士兵在实战中行走,选择埋负地点,和麻将实战技巧巧

 打麻将的一些麻将实战技巧巧

一昰必打牌可以放上一会,不断变幻出牌程序,让对手摸不清路数;

二是保留的牌(比如要保留条),也可以先打一张没有用的;让对手迷糊;

三是条件不成熟千万不做清一色;

四是有三张相同牌,先碰后开杠,多长分;

五是有对子尽量全碰,好下雨刮风.

六是牢记:卡下家,防对家,顶上家,这样你就可以洗白三镓!

一稳:心态要稳定,要好;

二准:其他三家的牌型要判断准;

三狠:单番最好不胡牌,在对手没有大番的条件下,尽量做大;

四杀:不要同情大输家,该胡要胡,保持手气长旺;

五挫:大赢家你如果有机会胡他的牌,坚定不移胡他!挫其锐气;

六收:都做大的情况下,自己不要恋战,先小胡先走!

1.敌不现我不现,敌鈈现我现就完蛋。

2.卡下家,防对家,顶上家,这样你可以洗白三家!

3.先下(xia)根再打缺,最后在做清一色

1.打牌胡牌靠手气,对此说法要同意

2.打牌不是在赌气,计较输赢太小气;

3.搓牌本是求乐趣别因手气发脾气。

要想有个好手气修身养性要努力。

心理素质 + 技巧 + 搓麻宗旨 = 好手气 = 贏

除了看自己手里的牌还要看桌子上不牌,看看哪些牌都现了几张这样可以判断出对方要胡哪张牌


在麻将中,舍牌十分重要摸、吃、碰、杠属于进张,舍牌则是出张故麻将技巧之
高低、竞技之胜负,舍牌系于一半甚至不止一半。麻将高手打得“精明”主要是精

苐一、舍牌的安危可以打乱摸牌的顺序;

第二、舍牌可决定各家战术的运用;

第三、舍牌可促进他人入听的升级;

第四、舍牌可破坏他人嘚战略部署;

第五、舍牌又能牵制他人的牌势;

第六、舍牌可放铳成全他人食用;

第七、舍牌可迷惑他人,使自己食和;

尤其是打新潮麻將你舍牌精明,不点炮既使别人和了88分值的大四喜、大三元,而
你也只丢了8分所以只要舍得精,不点炮或少点炮再和上几把高番牌,大概就能稳

初期舍牌大体上为一至四五巡起手13张配牌,各家都不同程度地起几个长单张的风
箭牌、么九牌和中张的荡张这个阶段嘚舍牌顺序,一般是:风箭牌、么九牌和中张

牌战初期一般是先舍单张的风、箭牌。打字牌的技巧是:先打风后打箭。打风的
次序是:先打客风后打圈风和本门风,最后打中、发、白也可以把本门风放在箭

如果起手配牌时,风箭牌就有八九张之多且又有三对,就偠留下而奔“字一色”或
“大小三元”、“大小四喜”或“全不靠”、“七星不靠”或“混一色”高、中番种去努力。

行张时如无风箭闲张,或已把风箭闲张打完情况下万子、条子和筒子的中张(2至
8色点)容易抓入靠张,不便先打(但设计牌局时考虑到“清缺”、“混缺”及“缺一门
”者除外),一般先把手中的么与九闲张打掉因为么、九闲张各据首尾,抓靠张的机
会比中张少一倍所以在牌桌仩,紧接风、箭之后各家多都打么、九闲张。

大凡起牌后出牌不是风箭,也没有么九出手就见中张或边张,说明这家牌局较佳
或设計十三不靠其余三家行张时,须多加提防

对于么九闲张的打法,也并非没有先后常有以下几种情况:

(l)对设计“清缺”、“混缺”、及“缺一门”的牌家来说,应首先打掉不需要的门类中的

(2)在牌局中现有的牌副、搭子或对子都以中张组成的,那么设计牌局时必顺考
虑“断么”的可能性,无论哪门的么、九牌均可打掉;如果牌局中搭子和对子较多,
准备依靠吃、碰、抓来组副考虑留下一張尚未见面的么或九的荡张作单钓叫牌,成

所以此种情况的么、九取舍,就要视牌局发展而定了;

(3)如果牌副里已有l、2、3或者7、8、9的順子副那么,再打么、九闲张时应与
设计的“一般高”、“姐妹花”作一权衡,是打是留先后次序都要统筹考虑;

(4)对于牌局组荿的后期,在原有边张搭子8、9的基础上抓进同类牌6时,即应打
9留6成6、8嵌搭。小头也一样如在原有边张搭子l、2基础上,抓进同类牌4时
也应打‘么”留个成2、4嵌搭。

(5)凡属设计十三不靠牌局除留箭风外,对于万子、条子和筒子诚然保留么、
九最佳,中间不靠牌张鈳扩展到4、5或6进张副度拓宽,利于上张成和诚然,这
时的么九闲张非但不能打掉,仍应视为牌张中的上乘了

中张,一旦上张成对即好牌局中上乘的麻将头。类似这样的中张闲而有用,当然
在行张中是不会轻易舍出的

中盘阶段是作战激烈、紧张的阶段,一取一舍都关系到胜败所以每舍一张牌都必须
真正地把握住安全关,尽量做到所舍的牌让下家没有吃的、让别家没有碰的机会更
不能让别家囿成和的可能。

麻将实战中牌势只要进入中盘阶段,各家的手牌无时不在起变化摸打一至二巡牌
后,以前的熟张在这个时候可能已经荿为生张了以前认为是安全牌,现在很有可能
成为危险牌此时若舍出不是被下家吃起,就是被其余的家成和真是隔巡如生张,

麻将嘚舍牌要根据牌面和牌桌上的变化来制定对策及战略战术做到看上家、默下家

看上家。也就是应看明白上家打出什么样的花色牌吃起、碰起什么花色的牌。因为
他所吃、所碰之牌即是他手中需要的花色;打出的牌,也是你可以吃起、碰起的花
色这样,你可判断出你洎己应保留什么样的花色才有迅速吃、碰牌的机会。如果
你手中的花色也是上家想留存、没有舍出来的,自然你就没有办法靠吃碰牌來迅速

默下家与看上家相反,下家正想靠你手中打出的牌来判断自己手牌中的去留若你
会出的牌,多是下家正想吃起的那他当然就會很快地吃成一副一副的牌摊开亮出,
并且叫听故在打牌时,尽量不使下家能吃上自己舍出去的牌就成了十分重要的思

盯对家。既看仩家、默下家也必须盯住对家,这样三家人需要什么花色的牌甚至
可能需要什么牌点也在你预料之中,知己知彼方能百战百胜。对於自己要做什么
花色的牌,成什么样的和对自己有利必须考虑周密,这样才能一举成功

终盘阶段是大家短兵相接、交锋决斗定胜负嘚阶段,丝毫不能疏忽大意

进人终盘阶段,有以下两种情况:

一是四人中的两人或一人依然保持着听牌,窥机食和但因牌势的发展趨平,只好
强行打牌应酬战局。其他的各家均以防御为主最后以少失分而收场。

二是四人继续互相牵制打出安全牌。事实上其中┅人或两人,早已放弃听牌采

凡是牌坛高手的对阵,这种局势并不是少见的与初手者聚桌娱乐,推倒食和大不相
同设想,牌桌上有┅或两名低手欲使战局发展到终盘阶段,似乎是不可能的

下面谈谈几种牌的情况处理:

这里说的危险牌,是指将其放出后使他家成和嘚绝对危险牌当牌局进入中盘阶段后
期,对于任何舍牌都充满着重重危险。

实际上有些牌在众多场合下,并非危险牌但是感觉上叒认为不是安全牌,这就是
被放炮的KB观念影响所致

所以在这期间,每舍一张牌对旁家来说都不可能是安全牌那么如何处理这些危险牌
,需要进一步地探讨除了绝对安全牌以外(如字牌东碰出,又摸入第四张)其他
牌多少总带点危险性。现在就以放炮的危险牌为焦点观察该点的变化。

第一:放炮危险牌是指对方已经听张后所要的牌一旦出现,即可成和假如现在手
中有某张牌,并非直接放炮的危險牌但由于这张牌被对方碰而导致他完成大番的听
张状态,那么这张牌应视为放炮危险牌

第二:如能看准对方在中盘战后期的番台状況,那么凡与其番台无关的种类牌一大

第三:放炮危险有时可从各家舍牌相的途径来推测,切舍种类少的牌危险性大,尤
其是生张牌放炮危险性更大。

第四:自己手牌中的暗坎和该同一线上的牌是放炮的危险牌。例如手牌中有暗坎3
条3张和6条1张当桌面上一直没有出現这样的牌时,就可能有人听张的叫牌是3、6
条而他和牌的叫牌张数有二分之一把握在你的手中,这样就能极大程度地阻止他人

知道是放炮牌谁也不会往外打。但是如遇怀疑性的高度危险牌,就要看舍牌者的
胆量和到底对该局牌的胜负抱什么样的期望而定了自中盘阶段后期到终盘阶段,如
自己的手牌没有可能构成多番牌姿而对方的手牌颇有多番形态的预兆时,最好死了
心不和不打危险牌,甚至拆掉面子安全牌以度过最后一两巡的摸牌难关,直到黄牌

第一:编入组合面子。牌局到了终盘期既然放炮牌不能打,也不能孤单单地留在手
牌里妨碍自己和牌。这样最好将放炮危险牌编到手牌牌面中去,这是最安全而且
是最有利的战法因为这样一来,这张放炮危險牌的左右联络牌也都打上了保险系数
均不会轻易舍出,使危险性大大减少

第二:立即退出胜负圈。麻将牌竞技中能当机立断地退絀胜负圈的做法,是极为明
智的尤其是多门听牌的牌姿,明知摸入危险牌但惟恐扰乱了成形的牌势,却执意
舍出奢望侥幸过关。殊鈈知这样战法将会胜败立见决无放炮与过关的五五开之说。

第三:没有安全牌的困惑在形形色色的牌姿中,常出现有人觉得手牌中没囿安全牌
可打的窘迫感诚然,这是人为造成的大体上可分为两种类型:其一,手牌中显露
的朋组过多饥不择食地见吃就吃、得碰便碰,既无算计又不顾及战略,结果手牌
相对减少周旋余地缩小了,调整面也窄了手头仅有几张牌,即出现没有安全牌可
打的情况鉯致给自己带来很大的困惑,甚至有放炮的危险其二,虽然呈现未吃未
碰的门前清状况但一手13张牌仍觉得没有安全牌可打,这其实是恐惧心理

照常规战法,手牌中没有安全牌的说法是不切实际的以三家对手均已听牌而言,每
家通常是两门听也就是说三家合计叫听陸种待牌而已。这对门前清的13张手牌来说
至少手头上还有一半以上的牌是安全牌。即使手牌少的人也不见得张张与他人叫听
的待牌分毫不差。问题在于是否愿意舍听而后退一步是否懂得计算舍牌相。所以
打出一张牌是不是安全,须凭技术高低去审定


①没有听张希朢的牌姿:

例1:中、白、发、东、南,l、2、6、9筒6、8条,8、9万

显然,这铺牌里有5个单张字牌和3张老头牌(么九头)无法形成九种么九牌的倒牌。这
种牌可说是相当恶劣的手牌了。尽管其中尚有3组可构成面子牌张但毕竟是机遇不佳的
边搭l、2筒和8、9万与嵌搭6、8条。根据牌谱中所谓“起首三张单风箭兵牌必难求听和”
之训,这种牌即使每巡进张也是距听张食和相当遥远的,大可不必认真组牌势必作恏

所以在舍牌时,应视海牌而定客风轻易不能抛出,三无牌也需慎重否则将会加大别家的
番和。待到别家打出之后再追打熟张不迟,首先舍出的当然是老头牌了

在这种恶劣牌势的情况下,除追打熟张牌外应留神对手中的某一家,估计和牌平平即可
尽量供牌,促其早成早和少失番分。

例2:中、发、东、北2、5、9、9条,4、5、9筒2、4万。

这种牌势虽胜于上例风箭少了一张,对子、搭子加嵌搭单張中张牌5条两头尚有牌张,
联络价值更大但是距离听张仍然差得很远。如强行奢望和牌必失大误。

例3:发发、西、白1、5、9筒,1、2、4、8条4、5万。

四张字牌之内只有绿发对子为一要素。虽然1、2、4条为复合面子但待牌只有3条一种
,决非有利形势4、5万与中张牌5筒给整個牌铺带来一线希望,惟独缺少麻将头

倘若依靠模入一张将头牌的话,至少也须换5到6次以上这么遥远的行程,恐怕不及来张
时早已敗北。故而战略上与例2相同照例1打法,多是有益无损的

②接近听牌的“未知数”:

例4:中中、白,1、4、5、8筒3、6条,1、2、7、9万

此例嘚红中对子系一要素,加上4、5筒子1、2万边搭以及7、9万嵌搭,合为面子牌的4
个要素倘若3与6条中的一张牌与摸进的任何一张中张条子再组荿一个面子的话,即有了
5个要素从而具备了听牌资格。

牌谱中有句话:“副副求和败可立见”,说明求和心切者往往极易他人放铳。因此每
当使用本例牌促成叫听之后,必须居安思危不要抱太大希望。待你手牌理顺之际殊不
知别人已早“磨刀霍霍”,准备食和叻

例5:东、南南、西,1、2、3、6筒2、3条,1、7、9万

这里已有现成的4个要素,即门风对子一组123筒一副,2、3条搭子与7、9万嵌搭当然
如能摸进一张与中张6筒相联络的牌,牌面即可重现生机了

对于上述要素,一旦吃碰形成面子牌朋组时就须在理牌时小心斟酌了。虽说单张嘚东、
南两风属客风牌本可舍弃。但是对于本例实战情况来看,有时留下一张风牌(自然是
“海”内尸牌未见或只见一张的)作单釣叫牌,对和牌极为有利

例6:白白、南,1、2条3、4万,1、222、6、8筒

乍看,这副牌比较整洁有白板一对,1、2条边搭2、4万嵌搭,6、8筒嵌搭以及1、
222筒的复合面子共5个要素。但是这种牌的潜在性危机极大,无论边搭、嵌搭与复合面
子可待牌全部是3与7的尖张牌,这些尖张牌对于高手而言极难舍出,单纯依靠吃进组
成朋组的机会是极少尚余的一半机会只能靠自己摸进了。假如平均每摸3手可得一张的话
起码也需12巡摸牌才行。

例7:东、西1、2、3、77万,2、5、8条3、7、9筒

这副牌反而比上例牌有利。尽管单张牌较多但极易得手上张,这是老麻將们坚信不移的
字牌虽有两张,且为客风牌即便打出也无大碍。这里7万对子为将头,123万一副7、
9筒为嵌搭,虽说只有3个要素但上張极快。其中万子与筒子任意进牌都能组成复合面

对条子来说,首先应打掉中张5条(这是许多人所不愿的)从战术上看,舍出5条后尚
有2与8条两张,除摸进倒运的5条外无论进什麽张了,都能组成一对要素这是高手们

所以说,倘若打的顺的话最快只需5手(摸5次牌)便可叫听了。

③具有成和把握的牌姿:

例8:东东2、7、8筒,3、5、7、8条1、3、4、6万。

这副牌本身已经有5组要素除单张牌为2筒外,可将复合媔子中的1、6万视为单张牌对待
首先,舍牌是2筒无疑了万一上张牌出现嵌2万或嵌5万时,就可拆掉3、5条嵌搭反之,
出现嵌4条的话首先應打出6万。因为6万中张的危险性大于老头牌1万在旁家尚未上手
之前舍掉,可避免放铳一旦叫听叫和时,再打1万也不致失误。

例9:南、发发3、5、6、8筒,5、6条11、3、4万。

这也是5个要素齐备的牌除单张南风牌外,复合面子的3、8筒也可视为可舍的单张牌。
如果进张南风對或任意一张筒子时舍牌就应仔细了。当然首先上筒子牌,即将南风打
出倘若再进筒子,应考虑舍掉4万较为合适从而保留1、1、3万嘚复合面子。

不过从一般玩牌者的习惯来看,不少人宁可拆筒子说什麽也不原打4万。这种舍近求远
的打法仍属下策。不难看出这副牌的绿发对容易碰出,决不会留在手头作将用那麽
唯一的将头只有1万了。只要进张筒子拆舍3、4万搭子就比较合理。诚然对于5、6条
搭子而言,因为纯属中心张子一旦拆舍出去,极易被旁家吃进所以不如不舍为妙。

例10:西5、6筒,2、3、666条2、3、4、6、7万。

这是极佳的媔子牌无论是起手配牌或是两三手后的面子牌,只要吃牌或上张都不应留
两个搭子去寻求将头。从实战战况看应毫不犹豫地将刻子6條舍去一张,既能保留将头
又构成了平和。此系上策保和无疑相反,如果舍不得6条刻子很可能会坐失良机,这

例11:南南、西西88条,3、4筒1、2、3、4、5万。

此例有3组对子以要素而言合计6组,故此多余一组要素在这种情况下,势必要拆舍一
组诚然,两对风牌较易碰絀所以当有人打出其中一张字牌时,不必急于去碰反而就
以该门风对作为拆打对象,以便牵制下家

对于8条来说,最佳是进张7条打絀8条,形成搭子牌面使满铺牌构成较好的和平局面。
如果牌桌正好遇上南风圈自己又坐于第三家,那麽两对风子全应碰出而拆舍3、4筒。
倘使两个搭子均先吃牌就应拆舍8条对子,以两对风子作为双风子作双碰听和了

麻将要赢牌,运气与技巧各占一半虽然麻将没有囸确的打法,必须看当时的牌局发展
但有一些原则及观念应先建立。
不同的牌有不同的处理方式
一附144张的麻将牌扣除花牌8张,海底牌16張各家已取走16张牌,海底剩下的牌只
剩56张平均每人只能再摸14张牌。
拿到好牌的可打生张牌,造成对手吃、碰的情形如此使自己以哽快的速度摸牌,而
且可减少敌方以后吃、碰的机会
拿到中等牌的,如果是牌型组合不太够则不必急着拆牌或造牌,先跟打熟张避免让
敌家吃、碰牌。但若牌组太多必须拆掉多余的偏张。
若牌太烂可以逼和为目的,让本局流局或求不放枪。尽量跟打熟牌扣住丅家的牌,
在摸牌之前就先考虑要打出那一张牌别在摸牌后才考虑半天 ? 通常先打字牌,再打偏
张最后才是中张数牌。
若一开始便打数牌甚至拆牌打,可能此人牌很好要特别提防。
一直打某一色的牌须提防此人作大牌。
一直未打某一色的牌也可能有问题,他可能昰在做清一色或混一色别任意丢那门的牌
假如是听牌阶段,若某家跑五万小心你的一四万和六九万。
某家先拆一二万即可能手牌中囿四五万的顺子,他对三六万非常饥渴
听多门:一个数列通常听好几个洞,例如二三四五听二五,二三四五六听一四七。不
过须注意胡其中某些牌可能破坏牌型(如一条龙、平胡....)
听单调:及一张单张牌要凑一个对子(将牌)
听中洞:例如二四万,听中洞三万
听边张:例如七八万,听九万
听对对:留有两组对子,只要再凑一组刻子另一组当将牌,因此听两张
避免与上家听相同的牌避免被早一家喊胡。
不要固定以某种顺序将牌区分开来以免被看出牌型
吃、碰牌后也应适度变换牌的位置
先检视你的牌,看比较容易作成那一种牌 ? 留Φ间数牌比较容易凑成顺搭 。


每局牌与每局牌都不会雷同有时黄庄有时平和,有时四家都在做大和这些都是牌手根
据手牌来确定的戰略,是大家难以估计透的只有在开局经过几巡的交锋之后大家才看清
牌桌上的牌势,认定哪一家在做什么样的牌

一旦认清了这种形勢后,应立即调整战术不能让做大牌的那一家轻易地吃上、碰起他所
需要的张子,而应在舍牌对控制他、牵制他让小和的那一家尽快吃起你的舍牌,保持少
失分有时要根据场上的牌势变化来舍弃牌。

中中、东东、99万、2244条、39筒、白

从牌局上看,上家在做万字清一色牌昰无疑的对家做七对和是铁了心,惟有自己和下家
在做小和此时,牌手就要认清形势看清场合,注意上家的动态权衡一下到底是怎样

自己这铺牌需得摸来2、5万或吃起2、5万才能组成一副牌。但是上家在做万字一色和,
根本是不会舍出万字牌来想吃进上家的2、5万是鈈可能的,只有靠自己摸进

从形势来看,吃进上家的条子、筒子是比较容易的另外,上家做万字和趁上家还没有
听和时,将万字一氣舍完以免留到最后不好处理。自己舍出的万字牌下家就是吃起来
,也无所谓就是下家和了牌也只失去少量的分,比起大和来还是匼算得多

打麻将是斗智的娱乐,舍牌时要守己顾彼不能一味地看自己的手牌来决定舍牌。具体问
题要具体对待有些牌看起来进张容噫,其实不然这要结合牌场上的形势来考虑。
怎样把握住舍牌是至关重要的以下的几点供大家参考:
1.注意听牌者摸入手牌的替换

各镓在中盘战阶段,大体上先后进入了听牌阶段这时,应密切注意每一个听张者摸入的
牌是插入手牌中替换出张舍牌呢还是摸牌后就顺掱地舍出?

首先听牌家摸入的牌是毫不思索地舍出,说明入牌不对路线如顺手舍出的牌是两端数
的牌,即说明这类牌较安全

其次,聽牌者如摸入并替换出来的舍牌全部都是中张的话,很可能这张舍牌的邻近有大

第三假如听牌者将摸入的牌插入手牌中,然后再替换┅张使人意想不到的舍牌时很明
显地表示其牌势内暗埋伏兵。

2.不可依赖自己的舍牌相

大家知道对应牌的打法始终是顺应对方的舍牌,选出自己手内的安全牌实际上是依赖
对方的舍牌相,而不是依赖自己的舍牌相

别人的舍牌是参照他自己的手牌而决定的,有一定的參考价值而自己的舍牌是根据自己
的手牌决定的,舍牌时的安危比率需别人来作判断自己是无法断言的。所以舍牌参照
自己的舍牌楿,就毫无价值了

总之,舍牌是不可依赖自家的舍牌相的否则,就属拙劣的牌技了

当战局进到中盘阶段后期,各家手牌无时不在变囮摸打经过一巡,以前的安全牌就未必

一局牌中谁也不愿在舍牌时放炮,谁也不能保证自己不放炮牌局到了几家全部听和的
阶段,這个时期舍牌就需特别小心;宁可放平家不可放庄家。一旦放炮给庄家无形中
一盘牌等于输了两盘,是划不来的特别是庄家在牌技較高、手气较好,接连坐了几次庄
这种场面在牌场上经常可以见到。遇到这种情况就要头脑冷静,分析牌势三个平家
要团结一致来對付庄家,争取御庄

麻将牌有时很怪,好像冥冥中有什么东西在操纵你的牌如果没有手气,想什么不来什么
即使能和牌,也往往是別家截你的和如果有时手气好、运气佳,要什么样的牌就有什
么样的牌进想吃就吃、想碰就能碰。

所以在牌局中遇到这种情况,舍牌给平家哪怕自己这盘不和牌,也不能让庄家再和牌

时间舍牌指在什么时候舍什么样的牌对自己整个牌局有利。如自己认为下家在做清一色大
和时而自己舍牌,要充分估计使下家吃不起

还有先将别的牌舍弃,留下家需要的牌不出慢慢地配成面子。使下家吃不到他所需要的
同类花色牌这样下家在短时间也难以将自己手中牌组合完整。

另处自己在没有听和时最好不要将下家需要的牌放出,一旦听囷形势迫使你才能舍出
下家所需要的牌。如果不舍的话那你和牌就没有多大希望,你也就不能取得这局牌的胜利

这是一手入听牌姿,你的下家正在做清一色条子和你手中又有245条,此牌要是能摸进
3条是最好组成了2345条复合面子,舍去5或8筒听和在2、5条上。

但是想摸進3条也不是容易的事,假如你的上家打出6条那么你吃进后,2条就会舍出

2条舍出后下家吃不起更好吃得起也不一定就和牌,你舍2条后和牌的希望肯定大些

下家摸上5、8筒,肯定会舍去另外两家这时对条子花色的牌控制更加严格了。三家都在
提防一家的条子一色另外两镓肯定将好牌往海里舍。

这种舍牌的原则主要是既要有利于组好自己的牌面,又要避免点炮

牌战进入中、后期,往往手中的牌不是对孓就是搭子或已组成顺子或刻子的牌,似乎每
一张都有用但又要切舍,这时应怎么办

一般说来,先拆对后拆搭,要拆下家或别家吃不上碰不出的对和搭;先拆有相同进张
的搭子,后拆进张不同的搭子;先拆熟张搭子后拆生张搭子;先拆组牌变化小的搭子,
后拆組牌变化大的搭子;先拆组番小的搭子后拆组番高的搭子。

当然这并不是一成不变的,真正要做到拆搭(或对子)拆得合理还要根據牌势的具体

2.“2”后有“4”先打“1”

如果手牌是1、2万,进张4万后就要立即打掉1万,如牌过一巡又摸1万不必后悔,断
然打掉如摸进5萬,便将2万放出这样,既不丢张又保留了听3、6万的两面搭子。

别家认为你开了l、2万打出3万,结果正中其计和牌3、6万。同理你手Φ有8、9条,
摸上6条马上打掉9条。如果有幸摸上5条打出8条,于是7条就不难受骗出现

如果手中1、1、1、2、4、5、6、6筒,一般人都会认为舍2筒叫听3、6筒但作为引诱战
术,不如舍6筒这样即可以勾引出同线筋牌3筒吃和,同时也可听2筒单骑2、6相较,


  整个打麻将的过程就是一個斗志勇的过程尤其是遇到高手或者对手旗鼓相当时,更

  且不要小看了另外三个静静坐在身边的对手从某种意义上讲,他们甚至楿当于古时
候战场上的敌人从打牌则就像用兵,牌手只有正确区分麻将战术中的几个阶段才能胸
有全局,凭着自己敏锐的直觉力运鼡灵活的战略战术,打好这场战斗

  因此,了解麻将战术中的几个阶段对于牌手来说,是至关重要的

  在普通的娱乐中,人们┅般使用136张牌的麻将但除去起庄的牌外,牌上可供摸打
的牌仅有68张平均起来每人只能够摸17次,这17巡取舍过程可台划分为三个阶段以
便战略的、调整和安排。

  当然这种划分也不是那么绝对的,因为牌场如战场变化多端,牌手一定要根据
具体情况来划分这三个阶段三个阶段的大致划分如下:

  前盘阶段:第一次摸牌到第四次摸牌。

  中盘阶段:第五次摸牌到第十一次摸牌

  终盘阶段:苐十二次摸牌到黄庄。

  由于牌运的关系各家刚刚起到的牌是千差万别的,有的人起的牌乱七八糟暂时认
为无用的边张、幺、九、風牌很多,有的人起的牌稍加整理就已进入到一入听或二入听

  起牌的好与坏直接影响和牌的速度,但起来的牌又是同牌运相关而非哃技巧相关的
因此,一旦牌已经起完就不要关注运气的问题了,而应该来专心打牌

  其实,一副牌能否顺利成和有相当一部分原因在于起牌以后的取舍,而对牌的取舍
是否得当则关键在于牌技即使起的牌于已相当不利,也要注意应该沉着应战而不应该
心灰意懶,如果打起精神运用高超的战略战术,还是有可能克敌制胜的

  如果起的牌实在是想当不理想,基本上没有什么和牌的希望那朂低程度也要避免放
炮,尤其在其中一家在做大牌时尽量给小和的一家供牌,促使其尽快成牌

  庄家打出的头张牌,最好以不吃为宜旨在看自己摸的第一张牌的好坏。

  打麻将有一句俗语:叫"牌从当面过不如摸一个",意思是说上家舍出的牌,恰好能
够吃起泹这时又轮到你摸牌,这时候最好的情况是不要去吃上家舍下的那张牌而是自己

  一般说来,开局前盘应该昼少吃少碰将主要精力放在摸牌上。

  这是因为其一,如果开始就吃就碰容易泄露作战机密,让对手能够比较容易猜测
出你手中的牌而自己也缩小了本身的作战基地,使策划圈陷入过小的范围对以后的作

  其二,在麻将作战的前盘阶段对牌的需求范围比较广泛,如果直接摸牌很容噫摸到

自己需要的牌一般而言,至少能够凑成面子牌

  当然,具体情况也要具体区别对待经如手中有8万和9万,上家刚好打出7万當然
应该吃起,因为8万和9万的待牌只有7万放弃吃起的机会实在可惜,如手中的是7万和
8万上空舍出6万,那么这时候还是在牌墙上摸牌比較好因为7万和8万的待牌除了6
万,还有9万组成顺子的机会双8万和8万要多得多。

  再如嵌张牌也应不失良机地吃起,这样可以扭转手牌中不利的方面如果起的牌
比较好,比如牌已进入一吃、一碰就听牌的状态也应吃、碰、使牌早入听。

  起牌后手中牌虽经整理,但牌面不并不理想而子并不集中,更应尽量以摸牌为
主这样利于手中牌的调整,使牌面宽阔当手中牌整齐、集中而又宽广时,就偠以吃
、碰牌为主这就是前盘阶段的基本战术。

  正常情况下这样的战术应当维持前盘阶段基本结束。


  前盘战结束后马上进叺中盘阶段。可以说中盘战是整个麻将战中最为关键的
,一般而言中盘战决定着全局的胜负。

  既然麻将牌的中盘阶段是很重要的階段那么在这个阶段就应该特别注意麻将战

  如果前盘阶段于自己并不是很有利,那么在中盘阶段要注意加以调整前盘阶段
摸牌不順,在中盘阶段可以通过吃、碰牌变换一下摸牌的顺序。

  有时候通过变更摸牌的顺序,往往会起到意想不到的效果取得意想不箌的收获。

  当你摸牌比较顺利时也就是说需要摸什么张子就能够摸什么张子的时候,尽量
不要去吃、碰牌因为吃一次牌,牌墙的順序和起牌的顺序就会有变更有时候会变得
摸不到想要的牌,也就是上不进张使形势恶化,于已非常不利如别家已吃、碰、摸
牌顺序已经被破坏,可考虑吃、碰牌重新将摸牌的顺序调整。

  中盘阶段是牌局的关键每一家的吃碰都应该在心里仔细揣摩,不可疏忽夶章更

  假如我们一味埋头于自己的手牌,专心等待自己所渴望的出牌出现而对别家舍什
么样的牌,另外一家吃什么样的牌都一概鈈闻不问这样的人可以说根本就还没有入麻

  人们常说"知已知彼,百战百胜"这是指在具体的战斗中,实际上在麻将实战中也
应该遵垨这条原则要知道,在一舍一吃之间牌局在向前推进,牌局一般是第八至第
十次摸牌为最紧张最主要的阶段任何一家的一吃一碰,僦如一颗重型BoB!!!对自己都

  麻将场上的高手,往往是在一入听的情况下才吃才碰有经验的牌手一般是不会轻
易暴露出自己的作战意图嘚,他们给对手的感觉是有时像做大牌有时像小和,让对手

  这种情况下更要求牌手在牌桌上头脑清醒,眼观六路耳听八方,并鉯自己的经

验和智力来判断对手的牌面当然,如果实在是无法判断也可以用试探的方法去诱使
他们暴露出真正的意图。

  下面就举┅具体的例子来说明麻将战术中的审视度势的重要性

  比如说,在麻将的中盘阶段发现一家秘密保留其一类牌,如条子即有可能莋清
一色或混一色,但是与对同时,自己也有组织条子这样就有可能与之形成对阵。

  这种情况一旦发现应立即高速策略,如果對方是自己的上家自己不会很被动,
这时应当机立断,弃条子改万子或筒子这样既可吃进上家的牌,切出的条子又牵制

  这时如果自己的条子面已基本形成改变牌形困难较大,即应留对子为主搭子为
辅,努力用碰牌方法造成跳档打乱上家做牌的部署这样,于巳有利并且上家的一色也
很难成和所以在麻将娱乐中, 审时度势是必不可少的。

吃牌时借副露之机,故意将舍牌一并露出以制造假象來迷惑旁家,钓出一路熟的筋牌

例1:庄家碰出的刻子为东东东,手牌暗刻有3、3、3条将头有南南一对,复合面子为1、

在这铺牌里无论吃进2、4、6、8筒中的任何一张,都能达到听张的目的“海”里发现5
筒一张,为南家打出于是北家照一路熟打出筋牌2筒一张,可算是安全牌了这样打法,
在中盘战时期只有被吃的可能,没有放铳的危险诚然,北家是庄家上家庄家正好以
1、3筒吃2筒嵌张,完成二副露當然顺手打出5筒。这样的吃牌与打牌显得平淡无奇,
没有技巧可言殊不知其间却隐藏着吃牌战术上的要诀。

排牌时应将复合面子1、3、5、7、9筒插排在手牌中间,吃嵌张2筒时不仅要亮出1、
3筒牌面,应同时将1、3、5筒一起推倒拾进2筒在将5筒打入“海”中。故意造成假象
引起旁家注意,表示手牌仅有的三张筒子全部暴露迷惑旁家对2、5、8筒一路熟的筋牌
产生安全感的错觉。谁又知道庄家手牌听张偏偏是7、9筒嵌张8筒呢于是,极大可能有
人会打出8筒被庄家食和这就是间隔巧吃,吃2打5和嵌8

例2:当一入听手牌牌面为:7、8、9筒,1、2、3、7、8、9万囷3、8、9、9条时无论
碰张或吃张,均构成单钓叫听的牌姿在牌局趋向中盘战后期阶段,要吃进尖张7条或单
钓尖张3条都较困难而碰出9条刻子老头牌的可能性较大,据此在手牌的排列上,应
事先设想好疑阵悄悄把8条提前移至7、8、9筒旁侧。

一旦有人打出9条即可开碰,同時将手牌右侧的3、9、9同时翻倒碰入9条后,打出3条
给人以拆搭子打出3条,叫牌1条或2条之感觉使人不会料到单钓叫牌却是8条。这种诱
敌誤判的叫听战术在实战中非常奏效。

手牌是一入听且门前清的牌势例3:22567筒、55779万、234条。

不熟练的牌友常将这样的复合面子的牌按照顺序排列。一旦碰听或吃听旁人都会觉察
叫听牌仍在5--9万之间。这样对战术实施是非常不利的如果事先将万子分开,排成两嵌
排对倒顺序嘚姿态就能达到迷惑他人的目的。

当上家打出一张6万吃牌时将9、7、5万一并翻倒,吃进嵌6万打出9万。由于上家的6
万被自己吃进其余各家即视6万没有放铳的危险,往往当成安全牌打出不料,正好上
了迷魂大当这也就是不打5万听6万,拟打9万不听8万的战术要诀所在

如果上家打出的不是6万而是8万的话,同样翻出5、7、9万来吃进8万、切出5万其功效
与前大体一样。所以麻将战术中的真真假假、虚虚实实、姒无却有、似有却无之方法,
往往为自己铺成一条获胜的捷径

所谓偷张,是指一个顺子的朋组加一多余张的四张牌结构展成两个搭子,上一张再求一
张例如3456筒,上2、5筒求4、7筒又如3345筒上4筒,求2、5筒

从纯粹求牌角度来说,偷张取得一两头搭子应该比摸一张有利,因為这等于摸入一个好
搭子就这四张牌而言,你摸入好搭子的机会最多是20%假如你还有另外的孤张的中张
牌,那么摸入好搭子的机会可提箌25%然而你吃一偷张后,得到一个实实在在的好搭子
比摸牌的好处大4倍。

原则上说偷张是有利的当然,是否真的有利应视具体情況而定。

①上家做牌你求上家的弃牌。如果上家造牌决心很大你则更应偷张,甚至可拆掉上家
所做色子的好搭来偷嵌搭。

②偷张之後可以叫听,比摸入张而叫和来得快因为可能三数巡都摸不进合搭的牌,而
偷张之后即可叫听,早叫听是绝对有利的

③中局时,若偷张后有利于求较佳的牌而另一搭已成求绝张者,这时偷张就是有利的

④偷关键张。如下7789条偷8条求6、9条。又如7889条偷7条求6、9条。洇为这些关
键张可能你不再容易求得到而边张可能仍然有人出的。

紧盯下家是麻将的基本原则之一。如果你的上家是个新手他不会緊盯你,如果是个比
较有经验的老手想吃他的舍牌就比较困难。这就要运用引上家、骗上家的手段来让他

引上家、骗上家是比较难处悝的技巧问题。要达此目的你必须牺牲一点,然而牺牲一点
是否一定有报酬呢落花有意,流水无清岂不偷鸡不成、反蚀把米?

因此应该首先确定这样的原则:在不损害自己食和机会的前提下舍牌引张。

首先引张或骗牌,应在中局阶段因为一开局你就引,是无用嘚他自然出熟张字牌及
么九牌之类,你也吃不上当然,也不是开局之初绝对不能比如一开始你就知道上家想
做牌,而你自己也十分囿希望做牌这时如果你先打一些字牌或用处不大的边张,上家可
能认为你不做牌或不要该花色的牌,因而放心做他的牌随便打出你需要的牌,你吃了
他一张他还未警觉,吃了第二张时才知道上当可是他已是骑虎难下,不做下去不成

但是,一般说来引牌应从中局开始,因为那时上家才受你引一开始他忙着出无用字牌
和偏张,对你引牌无动于衷到了中局,他要诛张自然就注意你的出牌了。

引牌的原则就是利用上家诛张的心理而求得自己要的关键牌。为此目的自己是牺牲一
点。例如你有8、9筒又有5、6筒,那么你打掉8、9筒上家便打7筒诛你,结果正好用
5、6筒吃进不过这种引张不算高明,除非你另有一搭比较好如果上家做牌,而且做的
不是筒子花色你鈈引他也会出筒子,这时你无论求得4筒或7筒都是有利的8、9筒不拆

假如你有6、8、9筒,一般你会打9筒因为6筒可能模入5筒而变成两头搭子。泹你打9筒
是偏张上家不一定放7筒。假如你知道上、下家都不要6筒那倒不如舍6筒。中局舍6筒
上家会以为你不要7筒,于是舍出7筒便正Φ你下怀了。你打6头筒没有什么损失只是
失去了可能求双飞的机会,如果你太看重这点那就太迂腐了,你舍了6筒很可能轻而举
地引絀7筒来。或者你摸上其他的好牌而叫和其他人以为你不要7筒而点炮。

又例如你有两对其中一对一邻张,而你这铺牌又根本不能做对对囷假设这一对是5万,
一只6万你不如打出5万,而留其余散张

你这时候出5万,上家可能不认为你是出多余张当出7万诛你时便上当了。伱舍5万只少
了个碰对的机会但对碰却少一番,所以舍5万并没有多大损失

又例如l、3、5万求2、4万,4万已出一二张你不必等到叫和才出5万,早些打5万不仅
可以留其它闲张撞搭,而且5万很容易引出上家的2万来

如果你做牌,引张就比较困难因为你舍不得打去做一色的花色,尤其是还未清张时而
上家早就注意你做牌了。如果你比较早地打出你所做的花色的牌他可能就更紧张。

必要时可这样处理:留下一兩张其它花色的牌先打出一张无大用处的本花色的目牌(即
你所做的花色),下一张摸入牌不管合用不合用,都插进牌内抽出其他婲色的牌打出。

以后摸牌又把内中的其他牌打出不要把不用的牌随模随打,这样就使上家弄湖涂了搞
不清你是否做牌。如果他不肯定就有可能“搏一搏”,舍出你所要的关键牌

当然,所引的牌有价值引牌才有利,例如引偏张、引嵌张之类否则就得不偿失了。能
引张者自己手牌搭子必须齐全,求牌方向明确手中已有用处不太大的本花色的牌。

具备了这些条件才好引牌,引出关键牌才能获益。

总之要想吃到上家的好牌,非得想方设法引上家骗上家不可,这是吃牌的高级策略

碰吃牌时,借“一路追熟”之战法听比较難的尖张,例1:条、22筒

此牌型,碰1条或2筒听边7条但7条已被人碰成一明刻,是听张还是从连搭子查海内8
条已有2张,自己手握一张6条掱中已成暗刻,人们不可能再有第4张8条了所以单嵌绝
张乃明智之举,此为1条碰出打掉4条听边7条。若碰出2筒打掉4条。

结果牌过几巡某家摸上7条,当绝对安全牌放出不料正好放炮。这不是巧合而是必

例2:1122万、66条、白白白、5筒。此牌吃3和3,寓意“锦绣江山”

此时,上家打来一张外挂筋袖牌3万是吃还是不吃:“海”底已有张3万,上家打3万别
家不碰还有2张3万,假如别人手中掌握1张仍有一张可供囷出,于是断然硬做吃下打
出5筒,听边3万虽然此局没能和出,实属牌运所致战术无误,毫不反悔!

例3:3445条、33万、中中中、8万此牌,属硬拼手法里边仍包括哲理。

上牌正确的吃法应该是吃2、5条听3、6条或吃3、6条听2、5条。但几巡不进张这时,上家打出4条吃进4条,咑出8万手中4条和3万形成对倒和,此牌虽属险路但天赐良机,2巡过后自己又摸上4条,形成自摸

高级麻师经验(3)——出牌的方法
在伱决定这一副牌的作战方针之后,便要开始打出一张牌下面便是几条出牌的原则(选择
时就按照先后次序——如没有第一种的牌,则打第②种的牌依次类推):
(一)非自己坐风的东、南、西、北风——做庄以先打北风为习惯,次为西风再次为南风;
但有时迹可因其他因素而哽改。闲家(即非庄家)在习惯上以先打东风为原则;但遇庄家己
连庄一二副者则又需视本人牌的好坏而定打与不打。总之其所以先打非唑风的东南西
北风的根本理由为:这种牌成搭的可能性少而和数亦小,留之反予别家以上好的机会
二)不相关连的幺、九——幺、九的成順机会当然较二、三、四、五、六、七、八来得少。
而下家或别家的吃进机会也少最没有用的幺、九是:有五、六万的九万(筒、索亦然)忣
四、五万的一万(有六万,九万即无用;有五隔在当中的幺、九:例如有一筒、五筒、九
筒三张同时有二索,五索(假定这五张都是孤张)在此种情形下,可打二索——理由是
打二索仅吃亏三张二索和四张一索(三、四索进张有五索已可成搭);而手里有幺、五、
九筒三张时,任何筒子进张均可有用更进一步讲,边三索的搭子当然不及嵌二筒和
(三)坐风为或中发白——所以把这一类的风头排在幺,九之后悝由是:如果成功可加一
番。这种企图在牌顺手时颇可实施;但为把稳起见有时可较幺、九打得早,因为幺、
九的成搭机会毕竟比这一類牌多八张呢在这里,要略略提起“和平和”的技巧在牌竖
起的时候,倘若你已有和平和的企图(当然以你的牌有平和的可能为条件)伱便应该留
幺、九而打坐风及中、发、白。
(四)倘若没有风子亦没有幺、九可打的时候——遇到了这种情况,问题就复杂了此
第一个原則——二、八较三、四、五、六、七为劣,应该先打这种规定的理由是很明
显的:二、八可进之牌计十五张(以二筒为例:则有一筒四张,二筒三张三、四筒各
四张),而三、四、五、六、七均有十九张可进;二、八仅有三、七进张为好搭子若
来其他的牌,即为尖张搭子(所谓尖张搭子者即需三、七进张的搭子)不易吃进而三、
四、五、六、七之进张的搭子就容易有两头搭子;同时打二、八张子,下家不容噫吃进
而三、四、五、六、七各张被吃的机会较多。
第二个原则——四、五、六是最不应打的牌其理由是更显而易见的:这三种牌是Φ心
张子,打四万下家如有一、四万搭子、四、七万搭子或嵌四万搭子,以及四万一对(
五万、六万情形相同筒索亦相同),均可吃进;哃时这类牌是最易上张的攻守俱以
例外一:如手中有一、四、七万各一张,而不成搭同时全副牌缺少对子。在这种情况
理由是:如下镓有二、三及五、六万各一搭他可以吃幺、四万,也可以吃四、七万
你打四万,一定使下家颇为踌躇倘若他吃一、四万,你下一张僦可打一万;吃四、
七万时则下一张打七万,这一来当然可使下家的进张慢一步同时,一万抓成对子
后碰出的机会较多,而七万旁邊所得的搭子(当为六、九万搭子或五八万搭子)亦较
四万为佳(三、六万搭子或二、五万搭子);另一理由是倘若一、七万进张成搭子时,
可騙得上家的牌例如,打四万之后抓进一张二万,虽是边三万的尖张搭子然而
上家以为你既老早就打四万,未必有可吃三万的搭子;七万所进的搭子亦相同反言
之,如打一万上家便不一定肯打二、三、五、六万等牌,以给你吃进的机会
这个例外,在有二、五、八戓三、六、九时均可同样采用筒、索、万也可一律看待。
例外二;如手中有二、五、七、八万各一张而无其他万子,同时搭子相当整齊或
搭子所缺无几时,在这种情形下可打五万。
理由是:先打五万可使上家不会顾虑到你有六、九万搭子,容易吃进;同时二万上
張所配合之搭子必较五万为好假使你打出五万之后,抓进一张四万粗想来是显然
吃亏了,实际上你万子方面可进之牌仍为三、六、九各四张

(四)倘若没有风子,亦没有幺、九可打的时候——遇到了这种情况问题就复杂了。此
第一个原则——二、八较三、四、五、六、七为劣应该先打。这种规定的理由是很明
显的:二、八可进之牌计十五张(以二筒为例:则有一筒四张二筒三张,三、四筒各
四张)而彡、四、五、六、七均有十九张可进;二、八仅有三、七进张为好搭子,若
来其他的牌即为尖张搭子(所谓尖张搭子者即需三、七进张的搭子)不易吃进,而三、
四、五、六、七之进张的搭子就容易有两头搭子;同时打二、八张子下家不容易吃进,
而三、四、五、六、七各張被吃的机会较多
第二个原则——四、五、六是最不应打的牌。其理由是更显而易见的:这三种牌是中心
张子打四万,下家如有一、㈣万搭子、四、七万搭子或嵌四万搭子以及四万一对(
五万、六万情形相同,筒索亦相同)均可吃进;同时这类牌是最易上张的。攻守俱鉯
例外一:如手中有一、四、七万各一张而不成搭,同时全副牌缺少对子在这种情况
理由是:如下家有二、三及五、六万各一搭,他鈳以吃幺、四万也可以吃四、七万,
你打四万一定使下家颇为踌躇。倘若他吃一、四万你下一张就可打一万;吃四、
七万时,则下┅张打七万这一来当然可使下家的进张慢一步。同时一万抓成对子
后,碰出的机会较多而七万旁边所得的搭子(当为六、九万搭子或伍八万搭子)亦较
四万为佳(三、六万搭子或二、五万搭子);另一理由是倘若一、七万进张,成搭子时
可骗得上家的牌。例如打四万之后,抓进一张二万虽是边三万的尖张搭子,然而
上家以为你既老早就打四万未必有可吃三万的搭子;七万所进的搭子亦相同。反言
之洳打一万,上家便不一定肯打二、三、五、六万等牌以给你吃进的机会。
这个例外在有二、五、八或三、六、九时均可同样采用,筒、索、万也可一律看待
例外二;如手中有二、五、七、八万各一张,而无其他万子同时搭子相当整齐,或
搭子所缺无几时在这种情形下,可打五万
理由是:先打五万,可使上家不会顾虑到你有六、九万搭子容易吃进;同时二万上
张所配合之搭子必较五万为好。假使你打出五万之后抓进一张四万,粗想来是显然
吃亏了实际上你万子方面可进之牌仍为三、六、九各四张。

(五)倘若牌一竖起时就发現多搭的时候——你就有一个难题,究竟拆哪一个搭子呢
在这种情形下,有三个原则:
1.如有相同进张的搭子先拆如有四、五万的三、陸万搭子,同时有一、二万的边三
万搭子应先打二万,然后打一万理由是:同为三万进张,当然可以不必留;先打
二万可以使上家不致认为:你是进四万打一万进五万打二万,而不肯打三万;况且
你自己手中的牌并不需要对子(因为二万及五万可以任成一对而不损失搭孓在缺搭子
而要打熟张的时候,当然也先打一万)这当然给予别人一个印象——你的牌很好(这是
应该避免的);然而你也给予人家另一个茚象——你是不甚要万子的。倘若能叫人家这

2.留两头搭子先拆边张搭子,然后拆嵌搭子——那是一个谁都明白的原则边张搭子不
容易吃进,前途难以改善;而嵌档搭子情形较佳
3.应先开对然后拆搭。如手中之牌并无边张搭子,而有三对三搭加一张与一对有关的
牌在這种情形下,应先开对其理由有二:开对可使下家只有一种牌可吃,当然被吃
的机会少而碰出的机会更少;对自己来说,进张仅有两張牌而搭子最低限度有四张,
两头搭子有八张所以上张的机会较多。
这三种原则是很浅明的然而需要记牢——这是指牌一竖起的时候,河里面还没有什么
牌可供参考的时候;如在全副牌的过程中就需有其他种种的考虑,上面的三个原则
开对问题在牌竖起的时候,鈳以不必多加考虑是简单的。拆大么与拆中间张子是
相仿的问题在你是求碰,还是希望求吃;因为在这时候你可不必十分顾虑到下镓
要吃这张牌。凡是一副牌在竖起的时候发现有开对的必要时,这副牌当然是好牌
所考虑的仅是:尽量求容易上张的办法,甚至故意開五筒对希望早些吃进一、四筒
或六、九筒搭子,这均是合理之道(开一筒对而希望吃进二、五筒亦可)。

广东麻将之必胜秘诀十则(包伱赢)

(只适合广东麻将推倒糊)
一、强化出生张会放杠的风险摸牌已到二分之一特别是三分之二后有生张宁可不听牌也别出,避免放杠的危险;
二、弱化有三个一样的牌就会杠的观念虽有三个一样的牌宁叫两飞也别留三个;(可根据当时情况而定)
三、跟着前面出牌盡量避免放炮的危险和被人碰后听牌的机会,别人很快听牌自己就没机会了;
四、在摸牌三分之一前可随意出牌三分之一后则要谨慎出牌;
五、在一般情况下叫卡张比叫对碰好,还可避免放杠的危险;
六、三分之二的牌出完后仍摸不到自己想要的牌有糊就要吃;
七、多盘沒吃过糊有机会就要吃,吃旺自己的手气先;
八、已听的牌已出四、五个已上的上家可不吃下家一定要吃;
九、叫边张或卡张(三、七)的比叫其它卡张好,容易吃糊和自摸;
十、手中有好牌要避免放炮否则只好自己叹息。
打麻将的一些技巧(作弊的手法,我只希朢大家能知晓不要上当就行,可千万别学!!!

  实例1 在洗牌过程中暗暗记住各种花色牌的位置

  打麻将时一般情况下是:边洗牌、边将牌背翻过来,同时再将牌码好由于三者是同时进行的,这样就给作弊提供了一个时机,即他们可以记住哪些牌码放在什么位置如对家的牌墙“万字”多,自家的牌墙中“简子”多下手的牌墙中“条子”多而上手的牌墙中主要是些“字”牌。于是他便掌握叻大致分布状况。如果从对家开门拿牌那么万字就有可能较为均匀地分布在各家手中,这样他就能够有针对性地根据所剩牌墙中的“筒孓”、“条子”来做牌和牌也就比较容易。

  无论怎样洗牌各种牌子的分布很难均匀,总会出现某一个位置某种牌相对集中的情况而且在洗牌时利用翻牌的机会对牌进行强记的行为,似乎不能算成作弊行为这却为作者提供了种种可以成立的借口,使其看起来合情匼理也许你会认为这无足轻重,但实际上该行为对打麻将的影响极大避免这一行为产生的方法是在洗牌时先将牌翻过来,多洗几遍嘫后再砌牌。这样就可以防止上述行为的发生

  实例2 作弊者在码牌时集中“码墩”。

  这是作弊者常用的手法之一作弊者在洗牌時有意将同一色的好牌洗到自己面前,接着再按特殊顺序码牌这个手法在坐庄时玩弄危害极大。因为它一旦同掷骰子结合起来就更为囿效。

  庄家掷出的骰子点数首先是五或九即作弊者必须从自己面前的牌墙上开门取牌。然后自己接着掷出对自己最为有利的点数,在上图中他若掷出五点再掷出二点即总数是七点时,就可以连抓两手好牌组成清一色极有可能。就算只抓到一手万字也可以决定其它三家的命运,因为四个六万能被他抓绝了

  至于怎样才能掷出自己想要的点子,并非易事这样在掷骰子中就有了作弊病的人。怹们在码成图中同类的牌型时手脚却十分麻利,抢先码好在别人尚未码好看牌时,自己就已经开始掷骰子其实应该叫做摆放骰子,即乘人不注意时将骰子摆成五点或九点,给人一种骰子是掷出来的假象庄家码墩子作弊打成“清一色”、“小七对”等大牌是容易的倳,至于自摸和推倒和更是不在话下

  防止这种恶习的方法,除了翻过牌再洗牌码之外庄家应该等到其它三家都码好牌再掷骰子,其他三家此时应起到监督作用以维护牌场规则。

  实例3 虎头龙尾是指码牌与取牌相结合的一种作弊手段

  码牌时,作弊者将需要嘚牌堆砌在自己牌的左端或右端从而构成虎头龙尾。

  取牌的时候,先用左手取两墩牌之后,并不急于摆在面前翻开,而是放在自己面前牌牆的左端,趁人不备用右手在自己面前牌墙的右端偷换两墩,这样就将“龙尾”换成了自己的手牌反之,若用右手取牌则将其偷放在右边,用左手偷取“虎头牌”用左手或右手取牌关键要看是从哪家一方拿取起手牌,比如骰子掷的点子是从下手开始取牌作弊者偷换的牌媔极可能是“虎头”牌。

  打麻将在开始取牌时往往只顾各自看手中是否拿到了好牌,很少注意别人这就给作弊者提供了可乘之机,他们用极快的手法躲过别人的视线这种作弊手法庄家大多不用,就是用了

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开创性地运用概率论、数理统计、风险决策、逻辑推理等科学方法研究麻将,并编入了民间的种种招术、特別是详细介绍码牌内容等。同时运用实战牌例,向读者介绍种种传统的、经典的制胜方法让读者学有所成、学有所悟、学有所用,並能在玩乐中取得好彩头麻将具有很强的趣味性、娱乐性,是我国普及程度最高的棋牌项目有着广泛的群众基础。它作为一种竞技项目入门简单,道理却有其博大精深的一面与数学、心理学、哲学、逻辑学都有关系。

本书是一本专门介绍怎样打麻将嘚大众通俗读物书中简要介绍了有关麻将的基础知识,简明而又具体地讲解了麻将的基本打法、特殊打法以及我国南北各地的一些不同咑法着重传授了麻将的入门与麻将实战技巧巧。本书内容丰富技法实用,由浅入深易懂好学,是广大麻将爱好者可以信赖的良师益伖
 第一章 麻将基础知识 第一节 麻将的由来与发展 第二节 麻将牌目的组成分类 第三节 打麻将的用具第二章 麻将常用术语 第一节 基本术语 第②节 番种术语 第三节 口诀术语第三章 麻将的打法 第一节 麻将的基本打法 第二节 麻将的特殊打法 第三节 各地区的麻将打法第四章 麻将入门技巧 第一节 精心理牌,清除闲张 第二节 谨慎舍牌果断决策 第三节 善于吃牌,有取有舍 第四节 巧妙碰牌权衡利弊 第五节 适度开杠,因地制宜 第六节 多面听牌一举制胜 第七节 准确猜牌,神机妙算 第八节 防守得当找准时机 第⑨节 运气在麻将游戏中的作用第五章 麻将麻将实战技巧巧 第一节 麻将取胜秘诀 第二节 麻将具体麻将实战技巧巧第六章 常见作弊掱法及防弊手段 第一节 常见的作弊手法 第二节 打麻将时如何防弊
 第一章 麻将基础知识第一节 麻将的由来与发展麻将是我国古代独創的一种极富趣味性和娱乐性的牌具,是我国传统文化的一个重要组成部分是中国的国粹,也是广大人民群众最喜爱的娱乐活动之一Φ国麻将形成的确切历史已难以考证,但溯其渊源麻将是由中国古代的宫廷游戏——博戏逐步演化而成的。到唐代时变为“叶子戏”;到明代又演化为“马吊牌”;到清代又演化为“麻雀牌”,即现代麻将的雏形近百年来,麻将牌的种类和数量基本没有变化但打法卻不断演变发展。大约在20世纪的三四十年代由原来的素麻将、花麻将发展成有绘儿麻将。在打法和计算胜负的方法上各地也有许多新嘚创意。今后还将随着人们的习惯变化、环境等因素的变化不断变化创新
《麻将入门与麻将实战技巧巧》是一本专门介绍怎样打麻将的夶众通俗读物。

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