梦幻西游69fc服战单P和群P的FC一般要多少速度和多少…

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[] []发布时间:08-04-29 10:25
JJYY了一个多月,才把69小的部分说完了,终于最后一贴了。这个贴总说,有什么地方看贴的你认为有争议,可以先看看下面的连接,可能你认为有问题的地方在之前我已经说明了。我之所以分开写,是因为一张贴是没办法把69PK的内容全部放进去。
说到69的群体活动,就不得不说提每月一次的英雄会,69这个群体是建立在这个活动上的,而每个月的比武正是69的重要部分&&实战。
由于69人数众多,想要在大会中胜出,大致需要考虑战术和战略两个方面。
大会需要进行的不是一场战斗,面对的也不是一个人,一个队伍。3甲的积分胜出制让人不得不考虑积分情况。
首先,对一个队伍得判断,可以从武器上入手,因为60和50得武器外观上差别很大,同时50队变身的人不是很多,所以在选择上优先点50队,这样可以尽快拿到很多分。经过第一批得清理之后,场地里的人减少了许多,这时候要是发现一个队在跑,那么我方应该选择在内圈跑动追击,因为内圈路程比外圈短,也避免直线跑动了因为网络问题而追不到人,让人凭空消失的情况。
时间的利用
有时候会出现这样的情况:我方只有自己一队,对方有2队。而击败A队大约需要40分,击败B队需要60分,但比赛结束只有50分了,那么应该先点A队,最后在与B队的战斗中凭借积分胜出。另外,根据官方的说明战斗结束后是有40秒的保护时间,这40秒内不能点人,也不能被点,这一时间将被用来加血蓝,但需要注意的是,这40秒并不是以战斗结束的回合计算,而是以最后以回合双方所有人员下达完毕指令后开始计算,所以给玩家使用的其实是小于40秒的。
现在新烹饪出来了,在红蓝的补充方面就容易很多了,一个红罗羹一个绿芦羹,就解决问题了。
情报的获取
古人云:&知己知彼,百战不殆&,和服战不同的是,69组没有后备队员,5人组合基本不会有多大变化,因此对对方强队的人员组成进行初步的了解是有必要的,是否尸体,何种门派组成,大约速度,特技配备等,这将给接下来的战术安排提供以个明确的方向。而关于己方的情报,主要是速度和特技,组队完成后队内互相报下速度是有必要的,同时计算出因为阵形和特技能达到的最大速度,另外这样的内部交流可以避免队内特技过多重复而出现特技的盲点。而具体的内部交流可以是长期的QQ群里的聊天,PK时的QQ语音等等,而不是仅仅的30秒时间打字。
阵形的选择
在抢分阶段选用风、虎这样的多伤害阵较好,而在与强队的战斗前,判断对方的阵形并选择克制阵形是明智的,5-10%的克制效果在69来说影响还是比较大的,比如对方有LG或MW,则有很大可能选用龙阵,己方如果开风的话,不免冒险,从这里也可以看出情报的作用。
69没有象服战那样的大范围面杀能力,最多也就是LG的秒4和BB的秒3,所以点杀比面杀在69更加广泛的使用。而点杀成功后下一步就是控尸,同时清掉死人的BB。
⑴PS的禁疗+三连或者四连,禁疗的时机,以行动的第二回合比较好,第一回合伤害输出后,目标倒地则已,不倒则禁疗补上,对方的加血无效,第三回合伤害再次输出。
⑵以尸体门派进行移形所形成的点杀是相当的华丽,尸体有着进行移形的天然优势,即使在被封的情况下(日月除外)仍然能进行,而尸体喝蛇胆是很难被发现的(还可以在当前说&郁闷,又自动了&迷惑对方),成功后大量的伤势将会对方灾难的开始。
⑶其他目标的点杀,也就是通俗的突破点。可以从变身上判断,选择雾中仙的则很大可能是高速脆皮,这类有高速FC、PS等,而正因为是告诉脆皮,在重伤他之后,这类人的选择空间不大,别人加红不安全,所以大多会自己加红外加队内多个BB保护,那么这回合就浪费掉了自己和多个BB的出手,还对队伍的资源大量消耗,接下来己方要做的无非两种,一是继续火力压制,二是转移火力放倒另外一人。
⑷药品的瓶颈控制,在服战中经常可以见到打蓝战术,但个人觉得打蓝在精锐组并不太好,因为69用的蓝药和服战的差距不大,但打蓝能力却无法达到155水平所以69的药品瓶颈控制应集中在5龙和伤药上面,先说伤药,在69组基本不带或者只带1个,大部分是靠PT和医生回伤,因此让对手至伤而无法回复是个很好的选择,而形成伤势的最好方法是让其倒地,其次是移形,再三是PT。DF的技能,这便又和前文所说联系上了,这里就不重复了。再说5龙的控制,当己方是多封队时,利用自身优势消耗对方的5龙是个很不错的选择,而通常除尸体外的门派带的5龙都在5个左右,因此可以计算出对手的大约5龙数量,前期可以采用保守打法,控制SP不让清,消耗对方5龙(其中观察对方5龙的使用量可以让队内一人去专门完成)。
⑸特技的长期效果与法宝时代的到来,比武中强队间的差距并不大,而特技将会打破这个平衡,多一个特技就多一分优势,比如野兽+放下+光辉就能给双方拉开大约300点的属性差,然而这3个特技所消耗的SP却不到100,&滴水穿石&十几甚至几十个回合下来,这优势就明显了。
主法中庸VS主物中庸
2高速FC全面压制对方,高命中使得对方无法出手。MW守DT尸,导致对方无法做出一个突破口,2LG分别龙阵1号位和3号位,差别有多明显?300点左右的伤害。
不过其他人是不可以被忽视的,中庸队的最明显特点就是不容易被立刻灭掉。加上和69加血效果不成比例的高品3药,对战方很快挽回局面,随后观战方的WZ成为第2个突破口,似其再次处于劣势。
后面就不再说了,反正是个很精彩的PK,慢慢看吧。
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精锐无级别卡速方寸
精锐卡速FC有点高端,有特技无等装备!
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梦幻西游: 群P,你为队伍付出了多少?
这几天看帖子,发现LG的技能被改了个,着实郁闷了好久。当然,谁不希望自己的门派厉害呀,即使改后也很厉害,但仍然希望更厉害哈哈。而且改过之后的确使群P的格局发生了比较大的变化,好了,不罗嗦了,开始今天的正题。群P,你为队伍做出了多少贡献?此文章由作者授权给17173独家发布!
有一个话题大家已经讨论了很久,那就是服战LG越来越吃香,STL也红的发紫,封系越拼越快。现在冒出来个NV,让各门牌的竞争越发激烈。HS,PT,DF等虽然自己很有特色,但是却屡次得不到大家的关注。很多人把这些归公与LG伤害高,STL技能变化大,MW比LG逊色在技能不丰富,DT毅然。封系就是看个速度,WZ的2封地位牢牢把住,等等。这是为什么呢?下面我从令一个角度来分析下12门派在群P总排行的原因吧:
一个好的队员,不在于你有多高的攻击力(3刀),不在于你有多高的伤害输出(全魔LG),不在与你有多快的速度(全敏NV),不在于你有多强的生存能力(全血HS)等等。。。当然,大家一定会发现,我上面举的例子都是极端加法。极端加法有一个好处,就是可以最大的发挥某个门派的优势,但更多的却是让另外4个队友来弥补你缺陷的更加明显。举个例子,一个全力的DT可以3连秒死任何一个人(无保护情况下),但是他却要承受比别人更大的打击。他的抗明显的不足。前一段看过一篇帖子,说全力DT要配合的不是3封队伍,而是暴力队伍,从技术角度上讲不错的。爆力队伍使全力DT更不容易被发现。从而更容易的掩盖自己的弱点。但从令一个角度上讲。这扔不是全力DT不能登上冠军讲台的直接原因——他为全队比如说比其他正常DT多了1分的攻击力的话,他却为全队带来减少了2分的防御力。大家都知道,无论一个队伍再厉害,4V5的战斗结果很容易预知。即使头几回合秒掉对方,但是一个丰富的队长很容易从己方受到攻击的伤害值来推断对方大致的攻击,防御力。那么中间的持久战,全力DT将是最大的突破点。也许,倒下后就是永远的死亡。同样,全魔LG,MW,STL确实有着尸体战不可比拟的优势,但是他们又和DT不同,就是后自己起来后仍然可以作战,我们就算他用一个宠的双倍承受力来换来他本应受到的伤害。在战斗前期甚至中期的开始阶段,由于血宠的相对高抗优势以及本方其他队友的相对非被动状态,导致极端加点的仍然可以对对方造成强有力的打击,但是一旦对方抗过了初期的对功期,那么针对尸体战的死亡,2龙,龟速宠将很容易防住尸体战,相反,本队由于血宠要分担倒下队员的伤害,所以更容易飞出场外,导致慢慢的优势转为对方。所以尸体战的队伍很容易打出一场漂亮的仗,却不能打出一轮完美的结局。那全速就更不用说了,无限CH当然是首要的原因,但是单一的打法太容易被一个全面的队伍克掉。服战的路相信不会走太远。此文章由作者授权给17173独家发布!
加点略微发表了一下自己的薄见,下面来说下贡献度的比较吧。首先我们来定一个值:强大的攻击为1分,普通攻击为0分,限制对方强大攻击为1分,限制普通攻击为0分,强大的生存力为1分,普通生存力为0分,如果拖累队伍不能贡献则为-1分(这点解释下为什么不同2,1,0分来比较,因为群P就像一场驳异,你不能为队伍创造价值的时候其实就是在拖累队伍,你为队伍创造应有的价值的时候,就是正常的付出,也就是你存在的价值)那么,先看下门个门派的大略分析值吧:(在特殊队伍里或特殊阵型有效果的话应加到队伍升值分,而不是门派分,说白点就是你为整体分不算到各个门派)
LG:攻击力里,龙卷是1分,龙吟是1分(在炸蓝战术中很有效),2龙1分,解封0。5分(现在为无)防御为1分,总分4分此文章由作者授权给17173独家发布!
STL:攻击力里,大象是正常功中代封为1分,鸟6强大的攻击力为1分,6连不用说分得一杯羹1分。当然这里大象是靠速度换来的,但是STL本来抗就不高。取消点防和血来换来速度,为自己挣一分,同时最多失去抗性的0。5分。所以这就是为什么现在速STL越来越流行,而全力的呢,由于失去大象的1分,同时失去抗性的1分,换来的是鸟6的1。5分,所以全力用尸体战的STL越来越不流行。总分2。5分
DT:攻击力里,横扫3连为1分,后发属于2回合共一分,算是0。5分。防御如果是非全力的则不扣分,结果是全力的则3连上升1。5分,防御为-1。呵呵,很容易看出为什么全力DT慢慢的在退出舞台。总分1。5分
MW:飞沙1分,三味1分。防御N底,当然或者是蓝N少。算是-0。5分。飞了的技能改了后也看不出多大效果。总分1。5分
攻击系说完,开始说封系:
FC:分身算1分,封法限制对方法术算1分,降属性算0。5分。。总分2。5分
WZ:掉红掉蓝算1。5分,袖子封不准算0。5分,解FC封算0。5分,还有飞后的无敌,个人感觉过剧情很好用。。HOHO。防御一般。总分算2。5分
PS:禁疗时好用时不好用,算0。5分,封法算1分,总分1。5分。
NV:现在失去了LG这个强有力的竞争对手,封法算1分,抽蓝算0。5分,抗性很好算1分。总分2。5分
TG:15%抗封算0。5分,封法算1分,其他的天雷啊,5雷啊,感觉不怎么用,一般是配合别人的时候能发挥作用,在这里不算分,如果做主封则抗性为-1分,现在有个魔TG,攻击力秒3算1分,封算1分,抗性1分,也算是不错的。总分1。5分或3分
下面该说辅助的了
DF:鬼眼抗封能看到对方隐身宠,算是0。5分吧,毒对方掉上限算是0。5分,群秒也掉上限但是不明显,单法抽蓝算0。5分,本身抗性算是0。5分。总分2分
HS:群加能算是1分,抗性算1分,舍生算1分。总分3分
PT:单加血不多,配合复活算1分,抗性算1分,灵动算1分。总分3分
以上只能是从门派角度上分析各个门派在群P总的贡献,可以直接的说明同类门派相互的优势,不能说明不同类型的门派之间的关系。例如PT3分,但是却没有FC有用,主要原因是FC为整体的队伍还贡献了分数,有整体分,而PT没有,整体成绩一会分析。现在来看看MW,LG以及STL和DT。很明显,对比之后就能明白现在为什么STL和LG这么吃香,虽然DT人仍然很多,那是因为总体DT人太多了。相比之下MW的群P之路不足,但是,这并不能说明MW就应该改。当然我这句话会遭到很多人的漫骂。呵呵,我只是说说个人观点,梦幻虽然大家都想PK,但是PK不代表全部,做任务MW并不比LG差大家并不否认吧。不要说有个LG,有个MW你要谁的话,现在的事实是法系永远都8够用。STL和DT做任务各有千秋,做回合少的DT吃香,做回合多的STL吃香。但是说到单P,以及单体做任务的时候,MW要比LG不知道强到哪里去,不要说那让LG和MW换技能之类的话,MW和LG的技能基本上从3年前公测到现在都是这个样子,你既然最初选择了MW,那就应该忍受群P不如LG的痛苦,当然你非要说当初MW也是力的,或者说被网易骗了,那我也只能同情你一下。DT和STL单P相对STL吃香些,也没有绝对的事发生。再说说封系,大家最近对NV的回归感到了强烈的不满,当然大家承认一个事实,如果不改,NV确实不行,但是如何改,不是我们说了算的,从分数我们也可以看出,NV在有LG的情况下是1。5分,无LG的情况下是2。5分,但是FC,TG,PS如果做主封后,分别会失去一点抗性分,都为1。5甚至为0。5分。大家为队伍贡献都差不多,所以不说队伍贡献分,所以一旦失去了LG的解封,那么NV的主力封是必然的,如果其他封系想最大化的为队伍贡献就要把抗性分补回来就是说把速度洗回来,而NV在LG存在时失去了封的1分,同时也失去了为队伍贡献的分,所以存在的价值要小N多,因此改LG的封是必然的,但是没想到的是仅仅改了LG的解封。以鄙人的看法,改LG的解封没什么问题,关键是如何平衡NV与其他封系的关系,我们都不希望群P一看到3封甚至2封队伍就是NV+WZ吧。如果能让LG抗NV封回合少些,或者说出个降速宠,或者说LG某个技能能降NV速,等等变相限制NV属性或者速度的话,我感觉会更好些。WZ就不说了,如果做1封就不仅仅失去了灯的1。5分,还要失去抗性分1分,所以老实的做2封吧。此文章由作者授权给17173独家发布!
PT,HS,或者加上DF可以算是一类。他们在为整体队伍的贡献远比他们本身的贡献大的多。但是由于对整体队伍的贡献的同时,要减少队友的贡献值,所以也一直是他们在群P中不吃香的原因。上面总是提到一个词,团队分。下面我就解释下什么是团队分。一个人甚至一个门派的队员在一个队伍中,不仅仅是自身能为团队带来什么利益,而且要有为整体的实力带来什么效果,这里我们加上特技,以及
先说说特技,一个笑里可以让对方一个人的特级作废,一个CH能让势均力敌的两个队形式突然明朗,一个破血能弥补DT技能上面的不足,一个罗汉能使对方法系的攻击减半。等等
相同,一个阵型如果克制了,不仅仅是攻击防御上的数字差异,更主要能使1封的变化,出手的快慢,封的成功率等等发生根本的变化。这也就是为什么这次服战改了增加一个队员,增加下场进场方式。增加一个队员使队伍更容易变化,也使对方即使知道我们主力队的阵容也不能很容易,进场方式同样是限制阵型的方法。可以看出一个阵对比赛的成败有多么大的影响,当然一味的追求阵则容易让大家在其他方面失去更多的分,比赛是死的,人是活的。
在特技方面,我们把为队伍带来普通效益的分算1分,带来很大效益的分算2分
LG,MW属于龟速门派,一般带起死,圣灵等不是很需要速度的特技。如果说一个人可以带3个特技的话。每个特技为队伍提供1分,LG,MW总共提供了3分,因此LG和MW在群P上的差异也只有技能上的差异,如果MW想比LG强就要网易把MW的技能改的比LG还厉害,或者说把LG技能改少或者改费几个。现在去掉解封其实也是变相的让MW变强,虽然效果不明显此文章由作者授权给17173独家发布!
STL和DT,DT在选择上也只有野兽,弱点,破碎以及最常用的破血。但是STL的笑里,流云,罗汉,起死等由于速度快,愤怒多,而且最主要速度快后能使特技更大的发挥作用,这也是速STL比全力STL以及普通的STL更有优势的原因。而DT也仅仅停留在弥补自己的不足,如果DT算3分的话,STL就是4分此文章由作者授权给17173独家发布!
再说封系,1封的抗性不足带来-1分的影响,但是同时使特技笑里(使对方减少的不仅仅是1分),一封甚至是二封又占领了群P的主动权又增一分,特级的先使用是对方无法防御又是1分,这也就是为什么门派的分封系比攻击系差那么多。而群P又少不了封系的原因
辅助系比如HS和PT,为团队带来的效益就不那么客观了,特技的使用由于速度的限制甚至不如一个速度型STL。而抗性又不如LG。也只能是特殊的队伍如4L1PT,2HS2DT1STL等才能发挥门派技能的作用,但同时失去了1封又失去了更多的分数,因此想要让辅助系登上舞台,不仅仅需要玩家更深层的发觉,例如PT+3LG+DF等。而网易改不要只改血量的增加,即使HS,PT每回合多恢复的血多了20%,但是他们为队伍做出的贡献还是无法配合队伍整体的战术,例如强功,功防,等。加血只能是防御。要想发挥防御的威力,那2小时的限制又太过无奈。如果没有2小时限制,那又太多BUG了,例如飘渺说的来个耗队耗个3,5小时不成问题,1PT,1WZ,1HS,1DF,1LG,每个人加上个几十种状态(好象每个人能加的状态是无限吧)
最后说下宠,功宠的退出是因为他只有攻击力,而抗性太差,会导致队员浪费1回合来招宝宝,如果这一回合的攻击力不如队员1回合的攻击的话,那实在没有必要要这只宠,所以血宠才会那么流行,现在又来个血法,其实是一样的效果,但因为大家在拼速度的同时首先减少的是灵力,所以法宠会更沾光些。还有些血敏宠等同理。不多说吧。下面对于未来的服战队伍,略微做下总结性分析:
3封队,由于特技的重叠使用,导致攻击力的分无法最大发挥。优点是控制力,就是限制对方的积分增长,但同时又无法使本方的功积分增长。所以如果是这种队伍力的封系,则要看好属性以及攻击系的攻击如何最大发挥,双STL,双LG是不错的选择,LG+MW也不错。等等。。此文章由作者授权给17173独家发布!他就像一个人拿把盾拿把剑在地上打,打不过就跺盾后面,不时的又戳你两剑。但是缺点激动性底,无法像爆力那样看见对方弱点给予致命一击。
2封3功队:是特技最容易发挥最大,封系也最容易发挥,攻击系也容易最大的提高分数,但是为什么除了燕赵都没有拿冠军呢,其实很简单一个道理,太难操作,因为3种功效同时作用,就像你左手拿盾右手拿剑还骑了头驴。很少有这样的高手能驾御的了吧。听说熊猫曾经3个月通宵看服战录象。。这种精神值得我们学习
1封4功队。因为本身攻击系的门派积分就很高,所以操作尤其简单,而封系的威力又能发挥到一个很高的水平,因此他就像一个人骑匹马拿着剑在战场上冲锋,被盯上的人会死的很惨,当然如果对手防住了你的攻势,接下来估计倒霉的可能就是你了
5功队,5龙队也就是最看好的队吧,其实运气成分尤其大。当然不能说他们不能把攻击系的积分发挥到最大。因为在攻击系里,也只有LG的攻击是按等比数列加的,可以说1个LG还不如一个DT有用,但是3个LG就比5个DT威力还大。。。。攻击系是相对来说最不需要操作的类型,所以也就是很多人说5龙队PK就是在打双练级,虽然也靠技术,但是含金量太小。
另外说下辅助系,由于对队伍整体贡献太小,所以总是在群P中找不到自己的位置,如果牺牲抗来加速的话,蓝又是个问题,他比封系还要少个持久分。所以个人感觉梦幻设计治疗系就是为了过剧情用的,或者你围绕辅助系做文章,否则很难解决辅助系的群P问题
总结一下还是那句话,群P不在于你个人能发挥多少威力,而在于你为整体付出了多少代价,你可以一下不出手,只要你能让对方所有火力都开向你,那你比5个LG站那里还有用。当然这仅仅是假设。
群P,你为队伍付出了多少呢?&&&&&&&
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69群P最强最实用配合!(本区实践)
  大家好,我是白沙河69小 无情こ漂然づ。 现在是69第二女儿,相信我们区69女儿还会有更多人才!
  现在谈一下我们区69群P的一些吧!实战哦!
  群P一个好的队伍,是由:
  1武装,1,1女儿,1大堂,1或(如果是个骷髅大堂,建议队里有个带明净的PT)
  1武装,1方寸,1女儿,2大堂组合
  选女儿是为了带龟速血宝无限慈航用,当然前提必须是这个女儿是最高敏,才可以。否则对面的高敏人带个笑里,你就会-70愤怒。我们区69的前两三速度是2个方寸一个女儿。因为靴子和衣服的的关系,至今没人能超越。所以在我们区如果说慈航的话,应该是这几个高速度的来慈航,并非女儿,因区而异。
  为何带武装?因为武装的封不用说了3封绝对安全可靠。现在说下武装的解封技能。解方寸封,并持续几回合不受方寸封的影响。所以方寸在PK格局中就大大降低了。
  为何带方寸,方寸虽然跟的技能一样都是单封,但方寸封住后减少对面的属性就要比天宫完美的多了。69PK中,大多清一色的法,如果方寸失心对面的以后,相信如果没里的及吃五龙,5个法打你,也撑不了多久。
  大堂!一个曾经只一种法,到现在出来骷髅大堂。我们区69大堂拿的120无级别强化,平砍能把我区第一69PT平砍死。当然不是每个人都拥有无级别,经过多次观察,我们区的大堂基本第一回合都是破血,因为我们区有钱人多,破血泛滥的缘故!所以如果观察对面封系人数比这面少的话,应该考虑一下武装封大堂,因为3封,所以不怕他特技!其实骷髅大堂怕封!封住,有龟速血宠拉起来,自己吃个五龙第二回合扫。可试想一下,你的背包有多大?每个玩家的背包都是一样的,既然是骷髅,那救命药肯定要多带,别的要就会减少。69一场比赛可以打到比武结束,可不是两三个救命药就能挽救骷髅大堂的。所以坚持封他!这样骷髅大堂也会坚持不了的。(有人会问别的队员给他解封不就得了,难道他们自己不吃药吗?5个法打身上不疼?)
  地府或PT!两个很重要的辅助门牌。
  白天如果对面没感知,地府如果给骷髅大堂隐身,那就是骷髅大堂或高攻不骷髅大堂的天下!
  PT拯救骷髅大堂的天使!一个69PT拉一个骷髅大堂,拉起来就扫很容易,前提!此PT最
  好带个抗封的明净,还有那加敏的靴子最好拆下来,因为你充当的其实就是龟速角色!
  现在用最简单的方式说一下为什么要用三封,因为多一个封,就等于浪费对面一个五龙!为什么用这三个封,因为他们优点多!
  好了 收笔~ 以上只是本区69PK摸索出来的最好配合!我希望各位玩家能在实战中提供更好的配合,谢谢~
  最好再介绍一下自己 我是白沙河69小女儿 无情こ漂然づ。希望大家多多支持我!
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