大话水浒术士技能多少级才能抽技能?

大话水浒道士加点问题
补充说明:道士是全L 还是4L1T还是4L1M ? 或是把L改成X?
前期全力然后80转了,就全心.或3心2M如果你80前不全力的话,升级会很吃力很吃力的,除非你有钱烧千.
对您的评价:
道士。0-79 全L 或者 4L1T80以后。转心道 4X1M 或者 3X2M
SS主要练的技能有 单土 群土 群风 风灵掌握和土灵掌握 风灵领悟和土灵领悟 这几个技能 其中群风和风灵掌握和风灵领悟是必须练的 而单土 群土 土灵掌握和领悟则是PK用的 如果你不PK的话可以不练 由于现在不比以前水浒Q传的时候可以攒技能点 现在不能攒技能点了 所以技能可以升级的时候就去升级吧 以前水浒Q的时候YS JK和FS是比较吃香的职业现在大话水浒把FS种子技能修改了之后 比较吃香的职业只有JK和YS了 35J之前学什么都可以 35级之后 主动技能学 群土 群冰和单土 如果不PK的话 群土和单土可以不学60级之后 主动技能学 分身 被动技能学 水灵掌握 土灵掌握和土灵毁灭 如果不PK 那分身和土灵掌握 土灵毁灭可以不学 80级之后 英雄技能先学魔盾 再学种子 希望我的回答对你有帮助~分享给你的朋友吧:i贴吧 新浪微博腾讯微博QQ空间人人网豆瓣MSN对我有帮助40
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3体1心1敏 保证血 装备 体心敏都可以
我不同意你的看法!DS有3种加法:心道!力道!敏道!心道加法:4X1M!力道加法:4L1T!敏道:3X2M!而80级以后也不是说就要加3X2M!因为3X2M是PK好而已!带人没用!而L道呢!虽然80级以后PK是会输一点点!但是带人容易!还有只要你技能高!PK就也和X的差不多了!这是我的分析!谢谢!
要是心的就3心1T1M
有心有力。心是3心2敏。力是3力2敏
恩...道士的地位很尴尬的 这个职业不是武师剑客的输出也不是法师的群秒,主要是抽血和DEBUff但是恶鬼降这个抽血技能有最大上限,后期怪的血抽不到传说中1/3以上,高输出武师剑客也能达到这个数值而后期怪基本有恶魔之护属性,道士的DEBUFF根本用不了唯一一个能砍伤怪的是幻魔降,但是是物理攻击模式(对幽体化无效,会受到剑侠以逸待劳攻击),而且这个坑爹的技能不是必中,按双方精神力算命中和伤害,加等级只加命中不加伤害,还没有什么特效!这个技能比术士的单法不知道垃圾多少倍! 我以前点到13J命中增加17.5%了,就这还打不中剑客这种职业!转职后给的影毒降能打140(心道加法)剑客能达到230武师也差不多,前期BOSS皮也不厚,毒按百分比也毒不了多少。到了后期道士套装普通攻击命中(幻魔也行)就能使敌人中毒...这个技能完全废了2个诅咒技能你说练级有用吗?练级有必要给野生怪物上束力?甚至禁言?35J了道士最实用的恶鬼降和醉酒出来了,但是术士出了高等级群法单法 武师出了嗜血和第三连 剑客的步月流影 前期的连牙杀对其有加成 医师不多说,一直在连那个连续回复而道士的恶鬼需要重新练,这个抽血还分为没抽中和抽中,抽中是百分比,没抽中就是最低值,知道1J的最低值是多少吗?100 对,打在怪身上才100伤害!没有宝宝道士就完了!这个醉酒下面说,要和PK谈谈然后60J 上面说过幻魔降 诅咒技能是催眠,一个渣一样的技能,和醉酒概率 回合完全一样,对方一旦受攻击就会醒,完全被醉酒碾压英雄技能都是PK技能 其中一个灵魂标记据说可以在全队都是道士情况下无限普通攻击,你能组到5个力道士然后都学了灵魂标记?道士这个职业,砍怪完全没优势,组队没人要,副本勉强收留,糖果没人要,试炼勉强要,镜子不好打只能磨,宝宝的重要性是全职业最大的一个,比医生都大!道士没宝宝练不了级,但是道士练宝宝的是没人要的,练宝宝只要术士,这样你得买宝宝,钱啊!我一直没说道士的DEBUFF,这些技能PK没用打怪也没用,现在讲究速度杀,给怪减命中减防御还没减够,同组的武士剑客早就破天七剑处理掉了,我一级没修道士练级一个好处就在于打精英怪很好打,不挺抽血,宝宝血厚就行了,可以借此爆点装备,另外过剧情只要有一定物抗,宝宝好,完全可以单过。我70以后剧情全部单过道士加点分为力道4L1T 4L1M加点,纯粹悲剧的利用普通攻击可以打中三个的特点的加法 心道 3X2M 4X1M 官方设定道士的心力仅次于术士,像醉酒这种主要诅咒技能按精神力计算,但是英雄技能石化咒,吹宝宝是按等级计算的纯百分比概率技能和精神力无关,幻魔降的输出坑爹,心道也很悲催 体道和敏道是PK加法说下PK道士可以说是一个纯PK职业,武狂剑客都不愿意和道士PK,没什么胜率 英雄技能石化咒点满80%石化对手5回合,而且增加物理伤害魔法伤害(对方物抗法抗下降) 吹宝宝除了机关系都能吹,点满40%直接使对方宝宝逃跑 抽蓝,和吹宝宝都不受异常抗性影响,满级能抽300以上蓝同时恢复200(我一年多没玩,记不得了),这就是武师剑客不愿意和道士PK原因,大家都满双抗甚至三抗,但是我抽蓝你没办法,把你蓝抽光了你还打什么呢? 而道士的PK技能吸血与精神力没关系 道士加心就没什么必要了,醉酒也就不点了,前期技能点满恶鬼降和恶鬼炼化就行了(道士的被动技能点要求不高,不像武狂那么夸张)开始转向追求高生存能力的血道士和出手极快的敏道士(血道士血仅此于医师,敏道士速度最快,武狂虽然快但是能加2点以上敏捷吗,哪还有攻击吗?)道士只要能花钱打抗,弄一只好宝宝,PK非常强力即使如此,PK也有点问题 很多职业都带了有圣灵之护的宝宝,能解除异常状态,道士刚封上就解了,有的玩家能打三抗,道士根本封不住,造成高级道士上来直接抽蓝.......如果您想玩道士,请不要当做主号来练,只会不停吃钱,不能赚回来,而且想玩好非常耗钱,做任务花费时间也长,没有稳定队友练不了级,建议玩个剑客或者武狂主号,然后辅助玩个术士和道士,术士前期找大号带好升级,道士等级高好PK,主号赚钱搞装备和弄宝宝我不玩水浒了,因为实在不喜欢回合制,纯粹拼装备,什么计策猜心思纯粹胡扯,装备好了,对方知道你要干什么也对你无解...主号是道士的我玩到117玩不下去了,而且当时高二了,没什么心情了...我推荐的宝宝是打卡法小强(大强满级再考虑吧) 雷鹰的T2.20以上(可以不打,小强本身有超过1.90的T) X是海龙兽超过2.21以上的 M是血麒麟超过2.18的 小强只要耐力高就行了2.15以上即可 打技能幽体化 圣灵 退散 法力高深,最后一个自己配,现在好像第二排技能也能打卡了吧 ,看看别人意见吧,综合实力比神兽好
4L1T或者全L
前期全力然后80转了,就全心.或3心2M如果你80前不全力的话,升级会很吃力很吃力的,除非你有钱烧千.
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游戏名称:大话水浒
游戏类型:Q版回合制
游戏开发:火石软件
游戏营运:搜狐畅游
游戏状态:公测
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《大话水浒》:关于武狂的技能、不得不说
来源: 论坛 |作者: 论坛 | 18:38:22转帖到个人空间
  摘要:首先你武狂本身攻击就高。。速度快。。你说你牺牲的是体制。。法师就有体制了???有个盾能挡魔法??以前金山的时候没武狂的星将不是照样玩??
  首先你武狂本身攻击就高。。速度快。。你说你牺牲的是体制。。法师就有体制了???有个盾能挡魔法??以前金山的时候没武狂的星将不是照样玩??
  现在你看看吧。。。世界上WK大哥们一个一个的。。别跟我说个别的玩家素质啥的。。都去看看。哪个区实际上不是喊带XD一小时一蓝护少3的。我见过更变态的。是每人要一个蓝护。。我问你2个WK。那么多人抢XD。。。你俩人一小时能吃下3个蓝护??而且你还白拿经验。。人家告诉我。。因为他是WK。。。您号金贵。。别的直接都垃圾呗??
  论坛有一群垃圾天天喊。。。你眼红你怎么不练一个去啊。。。废话。。各有所好。全练WK这游戏就有意思了是吗??还有喊把法师改秒3的。。可以啊。。你改成WK那攻击力。秒3我同意。。你TM怎么不看看攻击力再说话呢??大话水浒WK比法师群秒厉害。是怕别的游戏公司不笑话你们吧???WK技能你们看着办。
  我承认。WK都在喊不要改。有的玩家不出声。有的玩家要改。我就想问问那些被收蓝护的朋友们。都是从1级练到120级。。到了120级你练级给人家WK钱。你乌龟给人家WK钱。你SL给人家WK钱。你练宝宝给人家WK钱。你刷宝宝被动给人家WK钱。。同样都是从1级练到120级;凭什么???就因为这一个星将技能和WK大哥刚说过的不给就滚吗??你们心里真就不难受吗??凭什么???
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《大话水浒》发表下JK技能的看法加理解有错的请指正
  同心诀
  主动技能,在本回合内以防御状态挡住同伴所受的所有物理攻击,防御状态效果为伤害减免60%~80%。技能升级可以在防御伤害结果上额外获得伤害减免,每升一级减免2.5%。
  技能分析:减免伤害提成 2.5%*20=50% 理论结果:减免 (60+50)%―(80+50)%,即减免110%―130%的伤害――点满基本0伤害
  (引用 4楼得看法,因为本人没试过不敢乱下结论。所以只能引用前辈的经验 同心诀 保o友,基本和1]有^e,同心保o耆歉弑槐Wo的人的防R力和物抗能力掉血的,白解就是被保o的人防R高,物抗高,你就掉血少。)
  护心诀
  被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,能按照百分比不断提升自身基础防御力,一级技能提高基础防御力1%。技能升级提高增加防御力的比例,每升一级提高1%。
  技能分析:防御力提成20% 即基础防御*(1+20%)=最终防御力
  强心诀
  被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,能不断提升自己HP上限,一级技能HP提高上限24点。技能升级可以增加HP的提升量,每升一级多提升HP上限24点,每升一级提高0.5%的自身属性的HP量。
  技能分析:HP(血量)提成 10% 即基础HP*(1+10%)=最终HP
  袭心诀
  主动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,嘲讽对手,使对方有一定几率以自己作为攻击目标。一级40%几率。技能升级可以跳高几率以及攻击对象的数量,每升一级提高几率2%,并且在6、11、16、20级分别增加一个攻击对象。
  技能分析:概率提成 38% 即基础概率(40%)+(19*2%)=78%(最终概率)
  截剑式
  被动技能,经久历练的剑客悟出的剑式,增强自身格挡能力,一级技能格挡几率为11%,格挡掉24%的伤害。技能升级可以提高格挡几率1%并且格挡掉的伤害比例提高4%。
  技能分析:概率提成 19% 格挡伤害提成76% 即最终概率为(11%+19%)=30% 最终格挡伤害 (24%+76%)=100%=0伤害
  连牙杀
  主动物理技能,连续两次强力攻击,对敌人造成极大的伤害,一级技能每一击发挥攻击力60%效果并追加7点固定伤害,属性火。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值4点。该技能对步月流影有伤害加成,每一级加成0.5%。
  技能分析:伤害提成4*19*2=152 即 ((基础攻击力*60%)+7)*2+152=最终伤害
  虚空闪
  主动物理技能,以利刃划破虚空,用无以匹敌的剑气对目的造成巨大伤害,一级技能(每一击发挥攻击力)70%效果并追加7点固定伤害且第二击为法术伤害,属性水。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值4点。该技能对炫风破有伤害加成,每一级加成0.5%。
  技能分析:伤害提成4*19*2=152 即 ((基础攻击力*70%)+7)*2+152=最终伤害
  (在这里我有点疑惑技能上写的事每一击发挥攻击力,那第二下是法术攻击那就是第二下的法术攻击时按攻击力来提成了?那这攻击力是物理还是魔法?如果是魔法是不是应该改为第一击发挥攻击力第二击发挥精神力而不是每一击发挥攻击力?)
  步月流影
  主动物理技能,招如月影流转,心随意动,伤敌于无影无形,一级技能发挥攻击力130%效果并追加25点固定伤害,属性土。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升9点。
  技能分析:伤害提成9*19=171 即(基础攻击力*130%)+25+171+(连牙杀)0.5*20=最终伤害
  炫风破
  主动物理技能,以急速舞动的剑刃形成的风暴将对手团团围住,使对方避无可避。一级技能每一击发挥攻击力75%效果并追加15点固定伤害且第二击为法术伤害,属性风。技能升级可以提升追加伤害值,每升一级提升追加伤害值6点。
  技能分析:伤害提成6*19*2=228 即((基础攻击力*75%)+15)+228+(虚空闪)0.5*20=最终伤害
  七星落长空
  主动物理技能,七剑连绵而出,如银河倾泄,长空星坠,一级技能发挥攻击力350%并追加49点固定伤害,前三次以角色命中判断全中或MISS,一旦命中后面4下的命中为70%、55%、40%、25%,中间有一击未命中则后续连击皆不命中。每升一级提高命中1%且追加伤害值提高7点。
  技能分析:伤害提成19*7=133 即基础攻击力*50%*7+49+133=最终伤害
  命中问题-----自身命中(假设前3下全中)后4下分别为90% 75% 60% 45% 注有一次不中则后面的命中全为0
  剑术修炼
  被动技能,常年修炼的剑客能提升自己对剑的掌控能力,一级技能提升基本攻击力的0.7%。技能升级可以增加提升攻击力百分比,每升一级增加0.7%。
  技能分析:伤害提成0.7%*20=14% 即基础攻击力*(1+14%)=最终伤害
  凝神诀
  被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,可以增强自身命中。一级技能增加命中4点。技能升级可以提升增加命中的点数,每升一级多提升4点。
  技能分析:命中提成4*20=80 即基础命中+80=最终命中
  缚神诀
  主动技能,呼唤剑灵,在几回合内增强自身攻击力。一级技能提升攻击力56点。持续2回合。技能升级可以增加提升攻击力点数,每升一级增加8点,在6、11、16分别增多一格持续回合。
  技能分析:攻击力提成8*19=152 即152+56=最终攻击力提成
  最终回合次数 5回合
  慧心诀
  被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,提升自己致命一击的能力,一级技能提升0.3%。技能升级可以增加提升致命一击的百分比,每升一级增加0.3%。
  技能分析:致命一击提成0.3*19=5.7 即(5.7+0.3)%=6%(最终必杀概率)
  燃怒诀
  主动技能,修炼高深的剑客,可以随意控制情态,必要时刻进入暴走状态,把自己的受伤值返还给敌人,一级技能积累受伤值的2/32作为暴走状态攻击附加伤害值。技能升级可以增大积累受伤值返还比例,每升一级返还比例分母数字减少1。
  技能分析:1*19=19 即2/(32-19)=0.153846.....约等于15%=最终返还伤害
  以逸待劳
  被动技能,当格档掉对方的攻击后有几率反击对方。
  技能分析:4%*19=76% 即24%+76%=100% 以为是以格挡为前提所以就是31%的概率反伤对方
  金刚护体
  主动技能,降低自己的攻击力,提升自身对物理伤害的抵抗能力,持续三回合。
  技能分析:攻击力降低提成9*2%=18% 抵抗伤害为3回合不变 抵抗伤害提成个回合不同 第一回合 2%*9=18% 第二回合 1.5%*9=13.5% 第三回合 1%*9=9% 即最终降低攻击为 基础攻击*(1+18%) 最终抵抗伤害 第一回合(62+18)%=80% (第一回合就是满物抗了,纯个人理解) 第二回合(36+13.5)%=49.5% 第三回合(14+9)%=23%
  所以个人认为此技能相当实用 游戏设定75%物抗满 要是自身打 52物抗在开这个技能就可以达到满物抗了
  声东击西
  主动技能,当目标是防御状态的时候将造成普通攻击多倍伤害,当目标没有防御的时候造成普通攻击一半的伤害。
  技能分析:技能伤害提成10*10%=100% 最终伤害为 (160+100)%=26倍伤害,前提条件对方防御状态。
  火力吸引
  主动技能,给本方成员加上一个标记,有一定几率吸引对手的攻击,几率和技能等级有关。
  技能分析:概率提升2%*9=18% 最终概率为(18+32)%=50%
  表示这个技能削弱了不少啊!
  综上所述个人见解:
  优势技能:同心诀 截剑式 七星落长空(带有一点运气色彩) 燃怒诀 以逸待劳 金刚护体 声东击西
  中势技能:连牙杀 虚空闪 步月流影 炫风破 袭心诀 火力吸引
  劣势技能:护心诀 强心诀 剑术修炼 凝神诀 缚神诀 慧心诀
  各位不要误解我,我这样排列技能是根据百分和实用性比来 判断的。
(编辑: kllua199 )
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