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放开那三国
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等待您来回答小伙一款游戏花费19万元 从小学五年级玩到大一
中国台州网-台州商报毛敏敏
  装备升级?买!快速过关?买!刷过副本?买!  愿意为游戏付费已成趋势  “李白,稳住我们能赢!”“终于抽到了茨木,顺利脱非入欧”“这关过不去了,难道我要开始氪金了吗”  如果你没有在玩当前的热门游戏,看到这些对话可能会一脸蒙圈。  现在,在餐厅吃饭,开一盘游戏就打发了等菜的时光;午休时分,和小伙伴一起打局游戏能放松工作的神经。电子产品的迭代,4G网络的发展,让游戏出现在很多人的生活中。  游戏行业发展至今,越来越多的游戏采取了付费模式,其付费设计几乎可以从游戏内容中分离出来,形成一套独立机制。这恰恰是多年来玩家不断接受、拒绝、选择的结果。游戏付费的动力,很大程度上取决于玩家自身的口味和需求。  从五年级开始玩到大一,一款游戏让他花费19万元  “真正爱游戏的人不会觉得‘人民币玩家’是一个光荣的词汇,谁喜欢玩游戏花钱呢?”家住台州黄岩区院桥镇的张桂告诉记者。  作为一名资深游戏爱好者,张桂从小学五年级就开始接触游戏,至今已有10多年时间,在这期间他接触过上百款网络游戏。  “虽然我玩的游戏比较多,时间也比较久,但我不是那种痴迷的游戏玩家,就好像有人喜欢打球一样,这是一项业余爱好,玩得久了,也有一种游戏情怀了。”张桂告诉记者。  “我接触的第一个游戏是梦幻西游,五年级开始玩到大一,差不多花了19万元,这应该是90后玩家玩得最花钱的一个游戏了。”张桂给记者算了一笔账,刨除带别人升级、过剧情赚了1万元,张桂在梦幻西游这个游戏上花费了近19万元。  “一开始肯定没打算在游戏里花那么多钱的,虽然是一种娱乐,但毕竟也是虚拟的,但是很多游戏差一点点就可以过,一个心‘吊’着的感觉很不舒服。”张桂告诉记者。  “就像一些单机游戏,你打一个关卡,掉落好多道具和金币,你都捡起来了,然后打到Boss的时候,最后关头挂了,系统给你两个选择:一、这关所有道具和金币全部丢弃返回上级;二、购买几个钻石复活继续打,我就会想着花钱继续完成这件事。”张桂说。  而另一方面,从众心理也是玩家在游戏上付费的一个重要因素。“我玩游戏也10年了,算起来在游戏上花的钱也有10多万元了,主要在大型游戏上花得比较多,和朋友们一起玩的话,也都愿意在上面花钱,玩得久了,花得也就多了。”另一资深玩家朱毅表示。  125个,朱毅向记者展示了其在苹果商店上下载的游戏数量,而这并不包括他之前使用的安卓手机和端游。而如今留下的,也就两三个和小伙伴常玩的游戏。  游戏收费方式“花样百出”  为了吸引玩家付费,游戏开发商在付费模式上也做出了不少设计,不同的收费模式也影响着玩家是否愿意付费。 记者了解到,目前市场上主要的游戏付费模式包括按道具付费和按时间付费两种。  “我个人比较倾向按时间收费,就是购买点卡和月卡这种形式,这种收费类型的游戏一般都会把游戏时间拆分得更细致灵活,能够保障游戏的平衡性,让角色能力和时间挂钩,像我这样游戏在线时间比较长的,玩的时候就觉得比较爽了。”朱毅告诉记者。  “按道具收费虽然俗称免费游戏,但是这种免费往往会衍生很多地图收费、角色收费,我就觉得不是很爽了,我玩得最久的游戏就是魔兽世界,一个很重要的原因就是按时间收费模式,现在是买月卡、季卡、年卡这样子,花75元买个月卡,就能30天内一直在线。”朱毅表示,平时游戏在线时间长,按时间收费无疑是自己最经济的选择。  但也有不少玩家偏爱按道具收费的游戏。“道具收费更吸引我吧,玩一个游戏按时间收费的话,总感觉是在花钱买时间,与其这样,我更喜欢在道具上付费。”张桂表示。  “游戏要先玩一下才知道好不好玩,按道具收费的游戏进入门槛都是免费的,不需要在尝试阶段就花钱去体验,如果觉得好玩的话,可以继续玩,这时候再花钱,就算要买道具之类的也比较合理。”张桂告诉记者,“但是道具收费也有个缺点,一味地购买道具很可能就让这个游戏发展成人民币玩家聚集地,这样非付费玩家就会受到局限,付费还是要有个度的。”  移动端时代,手游付费超过端游  记者发现,近几年移动硬件不断发展,移动端原生用户在不断增长,手游市场份额在不断赶超端游。  “玩游戏对我来说是一种娱乐方式,以前没有智能手机,玩端游更多一点,现在更多的还是手游吧,平时吃饭等菜或者等车,觉得无聊就拿出手机来玩一下。”市民曹伟表示。  “现在玩得比较多的就是王者荣耀,在微信上喊几个朋友,就能随时随地开黑,工作了没那么多时间去网吧坐在那边组队开黑了,经济能力倒是提升了,在游戏上花钱会比学生时代大方,但是也基本花在手游上。”曹伟告诉记者。  手游相对端游,投入—回报的周期较短,展现出了更多的商机,国内的一些大型游戏厂商也将重心转移到了手游。此外,不少端游IP改编的手游也分流了一些老用户,将更多的时间和金钱花费在了手游上,这也对已成存量市场的端游领域造成了一定冲击。  “玩了十多年的端游了,自己感觉就是端游的时间占比太高,空间占比也高,电脑比手机大多了携带不方便,还有一个端游的游戏更新频率没手游快,很多都具有时代性,像魔兽,我大学时候工会最高几百号人,差不多都是我这个年龄的,到我毕业那个时候差不多就开始没落了,后来打团队都组不起来,手游现在很多都是从以前像魔兽这种端游上延伸出来,同样的游戏模式,改下名字、改下模型就可以拉出来捞金了。”朱毅告诉记者。  除了大型的实时对战游戏,益智类棋牌游戏及消除游戏也颇受玩家欢迎,而这类玩家往往倾向于在手机上进行游戏。  “平时就爱玩棋牌什么的,就在手机里下了一个,就像斗地主,一开始都是免费的,但是豆豆输完了就不给玩了,在手机上充钱进去挺方便的,想玩就直接付费了。”冯丽丽告诉记者,“我身边也有很多玩消除类手游的,都是打发时间,如果不能玩了就会觉得无聊,反正在手机上充钱挺方便,要继续玩就会充钱进去了。”  三年游戏策划从业者 颜凯  Q:网络上有很多声音说国产游戏不应该收费,你觉得呢?  答:不收费对于国产游戏的发展是有着极大危害的,很重要的一点就是成本问题,包括游戏的开发和运营都需要经济基础,大公司的话倒还能够承担一些亏损,但是对于那些真心热爱游戏、牺牲心血去制作游戏的小公司而言,他们所面临的就是破产。这些小公司们乐于承担风险,只为了做出最好的游戏,但一旦游戏上市却无法收回利润,自然也就没办法坚持下去,更何况游戏变现也是不容易的,这无疑是杀鸡取卵的行为,大大地阻碍了国产游戏的发展。  Q:以往的网页游戏,比如魔兽世界,玩家对游戏的忠诚度都比较高,可以玩十多年,现在一款游戏的赚钱周期都比较短,这是否已经是一个游戏行业的常态?  答:可以说这是一个常态了,以往的网页游戏,就比如魔兽,忠诚度高是因为玩法丰富,世界观设定细致,玩家的代入感强,而且和当时选择性少也有关系。现在市场竞争激烈,很少有投资方愿意去大投入做一个研发周期长的游戏。少量投入,短周期回报是目前国内小型团队用得比较多的方式,俗称圈一笔钱就跑。当然也有一些大头要做情怀,比如腾讯和网易之类的。
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现在腾讯什么游戏最多人玩?什么游戏最火?
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英雄联盟最火,其次是穿越火线和地下城与勇士
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lol.穿越火线。就这两个最多的。
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应该符合咱们玩家的,御龙在天等等的,如果喜欢玩对战类游戏,可以玩玩全职大师,首款双角色切换对战网游,都挺好玩的,新出的测试游戏,NDF,像天涯明月刀,英雄联盟现在的游戏比较多
去网吧,转一圈,什么游戏玩的最多就什么呗,像魔兽、梦幻、dnf都是老牌比较火的游戏,劲舞团以前挺热的,但现在玩的人已经很少了。其实我觉得现在最火的网游,应该是使命召唤online,不论什么网游都很难做到最火新增加枪械改造、连杀技能、跑轰战术、可以一边跑一边轰炸。将在7月25日开放测试。
使命召唤online这款游戏相当不错的,使命召唤online是一款免费游戏,专为中国玩家打造各种武器 各种模式应有尽有 一起来玩吧 希望能帮助到您 祝您游戏愉快 望采纳谢谢
最多人玩的《英雄联盟》又叫LOL,大家说是撸啊撸。其次,就是《穿越火线》,也挺好玩的。《穿越火线》又叫cf。然后,就是《地下城与勇士》虽然本人女生,但还是非常爱玩的。最后,再告诉楼主一句:腾讯的游戏大都很坑。本人被坑过3500以上......希望采纳!
怎么被坑的?
额....那时不懂事,想着好玩,之后就狂充钱.............
《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》QQ炫舞QQ飞车
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等待您来回答2016年必玩的十大单机游戏:第一名出乎意料
[摘要]无论2015年给大家打来是惊喜、是快乐、是悲伤还是失望,2015已久离我们而去了。让我们放下2015年的一切,一起来看看2016会年带给我们哪些不得不玩的经典大作。转眼之间,2015年便悄然过去了。回顾2015,可以说是单机游戏如井喷的一年,各大游戏厂商如雨后春笋一般的发售着新作,先是年初的类游戏大作《消逝的光芒》,然后着便是让玩家爱不释手的《3:狂猎》,紧接着小岛秀夫就不甘示弱发售了《合金装备:幻痛》,还没等玩家回过神的时候《:雷霆归来》与《3》便悄然无声在steam上架了,最后Bethesda在年底发售玩家期盼已久的《辐射4》与Treyarch的FPS大作《召唤12》,为2015年的单机游戏大家族画上了圆满的句号。无论2015年给大家打来是惊喜、是快乐、是悲伤还是失望,2015已久离我们而去了。让我们放下2015年的一切,一起来看看2016会年带给我们哪些不得不玩的经典大作。第十名:《全境封锁》根据小说家汤姆•克兰西的短篇小说《暗冬序曲》改编的游戏《汤姆•克兰西:全境封锁》(Tom Clancy's The Division)早在2013年的E3游戏大展上就被玩家所知,然而在经过多次延期跳票,直到2015年底的时候,育碧才终于放出游戏确定将于日上市。《汤姆克兰西:全境封锁》是一款开放世界第三人称射击角色扮演大型多人在线。游戏设定在瘟疫爆发后的美国,玩家作为“全境封锁”计划的部队,在“黑色星期五”后的美国寻找一线生机。游戏的背景设置在不久的将来的纽约市。一次生化恐怖袭击引起了全球性的瘟疫危机。病毒夺去了大部分人的生命,检疫区域设立了起来,资源受到严格配给,石油钻井被抽干了,证券股市和全球市场也接连崩溃。国家机构例如警察部门和也已不复存在。在停电停水后仅仅几天的时间里,人们因为对死亡的恐惧而针锋相对。只有区区数人在一片混乱和仅存的道德秩序中站稳了身躯,他们就是“TheDivision”的成员。他们与劫匪和其他斗争,试图遏制疯狂行为,但却为时已晚。《汤姆克兰西:全境封锁》由育碧旗下的瑞典Massive Entertainment工作室一手打造、并采用自主研发的全新雪莲花游戏引擎,让玩家亲身感受到次世代的特工游戏体验。利用“雪莲花”引擎,玩家能真实感受到实时动态光照所带来的白昼变化。游戏环境的任何改变都会影响到光照效果。本作与同样为军事小说改编的《细胞分裂》不同,《全境封锁》更加注重多人模式的体验,并且打造出类似网络游戏一样持续多人连接的世界。EGX试玩版中,可以看到游戏引擎倒是很好地处理了SSR反射效果,场景爆炸效果非常棒,但周围的环境则比较静态,也没有多少可破坏物体。当然,要想得出更深入准确的分析结果,我们还需要更直接的试玩和视频,但目前从最基本的游戏画面上,我们已经可以确认,游戏画面较之于最初公布的实际视频有着明显的缩水降质。不过主机画面毕竟无法同PC画面做比较,而且毕竟是EGX试玩版可能很多地方都没有进行细节更改,瑕不掩瑜,总体来说《汤姆克兰西:全境封锁》还是一款令人期待的作品。第九名:《古墓丽影:崛起》众所周知,《古墓丽影9》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的跨平台系列动作游戏,本作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。《古墓丽影:崛起》是系列重启后的第二部作品,也是上一部大受好评重启作品的续作,在丰富了游戏可玩性的同时,首次进行的普通话中文配音也是本作的最大亮点。由于微软和SE的独占协议,目前该作只登陆了微软Xbox One和Xbox 360主机平台,不过PC玩家将会在2016年年初玩到这部优秀的作品,而PS4玩家只能在2016年年底才能感受到劳拉的魅力。在《古墓丽影9》中,劳拉经历了人生中第一次真正意义上的冒险后,成长为了一个强者,但这只是她冒险之旅的开端。在她下一个旅途中——《古墓丽影:崛起》,劳拉必须利用她的生存技能和头脑,继续她的冒险之旅。在《古墓丽影:崛起》中,玩家在白雪覆盖的俄罗斯地区将会遭遇暴风雪、雪崩、狼、熊等恶劣的自然危机,除此之外,游戏还会把玩家带到地球的其他一些地方,其中可能有沙漠,有丛林还有水下洞穴。在离开Yamatai国一年后,劳拉来到了西伯利亚中寻找一个名为Kitezhm的神秘国度,她认为在那里能找到她需要的答案。随着PC版本发售日临近外媒DS曝光了本作PC版画面设置选项,正如我们所能看到的,PC玩家能够调节纹理、阴影、环境遮挡、景深以及细节层次,可见PC画面也不是主机可以媲美的,弥补了广大玩家PC没能第一时间玩到游戏的遗憾。第八名:《杀出重围:人类分裂》《杀出重围:人类分裂(Deus Ex: Mankind Divided)》故事发生在2029年-----前作《杀出重围:人类革命》之后的两年主人公亚当•杰森是国际刑警对立恐怖分子部队----Task Force 29 的成员,他在该作中将再度登场来扮演的角色。从预告片来看,亚当•杰森(Adam Jenson)的机械手臂有了新的设备,效果类似于上一代的PEPS。另有一处远程电击枪击晕敌人的视频也展现在了预告片之中。本作原定于2016年2月发售,现大幅延期至日上市,登陆主机和PC平台游戏依旧可以通过多种方式过关,是做一个悄然无声的幽灵,还是一个杀遍全场的屠夫,全靠玩家自己选择。画面相比上一作有了明显的不同,背景画面有了更加精美的细节表现,人物动作更加流畅自如,物理效果也非常逼真。《杀出重围:人类分裂》收藏版PS4与Xbox One版售价109.99英镑,PC版售价99.99英镑。第七名:《黑手党3》由2K Games与Hangar 13打造的《黑手党Ⅲ》距离上一部作品《黑手党2》已经过去了5年。本作依然是以黑手党为题材的开放式游戏,采用了全新的游戏引擎,将拥有全新真实物理基础的驾车系统,并引入黑帮管理元素,同时本作甚至还会涉及马丁路德金的暗杀的真实历史事件。而且令人惊喜的是本作将有一位女性角色卡桑卓拉加入,地图面积也要比前作扩大一倍以上。本作的剧情将会更具深度,给玩家重新定义“黑手党”一词的含义。本作的时间背景设定在了60年代的美国(1968年),在新奥尔良市,主角是参加过越南战争的林肯•克莱(Lincoln Clay)。由于主人公林肯•克莱是个孤儿,他始终想找一个家一样的栖息地,于是在越战结束后他加入了“The Black Mob”黑帮组织。在一次被意大利黑社会组织策划的谋杀中,林肯•克莱幸运地幸存了下来,他在杀死意大利犯罪集团的头目后,决定成立一个自己的犯罪集团,他有三个黑道伙伴:黑人卡桑卓(Cassandra),爱尔兰暴徒伯克(Burke),以及维托•斯卡莱塔(Vito Scaletta黑手党2主角)共同对抗各种强大势力。《黑手党Ⅱ》剧情的最后,乔•巴巴罗被人带走之后的事情也极有可能会在本作之中讲述。本作将于2016年登陆主机和PC平台,据零售商透露的消息很可能为4月份正式上市。第六名:《镜之:催化剂》EA旗下人气作品《镜之边缘:催化剂》主角依旧为Faith,但是本作会引入更多全新玩法与设定元素,打造更真实且开放的跑酷世界。在官方发布了超长实机预告片中,柔韧少女Faith开头便秀了下腿法,接下来玩家将在第一人称超强代入情景中与游戏融为一体,感受高空跨越的惊现与刺激。《镜之边缘:催化剂》不是前作的续作而是系列重启之作,加入了开放世界以及全新玩法,玩家的行动路线不再是固定的一条而是多样的场景和行动。在《镜之边缘:催化剂》中,玩家将经历Faith的崛起,从普通人成长为敢于对抗暴政,解开肮脏秘密的“奔跑者”。在她的旅程中,Faith将探索摩天大楼的顶端和地下的以南走廊。玩家必须学会在复杂的环境中移动攀爬,使用奔跑的动能,把握恰当的时机,对抗当局的阻挠,解开城市美好表面下的秘密。开发商DICE表示即将在PC、PS4和Xbox One平台上发布的《镜之边缘:催化剂》将使用新的硬件和更先进的渲染技术。同时也将注重CPU和GPU的显示性能,使其能够达到一个开放式跑酷游戏的需要。DICE之所以要采用新的图形显示技术,是因为图形处理任务非常繁重,而且资金有限。DICE现在采用的这种技术是非常适用现代图形处理器和次世代主机的。这种低成本的现代图形处理技术,很大程度上减少绘制和图形显示优化所带来的困扰和工作量,通过异步计算,让硬件能够同时做更多的工作,使得DICE现在在图形显示深度优化方面更上一层楼。本作原定于2016年第一季度发售,后延期至2016年5月,同时登陆主机和PC平台。第五名:《幽灵行动:荒野》《幽灵行动 :荒野》是《幽灵行动》系列游戏的最新作。《幽灵行动:荒野》是战术射击类游戏系列“幽灵行动”的最新续作,本作破天荒的采用了开放世界玩法,以现实世界中的真实缉毒事件为背景改编,该游戏在2015年E3展首次发布。此次幽灵小队将深入南美,粉碎崛起的玻利维亚毒品王国的罪恶意向。玻利维亚已经成为世界上最大的毒品出产国。臭名昭著的Santa Blanca贩毒集团已经让整个国家陷入了毒品泛滥状态,这里暴力滋生,人心恐慌,完全没有正义而言。美军特种部队传奇小队The Ghosts将会在敌后部署,其任务是制造混乱以打破毒品集团和腐败政府之间的肮脏勾当。在当今游戏逐渐沙盒化的影响下《幽灵行动 :荒野》也终于演化为沙盒游戏,这次预告片相当惊艳,已知的游戏特性如下:游戏地形跨度非常之大,类似于《正当防卫2,3》、《孤岛惊魂4》、在游戏预告片中可以看到丘陵地带与雪山,游戏支持多种载具包括山地摩托、武装车辆、直升机等(标准沙盒配备),游戏自由度相当高,这点预告片已经体现出来了,从任务执行方式到任务目标的生死都由玩家来决定,每一个决定都会对动态游戏世界造成影响。根据育碧经理的说法,本作主打4人合作对抗毒枭,不过单机亦可游玩整部游戏,同前作一样,可以与三位AI角色共同战斗。不过育碧的AI一直是令人堪忧,希望在本作中能得到提升。本作将于2016年发售,具体时间未定,登陆主机和PC平台。第四名:《杀手6》《杀手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。《杀手》系列团队IO Interactive通过一份玩家公开信正式公布了系列新作,同时发布了一张杀手47在机场候机厅的图,航班赫然包括了广州,香港,维也纳,莫斯科等地,47要进行全球任务行动。原定于2015年年内上市,后跳票到日发售,同时将采取类似《:启示录2》的章节式数字版发售形式,并且采用“早期载入”的配信方式,不含微交易或DLC等追加要素。官方通过与前作对比阐述了该做的规模,延期即为这样级别的游戏打磨最佳,据悉,本作试玩版采用的巴黎之章,其地图为《杀手:赦免》霍普镇的6倍,这还不是新作最大的地图。另外,可暗杀的契约模式NPC达1300个,前作为50个,加之更多挑战,为用户打造更棒的游戏,官方表示正式发售将比原计划加入更多的内容。《杀手5》采用数字版发行,但不包括全部内容,其新内容将通过DLC形式发布,包括Xbox One,PS4,PC平台。据悉,本作是3A级制作,讲述黄金时期的47号()进行环球旅行,在戴安娜和ICA的支持,执行全球猎杀任务,可以说是杀死系列的回顾作品。该作依旧包含系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,采用冰川2引擎打造,吸收《赦免》,《血钱》的精华,制作一款另粉丝满意的作品。除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档,沙盒玩法。第三名:《孤岛惊魂:原始杀戮》《孤岛惊魂: 原始杀戮》由育碧蒙特利尔工作室主导,与育碧多伦多、育碧和育碧基辅工作室合作开发的一款射击游戏。育碧正式公布了孤岛惊魂系列的新作《孤岛惊魂: 原始杀戮》,这一作的故事背景回到了冰河时期的石器时代。在《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4》游戏中独特的狩猎内容受到了玩家的好评,也成为了游戏中的亮点要素。随后育碧便正式制作了一款以史前为背景,狩猎长毛象和剑齿虎等巨大野兽的外传性质的作品《孤岛惊魂:原始杀戮》。本作依然以开放世界为卖点,玩家将扮演一名老练的原始在这个巨大原始且危机四伏的世界中努力生存下去。我们将扮演塔卡(Takkar),一位经验丰富的猎人且是团队中最后一位幸存者。目标只有一个:在自己被当做猎物的世界里存活下来。《孤岛惊魂:原始杀戮》:石器时代提供了全新的情节设置,充满不可预料的残害,危险的威胁以及系列知名的精彩剧情。凶猛的野生动物和野人以及磅礴的世界:这是人类成为统治者之前的世界,这里被危险的剑齿虎统治着,巨大的猛犸象就是王者,大量成群的麋鹿在平原中穿梭。在这未开化的奥洛斯自由世界里,找到他们以及更多可怕的动物,他们就藏在高耸的红杉林里,粗糙的针叶林,寒冷的冰山上,还有潮湿的沼泽里。游戏中,玩家可以拥有自己的部落,并且发展你的部落,磨练你的技能来领导你的子民。玩家可以和一些令人难忘的角色联盟,他们可以帮助你击退荒野危险。除了大型生物等自然危险外,游戏中也有人类敌人。敌人部落会不惜一切根除你和你的小伙伴们。战胜食肉动物和人类,崛起成为食物链最上层的掠食者。你也可以偷偷靠近敌人哨所,使用你所杀死野兽的骨头磨制出来的武器和工具来发起进攻。玩家需要掌握生火技能,来丰富自己的战术,在武器上点火或者晚上吓跑食肉动物。在平原上杀死你的猎物。但要小心,因为猎物的气味可能会引来其他食肉动物攻击你抢夺食物。石器时代的丰富设定意味着有大量致命武器,致命威胁和不可思议的故事。找到雄伟的蛮荒之地Oros,这里有红木林山谷,原始针叶林和温暖潮湿的沼泽地。在这里你可以看到在人类未占有之前地球上最原始最美丽的风景。Oros大陆充满生机,有大量的鹿群,残暴的野狼以及好战的敌人部落。这里的霸主则是巨型物种,比如剑齿虎,长毛象等在地球石器时代有着统治地位的巨型生物。游戏将在明年的2月23日登陆PS4和Xbox One主机平台,PC版则会在3月份发售。第二名:《黑暗之魂3》《黑暗之魂3》是From Software开发,Namco Bandai 发行的一款角色扮演游戏。为《黑暗之魂2》续作。《暗黑之魂》系列一直以高难度高技巧闻名,黑暗之魂3》是该系列的第三部正统作品,在保证系列一贯的超高难度之外,更加强调了游戏的可玩性。根据Miyazaki所说,《黑暗之魂3(Dark Souls 3)》总体和《黑暗之魂》非常相似,继承了大部分的特性。但新作扩展了角色创建和战术选项,加入了新的动作元素,更加有角色扮演的感觉。比如,短弓上可以配上火焰来增加伤害,行走时翻滚的动作看起来更加流畅。相比前作而言,《黑暗之魂3》的画面有了很大的提升,BOSS使用的各种炫酷技能也是让玩家眼花缭乱。另外值得说的是,本作借鉴了《血源诅咒》的操作,让玩家可以更灵活的控制自己的任务,并且给予了合理的力振动反馈;玩家的操作不再受到限制。同时本作将有类似于《鬼泣》系列的挑空系统——虽然我们不知道魂3中的挑空系统是否会和其他动作游戏那样进行多段数的连击,但既然在本作中拿出来说了,想必应该是可以进行简单追击的。挑空系统在1代和2代中也有存在,只不过并不能追击,不如称为 “击飞”。我们希望黑魂3中的挑空能够带来全新的连技系统。随着发售日期的来临,玩家们在欢呼雀跃的同时也难免会感到不舍,因为官方已确认《黑暗之魂3》将是“黑魂”系列的最终作品!《黑暗之魂3》虽然是系列的最后一作,但同时也会是系列最精彩的一作。因为在这一代中,《黑暗之魂》之父宫崎英高亲自披挂上阵,再次担任《黑暗之魂》系列的游戏总监。相信跟随这位天才游戏制作人到来的,还有那让充满挑战性的黑暗魔幻世界。让我们共同期待《黑暗之魂3》的降临吧!《黑暗之魂3》将于日登陆 PS4/Xbox One 平台,日(日本地区),4月13日(其他地区)登陆PC平台。第一名:《:仙女座》《质量效应》三部曲可以用和史诗来形容,玩家跟随者指挥官薛帕德的脚步踏遍了银河系的每一个角落,见证了银河系的兴衰并亲手改变了银河系所有种族的。可以说只有《光晕》系列才能与《质量效应》三部曲相媲美。EA在今年的E3发布会上公布了《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》,并公布了游戏的首支预告。自2012年以来,BioWare就一直在开发《质量效应》新作。目前关于《质量效应:仙女座》的细节官方还没有公布。预告片开场为NASA视频材料,主要讲述游戏借由人类第一支太空行者展开宇宙探索真诚,43秒附近展现系列的宇宙飞船及殖民探险,其中控制室包括主角的狗牌,名为“Ryder”。根据发布预告片的意义,“Ryder”的名称来源可能为美国第一个登上太空的女宇航员SallyRide,毕竟预告片采用女版薛帕德的配音讲述,而且第一部主角Alan Shepard来自美国第一个男宇航员。 另外,图片右方还包括一张主角的照片,以及两个孩子,这可能代表主角结婚生子,包含家庭成员。《质量效应:仙女座》预告片开场展示的是一个沙漠星球景观,看起来和地球上美国的西部地区非常像。接着镜头通过显示屏切换了几个不同的外星球地貌,比如冰冻星球,熔岩星球,小行星带和丛林地带。接着主角选择了沙漠星球,并在HUD显示屏上启动了一个曲速飞行。然后我们终于看到了刚才操作星舰控制台的主角正面。他手里拿着一把手枪,身上盔甲显示印有N7的logo。然后主角以战斗姿态出现在刚才选择的沙漠星球上,还有一个Mako战车快速的穿梭。我们知道《质量效应:仙女座》地点将发生在我们非常不熟悉的外太空星球上,而且主角不再是Shepard。还有一点肯定的是《质量效应:仙女座》和之前的《质量效应》三部曲在剧情上也并不是完全没有关联。因为制作人Mike Gamble曾说过保存《质量效应》的存档不会是一件坏事,暗示新作和之前的三部曲还是有藕断丝连的。在2013年,BioWare曾表示《质量效应4》和《龙腾世纪:审判》共享一个系统技术。他们说新作从《龙腾世纪:审判》中借鉴了很多游戏系统。这是否意味着《质量效应:仙女座》将有一个以大区为基础的开放世界体验呢,也就是和《龙腾世纪:审判》通过战争地图那样?预告片中的星际预览界面或许已经暗示将有这个特性。另外从之前泄露的信息来看,《质量效应:仙女座》游戏设计上和《龙腾世纪:审判》有很多相同的地方,不过B社曾说过《龙腾世纪:审判》不会成为未来作品的制作模板,因此我们也期待《质量效应:仙女座》带给玩家哪些新的独特机制。不过令人遗憾的是,《质量效应:仙女座》中,指挥官薛帕德将无缘与玩家会面,BioWare的高级开发总监Chris Wynn表示:“对《质量效应》没有了薛帕德这件事看开点吧,(他的缺席)应该是件好事。”薛帕德是《质量效应》1-3的主角。早前就有传闻新作也就是《质量效应:仙女座》中将不再有薛帕德登场。“这是百分之百确定的,不会再出现薛帕德了,三部曲结束了。”BioWare Montreal工作室制作人Fabrice Condominas当时说道。BioWare在《质量效应:仙女座》里并未彻底将薛帕德踢出去。他很有可能在游戏的过程中以某种方式登场。但在谈到这个消息的时候,Wynn在推特上表示:“还没有:)”薛帕德登场的可能性确实不好说,Wynn之前就说过《质量效应:仙女座》不会有之前《质量效应》系列的熟面孔。“从剧情考虑,说不过去。”他说。在经过银河系大战三部曲之后,“质量效应”和“斜坡”指挥官的故事也暂时远离了玩家一段时间。《质量效应:仙女座》作为该系列的重启作和新篇章,将转战著名星云“仙女座”。本作采用寒霜引擎打造,在画面效果和庞大场景塑造上比前几部作品都有了很大的提高。《质量效应:仙女座》将于2016年秋季登陆PC、PS4和Xbox One平台。
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