最近会有哪些值得期待的网络游戏?好玩的2.5d网游以上的

博瑞传播加速转型网络游戏---值得期待
&&&&博瑞传播加速转型网络游戏--值得期待
首先:博瑞欲打造完整游戏品种链,茶乐带领大家看看博瑞的转型步伐:
&博瑞传播在网络游戏上动作频频,日在成都东区音乐公园,博瑞传播请来了韩国人气偶像张根硕为上线的音乐舞蹈类游戏《劲舞堂》造势,现场吸引了众多媒体及玩家。这也是继日公司宣布定向增发,拟以10亿元收购腾讯旗下页游公司漫游谷70%的股权之后,在网游界的又一动作。从投资力度和运作节奏分析,博瑞传播在加快向网络游戏转型的步伐。
 从最开始的《侠义道》系列,到《劲舞堂》,再到最新收购的《七雄争霸》,客户端游戏、境外游戏和网页游戏,博瑞传播想打造完整的游戏品种链,而且“玩”的游戏越来越向一线靠拢。
其次:茶乐带你看看博瑞传播二次转型初见成效
  1999年博瑞传播借壳四川电器,成为中国报业第一股,经历了从传统制造业向传媒业的第一次转型;10年后报业开始出现增长乏力的情况,新媒体风起云涌,博瑞传播又在2009年果断出手,公司出资4.47亿元收购成都梦工厂网络信息有限公司全部股权,宣布正式进军网络游戏行业,开启了第二次转型。
  当然,博瑞传播在转型途中也经历了不少的波折,但公司一直在坚持,现在终于看见了曙光。
再次:茶乐分别介绍下游戏情况
(一)先看看梦工厂的游戏
1、《侠义世界》是成都梦工厂汇集七年武侠网游研发经验,耗资近亿元打造的革命性网游。游戏背景结合自金古梁温等多部知名武侠小说,前所未有地将各大门派及著名的侠客魔头集结于同一个世界中。在画面上,《侠义世界》采用了梦工厂潜心研发的全新即时动态引擎及虚拟环境互动技术,让一花一木都更显真实;同时,《侠义世界》首次在网游中大量采用剧情模式,将主线故事和世界观无缝融入到丰富的任务之中。
2、《寻龙记》是一款中国神话背景的3D
MMORPG游戏,不同于《西游记》为代表的偏佛家的神话体系,也不同于《封神榜》为代表的偏道家的神话体系,而是取材于炎黄神话的偏历史的文化体系。在文化氛围的渲染上,《寻龙记》更符合东方的价值取向。这一点,美术上体现最为明显:不同于西方魔幻,也不同于传统的水墨风格,是一种华丽的锦绣中国风格。游戏定位于“中国神话,3D反思之作”。游戏策划团队此前进行了大量的市场调研,策划方案历经初稿、对比分析、玩家讨论、业界意见征集,最终成型。《寻龙记》对于个体用户,强调代入感、剧情化,把单机中探索、未知、趣味的特色吸收进来;对于团队玩家,策划通过特有的互动机制、跨服机制,让玩家进行充分交流和互动,形成稳定的心理认同。
《寻龙记》采用了自主研发的“Loong”引擎开发(国家专利)。在画面表现上,游戏应用了诸如“法线贴图”、“实时光照”、“多层地表混合”等先进技术,带来电影级的视觉感受,同时采用了“实时插值动画补偿”技术,降低硬件和网速的需求,低网速下保证流畅的游戏体验。《寻龙记》通过“全适应摄像机模式”,极大地降低了硬件及玩家操作的压力,通过“怪物反馈机制”以及“客户端预表演”等方式,给玩家提供了极致打击感。
3、《梦幻剑侠》(原九剑)是梦工厂首款自主研发的2.5D回合制网游。游戏以明朝中后期的正德年间为时代背景、结合《绝代双骄》《笑傲江湖》等小说的故事情节,呈现出一个内有宦官专权、外有蛮夷横行的乱世武林景象。
&&&&游戏既融合了梦工厂多年经验传承的纯正武侠玩法(包括经脉、穴位、武功等),又借鉴了市面上主流回合制网游的优势和长处。与此同时,唯美的2D场景、爽快的3D战斗,更是让游戏拥有了吸引更多玩家的资本。
4、《轩辕战纪》是一款2.8D玄幻题材的网游,是梦工厂在武侠题材之外的又一次开拓。故事背景源于中国上古神话的洪荒世界。
&&&&游戏拥有流畅刺激的PK战斗,丰富多彩的角色成长、多种多样的关卡互动和双端互联的福地洞天等特色玩法。让玩家畅游在玄幻世界中,体验最激烈的战争!
5、《梦江湖》是梦工厂自主研发的一款ARPG武侠网页游戏,是梦工厂2012加强页游战略重点打造的产品之一。
&&&&游戏以酣畅淋漓的即时战斗方式、琳琅珍异的武学秘籍、严谨丰富的游戏剧情带玩家进入东方不败一览众山的纷乱江湖。
&&&&在游戏中,研发全新重塑了武当,少林,峨眉,恒山四派,真实再现轻功,经脉,江湖绝技,江湖奇遇等纯正武侠风玩法,更以元神,囚犯等特色系统,带你履历江湖旧事,持剑跃马,笑傲恩仇。
6、《小宝升职记》是梦工厂自主研发的一款非回合Q版办公室题材穿越网页游戏,是梦工厂2012页游战略的重点产品之一。
&&&&游戏在研发上做了很多大胆的尝试,战斗方式非常特别,玩法别具一格,十分新颖。此外,清新靓丽的画风也是这款游戏的卖点之一。这是一款代表了梦工厂在页游研发领域全新思考与创新的游戏。
7、《圣斗士传说》是梦工厂在整合《圣斗士》系列作品经验后,全新开发的一款以圣斗士同人原著改编的奇幻3D
MMORPG页游。也是梦工厂2012页游战略三大重点项目之一。&&&&《圣斗士传说》将为广大玩家带来前所未有的大规模战役体验,华丽的圣衣系统通过重新设计,更是还原了圣斗士原本应有的英雄色彩。在此前广受玩家好评的小宇宙系统和星座系统也将得到加强和沿用。
(二)在看看《劲舞堂》游戏
《劲舞堂》由韩国T3公司历时七年开发,其CEO金基永亲自担纲制作人,是风靡中国的《劲舞团》的正宗续作。《劲舞团》曾取得最高同时在线110万人,月销售额超过2000万美元的佳绩。2012年2月,博瑞传播出资5000万元拿到了《劲舞堂》在中国大陆地区5年的独家代理权,游戏界和玩家都十分期待《劲舞堂》的运营。
(三)看看漫游谷《七雄争霸》的游戏
&10亿元收购腾讯旗下页游公司漫游谷70%的股权之后
《七雄争霸》为漫游谷营业收入的主要来源。该产品创造了最高同时在线人数突破80万的国内网页游戏在线记录。
& 漫游谷致力于打造精品网络游戏,为广大互联网用户提供更加专业更加快捷的互动娱乐服务。公2008年获得迪斯尼关联基金和启明创投投资。专业从事网络游戏及WebGame的研发、运营。以网页游戏研发运营为主要依托,积极开发数字互动娱乐多种服务形态,整合行业资源,利用自身的技术优势和行业影响力,促进中国数字互动娱乐行业的规范发展。漫游谷拥有星火和问鼎两大游戏开发工作室,近300余名员工。公司聚集了众多优秀的业内专业人士。多数员工都曾担当于知名公司,参与多款行业知名大作,专业经验丰富。旗下自主研发并投入运营产品——《英雄之门》、《华山论剑》、《问鼎封神》、《楚汉风云》等,均深受广大用户喜爱。公司成立至今,先后斩获多项专业媒体大奖,被誉为中国民族网页游戏的旗帜之一。漫游谷不仅在国内市场成绩斐然,在海外市场,《英雄之门》《华山论剑》等产品也以优异的表现,证明了民族WebGame的强大实力。漫游谷坚持技术立业,人才使用不拘一格。公司办公地址在交通方便的五道口,紧邻清华大学东门。在公司可以远眺美丽的香山,近可以俯瞰清华、林业大学等知名学府。办公环境明亮、宽敞、高档。公司为员工提供高于行业的非常优厚的薪酬,带薪休假的机会,宽阔的舞台,以及一系列针对员工培训机制。公司推崇校园文化,在这里,大家以同学相称,延续我们的校园纯洁的成功梦想!
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏。在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
游戏以战国时代,七雄并起为世界背景。
看战火纷飞的乱世,谁才是一扫六合,统一全国的“始皇帝”。
《七雄争霸》八大特色,实在是各位玩家的不二选择,您还在等什么呢?
华美大气,画面精致场面恢弘&
角色养成,由简到繁步步为营
多样任务,引导玩家成就霸业
农场体系,各种资源种收自由
即时回合,两种模式同时享有
广结盟友,远攻近交天下共谋
独创系统,割据势力展现智力
特色玩法,彰显实力各展所能
勇猛出征,狂虐叛军展示非凡
& 漫游谷有1.2亿元的利润,根据业内人士分析,由于游戏环境的改变,虽然《劲舞堂》的制作品质比《劲舞团》大大提升,但在日趋激烈的竞争状况下,《劲舞堂》要想达到当年《劲舞团》的辉煌不太可能,即使这样《劲舞堂》仍有可能成为又一款过亿利润的游戏。手握两款过亿利润的游戏,博瑞传播可算是转型初步成功了。
&最后、茶乐再带你看看博瑞传播进一步的收购情况
晨炎信息系一家专注于Apple平台游戏的专业移动游戏开发商,拥有独立设计、开发、销售和运营App
Store游戏的能力,直接开发可供App Store销售的游戏软件,该类游戏目前可在美国苹果电脑公司的手持设备iPod
Touch、iPhone、iPad等产品上应用,游戏软件取得的销售收入将由晨炎信息与美国苹果电脑公司按照一定比例分成。截至日,晨炎信息在App
Store上的iPhone游戏共有64个、iPad游戏4个。
&&值得注意的是,此次收购还进行了科学合理的激励机制安排。晨炎信息100%股权的转让价款区间为1200万美元至4000万美元。最终的转让价款与晨炎信息在三年(2011年至2013年)实现的对赌业绩挂钩。据测算,若晨炎在未来的三个会计年度间,以对赌的最低实现目标利润计算,净利润的复合增长在35%以上、三年后净利润目标约为364万美元(折合人民币约2400万元);若以对赌条款中约定的最大目标利润计算,净利润的复合增长则超过100%、三年后净利润目标约为812万美元,(折合人民币约5359万元)。双方还约定,若年之间,晨炎连续3年均保持了净利润增长,则在2013财务年度结束后,其管理层及核心员工将有权选择共同对晨炎信息增资。增资完成后其合计持有将不超过公司股权的30%。
公司于12月23日就收购上海晨炎信息技术有限公司100%股权事宜与DSTF Holdings
Ltd签署了《股权转让协议》。如果晨炎信息达到业绩目标,博瑞传播将分四期支付股权转让款,总价最高不超过4000万美元。这一收购再次巩固了博瑞传播“游戏第一股”的地位。博瑞传播的执意转型看来是想继当年“报业第一股”后,再次创下个第一。
&请结合《博瑞传播的投资价值分析》一文,不作为投资建议!
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& &&2014年最值得期待的十大新游
端游不会死去!2014年最值得期待的十大新游天极网游戏频道 15:37
  又是一年年末将至,对于游戏行业而言,看似平淡的2013,实则绚烂多彩!这一年,端游并未死去,仍是游戏市场的主力;这一年 ,低俗营销并未停止,美女肉色仍是主流;这一年,许多期待的游戏如笑傲、等终于来临,成为玩家最开心的事儿――对于玩家而言 ,能玩到好玩的游戏才是最最重要的,所以,在新年即将到来之际,笔者将为大家盘点下2014年最值得期待的网络游戏,绝对中肯,不喜勿喷。
  接下来我们要列举的10款游戏,其中部分已经在2013年进行了首测,也有一些从未测试的游戏――当然这些游戏定会在2014进行测试。透过这十款游戏,我们将会发现:
  其一、新公布的游戏较之往年有所减少,几乎都是之前已经公布的游戏,大作数量在减少!
  其二、游戏上市周期加长,厂商对于游戏品质更加看重,游戏测试周期几乎都在一年以上!
  其三、这些游戏都属于真正的大作,而且数量上并未减少,从整体质量上来看,也在提升!
  其四、游戏或将继续分割端游市场份额,不过并不会影响端游在游戏市场的主力地位!
  编者按:2013年端游销售总额仍达到536.6亿,超过了2012年所有平台的游戏销售总额,占销售总额的64.5%,依然是游戏行业的主心骨; 尽管传统大厂商们也都在风风火火闯手游,但端游还是他们家底子。(以下排名不分先后)
  NO.1、上古世纪
  是否首测:已首测
  公测预期:2014年底
  运营公司:腾讯游戏
  点评: 大概是为了避开老对手《剑灵》吧,《》的测试进度远低于我们的预期,游戏2013年仅小规模测试了两次,最近一次12月 测试的版本已经相当成熟,开放了中文和高等级副本等内容,可以肯定2014年《上古世纪》将迎来公测。
  游戏亮点:开放世界高自由度玩法
  关于,很多人将它的成功归结于平台的强大,在笔者看来,腾讯拥有一套专属自己的营销体系,一是产品本身质量还算不错,如果产品不行谈其他的都是瞎扯;二是借鉴各大游戏之精华为己用,吸收最好、玩家最想要的东西;三才是平台强大,对玩家进行强行灌输。在2013年我们看到,《》、《剑灵》等都取得不错成绩,老游戏《》的增长,腾讯游戏算是真正摘掉了“强休闲/竞技,弱MMO”的“偏科 生”帽子。无论是自主研发的水平,代理游戏的本地化修改功力,腾讯都在不断的提升;大投入品牌营销,从热门游戏导用户等推广手段 也运用的炉火纯青……可以说,腾讯应对MMO战场的庞大战车已经打造完成。
  纵观14年待上的《上古世纪》、《天涯明月刀》、《怪物猎人》等MMO产品都是有一定研发特色和品质,腾讯只要按照已形成的市场和运营策略,整体“庞大战车”有条不紊的推进,高投入,高效果,高产出的做事,用好大量独占优质资源,在上线档期内统治市场问题不大。MOBA类的游戏借助培养的庞大用户还是能搞一波的,但是很难做到真正的内部分流;借今年世界杯的到来,休闲游戏《》有极 佳的上线时机,这款国内市场仅有的足球网游(貌似是)能否成为成功的第一款,最终还是要看游戏品质如何。
  NO.2、射雕ZERO
  是否首测:已首测(1月7日)
  公测预期:2014年底
  运营公司:完美世界
  点评: 《射雕ZERO》是完美首款严格意义上的动作网游,游戏继承了完美一贯的华丽带感风格,打斗大幅提升,是完美2014年的头号主打网游,也终于打破了完美游戏多年来一直沉积的“多胞胎”的诟病,属于真正意义上的脱胎换骨!
  游戏亮点:画面华丽,打斗感强,真正的动作网游。
  完美在13年端游做的不错,《笑傲》经历多年的打磨,成功接档电视剧热度,各阶段测试衔接紧密,产品节奏把控得当,论成绩应该是仅次于《剑灵》的一款端游大作,知名动漫改编游戏《》也可圈可点,把《》移植到移动端,作为一款RPG在手游市场白热化的下半年成功登顶过ios畅销榜,这实属不易,唯一遗憾的是《》在LOL的统治下,声势显得弱了很多。
  在14年,端游方面完美带有《射雕ZERO》、《无冬之夜OL》,都是卖相好,有期待度的产品,另外完美还计划借上海自贸区的契机进军主机游戏,也做了电视游戏盒子,移植一些已有产品,这最多算是一种对未来市场的投资和准备,现阶段意义不大。
  NO.3、激战2
  是否首测:已首测
  公测预期:2014下半年
  运营公司:空中网
  点评: 空中网对《激战2》的运营极为谨慎,2013年测试了两次规模都不大,内容也不多,但无论如何相信2014年将会迎来《激战2》的公 测。《激战2》官方还曾表示,游戏正式运营后将保持和美服同步。
  游戏亮点:几近完美的西方传统魔幻RPG网游
  说到空中网,《》是12年的最大话题之一,也很顺应趋势的做了网页版和移动版。在13年,战争三部曲的《》和《世界》都没有 上线,应该会留到14年,目标用户依然是军迷,意义最多算是对《坦克世界》的拓展和补充,这种模拟战争类游戏想再做大,复制《坦克 世界》恐怕很难了,中小细分市场的通常只属于一个产品,幸好已被空中网把持。
  《激战2》还是不乏期待,也有一些创新的内容,再加上和《剑灵》并行的多年的品牌积累,《激战2》会是挑战腾讯系和畅游系MMO新作的 最大对手。另外,蔡浚松的《》这款纯ACT网游,提出了竞技武侠的概念,我觉得比较有搞头,但是也要建立在新流星能在网游的条件下能重现老流星流畅动作和手感的基础之上。
  NO.4、Firefall
  是否首测:未首测
  公测预期:2014下半年
  运营公司:九城
  点评:有人说Firefall是九城的救命稻草,是九城能否继续在游戏行业立足的关键作品。这话其实包含两层意思,一是代表了该游戏的品质高度,二是该游戏对于九城乃至整个游戏行业的重大意义。就笔者而言,该游戏拖得有点太久,以至于到《剑灵》、《激战2》等真正到来之时,会显得比较乏力!
  游戏亮点:次世代,全新概念的射击网游
  NO.5、最终幻想14
  是否首测:未首测
  公测预期:2014下半年
  运营公司:盛大
  点评: 《最终幻想14》的问世一波三折,盛大刚刚代理就遇到游戏回炉,就目前《最终幻想14》2.0的表现看,还是不错的,我们获得的 最新消息是国服将于月首测,但愿这次是真的,不会再跳票。
  游戏亮点:经典续作 画面精美
  说到九城跟盛大,笔者更愿意把这个两个公司合起来说,不是因为资格老,也不是因为在一个院子里办公,而是他们的现在主力新端游《最终幻想14》和 《Firefall》有着很多的“相似”,都可以简称为FF,都换过了制作人,都在不断的反复修改甚至回炉,都在一点点的消磨国内玩家的期待……
  亚瑟王的成功很大程度抹平了裂痕给盛大带来的伤痕,让盛大全力发力手游,14年盛大也有几款高质量的日系手游待推出,端游化推广的话会占掉盛大很多的资源。FF14虽然牌子够大,名声够响,看盛大的现在的方向,很可能地位都要低于手游,虽然修改多次,日系网游能 否适应中国市场也是个大问题。
  至于九城,13年做败了《》,砍掉了《奇迹2》,九城端游就剩《Firefall》一款。《Firefall》制作品质讲究,从外到里做了很多创新, 无论是游戏方式,还是系统玩法,现在拿到国内来依然很有卖点和吸引力。《Firefall》美服封测到公测以来,也进行了不少的调整修改 ,特别是对游戏性质和方向的大改(MMOFPS/TPS变成MMORPG),开放世界玩法、角色成长等核心内容的调整、重制,调整后大量的细节完 善工作,这耗费掉了很多的时间,延缓了内容进度。如果现在美服的版本拿到国内做测试,新手引导、内容不足和收费点薄弱这些主要问 题都够九城喝一壶的,所以在14年,《Firefall》可能会和国内玩家见一次面。
  NO.6、天谕
  是否首测:未首测
  公测预期:2014上半年
  运营公司:网易游戏
  点评:游戏融入在传统的MMORPG中融入了动作元素,手感更强,同时还强调个人对于团队的重要性,据悉,玩家以后在游戏中,可以根据 自己的需要,对翅膀形态进行变换。《天谕》将传统的MMORPG战斗中融入了动作元素,手感更强,同时还强调个人对于团队的重要性。
  游戏亮点:开放世界玩法+动感飞行系统
  网易在13年手游拓展落后了其它人,端游依然在走深化老品牌(续作)和扩充自主研发的产品结构,《》证明,自主研发的动作类游 戏在操作手感等核心方面还是和韩国的游戏有相当差距,2.5D《藏地》的题材口味也不算是迎合大众,总感觉有点怪怪的;《》更是难以松动腾讯系MOBA的垄断压制。
  2014年,网易的《》以及《天谕》算是非常值得期待的。但由于《炉石传说》本身是TCG集换式卡牌,比较小众,炉石注重智商策 略,但玩法单一,后劲不大的特点很难调动大众玩家的胃口,算是暴雪做给魔兽粉丝和TCG爱好者在休闲时品品的一盘精致小菜,并不会给 PC端和移动端游戏市场带来多么大的影响,推进《德拉诺之王》像熊猫人一样跟紧世界步伐才会是网易今年的重头,而FPS新作《危机2015 》听名字恐怕要留到2015年。
  至于《天谕》11月在Gstar2013韩国游戏展首次亮相,据官方介绍游戏已经研发三年,具备了较高的完成度,游戏将于上半年开启首测,是 网易2014年的主打网游,进度快的话游戏有望年内公测。由于《炉石传说》属于手游,所以就不在此列出来了!
  NO.7、ASTA
  是否首测:未首测
  公测预期:未知
  运营公司:畅游
  《ASTA》韩国于2013年10月公测,游戏精美的画面简直不输《剑灵》的色彩和《上古世纪》的大气,国内方面畅游尚未正式公布代理 《ASTA》,但我们从其他渠道获悉,《ASTA》将是畅游2014年的主推网游之一,预计将会于下半年开启首测。
  游戏亮点:画面十分精美
  畅游在13年末狂揽韩国大作,和当年鼎盛期的九城狂揽国外大作的做法如出一撤。在前几天17173新游期待榜《剑灵》下榜之后,畅游的《神佑》、《炽焰帝国2》、《黑羊计划》等韩系大作占据了TOP10半壁江山,如果没猜错,韩国反响很好的《EOS》也被畅游收入囊中。
  当时朱老板说九城狂揽大作不是想让自己赢,而是让敌人不赢,而畅游除了牵制对手,也更是为了自己赢。一方面手游的扎堆给端游留下 了机会;另外,畅游的两个主要对手,网易在走老路;而盛大在转向手游,畅游会借端游大作、成熟页游以及手游三管齐下,目标直 指腾讯背后的第二把交椅。
  不过畅游的这些韩游大都属于“储备大作”,在2014年应该都不会上线,爆发应该在15-16年。这类强调动作、视觉的3D游戏在今年能做就 是借助17173这个新游曝光寡头和3D高端用户居多的平台拼命宣传打品牌。前一批集中发布的作品,《ASTA》、《轩辕剑7》等游戏在今年 应该会开始上,整体品质过的去,有品牌,对畅游来说做起来并不难。
  NO.8、江湖
  是否首测:已首测
  公测预期:2014下半年
  运营公司:巨人
  点评: 《江湖》绝非是一款传统意义上的2D网游,游戏中引入了大量3D技术,从画面细致程度、表现力和动作感上都不逊色市场上的3D网 游大作,《江湖》是对传统2D网游的一次革命性拓展,将2D网游的表现力提升到了一个新高度。
  游戏亮点: 2D网游表现力的一次革命性拓展
  如果腾讯、完美、畅游这两年玩的是高大上的国际巨星范,而在这两年更像是城乡结合的潘柯废撸膊慌懦思夷芨愕幕鹑取!》之后的2014端游战略大作《江湖》,土鳖的名字、土鳖的2D、土鳖的武侠、土鳖的截图,让高端玩家提不起一点兴趣。
  作为后史玉柱时代的第一款自研端游,《江湖》一直宣称“脱离印象”、“一款和史玉柱没半毛钱关系的游戏”,但是征途和史玉柱 已经成为巨人根深蒂固的传统基因,改不了。《征途》是深刻洞悉了玩家心理,培养了玩家游戏习惯,改变了国内市场走向的产品,有征 途基因的巨人团队做的2D游戏,策划驾轻就熟,技术无障碍,做出来还是会有自己专属的一片市场空间,适合这种游戏的玩家依然大有人 在。韩国货《苍天2》在14年同样可能会上,但相比还是更看好巨人的土特产《江湖》。
  NO.9、TERA
  是否首测:已首测
  公测预期:2014下半年
  运营公司:昆仑游戏
  点评: 《》在韩国、欧美、日本、台湾都上市后,终于来到了国服,游戏首测几经延期,预计3季度开放公测。官方表示国服《TERA》在尽量保持原汁原味的基础上,还会加入大量特有内容,当然,这些内容占到游戏本身的30%到40%。
  游戏亮点:画面精美 首款开放大世界动作网游
  其实这两年,昆仑游戏的进步是显而易见的,从推出RO3到将RO真正复活,将一代经典还原,重拾玩家旧忆,再到代理TERA,试图抗衡上述各大游戏厂商,其野心也早已凸显。此外,昆仑游戏在页游、手游方面也在持续发力,并还取得不错的成绩。
  NO.10、黑金
  是否首测:已首测
  公测预期:2014下半年
  运营公司:蜗牛游戏
  点评:该游戏算得上对传统网游的颠覆吧,为玩家铸造了一个纯蒸汽机械(朋克)与纯自然力量(魔幻)对抗的世界观。更重要的是还有DotA战场的融入,能够很好地迎合中国玩家口味。
  亮点:是朋克也是魔幻
  提到蜗牛游戏,笔者印象最深的还是他们的大BOSS石海先生,记得那次还是在《》发布会上对他的一次采访,确实属于比较个性的一个人,而《九阴真经》的成功自然与这位“披头散发”之人密不可分。
  而在各大传统游戏厂商都准备转型的今天,蜗牛也是端游、页游、手游并进,并敢于做各种尝试,如与盛大联合运营《九阴真经》等。尝到了甜头的蜗牛,在2014年《》的运营模式上,很有可能继续采用这一模式!
  笔者上述列举的2014年最值得期待的十大新游,并非凭空臆想,相信一定也是玩家的心声,而且在2014至少会与玩家见面。当然,即便是这些最值得期待的游戏,在出来之时,也定会遭受玩家的吐槽,其实这是好事儿,吐嘈并不全是满满的恶意,有意见是因为还在玩,还在玩是因为还在爱。如果有一天,大家集体无言,不说不看不骂,那才是厂商最大的噩梦。笔者希望,国产游戏厂商能给玩家带来更多更好玩的作品,让端游不再唱衰!
  结语:
  回顾2013,这一年,黑马白驹齐出,每款游戏的成功并非偶然,过硬的品质再加好的营销之道,获得玩家认可自然是大势所趋,也证明了一点:端游并不会死去,而是更加精品化;展望2014,机遇挑战并存,游戏之间的竞争将是品质的竞争,在市场大环境下必定也是弱肉强食。另外,不管手游如何如何崛起,分散的只会是端游的整体份额比例,依然不会影响到端游优质产品的生存和发展空间,完全稀释端游用户,一句话做个总结:精品在端游!
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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可爱的小花猪
夏磊游侠元老版主『动作/射击游戏区』永远萌系会员·小花猪·夏磊Assassin·真神之语·玛利亚
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《泰坦陨落》
  《泰坦陨落》最初在E3宣布为Xbox One独占游戏。其后不久,游戏宣布仅会限时独占。而现在,开发商Respawn Entertainment已经宣布《泰坦陨落》会同时在PC平台发布。如果你喜欢第一人称射击游戏,并且对巨大的战斗机甲情有独钟,那么你一定能在游戏中过一把瘾。不像其他游戏中那相似的机器人战斗体验,比方说《机甲战士OL》或《霍肯》,你大可以在需要的时候离开厚重的战斗机甲。
  游戏角色可以使用的武器足以放倒这些“钢铁怪兽”。当然,这些机器人同样可以开火、粉碎或直接像踩蚂蚁一样消灭你。但至少玩家角色有战斗的胜算。不使用机甲的玩家会有一个敏捷加成的优势,就像我们在视频里看到的将会有喷气发动机助阵。如果在游戏中有我们可以使用的道具,那就是喷气发动机和巨大战斗机甲无误了。
《德军总部:新秩序》  看起来id software发现了个狂怒游戏引擎的新用武之地,此引擎将用于《毁灭战士》及《德军总部》系列。我们已经有一段时间没见到一款新的《德军总部》游戏了,最近的一部收获了褒贬不一的评论,它一开始让人眼前一亮,却从一半流程变得平庸。《新秩序》创造了一个虚构的历史事件,纳粹军队赶在美国之前发明了原子弹,而后便向美国投放。这自然改变了战争的走向,盟军也在第二次世界大战中失利。
  从这以后,纳粹接管世界。希特勒实现了统治世界,成为一个超级反派的梦想。从此后世界陷入疯狂。下面的故事我们知道,整个世界被拥有自主意识的巨大杀手机器所管理,而主人公是唯一能阻止它们的人。游戏发生在1960年战后的伦敦,但它所呈现的将是一个和现实完全不同的城市。
  奇怪却又新鲜的经典科幻未来主义融入到理想化的纳粹世界中,这不得不说是一个有趣的做法,而且也同时满足了玩家对纳粹接管世界所产生后果的猎奇需求。预告片暗示了一些游戏在玩法上的特点,虽然不多,但可以看到至少玩家可以进行有趣的探索,还有诸如双持武器和使用等离子切割机的能力来给予玩家战术优势。如果你是老《德军总部》的粉丝,这一作值得仔细把玩。
《消逝的光芒》  《消逝的光芒》与《死亡岛》同出自一个开发公司,是他们发布的另一款第一人称僵尸游戏。但《消逝的光芒》的风格和《死亡岛》有较大不同。
  游戏里有僵尸,生存主题和定制各种武器的能力。但它区别于这种传统第一人称生存游戏的不同之处在于它节奏明快,有很多攀岩和类似跑酷的游戏元素,还增加了夜间极具攻击力和侵略性的亡灵来为游戏的悬疑气氛加码。我们可以猜测Techland可能将安插大量只能夜晚完成的任务。
  尽管这款游戏乍一看和《死亡岛》惊人的相似,但实际上它们差别很大。制作者看起来考虑了很多,游戏玩法上不再是简单的搜寻物品,避免或杀掉敌人。即使你不喜欢《死亡岛》系列,《消逝的光芒》仍会带给你所希望在一个生存游戏中得到的乐趣。
《命运》  Bungie的未来风格射击新作给所有感兴趣的玩家带来种种设想。游戏刻意模糊了单人、多人及合作游戏的玩法。Bungie希望利用新一代设备的硬件优势,而新一代游戏设备也迫切地需要革命性的游戏创意方案融入其中。
  未来世界有大量的科技以及魔法,或者可以统称之为魔法。《命运》相较《光环》系列绝对是一个巨大的飞跃。尽管如此,游戏的艺术指导也肯定受到了《光环》系列设计风格的启发。未来风格、科技元素,甚至于人物穿戴的盔甲和在战场上驰骋的士官长都相差不大。尽管如此,从我们所看到的游戏世界中,它已经形成自己的风格和世界观。只需要一点点的运气加上制作组正确的决策,这款游戏将会获得众多的追随者,我们也将进入电子游戏的新时代。
《使命召唤》新作  这款游戏并没有被公布,但是考虑到Activision的开发进度,并且《使命召唤》由多个工作室参与开发,我们有理由期待看到下一款COD在2014年诞生。但问题是,Infinity Ward或更可能是Treyarch工作室如何让这个游戏脱颖而出。
  此时这款游戏系列逐渐陈旧已经是大多人的共识,它缺乏一款更好的续作。虽然大量的玩家买了《使命召唤10:幽灵》,但其中相当多的人还是这款续作不满意。近几年系列的现代向游戏已然成为一个业界标杆。虽然我怀疑会一直被这种《使命召唤》系列折磨到死,但它的确是时候做一些变化了,如果运气好的话玩家也许会很快就能玩到。
 《曙光》  Zombie Studios用《曙光》这款作品敲开了生存恐怖类游戏的大门。这款第一人称游戏不会提供给你任何武器,除了一部手机充当你唯一的光源。你不需要杀死任何怪物,而是需要躲避它们,这是一段兼具悬疑和趣味的冒险。这一次主人公是一名女性,不得不说是一个受玩家欢迎的改变,毕竟很多恐怖类游戏是由男性角色主导。
 《神偷4》  经历长时间的开发中断,《神偷》系列终于再次回归,并且可能加入了更丰富的潜行、偷窃和诡计元素,系列的老粉丝在2014年有盼头了。现今潜行类游戏并不多,新《神偷4》很可能在很长一段时间里成为期盼体验深度潜入游戏玩法的玩家们的不二选择,尤其是应用了第一人称视角后的新《神偷4》。
  在潜行游戏和第三人称动作混血的游戏世界中,除开《细胞分裂》和《刺客信条》,能玩到一些别样类型的游戏,开动脑筋,加上一点技巧和耐心,的确是一种享受。相信《神偷》的回归能给玩家带来惊喜。
 《行星边际2》  PC平台游戏玩家已经早一步体验到了这款免费游戏。这款有趣又不乏深度的在线射击游戏很好地兼顾了游戏平衡。游戏背景设定于地球共和国(Terran Republic)、新联邦(New Conglomerate)和瓦努主权国(Vanu Sovereignty)三方之间的斗争。三种势力拥有各自不同但又实力相当的武器,技能和载具,你势必可以体验到这精彩的一场场旗鼓相当的比赛。
  就算是一个射击游戏的铁杆粉丝,你也可能已经厌倦了一些现代战争游戏,比方说像《战地》和《使命召唤》。即使你并非如此,《行星边际2》免费游玩,你所需花费的可能只是一些时间,但当你面对精彩的空地战争以及数以万计的武器和私人定制,你一定会发掘出自己喜欢的东西。
 《国土防线2》  Crytek UK接替THQ开发《国土防线2》,玩家在游戏中依旧扮演保卫家园国土的战士。THQ的破产对许多玩家来说仍记忆犹新,Crytek急需走出前代公司的失败阴影。但所幸的是游戏初作的开发人员出色地将故事在美军和朝军间铺展开,并把游戏里的战争带到美国本土,不过游戏也因此争议颇多。
  希望Crytek的这款游戏能少一些像前作一样褒贬不一的评论,虽然目前我们能了解到的游戏信息还很少。喜欢像《战地》和《使命召唤》这类军事射击游戏的玩家一定会爱上这款游戏,毕竟扮演祖国被侵略时刻的一支弱旅成员的确是个有意思的玩点。Crytek制作过《孤岛惊魂》以及《孤岛危机》这些第一人称游戏,所以这次接手THQ的它也许能为《国土防线》系列打造出巅峰作品。
《巫妖之路》  《巫妖之路》是一款第一人称动作冒险游戏,着重于魔法和制作元素。看了游戏视频让我想起了《上古卷轴》系列,特别是相似的法术和敌人。这款游戏画面不俗,使用的是Crytek的CryEngine引擎。游戏将在2014年的夏天以PC独占形式发布,这一《上古卷轴5:天际》和CryEngine引擎的结合也许将会带来巨大变革。
《狂暴4》  以前被称为《兄弟连:狂暴4》。2011年E3育碧新闻发布会上首次宣布《狂暴4》将是一个新游戏,不再会是《兄弟连》系列的一部分。游戏由Gearbox Software开发,其开发进度尚不清楚。游戏有望在PS3、Xbox 360和PC平台发售,而且鉴于育碧放眼发布跨时代平台作品,那该作登录PS4、Xbox One平台也不足为奇。《狂暴4》将采取一个非常不同的思路演绎第二次世界大战的事件,并将有四个主角。
《地狱突袭》  《地狱突袭》是开发过《死亡岛》的Techland的又一游戏作品,预定于2014年发布。《地狱突袭》原本作为《死亡岛》的游戏模式,而现在它将是一个独立成熟的游戏。游戏开发者处理细节及搭建游戏结构的能力惊人,《地狱突袭》就是这样一个例子。游戏将使用Techland自家的Chrome Engine 5游戏引擎,并在PS3、Xbox 360和PC平台发布。你将有机会利用近战和魔法打败黑暗势力。听起来还不错吧?
 《战争前线》  对坚持使用微软Xbox 360却担心2014年没有游戏可玩的玩家们来说,《战争前线》是绝对值得期待的。这款免费第一人称射击游戏由Crytek操刀,使用CryEngine引擎,并已经登录PC平台。尽管媒体和游戏社区对游戏的PC版反响平平,但Crytek有时间确保Xbox 360版本能够有所提高。
《异形:隔离》  经历游戏《异形:殖民军》的灾难后,世嘉已开始着手于下一款可能定名为《异形:隔离》的《异形》新作。本作主角设定为Ellen Ripley的女儿。据报道,游戏由Creative Assembly负责,并处于开发阶段,开发团队曾担任神作《罗马:全面战争》系列的幕后制作。考虑到Gearbox是一个及其难以捉摸的开发团队(坐拥《无主之地》系列的成功案例和《永远的毁灭公爵》、《异形:殖民军》这类的失败作品),世嘉将开发工作转移给Creative Assembly来维护游戏粉丝的利益。现在我们所需要的是等待官方发布更近一步的细节。
《光环5》  虽然没有真正的“官方”《光环》系列宣布下一作将定名《光环5》,但不妨这么一说。毕竟所有的《光环》游戏名字中均有“光环”这个词。
  游戏预计会在2014年发布,而且Xbox One也理应配上一款新的《光环》续作。肯定会有无数粉丝为重走士官长之路狂喜不止。343 Studios接替Bungie工作室后做出了值得肯定的努力,尤其是在单人战役中传承正义精神。如果拥有一台 Xbox One,我们需要做的就是耐心期待下一代《光环》的震撼登场了。
题外话:不知道大家最期待哪些游戏呢?
多选投票: ( 最多可选 16 项 ), 共有 91 人参与投票
1. &泰坦陨落
2. &德军总部:新秩序
3. &消逝的光芒
5. &使命召唤的新作
8. &行星边际2
9. &国土防线2
10. &巫妖之路
11. &狂暴4
12. &地狱突袭
13. &战争前线
14. &异形:隔离
15. &光环5
16. &酱油通道
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高端大气上档次
无卡一身轻的优雅路过
总评分:&金钱 + 10&
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德军总部 和光晕5
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神偷4不算FPS吧。。。
不过这贴让我对明年充满期待~~~(巫妖之路很不错啊!)
什么事都看开点,天空也更广阔点,视野会更加的远。
可爱的小花猪
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~水银灯~ 发表于
德军总部 和光晕5
其实里面那个神偷4应该属于潜入类,算是动作类的范畴,现在动作类和射击游戏的界限也在模糊化。
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xialei_026 发表于
其实里面那个神偷4应该属于潜入类,算是动作类的范畴,现在动作类和射击游戏的界限也在模糊化。 ...
动作游戏里有潜入 潜入里有动作&&还真是迷糊&&命运 我也蛮期待的 和泰坦
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我已经非常讨厌那种场景会剧烈晃动的FPS了
看得懂下面这段代码的请密我......
mythology:: [a] -& [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x&-xs | x&a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x&-xs | x&=a]
可爱的小花猪
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mvp2005 发表于
我已经非常讨厌那种场景会剧烈晃动的FPS了
主要是容易晕3D吧?
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15.&&光环5
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最期待消逝的光芒
CPU:Intel i5 3570
主板:映泰 TZ75B
内存:南亚易胜 DDR3 1333 4G *2
显卡:影驰 GTX660TI
SSD:镁光 MX100 256G
电源:安钛克 BP550Plus
显示器:DELL P2414H
鼠标:Razer 那伽梵蛇六芒星
耳机:海盗船 复仇者2100
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神偷是 FPS???&&不给力啊。。。
杀手天邈汉化组美工
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xialei_026 发表于
其实里面那个神偷4应该属于潜入类,算是动作类的范畴,现在动作类和射击游戏的界限也在模糊化。 ...
现在哪还有什么潜入咯,细胞分裂6都捣浆糊了,反而上古5像潜入了
做人!要像威斯克!活着就要潇洒!别他妈的等到死的悲剧时喊冤!
可爱的小花猪
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tsh.x3 发表于
现在哪还有什么潜入咯,细胞分裂6都捣浆糊了,反而上古5像潜入了
细胞6突突突也勉强吧。
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可能是年纪大了,只有一个《泰坦掉了》比较感兴趣……
谨以此ID深切怀念我忠诚、聪明的猫咪小白,愿它的灵魂在天堂得到安息……
可爱的小花猪
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pilotlin 发表于
可能是年纪大了,只有一个《泰坦掉了》比较感兴趣……
感觉年龄大了,对射击类的兴趣减的会比动作类要多。
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游侠剑阁工作组【美工】三國志 美圖士懷鈴鳥羽o錦帆遊俠?萌神四糸乃?
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突突突的兴趣不大
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泰坦陨落肯定很期待。。。不过据说没单人剧情。。。就是给多人对战用的。。。。
可爱的小花猪
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织田qj 发表于
泰坦陨落肯定很期待。。。不过据说没单人剧情。。。就是给多人对战用的。。。。 ...
明年总体来说,枪游不如动作类品种繁多。
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xialei_026 发表于
明年总体来说,枪游不如动作类品种繁多。
坐等喷子来喷这些被认定为快餐游戏 突突突的fps游戏。
UID2912749主题阅读权限60帖子精华0积分3430金钱7089 荣誉4 人气96 在线时间7002 小时评议0
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哪款可以合作过关就选哪款来玩。
再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。
不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。
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xialei_026 发表于
感觉年龄大了,对射击类的兴趣减的会比动作类要多。
主要是这么多年一直玩品质最高的大作,口味被养得很刁了……
谨以此ID深切怀念我忠诚、聪明的猫咪小白,愿它的灵魂在天堂得到安息……
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
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永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
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人气值达到3000
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