古剑奇谭破解版战斗和房间里都会有一块发光,是怎么回...

古剑奇谭二里第二个战斗,就是和变身大力士的战斗中,有一个战斗动画,提示要多次按空格,按不过怎么办?_百度知道&>&&>&&>&正文
《古剑奇谭》详细评测
22:18:42 来源:古剑奇谭吧 作者:笑汗苍天 编辑:木淋 
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我知道现在写评测算是很晚了……不过看到大多的评论都是以剧情讨论为主,对游戏体验本身的介绍并不多,而官方宣传又乱七八糟。还有很多朋友并不了解古剑这个游戏,希望知道这游戏到底是什么样子,所以就写了这篇评测。这篇评测是游戏介绍+评测的形式,从多个不同方面来讨论(以游戏系统、设计为主),每个点我都强制性地从优点和缺点(有些是遗憾而已)两方面来说。希望能够帮助新人对这游戏有个大概的了解。整篇评测保证0剧透,基本上连地图名称、人物名字都没透!请大家安心阅读。由于是苍天第一次写评论,所以语言有些乱,也全是主观的感想。请大家多多包涵。另外,我对这款游戏的感觉也基本上全都写在里面了(所以有很多吐槽……),所以这篇评测也算是我的游戏感想吧~~
本评测没有评分,那玩意儿太主观了……我也不知道怎么评……所以就不评分了,大家自己去感受吧~~~~XD。
说明一下:苍天90+小时一周目通关,0修改器、全装备、全人物对话、侠义榜全过。 算是玩得比较细的了。所以…………请相信我……我真的不是骗子!!
视觉/听觉效果:
国产单机游戏里画面最好。两个字来形容就是——漂亮!桃树会飘落花瓣,竹林会飘落叶子,花丛会有蝴蝶飞舞,下雨的时候雨水会打湿镜头,给人感觉非常舒服和美丽,相比以前的国产单机有了质的飞跃(而且当你经过NPC的面前时候,NPC会转过头来看你~~)。对于是追求画面写实的玩家来说,可能会让你失望了。古剑的画面不是写实而是艳丽的淡彩风格,有点卡通+水墨的感觉,有一种2D的感觉,苍天个人来说是非常喜欢的。
总体来说,古剑的画面不是华丽,而是“漂亮”。值得一提的是,古剑场景的远景和水面效果值得称道。岩石的贴图、主角服装材质也十分不错。总之,给人感觉是:“什么嘛!国产单机不是也能做得那么漂亮的嘛!”
人物表情有很大突破,取消了2D之后,人物的喜怒哀乐全在脸上,代入感强了很多。而且人物表情十分生动细腻,可以说比起以前简直是质的飞跃!人物动作也比以往丰富,从QTE就可以看出来了(后面再说)。总的来说进步非常大,但是比起国外还是有很大差距,比如人物不同动作之间切换过于突兀。
遗憾与不足(说白了就是缺点):
纸片树叶!古剑前期的树叶纸片达到了一个高度……在游戏前期,几乎所有的树叶全是纸片:大纸片、小纸片、长纸条……一眼望去,满城尽是纸片叶。当然,这有一个好处那就是:由于纸片叶子过于泛滥,叶子颜色是一块一块的……所以看上去有种独特的水彩的风格,别有一番韵味……不知道是不是美工刻意为之……囧(后来我居然萌上这种块色了……)。不过到了中后期树叶有明显进步和改善
人物建模悲剧。为什么说悲剧……那是因为人物建模原本很细致,衣服布料什么的都做得很不错,但是在阳光下你完—全—看不出来!在某些场景下,人物建模犹如电灯泡一般发光、发热,效果直逼仙剑4……但是到了某些地图,人物质感又好得不得了(尤其是服装)……
还有一部分场景过于绚烂……看久了眼睛累得很……而且树木太多了到处遮挡视线也是个问题。
还有个小小的可忽略的遗憾:树叶不能动~~~
不过音乐好听不好听这东西是见仁见智的,所以只简单且主观地说一下。
古剑包含战斗胜利音乐一共有105首,数量是非常丰富的。风格比起仙剑4的“仙气四溢”更有厚重感,或者说更加古朴。这次古剑配乐比起以往个人觉得很有进步:一首主题旋律贯穿始终,让整个音乐显得更加统合且更有凝聚力。另外,这次的配乐更加电影化了,音乐更加切合情节,场景,更有电影的感觉了,毕竟配乐不是要拿来单听的~~而这次古剑的配乐和场景结合得十分紧密,气氛烘托可以说无比成功,因为它们成功的将每个城市的“感觉”传达到了。玩过的大家可以试着回想一下,当我们回想起某个古剑的城镇的时候,想到的不仅仅是它的形象,还有它的气氛、感觉:X都是庄严、喧嚣;安陆县是温暖;下雨的XX村是老年、忧伤;XX城是脱俗且威严;开始的X川是宁静、快乐、祥和……这些都是通过配乐传达给玩家的。
总体来说一如既往的高水准,无论战斗还是剧情,99%都能很好的营造氛围(剩下1%后面说)。……一句话:如果你喜欢仙剑的音乐相信不会让你失望的(废话!都是同一个人作曲……)。
吐槽点只有一个:战斗胜利音乐令人失望(这就是那1%)。无法给人以胜利的喜悦,而且音量小得让人流泪……(想想看,好不容易伴随着激情的战斗音乐杀掉了BOSS,突然音量骤然从10减小至1……)
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游戏制作:上海烛龙
游戏发行:GameBar
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:
游戏特色:
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我只能说古剑奇谭2贡献了一个新的RPG模式,电视剧版RPG。这战斗搞的一点操控感都没有,莫名奇妙就战斗结束了,莫名奇妙就赢了。要操作感就必须把其他人设成无所事事,这样一场战斗光切人就搞的头晕了。现在索性战斗全部电脑接管。带好恢复药,在电脑前嗑瓜子好了。感觉好无力的战斗系统。
回答下顺便解答下上面某位的问题-------------------------------------------------------------------------------------------------------玩过剑三。。。表示战斗方面相似度很少。。。。我一开始抱着探究的精神战斗的!!后来发现电脑自动打比我攻击高嘛(﹁"﹁)不过想自己打着玩儿还是可以的~可以看看长目生枝(或者叫白生花千落?)的技能拆解啊打boss等等的视频,各种愉快地玩法~其实我也觉得有点好玩诶,虽然我只玩了大概百分之三十。就是一下子控制四个人比较坑。。。但个人觉得还是比回合制好呀,那个真的太枯燥了。总体是我估计做成网游的话会比较好玩~或者思路先进些直接刺客信条那种(﹁"﹁)如果网游做得好的话绝对比剑三更符合我的需求。我玩儿不好剑三,因为没法儿猥琐流,一个后退技能CD好长要哭了,还有怪的技能伤害的范围有判定吗?我离那么远还被打到了真是!我都绕到侧后方了还被打到真是!不过有一次剑纯单刷剑冢,可能是找到了节奏,每次都躲准了,打完了老二,但是好难。。。过不了老三了,我是个手残而且反应慢。。。真的好难。。哦对了,技能可以断的,就是之前说的那个技能拆解的视频里展示过的,按R键技能就能停止,还可以把流影剑当快速前进的技能用...判定做得也不错,还挺好躲的。最后给大家讲述一下我打翻天印的血泪史,让大家体会一下。。。不是据说一个怪只能打三次吗,那个boss我开始打了两次都跪了。。身上当时药也不够硬抗不过去,第三次想着这不能再不过了啊!然后结合着前两次的经验,我选择了控制夏夷则(﹁"﹁)然后两位近战果然在boss血量还有一半的时候就躺了并且没药了。。然后,然后,用夏夷则放起了风筝,那个怪会停下来发大招的好像,就利用那个读条的机会拉远距离,但是只有一个人DPS低,磨得很慢,其间还用了一些物品攻击,最后耗完了。。。。这样来看还是有点意思的对吧~虽然大部分情况下带了足够多的药就可以硬抗过去了。问题也挺多的,比如试玩的时候就觉得非常不顺畅,一个技能真的要放很久,大大削弱了打击感,连击太不顺畅了,在整个战斗风格下,这种速度非常违和!建议增加打斗的动作上的干净利落,减少乱七八糟的特效光效啊什么的。还有就是AI还有很大的地方需要完善,这个大家都提到了。---------------------------------------------------------------------------------------------P.S.其实长目生枝好像说过轮流T的打法,还发过一个最终boss的打法,大概是让其余三位的尸体围住沈boss,夏夷则就可以无脑站桩输出了?(最终boss前我会把那个视频看了的嗯!
仙剑奇侠传和轩辕剑系列最近几年的作品象是电线杆上滥贴的老中医,古剑奇谭第一作虽然絮叨,但胜在殷实良心,这次在逆流之下吃螃蟹似的搞了即时战斗,也许做的并不尽如人意,甚至连一些网络游戏也不如,不过,烛龙团队总算走出了第一步,不是吗?8/15更新:玩了古剑2的试玩版,这战斗模式,烛龙这一步是要迈坑里去啊。什么?施放技能不能终止?什么?这奇怪的判定?玩了轩辕6之后,发现我还是钟爱回合制。
玩过再来修改。对我来说,其实不是很适应即时战斗。古2优点不少,人设配音动画都领先国内同类单机游戏,但我主要是来吐槽的,就不一一列举了。第一,操作感太!弱!了!只要战术得当,根本不用玩家操作就能战斗胜利。自动补血,自动回神,防御进攻,电脑处理得已经相当好。然后就是一晃神,还孤零零地站在原地呢,战斗就结束了,这是在打酱油么......要么就是我砍呀砍呀砍,发现对方早就被队友砍死了,正在透明化中,然后队友掉头去砍其他的怪,独留我默默转身......尼玛,玩家才是这队伍里唯一的鸡肋好嘛!第二,小怪没有存在感了。因为每次战斗大家都打成一团。然后各种技能炫酷放出,根本就不识闲。对于很多小怪的招式,根本就看不清啊。第三,属性太复杂。即时制以后,人物属性值变得又多又复杂,头晕。(可能是个人原因,不喜欢那么冗杂。)第四,等级评判好吐血。我也不知道自己为什么是一等,二等,三等,一切都在恍惚中过去了......第五,单机→半网游而且最想吐槽的是古剑2不联网不能玩!我玩单机很大的原因就是应付没网的时间,结果这样一折腾变半网游了,不能伤心更多......古剑这回即时制表示做得很可惜,玩网游的人未必瞧得上,我这种死磕单机的人又不习惯。作为尝试是可以,花点钱支持一下也没什么,但平心而论,古2没有古1给我的体验好。————————————————————————————————————————————最初的答案。觉得只要剧情处理得当,战斗模式是怎么样的就都还能让人接受。毕竟坚持玩单机的人大部分都是对单机有种特殊的情感,其实并不是一定要改成像网游那样的即时制才能满足玩家需求的。但是单机游戏往及时制发展也是一种趋势了,毕竟国内单机目前比起国外以古风剧情画面取胜只是软实力。令人比较担心的就是烛龙到底能不能好好处理,古剑要想玩的爽对系统还是有一定要求的。还有就是像我这样的手残党,玩即时制到底会不会精神紧张导致不能长时间坚守在电脑前......虽然烛龙表示了游戏难度并不会增加,只是一种尝试,但其实尝试成功与否,都和我玩不玩古剑没有什么必然联系的。它的意义更多是里程碑式的,作为一个个体玩家,我倒是没什么意见。
已放弃即时战斗,3个主角全部自动攻击,进战斗就点根烟看戏。。电脑比我打的好,技能衔接比我熟,连击数比我高,打小怪用的时间比我少,我打不过的boss自动攻击毫无压力。据说古剑的战斗模式是仿剑三的?没玩过剑三,多年wow玩家,实在没法习惯。一个是视角问题,我不知道是不是因为我没改设置,除了鼠标点怪我也不知道怎么选怪,于是是空格自动选到追着打的,于是自动追呢主角就转过来了,面对着玩家,怪物则在屏幕外根本不知道自己在打什么- -还要手动转视角,转了也没用,追着怪一会又会变成这样。。这在wow里是不可能发生的啊,视角应该是自动跟随的嘛。第二个是碰撞体积。。wow里是没这个东西的,难道剑三里有吗- -默认ai又是协助玩家,要攻击同一目标,于是经常我在捅boss另外两个ai队友挡在我身前于是打不到了。。都在攻击还好,如果两个都防御状态一定挡死。。第三个是技能施放问题。wow里近战很少读条,法系不会跑上去拿法杖敲。于是这个男主近战要读条放法术,男2法系经常要上去敲实在违和。。更多的细节比如施法没施法条啦,快捷键上药物cd和技能能量不足无法释放显示不明确啦,技能和普通攻击的公共cd是怎么衔接的(就是如何一边普攻一边放技能还不断连击数,反正我经常一放技能连击数就断了。。)还有左下角的目标类型不符目标高度不符真心不明白虾米意思。。并没有非要和wow比啦,只是说作为一个没玩过剑三不熟悉这个战斗系统的,这个战斗教学真是不怎么样。。
别侮辱即时战斗了
电脑打的比我好。
对于我这种只看外表的女性玩家来说,即时战斗系统是我买古剑2的原因。我真的超级讨厌回合制,你砍我一下,我砍你一下,一点意思都没有。但在即时系统就不一样,主人公的技能可能看见,操作华丽,不用想象,带入感更强。我都是自己控制,其他电脑控制,通关2次,玩了两个角色,无异,坐标哥。第二遍发现闻人技能也不错。当然配音也是我购买古二的原因,不过剧情有点慢,主角废话太多。感觉反派好可怜,尤其是那个一团黑影的,几句台词,好多哈哈哈,不过配音超棒。
个人很开心,终于有所改变了,回合制实在是无聊
不知道大家有没有玩最新的两部dlc,里面初七和夏夷则的即时战斗模式我还挺喜欢的,不过对于手残党确实有点难
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