上网本单机游戏下载在哪下载?

查看: 15857|回复: 22
最后登录&在线时间43 小时&铜币16186 &金币21602 &注册时间&阅读权限30&帖子&精华241&积分128876&UID2116&
铜币16186 &金币21602 &最后登录&注册时间&精华241&积分128876&帖子&
[emule][/emule]
在VEKET2.0中安装之后直接可以玩,在菜单-游戏-里找到进入便可以了。
《模拟城市2000》是一款由Maxis公司出品的模拟经营类游戏,1993年发布,我这里提供的是中文汉化版,《模拟城市2000》没有传统游戏的输赢,取而代之是培养耐心和提高管理和创造力。玩家需要考虑一个城市发展中大部分所需要关心的元素,并且加以实施。这款游戏的画面效果在当年十分罕见,效果非常惊人,城市的各个细节栩栩如生。后来Maxis被Electronic Arts所收购,并将模拟类型的游戏发扬光大。毫无疑问,《模拟城市2000》是模拟经营游戏的教父。
  各位曾经幻想过自己成为市长,创造出一个完全符合要求的理想都市吗?《模拟城市2000》就是这样一个经营类游戏。
  游戏中玩者要向都市下达多种命令,大致分为两种。第一种是建设都市设施指令,另一种是制定预算分配及法规。
  游戏开始时,可自行编辑一个理想的地形,想提高难度也可由电脑编辑。此时资金不多,所以首先兴建一个供人居住的小城镇,等积蓄到一定资金后再扩大都市,使其成为大都会。
  首先要建造发电厂,共分九种:燃油、燃煤、水力、天然气、核能、微波、核融合、风力、太阳能。若从1900年开始,只有燃煤、水力、燃油三种发电厂,多年后其它的发电厂才会相继出现。最好还是建造不会污染环境,又可永久使用的水力发电厂。因为其它发电厂不单污染环境,而且每隔五十年均要支付高额维修资金,十分不合算。不过水力发电厂只能建设于瀑布旁,而且它也不是十全十美,由于发电量甚低,很快就会出现停电现象,这时只能增加发电厂。
  有电厂后当然要用电线把电力输送出去才可使用。架设电线的工程必须有计划地进行。因为电线越长,越容易消耗电力,所以应选最短的路线。此外,若一座有电力供应的建筑物旁有其它建筑物,则后一建筑物即使没有电线连接,也会有电力供应,活用此点可大量节省电线。然而途中若被道路或公园隔开,则电力的供应便会被截断。
  发电厂和电线建设完后,就要着手兴建交通网络了。交通网络分公路和铁路两种。公路除兴建费用低外,维修费用亦甚少,游戏初期还是以建设公路为中心。若在有电力供应的区域内建设道路,便应在邻接道路的空格内兴建建筑物,有效范围为道路四周三格之内,在公路和公路之间相隔六格最有效。
  铁路及地铁的运输力是公路的三倍,在疏通交通上作用很大,笔者推荐兴建地铁。它们在输送能力方面并无太大差别,但地铁建在地下,不会妨碍地面交通,但它的建造费十分昂贵,在游戏初期要量力而为。
  整顿好电力供应和交通网络后就要划分住宅、工业和商业三大区域。在分配时玩者必须留意各种区域的比例,三种区域必须均衡,这是原则。开始建设时商业区可有可无,一切以工业为主。在成为大都市后,商业地区的供应便变得十分重要。游戏指令的下边有绿、蓝、黄三条线,分别为绿K(住宅)、蓝C(商业)、黄I(工业)。
  都市有人居住后当然不能没有水,但《模拟城市2000》中水的重要性比想象中要低,在初期即使没有水人口亦会增加。然而,若想建设一个真正的大都会,当然不能没有完善的供水系统。若为都市提供水源,便要设置帮浦,之后铺设沙,再把城市的水管与之接驳。帮浦和电厂一样在供给方面有限,如需求越过它的极限便会发生断水的情况。玩者可拉出城市调查视窗,观察有没有断水(红色部分是水供应不到的区域)。帮浦的储水量随着不同的气候和季节而产生变化,在连续多日的晴天后,供水量会出现锐减的情况。若要解决以上问题就要兴建水塔,在雨水多的季节,帮浦的供水能力有余时,水塔便可蓄水。到供水不足时,水塔就可放出已蓄满的水。水塔只建一座并无太大的效用,多建几座吧!
  公共设施和教育机关在建设时应避免同一地区内有相同的设施。然而,医院和监狱等设施不论在哪里兴建效果都一样。
  教育机关可提升市民的道德水平,市民道德提升后犯罪率会降低。此外,如媒体、电子及航天科技等行业也需要有高度教育水平才可发展。
  都市建设告一段落后,玩者便需整顿都市的财政状况,重点是要令财政出现盈余。第一种方法是提高财产税,但建议不要这样做;第二种方法是压低税率,应把税率降至5%左右,这样人口和税收均会同步上升。有时即使增加了税收也不能盈余,这是由于各种预算使用了大量金钱。笔者有一方法可摆脱这一困境,在每年1月玩者不妨将预算降至0%,到12月再把预算升高到100%。
  在制定财政预算的同时也要整顿都市法规。共有20条,其中经济一栏可以增加财政收入,但执行赌博合法化会令犯罪率直线上升。其它条例是要有一定预算的,若胡乱制定,会对财政产生不良后果。在游戏初期最好执行城市推广一栏,可增加城市的吸引力。
  公园、运动场、动物园等娱乐设施可促进旅游业的发展。此外,兴建娱乐设施还可减少人口流动,使周围地价增加,但不是非建不可,资金充裕时再建不迟。
  在都市人口增加到一定程度时为了纪念你的功绩,也拟兴建市长宫邸、市政大厅、雕像和景观铁塔。随着时间的流逝也会出现具有浓厚现实色彩的梦想都市——城中城。
  随着人口不断上升,交通流量亦会跟着增加。交通流量暴增便会造成交通堵塞,既会带来环境污染,也会为经济发展带来障碍,使都市产生不良影响。道路流量的最大值为每分钟九十辆,玩者可用调查指令来知悉通行量。若要解决交通堵塞,可设置公共车站、地铁和高速公路。地铁前面已谈过,这里介绍一下公共车站和高速公路。公共车站应在十字路口或交叉点等交通中心设置。此外,若公共车站之间距离太远,其效果便会消失,这一点也务必留意。解决交通堵塞最有效的方法,莫过于设置高速公路。当然高速公路要用交流道和普通公路连接才能发挥作用。因此高速公路比一般公路占地多,所以在建设时必须有完整的计划。
  人口上升后,罪案亦会相应增加,为了确保市民生活安全,身为市长的你实在有责任消灭犯罪。玩者用调查指令进行调查,便会发现工业区的罪案发生率比其它地区高得多。所以在配置警察局时,应以工业区为重点,这样可有效地降低犯罪率。前面提过,教育水平的升高也可降低犯罪率,快设置学校、图书馆和博物馆吧!警察局的功能渐渐追不上日益庞大的都市规模时,玩者便要设置监狱了,借以辅助警察局。然而,必须注意设置监狱的地点,因为市民对监狱没什么好感,还是远离市区,免得惹来反对之声。
  接下来说说环境污染问题。若改善污染,最有效的方法当然是消除环境污染的主因。但并不是要拆除工业区,这样会造成失业,令人口锐减。所以,要将都市工业从污染环境的重工业,渐渐转移至资讯及服务性行业。办法是在工业视窗里改变税率,重工业收重税,资讯及服务性行业收轻税。此外,最好兴建水力发电厂,如果没有瀑布,应兴建其它环保发电厂。其它改善办法还包括兴建净水厂,制定污染管制法规等。
  各位玩者当然都希望自已的城市经济飞速发展,这在游戏初期是不会有什么问题的,但都市顺利发展后,就会出现经济不景气的情况。要令都市的经济活性化,首先得兴建可沟通邻近城市的道路。建成道路后,都市的商品流通将会更加活跃。然而一般道路的效果并不理想,所以就兴建高速公路或铁路与之接驳,还可建设高级住宅区来增加财政收入。若在林木地区、公园或海边等周边地区建设住宅区,这些地方便很容易成为高级住宅区。其后若在住宅区旁划出商业区,便可使商业区高级化。其它方法还有建设海港、机场及娱乐设施等。海港可增加工业产品的输出,从而令工业发展;机场可增加游客促进商业发展。但在建设海港、机场时必须掌握适当的时机,若没有必要,兴建将白白浪费资金,使财政陷入拮据困境。一般来说,都市人口有三万以上就可兴建海港,五万时便应建设机场。
[ 本帖最后由 乐清 于
22:23 编辑 ]
附件: 你需要才可以下载或查看附件。没有帐号?
最后登录&在线时间43 小时&铜币16186 &金币21602 &注册时间&阅读权限30&帖子&精华241&积分128876&UID2116&
铜币16186 &金币21602 &最后登录&注册时间&精华241&积分128876&帖子&
模拟城市2000中文版
  每个人可能都有一个属于自己的美梦,你有没有想过去当一名现代都市的市长,管理一个公元2000年的现代化城市。现在有一款游戏能使你的这一梦想成为现实,这就是MAXIS隆重推出的SIMCITY2000,在这个游戏中你要扮演的角色就是市长,一个工作很紧张,不考虑自己的人,能否称职就是你自己的事情喽!
  游戏的画面格式很精制,有一个显示信息的警报的信息框,一个系统政策菜单,一个立体城市画面摆在屏幕中央,左边是一个建设工具图标表,你要利用好这些工具去建设好城市。
  建设一个城市需要有步骤有条件地进行,急躁冒进只会带来恶劣后果,笔者根据经验提供一个简明步骤送给对本游戏还不太熟悉的玩家:
  能量开发期
  这是一个必须的阶段,首先对整个市区和郊区计划一下,然后在所谓的郊区地带用推土机推出一片平原,推土机是个好东西,可以造山、添湖、挖湖。建设能源工厂:电厂和水厂,其他各种资源都可以利用。电厂有9种之多,水厂一定要设施齐全,存水的水塔和污水处理厂不可或缺,觉得出水太慢可以挖个湖出来,注意污水处理一定不可少,否则你的医院将爆满。再在市区盖一个市长办公楼,就算完成第一步了。
  工业开发期
  经济开发分工业、商业和民业三种,很奇怪的是不知道市民将来吃什么?先上工业和民业,商业倒大可不必着急上马。拉上电线,供应饮水,接下来该修公路了,注意建设公路要拉开距离,中间地带留给建筑物。工业污染问题一定要注意,工厂最好建在郊区,再种些树木净化空气,这时缺钱花了,商业要赶快跟上。积攒些钱后,在市府内建设一些基础设施,建设些大楼,而警察局、医院、监狱、消防局都先造一座,学校要分布在市区,多多益善。
  机关运作期
  作为市长的你可以下达命令了,因为你现在有部下了。每年付给下属各部门一定的活动经费,具体多少准儿反正最好悠着点儿花,一旦出现赤字可是个大麻烦!首要部门是交通部,一定要全力维持,其次是卫生部,警察部和消防部只要维持住就可以,教育部可也很重要,百年大计,育人为本吗。
  法令调整期
  城市的规模已有初步的样子了。现在可以颁布必要的法令来调整城市的发展,措施得体则城市发展会加快脚步。法令共五类,金融类法令主要目的是收钱,调税率,要注意民众支持率和犯罪率;文化类法令运用于教育不景气时,发动文化运动可省钱,广告类法令可以做对外宣传,吸引外来投资和招揽游客,收入颇丰厚,健康类法令比较详细,包括公共场所禁止吸烟,医药费报销问题等;独立类法令有节能节电节水令,放射防护、收容所和计划生育等等。
  娱乐事业期
  吃的喝的有了,该轮到玩的了。气球图标代表娱乐业,可以建公园、动物园、运动场、游乐场、电影院等,看着市民们幸福的脸,你这个市长心里想必也是美滋滋的。再往下就剩下城市绿化,建筑地铁等小事了。
  按笔者的设计可以保证你一步步地奔向小康,时刻注意资金情况,收支一定要平衡,也就是花钱要有计划,一步一个脚印。
  本游戏的题材是SLG的一个崭新的方向,充分显示了SLG的强大渗透力,对于管理方面想有所突破的人来说,玩玩本软件也是有益处的。
最后登录&在线时间43 小时&铜币16186 &金币21602 &注册时间&阅读权限30&帖子&精华241&积分128876&UID2116&
铜币16186 &金币21602 &最后登录&注册时间&精华241&积分128876&帖子&
模拟城市2000攻略
 一、游戏简介
  这是一款由Maxis公司出品的模拟类游戏,硬盘容量为6.5MB。游戏要在一片荒地上建造一座理想的城市。游戏画面是45°的3D立体视角,三段式的放大缩小功能和90°的旋转视角功能,这样能随时随地、多视角地观察城市的建设情况,尽情地描绘自己城市的宏伟蓝图。整个城市建设的合理程度如何,是否让市民满意,在很大程度上决定你在任期中的努力。
  在建设城市的过程中,市政顾问可随时为你提出建议,有关部门还会为你提供一张详尽的财务报表。提供各种数字和图表分析,使你更好地掌握城市的状况,帮助你决策。此外,可以通过报纸了解市民对都市建设的反应。建设的项目越多,报纸的种类也就越多,各种信息都能得到及时的反映,而且这些报纸办得像模像样。当然,市政建设搞得不好,还会招致报界的严厉批评。在建设城市的过程中有遇到各种各样的天灾人祸,其中有龙卷风、地震、火灾,还有外星人的破坏,足以让人集头烂额,应接不暇。如果遇到市民暴动,市民走上街头暴乱,还须布置警力,平息动乱。游戏的画面极为精美,建筑物和道路的设计与真的城市几乎没有什么区别。
  游戏推出后曾在排行榜上居高不下。由于游戏受到大家的热烈欢迎,为此近期将会推出续集《模拟城市3000》。
  二、完全攻略
  这是城市一开始建设时就要考虑的建设项目,因为没有电力,城市也就发展不起来。能源系统也随时代的进步不断改进,电厂的种类有煤、水、油、风、核电站等8种供选择,如何合理利用地形和气侯来提供都市能源可要多费心思。
  燃煤火力发电:这种电厂会产生大量令人厌恶的黑烟,让建筑物覆盖上厚厚的煤灰。如果市民每隔两年就得重新粉刷房屋时,可能就会开始抱怨了。
  水力发电:这是一种不会造成污染的且发电功率颇佳的发电方式,但是建设一座水力发电厂通常需要高额的经费。但维修费用少。水力发电厂要建在有瀑布的地方。
  石油火力发电:石油火力发电的经济效益会随着石油的价格而变动,但至少比燃煤发电的方式干净多了。
  天然气火力发电:天然气发电比起燃煤发电要干净得多,但费用却相当昂贵。许多城市都因为天然气发电的高额费用,而将之列入次要的考虑对象。
  核能发电:核能发电产生的污染低,发电功率高,相对的费用就显得十分便宜了。但也可能发生反应炉泄漏的事故。
  风力发电:不会造成污染而且相当可靠,风力发电要比太阳能发电更具经济效益。
  太阳能发电:太阳能发电不会造成污染而且费用低廉,但却不太可靠。特别是在阴雨季节,会因为没有阳光而使市民感到不便。
  微波接收天线:利用卫星在太空中收集太阳能,再将能源以微波方式传送回地面。其功率高,不会造成污染,十分可靠。但微波能源传送过程发生误差时,其后果也无法预料。
  核聚变发电:核聚变发电不会造成污染,可靠性高,发电功率高,当然费用也高。核聚变发电如果发生意外,可能会摧毁发电厂,但不会造成放射性污染。
  平整土地(推土机图标)
  破坏/清除:可以用来铲除建筑物、道路、树林,填平河湖,以及清除碎石堆。
  削平地表:可以将地表削平至和按下鼠标键位置的同样高度,同时也会清除地表上所有的树木、道路、电线和建筑物等。
  提高地表:提高地表的高度。
  降低地表:降低地表的高度。
  取消分区:取消地图区域内已规划的分区线。
  树林:可以在地表上种植树木。
  河湖:可以在地表上造出溪涧或湖泊,也可以用来造出供建设水力发电厂所需要的瀑布。
  这项工具只有在紧急事件发生时才能运用。可以调派城市中的警察和消防队,以降低紧急事件所引发的灾难。
  调派警察:警察在镇压暴动或防治水灾时是不可或缺的。
  调派消防队:消防队在扑灭火灾、防治水灾和驱散毒气的行动中占极大的份量。
  调派军队:当军队在城市中设立基地后,就可调派运用这些部队了。军队一向训练有素,因此在许多灾变中都能起到很好的作用。
  电力系统
  电线:从发电厂开始,铺设至各个小区,这样小区才能开始建设。电线只能和道路或铁路以直角交叉铺设。电力在电线内传送时会发生电力散逸现象,因此要尽量减少电线的长度。在线路修到河对岸时,就要架设高架电线,这是架设电线跨越河川的唯一的方法。电线架高必须要有足够的高度,好让河川上的船只通行。
  发电厂:选择这项工具后,会列出目前能建造的所有发电厂型态。随着时间的推移,科技的发展,可建造的发电厂会逐渐增加。
  供水系统
  修造城市时要注意供水系统,时刻注意供水的情况,如果遇上缺水,要多建些抽水泵站,甚至还可用海水淡化厂来供水。如果居民抱怨水污染太严重,要考虑建设废水处理厂。
  水管:经由下水道传送水资源。另外还需要使用抽水泵站来抽取水源。
  帮浦(泵站):抽水泵站可以抽取水源供城市使用。如果将泵站安装在河流或湖泊旁,可以提高泵站的抽水量。抽水泵站的抽水量会因为降雨量多寡而形成季节性变化。
  水塔:水塔可以储存水资源,以供季节变化时的需要。
  净水厂:设立一座净水厂可以降低城市的污染程度。
  海水淡化厂:抽水泵站不能用来抽取海水。海水淡化厂可以将海水加以淡化处理,提供市民使用。
  市府奖励
  当所建造的城市规模逐渐扩大,城市人口数达到某个标准时,市议会会适时地给于奖励。例如就可在市内最好的位置选块地建造市长府邸。随着城市的发展,还可建立一些纪念性建筑(如雕塑、景观铁塔等)、城中城等。
  市长官邸:当人口数突破2000人时,就可以建造市长官邸了。
  市政大厅:当人口数达到10000人后,市议会会赞成建造市政大厅。
  树立雕像:这项奖励通常都会发生在建造市政大厅后,而在获得兴建城中城的能力或者其他的奖励之前。
  城中城有以下几种:
  磐石城中城:这种城中城“就像岩石一样的坚固”,可安然度过数次大地震。磐石型城中城主要是针对重型工业需求而发展的,如果对污染防治十分在意,这种城中城可能不是最好的选择。
  森林型城中城:名称来自最顶层所设置的森林区。因为拥有了这片森林区,城中城的居民们可以获得循环再生的生命资源,聆听大自然的呼吸声,并且摒弃了烦琐的电视广播传播媒体,以更亲近的相处来加强家庭及住户间的人际关系。但城中的小孩也很单纯,对于电视肥皂剧和小型购物中心内电动玩具店的运动游戏可以说是一无所知。建造一座森林型城中城的费用是12万元,可以容纳3万名市民迁入居住。
  立体型城中城(Darco):英文原意是“脱离都市文明城中城型建筑体”(De-Urbanized Arcol ogical Construct)的缩写。这座城中城真实地表达出对这个年代刻板而线条僵硬的城中城建筑所提出的反叛精神。在城的内部,灯光昏暗的走廊多半都是呈螺旋曲折极不规则的形状。有人传说在通风管道中,栖息着一群奇怪的亚人类族群。立体型城中城的造价是15万元,可以为4.5万名向往冒险的人居住。
  火箭型城中城:外观酷似火箭而得名。城中城的结构体内还得加入可以提供数万名居民使用的复杂的维生系统,藉由这套维生系统,住在城中城内的居民可以自给自足地安然生活20年,当然这点目前尚未获得证实。火箭型城中城可以说是规模最大的城中城,造价是20万元,可提供6.5位市民良好的居住空间。
最后登录&在线时间43 小时&铜币16186 &金币21602 &注册时间&阅读权限30&帖子&精华241&积分128876&UID2116&
铜币16186 &金币21602 &最后登录&注册时间&精华241&积分128876&帖子&
  道路:市民们最主要的交通管道。道路可以联结不同的区域,带动区域繁荣发展。在道路跨越河川时,可建造堤道,这是跨越河川的最简单的方法了。堤道的最大缺点是会阻碍船只航行。也可建开合式桥梁,可容许船只经过,造价也比吊桥便宜。但开合式桥梁只能跨越一定宽度内的河川。吊桥的造价相当昂贵,但是它可以让船只通行,而且几乎能跨越任何宽度的河川。高架桥的建造和堤道相似,也无法让船只通行。桁桥的造价较为昂贵,但可以容许船只通行。
  高速公路:和道路比较起来,高速公路可以说更为快速,更有效率。开车族从道路经由交流道上到高速公路,再从高速公路上经由交流道回到道路上。如果缺少了道路和交流道的配合,高速公路就没有用了。
  隧道:用于穿越高地或丘陵。将以隧道连接的地区规划成相同的区域,来改善土地的使用效益,是开挖隧道的一项优点。
  交流道:要让高速公路发挥作用,就必定要设置交流道。交流道只能设置在高速公路和道路的接驳点上。
  公车客运站:客运站能提供便捷且廉价的交通运输工具。如果客运站的设置地点选择得当,那么会有近半数的上班人员选择使用公车作为交通工具。
  铁路系统
  铁路:相当具有效益的交通设施。在选择火车站的设置地点时务必谨慎,否则会使得铁路系统变得毫无用处。铁路桥梁是火车行驶跨越河川的方法之一。也可以选择在河床下开挖设地铁,再利用转运站和铁路系统相连接。
  地铁:就是在地底下行驶的铁路系统。地铁系统的功能和铁路系统相似,但必须有地铁车站才能发挥运输功能。
  火车站:火车站是通勤族上下火车的地方。
  地铁车站:地铁车站是通勤族搭乘地铁的地方。
  转运站:可利用转运站来联结地上的铁路系统和地底下的地铁系统。转运站必须设置在现有铁路路线的附近位置上。
  运输港
  建设港口:可以为城市的各项工业提供必要的对外运输管道。在城市人口未达到1万人之前,不会有建设港口的需求。
  设立机场:可以为商业圈提供更便捷的交通措施。在人口达到1.5人前,不需要考虑设立机场。
  商业区、工业区、住宅区
  城市建设中商业区、工业区、住宅区都限定在各自的区块,各个区块还分为高密度和低密度,其建筑造价和外形也不同。
  住宅区:住宅区是市民们生活居住的地区。低密度住宅区表示住家稀少,而高密度住宅区则代表地区内公寓住宅及公寓大厦到处林立。
  商业区:在商业区内市民们可以获得各式各样的服务。这其中包括食品杂货店、汽车旅馆、娱乐设施、保健设施等。在高密度商业区内还可包括了银行业、不动产及金融服务业。
  工业区:工业可以说是城市发展的骨架。在游戏初期,新迁入的市民都会从事已有的工业。另一方面,工业的种类型态也会随各种需求而逐渐增长。
最后登录&在线时间43 小时&铜币16186 &金币21602 &注册时间&阅读权限30&帖子&精华241&积分128876&UID2116&
铜币16186 &金币21602 &最后登录&注册时间&精华241&积分128876&帖子&
  教育设施
  这些规划可以逐渐增加市民们的教育指数值(EQ)。市民们的EQ值高低会影响犯罪率、生产力及工业发展等。不同的教育设施会影响不同年龄阶层的市民,也各有不同的经费需求。可供建设的教育设施有:
  一般学校:可以提供市民们基础和中等的教育环境(从幼儿园到12年级)。可以增加5到20岁的市民们的EQ值。在所有的教育设施中,一般学校的数量可以说占有最大的比例。
  大学:设置更高程度的学府,像大学、专科学院和职业学校等。可以提升15至25岁的市民们的EQ值。当然年纪稍长的市民们EQ值也会为之提升,只是幅度较小罢了。
  图书馆:可以增加所有年龄阶层的市民的EQ值,但增加的程度比起学校和大学要小一些。
  博物馆:和图书馆一样,可以增加本地区所有市民的EQ值,而增加程度更为可观,是颇有效益的投资。
  健康及治安设施 这些设施包括了各种保护市民的大众服务设施。
  警察局:警察局可以协助防范控制城市的犯罪事件发生,防止暴动的发生。每所警察局的年度经费全额支出是$100。
  消防队:消防队可以预防及扑灭城市内的火灾。在发生其他灾难事件时也能提供很大的帮助。
  医院:可以为市民们的健康提供相当的保障。
  监狱:如果城市中犯罪率高涨的话,设立监狱可以提升警察的工作效率。
  休闲设施规划
  这些设施可以对市民们造成正面的影响,并且提供市民们更好的居住环境。
  公园:不论是小型公园或大型公园,都能提升周围的土地价值。
  动物园:动物园能满足市民们的休闲需求,也能提升旅游价值。
  运动场:如果能拥有一支球队,可得到市民更热烈的支持。
  海滨渡假区:海滨渡假区当然只能开设在海边。
  这项工具可以在城市中设置各种路标(标志)。要设置路标时,只要在想设置路标的位置按下鼠标,然后输入路标上的标示文字即可。可以标示街道名称、地区名称或湖泊名称等。或者也可以用来大略标记各个地区未来的发展方向。可以利用城市工具箱中的“层面控制”指令钮,来决定是否显示路标。如果想消去路标,只要选择路标工具,然后在路标底部按下鼠标键开启路标记录栏,再按下Del键即可。
  查询工具
  这项工具可以提供城市内任何事物的详尽资料说明,大部份的区域只会标示该地区的地价、交通状况、供水及供电状况等。而像消防队、博物馆、动物园等特定用途的建筑物,还会显示其他相关资料供检视。
  画面中心定位
  将画面做中心定位的工具。可以用来卷动城市视窗的显示范围。在视窗内按下鼠标时,城市景观就会以所选择的位置为中心重新显示。如果在视窗中心点附近按下鼠标不放,就可以平缓地移动鼠标来调整视窗卷动的方向及速度。
  区域需求指标
  各种颜色的长条棒代表城市对各个不同型态区域的需求程度。如果长条棒向“+”方向延伸,表示城市需要更多的该型态区域。长条棒上的英文字母:R代表住宅区,C代表商业区,I则代表工业区。
  旋转显示
  逆时针旋转:每次按下这个指令钮,视窗内的景观就会沿逆时针方向旋转90°。
  顺时针旋转:每次按下这个指令钮,视窗内的景观就会沿顺时针方向旋转90°。
  地图显示/视窗
  可以开启弹出式的地图显示视窗。使用时按下鼠标键不放来观看视窗内容。也可以将显示视窗分离出来成为独立的地图视窗。只要将显示视窗从工具箱中“拖曳”至适当的位置,再放开鼠标键即可。在地图显示视窗中,会显示城市的大略景观。在地图视窗左边的指令钮,可以查询像“警力分布”、“犯罪率”、“污染程度”等相关资讯。
  人口显示/视窗
  可以开启弹出式的人口显示视窗。使用时按下鼠标键不放来观看视窗内容。也可以将显示视窗分离出来成为独立的人口视窗。可利用人口视窗来追踪城市的人口成长趋势。它同时也能显示城市中各个年龄阶层的教育程度,人口数及健康指数。这种显示方式称为“人口族群图表显示法”。
  邻城显示/视窗
  可以开启弹出式的邻城显示视窗。使用时按下鼠标键不放来观看视窗内容。也可将显示视窗分离出来成为独立的邻城视窗。在视窗中会显示出周围各个城市的名称及大小,可以把自己城市的发展情况与相邻区域做个比较,藉此了解这个模拟城市是否像想像中那么庞大。视窗中也会显示整个模拟国家的大小。
  统计图表显示/视窗
  可以开启弹出式的统计图表视窗。使用时按下鼠标键不放来观看视窗内容。可查看各项指数,如市民教育指数、水电使用状态等的短期和长期发展状况。此外还加入了整个模拟国家的发展指数。
  工业显示/视窗
  可以开启弹出式的工业显示视窗。使用时按下鼠标键不放来观看视窗内容,也可将显示视窗分离出来成为独立的工业视窗。工业视窗提供有关11种不同型态工业的相关资讯。每种工业都会显示该工业的外销需求程度、地方税率,以及所占的比率等。这项工具在想提升或抑制特定工业的成长时特别有用。例如说想让汽车工业成为重点发展工业,只需降低它的税率来鼓励汽车工业的发展。反过来说,如果对钢铁矿业的高污染度反感,也可以提高税率,运用税赋的压力迫使钢铁矿业向外地发展。
  通过这个统计图表显示整个模拟国家对各项工业的需求程度。这些需求将是城市中各项工业发展的原动力。这个需求量会依整个国家经济政策走向而变动。可从报纸上获得国家经济政策的各项资讯。可藉由报纸上大标题的内容,来订定重点发展的工业型态。
  钢铁/矿业是适合在重密度工业区发展的重型工业。它可以提供大量的就业机会,但也会制造严重的空气污染。可制订《污染防治条例》来减轻污染程度。
  纺织工业算是中型的重型工业,可以提供上千个的就业机会。纺织工业对空气和水资源都会造成污染。
  石化工业属于高科技工业,只有在拥有高EQ值的市民的城市中,才适合石化工业发展。石化工业产生的污染相当严重。
  食品工业是种相当稳定的工业,在高密度及低密度工业区都能发展。食品工业并不需要高教育程度的就业人口,也不会制造污染。
  建筑工业其实并不能提供太多的就业机会。虽然地区发展也可以刺激建筑工业的成长,但它的主要成长动力还是来自劳动族群的需求。
  汽车工业可以提供大量的就业机会。汽车工业需要具有高EQ值的就业人口族群。汽车工业同时也是十分可怕的污染制造来源。
  航空工业属于大规模的重型工业,可以提供相当多的就业机会。从事航空工业的工业人口族群需要拥有很高的EQ值。
  金融业属于中低密度工业,就业人口需要有相当的教育程度。
  传播媒体业属于中低密度工业,就业人口需要有相当的教育程度。
  电子工业可以提供大量的就业机会,而且可以持续发展数十年而不会衰退。电子工业属于低污染度工业,就业人口需要有相当高的EQ值。
  旅游业是个低污染度的行业,可以在高密度及低密度工业区发展。在具有雄厚旅游潜力的城市中(例如拥有动物园、海滨游乐区等娱乐设施),更能促进旅游业的蓬勃发展。
Powered by

我要回帖

更多关于 上网本单机游戏下载 的文章

 

随机推荐