制、撕裂连击两下了。可能有人会问需要按两下会不会延迟技能释放出去的时间?答案是不会的,在打出一个技能之后都有1.5秒的公共冷却,在1.5秒之类按两下键盘是有很多的时间的。最简单的就是狂敲键盘就对了,肯定不会错。对于网络的要求,绿色延迟甚至是黄色延迟都不会有问题,至于红色延迟, 我想说那你用什么输出都打不高的。总结:使用姿态之舞输出实战唯一多出的就是3个技能需要按两下,而且撕裂和雷霆需要释放的并不多。使用这些宏要达到最好的效果需要注意的就是在你要施放当前姿态不能施放的技能的时候 最好就要在GCD在转的时候猛按例如你刚使用了一次致死(狂暴姿态) 这个时候你要用压制了 在GCD转的时候就猛按宏吧因为延迟和服务器响应时间的关系 就算切了姿态 技能也不能第一时间放出来不过好像可以通过调高自定义技能延迟(是叫这个么....) 达到姿态之舞一键的效果PS:宏的第一条 #showtooltip 的作用就是显示#showtooltip后面的技能的图标及技能信息 不需要找图标了,直接用问号就行了....
技能摆放顺序,这里给些参考,具体还是希望LZ尽量设计适合自己的键位。1-4(5):这4个为第1优先级的按键。它适合放基础循环的技能。数字本身从左到右就代表了某种优先级的逻辑。比如武器战:1-致死、2-压制、3-斩杀、4-猛击;防战:1-盾猛、2-复仇、3-震荡猛击、4-毁灭打击。◦按键6-0:从6、7开始,后面的数字键就很难按到了,一般放在这里的技能我都推荐你直接用鼠标点就好了。◦我把所有填充空闲GCD的技能都在4,因为4是由食指来按的,食指是我们最灵活的手指,最适合做重复度高、频度高的动作。◦巨人打击并不放在数字键上,因为它属于小爆发技能且CD相对的长,放在1-4很容易按错。而且有时已经存在了巨人效果,而我们循环的时候还要刻意避开它,很变扭。◦冲锋不需要放在1-4,尤其是在pve,往往Boss战开始后,我们根本没有多少机会用到它,白白地浪费宝贵的数字键是很不明智的。•Q、E、R、F、Z、X、C、V:是第2优先级的按键,它们适合放各种频度高且CD短的辅助技能。它们围着你的移动键,我们的手指不需要大幅度移动就能快速且准确地按到它们。一些常用的:F-打断,Q冲锋,R巨人,C是AOE,等等。•T、G、B 、H :是第3优先级的按键,他们离我们的移动键又远了一层,但是食指是我们最灵活的手指,所以它们适合放一些频度中等,不需要快速反应的技能。比如我的T是刺耳、坐骑在H、B是搓志怒吼。搓志平均40秒才一次,也不要求你反应要多快,所以放在B上很适合。•鼠标上滚+下滚,非常好用的键,没太多好说的,下滚英勇,上滚顺劈。之所以下滚是英勇,是因为英勇比顺劈用的多的多,而我们平时日常,也更加习惯下滚。英勇这种常用且和常规技能不共享GCD的技能,从左手分离出来很方便。&#:是第4优先级的按键,一般我只推荐用F1和F2,你可以用于设置焦点,F3-4键由于离的实在太远,并不是很好用,适合不需要很快反应速度作用的按键。比如焦点,你快2秒设置焦点和晚2秒设置焦点,是无所谓的,按错了也无妨。焦点推荐用`(1左边的那个)这个键,它在1旁边很方便,但是它又不宜放常用技能,因为首先我们习惯从1开始按,其次按`的时候往往按不到左边的Shift和Tab•很重要的补充,截图键请设置到小键盘区或者别的地方,不要原配的Print这个键,因为大多数的键盘,它和退格键靠的很近,很容易你在打字按退格的时候不小心按到,而截图的时候往往画面都会卡住,很烦人组合键,很关键的一点:我们不要设置会造成让你手腕扭转/手指交叉的组合键,它们很不好按,而不好按就会让你容易按错且按的慢•Ctrl/Shift/Alt+鼠标左右键 是第2优先级的按键,它们很好按,你可能把一些爆发类的技能,常用频度很高的辅助/控制技能放在这里。比如Ctrl+左键是搓志,Ctrl+右键是雷霆•Shift1-4、Shift+(Q、E、R、F、V) 是第3优先级的按键。优先级再低一点的是Shift+T、G、B。它们按起来很顺手,你可以把一些CD相对长或者相对使用频度低的技能放在这里。注意,我并没有设置Shift+(Z、X、C)。这4个键的太近且在同一行,按的时候会造成你手腕不同程度的扭转,很难按。我把反击风暴(可鼠标点)、盾墙、鲁莽(可鼠标点)放在了S+Q/E/R上,也许很多人对于我的盾墙有疑问,而我的解释是:我基本不拿盾墙保命,我的盾墙都是通过预判提前交的,所以S+E对我很顺手的。我不想让宝贵的1-2级按键里放入一个我可能好几分钟才很公式化按一次的键。不同于反击风暴可以手点,盾墙偶尔遇到意外还是要快捷的,鼠标点太慢。这也验证设置按键的那句老话,“按键只要符合一定的原则,是很随意且个性的东西,适合我的未必适合你。”你可以把盾墙、破釜等技能放在2级快捷上也是很不错的选择。比如Q、E、R•Alt1-4、Alt+(Q、E) 同Shift,它们也是第3优先级的按键,Alt相当的好按,只需要你的大拇指稍微往左靠即可。注意,我并没有设置Alt+(R、F、Z、X、C)。这几个组合键相当不好按,按的时候需要拇指和食指有交叉的幅度过大,比如Alt+R,很不舒服。一般我的爆发技能都会放在alt1-4上,比如我的怒火+狂暴之怒是alt+1,致命平静是alt+2,狂怒回复是alt+4Ctrl+字母主要用来系统菜单,这样统一便于记忆。主要由于Ctrl系列的按键并不好按。比如Ctrl+1、Ctrl+Q,都会造成你手腕不同程度地扭转。而系统菜单则无所谓。它们既不要求精度,也不要求你需要按得多迅速。比如我Ctrl+C是打开人物界面,Ctrl+B是打开背包,Ctrl+V是打开敌对血条。Ctrl+滚轮是拉远/拉近视角,一般就是默认的系统快捷键加上一个Ctrl就是了。
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普通级别就是武器姿态全程输出,高玩级别就是姿态舞输出。不过现在姿态舞已经很普遍了,具体的推荐楼主去看NGA上面的战士专区,里面有各种详尽的解说和介绍。望楼主早日成为高玩。BY:兽战:PVE410
其实输出高的话不要用宏,有宏会造成延迟的。再一点就是压制好了就用。巨人打击亮了就用,猛击是没有事的时候就用。英勇打击怒够就用。总之把他们循环好。有的时候设置按键也是比较重要的。尽量不要看键盘。这样输出才会高。
单体起手:冲锋+撕裂循环顺序:致死—填充技能—填充技能—致死填充技能优先级:巨人打击 & 压制 & 猛击;70怒气以上打英勇。2T13:怒火中烧期间在不断怒气的情况下,可以多打几个英勇。4T13:注意不要覆盖巨人打击。怒气控制到位的情况下 可以使用 致死 压制 猛击 猛击 致死(这个套路还要注意的地方是致死CD剩余1,5S的时候 你可以双猛击 0.5S还是直接致死)斩杀阶段 那肯定是怒气有多无脑5层斩杀BUFF 在保证BUFF的情况下 然后致死&巨人&斩杀AOE:双目标: 循环顺序:冲锋—撕裂—雷霆—横扫—致死 横扫期间用单体循环,之后如果副目标撕裂要断,用雷霆补撕裂(防护天赋第一排第三个天赋技能鲜血与雷霆),看怒气顺劈,看情况英勇跳跃。3个或3个以上目标: 循环顺序:冲锋—撕裂—致死—雷霆—剑刃风暴 剑刃风暴结束后,用横扫打单体循环,把单体循环的猛击替换为雷霆,看怒气打顺劈,看情况英勇跳跃。 AOE爆发(当小怪活不过你大风车结束并且1分钟内不会再有其他的小怪): 冲锋—致死横扫—剑刃风暴
没必要姿态输出,提升很有限的切来切去麻烦又损失怒,斩杀阶段或者使用旋风砍AOE的时候切狂暴价值比较大。按技能优先级使用,最常用的也就几个技能`有2T13.情况下冲锋+撕裂+怒火中烧,(我个人把怒火中烧和狂暴之怒绑一起做成宏你看着办),
致死》英勇打击》(巨人)》压制》猛击,致死用来卡CD的,尽量打出每一个致死。像致死-XX-XX-致死,这循环,中间的XX是填充技能按优先级用。巨人其实伤害不高的`只是提供一个破甲的用途,自己算好隔一段时间插入打,费怒最好高于40怒才用猛击伤害虽高但总的来说没有致死好,因为很多触发BUFF都是增益致死的,尽量冲锋开怪,有BUFF增益(也有双猛击输出的`个人不熟悉`这里就不讨论了)有2T13用的最多的就是致死,英勇,压制这几个技能了,怒火中烧打开后狂打英勇(英勇和其他攻击技能不共CD,当然你要把防御天赋里的激动点满)怒火中烧效果过后,英勇看情况用`缺怒就致命平静,缺怒就多吼两个双目标就开横扫`
多目标就`横扫+风车` 砍杀阶段,保持屠夫*3
适当插入巨人和致死武器战PVE不需要什么宏,最多就是把致死等攻击技能绑定平砍,我个人只有一个怒火中烧+狂暴之怒宏
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出门在外也不愁WOW 大灾变 武器战和狂暴战那个PVP更猛_百度知道
WOW 大灾变 武器战和狂暴战那个PVP更猛
WOW 大灾变 武器战和狂暴战那个PVP更猛大灾变改的 武器战士 压制和复仇 都有CD 了感觉 同样狂暴战士在PVP 感觉不比武器差 防守也差不多 但是 PVP 上 感觉比武器猛呢 大灾变的时候 这俩个天赋上哪个 更猛啊
我有更好的答案
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一楼是什麼东西? 狂暴战是是常见的PVP天赋? 你有没有玩过WOW,武器战的定位就是PVP没什麼好说的,打了这麼多年的竞技场还没见过狂暴战能打高分的。
狂暴战是常见的PVP天赋
操作好点的话 其实都一样 。。。 防护战也一样强
武器战PVP(,狂爆战PVE
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出门在外也不愁大灾变WOW暗牧的急速,命中,暴击都需要叠到多少啊??精通的作用大么?希望详细回答
大灾变WOW暗牧的急速,命中,暴击都需要叠到多少啊??精通的作用大么?希望详细回答 30
最近玩了个暗牧DPS秒伤总在10000的样子。上不去
命中 这个你能打1W你肯定懂 急速到1200以后就不要用心灵震爆了
满命中后 1200速度以上以后就可以考虑暴击了
为什么不用呢??叠3层可以一击50000+啊也是不错的输出啊&&& DOT的伤害总是没有心灵的伤害高&&&& 还有就是我现在急速是1000&&&& 暴击是1480&& 命中是17.15%。。 是不是可以考虑将暴击转急速呢??
因为鞭子 受急速影响,比你伤害高啊
就是优先保证命中17%& 其次是急速1200 然后才是暴击。精通可以基本不管是吧??
急速收溢800是最高的,由于AM天赋暴击刷新痛 所以就堆急速,输出手法肯定不用我来说,有个技巧 就是法伤,比如你的戒指出效果法伤会加成,吃加法伤的药水 一样会有法伤加成,那时候重新上一下和痛- -伤害也是及时性的AP 无限用鞭子的话,刷新的也是那时候的痛的法伤加成效果,想打极限DPS必须要靠药水和技能的搭配,比如法伤暴击的药水,急速对于AM来说不大,因为自身急速已经很高,法伤才是最重要的比如像4号小萨,你可以进战斗前1秒吃加法伤暴击的药水,然后分钟后又能吃一个,这样差距就拉开了,想打DPS必须准备 食物 药水
合计,打什么BOSS吃什么药水,还有就是队BOSS技能的理解 最重要的还是团队有没有爱,盗贼的偷天 牧师的,法师的专注,都是可以通过一定的手段来争取的,
理想状态A空蓝BOSS倒,AM不会空蓝,那就考虑少用一次球 来增加更多的DPS 极限DPS抓紧每一个GCD 跑位的时候用灭来弥补跑位带来的损失,不要去看秒伤 只要抓住每一个GCD都不可能低,话说我们团队远程相当之,前10只有2个近战,别的全部远程 特定BOSS 近战可以前3 别的基本远程
的感言:非常感谢 现在把急速搞到1170
暴击只有14.5%
还没去试呢 呵呵
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魔兽世界领域专家魔兽世界大灾变武器战士和邪恶DK决斗哪个胜率大一些啊?都是JJC装备的情况。_百度知道
魔兽世界大灾变武器战士和邪恶DK决斗哪个胜率大一些啊?都是JJC装备的情况。
JJC哪个更好混,战场杀人哪个爽,都说一下,有台服经验的大侠们帮帮忙~~
提问者采纳
追求爽快的话,台服的战士绝对是最猛的……拦截一上布甲职业就是秒杀。
提问者评价
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jjc和战场不是绝对的……装备也不是绝对的……要看你操作够不够风骚,意识够不够淫荡了
武器战是神马。。。
3楼说的很是一个正确
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出门在外也不愁大灾变积分战场中武器战和冰法谁比较强?好玩?我想玩个高爆发的职业,只在这两个职业中选,谁的可玩性更_百度知道
大灾变积分战场中武器战和冰法谁比较强?好玩?我想玩个高爆发的职业,只在这两个职业中选,谁的可玩性更
大灾变积分战场中武器战和冰法谁比较强?好玩?我想玩个高爆发的职业,只在这两个职业中选,谁的可玩性更高呢?不知道哪个比较适合我。喜欢战士的冲锋,还能当T,也喜欢法师PK的节奏,纠结了,
提问者采纳
积分战场还不完善,打的人极少,而且积分战场靠的是战术不是单个英雄职业。法师一直CTM表现不错,输出也很高,但是爆发力一般。武器战虽然现在冲锋拦截共CD有点削弱,但是爆发力相当可观。而且马上4.1增强了很多
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武器战当不了T。。。德鲁伊术士猎人宝宝也能冲锋。。。冰法不是高爆发职业 伤害极低。。。如果非得选的话 还是冰法 操作简单 又受到暴雪无微不至的关照(亲儿子)可玩性方面完全不同的职业 无法比较
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