千军破 打技能关于反乱技能,用过给介绍一下

名扬天下 昆仑万维千军破新武将推荐_网页游戏_新浪游戏_新浪网
名扬天下 昆仑万维千军破新武将推荐
  “檐前燕语唤村晨,三月由来景片新。枝嫩风声摇翡翠,花妍曙色绽氤氲。临溪只觉波生暖,踏垄尤看苗竞春。莫若荷锄田野去,晴光烂漫好耕耘!”在这个美好的季节,我们迎来了《千军破》最新资料片“马踏天下”。全新的资料片、全新的内容、全新的接触、全新的体验。今天,我们依然还是围绕这次更新后的武将来谈谈新版的感受。
  1、马超 初始:武力40、统帅38、智力30、政治33 成长:武力2、统帅1.9、智力0.3、政治0.6 30级属性:武力98、统帅93、智力38、政治50 阵型为锋矢和锥型 初始技能为突击1和马踏天下3 推荐加点:武力 推荐兵种:骑兵 推荐指数:5 推荐学习技能:被动系的通用类攻防、被动系的骑兵类攻防
  2、马岱 初始:武力32、统帅30、智力25、政治28 成长:武力1.6、统帅1.3、智力0.7、政治0.4 30级属性:武力78、统帅67、智力45、政治39 阵型为锋矢和锥型 初始技能为突击3和马踏天下1 推荐加点:武力 推荐兵种:骑兵 推荐指数:4 推荐学习技能:被动系的通用类攻防、被动系的骑兵类攻防
  3、陆抗 初始:武力27、统帅29、智力37、政治37 成长:武力1.1、统帅0.9、智力1.9、政治1.3 30级属性:武力58、统帅55、智力92、政治74 阵型为长蛇和锥型 初始技能为奋斗2和联合突击2 推荐加点:政治 推荐兵种:骑兵 推荐指数:4.5 推荐学习技能:被动系的通用类攻防、被动系的骑兵类攻防
  4、邓艾 初始:武力34、统帅32、智力21、政治25 成长:武力1.6、统帅1.8、智力0.7、政治0.9 30级属性:武力80、统帅84、智力41、政治51 阵型为横轭和方圆 初始技能为突击1和神剑闪3 推荐加点:统帅 推荐兵种:弓兵 推荐指数:4.5 推荐学习技能:被动系的通用类攻防、被动系的弓兵类攻防
  5、钟会 初始:武力32、统帅34、智力25、政治21 成长:武力1.8、统帅1.6、智力0.9、政治0.7 30级属性:武力84、统帅80、智力51、政治41 阵型为横轭和长蛇 初始技能为虚实2和陷阱2 推荐加点:统帅 推荐兵种:步兵 推荐指数:4 推荐学习技能:被动系的通用类攻防、被动系的步兵类攻防
  6、王双 初始:武力39、统帅32、智力7、政治31 成长:武力1.8、统帅1.1、智力0.4、政治0.9 30级属性:武力91、统帅63、智力18、政治57 阵型为锥型和鱼鳞 初始技能为突击1和勇猛3 推荐加点:武力 推荐兵种:步兵 推荐指数:3 推荐学习技能:被动系的通用类攻防、被动系的步兵类攻防、和武力有关系的主动技能(如奇袭)
  7、程普 初始:武力34、统帅32、智力20、政治23 成长:武力1.7、统帅1.6、智力0.4、政治0.5 30级属性:武力83、统帅78、智力31、政治37 阵型为锋矢和长蛇 初始技能为西风2和英勇2 推荐加点:统帅 推荐兵种:骑兵 推荐指数:3.5 推荐学习技能:被动系的通用类攻防、被动系的骑兵类攻防、和统帅有关系的主动技能(如反乱)
  此次资料片同时还推出了武将仓库,使得玩家在今后的娱乐中可以收藏更多自己喜爱的武将。下面我就按优先级为大家推荐一批值得收藏的武将。
  1、吕布、周瑜。吕布作为超级玩家第一将是绝对值得拥有的,高统帅高武力注定他快速出手制敌于非命的能力。周瑜作为《千军破》第一控场武将、第一统帅武将并非浪得虚名。国战中有了足够数量的周瑜,一切皆在掌握之中。
  2、诸葛亮、马超。诸葛亮的落雷威力不可忽视,天生高智力的优势额外增加了自身威力,配合八阵图,让诸葛亮的杀伤大幅增加。“马踏天下”的骑兵,战场上的新秀,马超,值得拥有。
  3、赵云、张昭。赵云+张昭,历来都是各服中顶级玩家战术配合的首选。本次版本带兵数量的调整,更加突出了他们的作用。国战,有赵云、有张昭,必须满编制投入!
  4、关羽、张飞、陆逊。关张二将可以看成是缩小一号的吕布。陆逊的技能发动概率也使得他成为早期战场上最能吃的武将之一。
  5、司马懿、黄忠。司马懿是一个比较全能的紫将,很多顶级玩家都是统帅加点。这样的司马懿不仅有伤害、有出手、也具备了优势的兵力。黄忠,流星追月注定了他百步穿杨。
  6、周泰、张辽、陆抗。
  7、姜维、郝昭、左慈、马岱。他们同前面的唯一差距只是自己不是紫将。实用性,经过了历史的考验。非rmb玩家的绝对超值选择。
  8、张任、邓艾。
  9、钟会、刘辟、王允。
  10、王双、程普。
  最忠于史实的大型三国网络游戏 ――《千军破》(盛世公测)
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千军破学院系统介绍 玩家学院心得分享
导读:玩家是可以主动退出学堂的,但是主动退出学堂会损失所有领悟点,以及自己一半的贡献度。只要有3个人驱逐,那么该玩家就会被驱逐出学校,该玩家学堂中的武将也会一并被驱逐出去,并损失所有武将的领悟点,以及一部分的贡献度。
在1.60版本的更新中,全新的学院系统上线,在这里小编给大家详细介绍一下学院系统的全内容,同时对于学院玩法,也有自己的攻略心得分享,一起来看看吧。学院系统介绍:一、书院建筑详解1.&退出学堂:玩家是可以主动退出学堂的,但是主动退出学堂会损失所有领悟点,以及自己一半的贡献度。只要有3个人驱逐,那么该玩家就会被驱逐出学校,该玩家学堂中的武将也会一并被驱逐出去,并损失所有武将的领悟点,以及一部分的贡献度。校长在学校中的武将,是不可驱逐的,所以同学们不要挑战校长的权威哟。2.&等级:学堂本身有等级,等级和其中的先生,学生的教学活动有关。学校中的教学操作越多,效果越好,那么学堂等级就上升的越快。当然,学堂中的学生越多,整个书院的发展就会越快。3.&领悟点:先生教学和学生学习,都能获取领悟点,领悟点到达一定数值后,学生可以从授业老师的被动技能中选择一个技能来进行学习。学习了技能后,领悟点清0。而老师的领悟点达到一定数值后,则可以学战场和书本上无法学到的技能,让你的武将进入一种全新的境界。学生领悟图标点亮后&4.&文采:学生在学堂中的一个属性,影响学习效率,每日请教次数上限,以及和其他同学,学生比试结果。文采,有等级和经验,可以通过不断的学习来提升等级。先生的文才武功领悟点的获取方式:和手下的学生每天听课情况有关,被听越多,获取的领悟点,文采,武功越多。&选择技能学习界面技能学习成功后5.&武功:学生在学堂中的另一个属性,获取技能数量上限,每日比赛次数,以及和其他同学,学生比试结果。有等级和经验,可以通过不断的学习来提升等级。武功越高,领悟技能时可选数量越多,武功等级增加到一定程度,可以增加每日比试次数上限,并增加和其他人比试的成功率。6.&比试:可以和同书院的同学进行比试,根据双方的文才武功生成随机事件,事件的结果对文采,武功,领悟点有所影响。比试对象,可以是先生。比试操作必须是文采大于3级才可以进行,进行对象也必须满足文才等级达到3级。二、增加了“百回合结束后战场不可触发战斗时间”1.&战场真实战斗中,如果攻守双方战斗满100回合仍然不能确认胜负的话,从第100回合结束时间起,有5分钟的不可触发战斗的冷却时间。2.&此段时间内达到该城市的攻击方部队,将在5分钟之后才能触发新的战役。3.&守方部队及城市建设在这5分钟内不受到任何限制。三、&增加了单挑技升级功能a)&单挑技能的升级,需要使用对应的技能秘籍,同一技能不同等级,需要使用不同数量的秘籍,同时,需要消耗一定的熟练度。b)&熟练度获得:武将在使用单挑技能时,将获得技能熟练度,每发动一次单挑,就会增加一点目前所会的单挑技能的熟练度;而单挑技能目前升级成功率为100%四、&角色初始化可以由系统自动生成名字玩家在创建角色时可以获得系统自动生成的名字了。五、&武将仓库免费增加了在玩家开启武将仓库中第七个武将位后,系统将会自动为玩家额外开启武将仓库中的两个武将位置,额外增加的2个武将位玩家需要手动开启。学院玩法心得:校长:1、书院的建立者自动成为校长;2、学院2级后,贡献最高的玩家自动成为校长。校长除了批准加入,貌似还没有别的功能。管理:书院到达3级,“管理”按钮才会开启。管理的功能有:1、选择让哪个武将进入学堂2、选择武将是“出师”状态还是“入学”状态老师和学生之间的转换没有成本,可以任意转换。拜师:3级之前默认校长的主将是老师;3级之后,需要有人选择自己的一个武将为“出师”状态,并且是“进入学堂”,这样学堂内的老师列表就可以看到这个武将了,其他人可以选择自己的某个武将“拜师”了。(举例,A君选择自己的赵云为老师,BCDEFG君都可以拜A君的赵云为老师了)一个老师可以带的学生数量是有限制的,初始数值是最多带3个学生,等老师文采3级后,可以带6个左右(这个数字没有评估)拜师的要求:武将为“入学”状态,且是“进入学堂”。学习:必须有3个学生,才可以开始上课,不限制学生是否还要学习的次数;只有学生可以学习,处于“先生”状态的武将暂时不能学习;每个玩家的学习次数与贡献值有关,初始数值是3,贡献500后是6,所以大家要尽快突破500贡献。再往后暂时不知道多少贡献才会再增加(目前1500贡献还是6);每个武将的学习次数是2次,如果你有6次学习机会,可以让3个武将每个学2次,也可以6个武将每个学一次。领悟:领悟力满400就可以领悟技能了可以领悟一次新技能,也可以领悟一个双技能符,领悟后,领悟力清零。领悟新技能成功,可以获得浊石*2。挑战:还不清楚怎么玩。复习:10株币一次,这是TX收费的项目1、每个武将都可以复习;2、每天可以复习的次数和文采有关,目前已知的是4级文采之前每个武将都可以复习6次,更高级别的暂不清楚。补课:75株币一次,这是TX收费的项目给该老师麾下的所有学生增加一次学习机会,学生多了才划算。因为目前学生较少,没有测试这个是否也有每天的上限。
作者:qqtn小鱼
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  莫闻味、支德源乱谈千军破6武将技能一()
  很多朋友似乎对武将的其他技能更加感兴趣
  那个就应几个朋友之邀
  先写些关于武将特技的帖子吧
  武将特技有很多
  我将分五天为大家介绍
  第一天:减少护甲类技能、攻城类技能
  第二天:一般武将暴击类技能
  第三天:主角、张任、郝昭、刘辟、王允、左慈、司马懿技能
  第四天:周泰、赵云、马超、张辽、张昭、黄忠、姜维技能
  第五天:关羽、张飞、周瑜、陆逊、诸葛亮、吕布技能
  今天是第一天
  就先和大家聊聊那些能在竞技场里兑换的减少护甲类技能和攻城技能
  减少护甲类技能包括妙计、骂声、反乱、奇袭这四个
  下面是这四个技能的详细资料:
  妙计1级
  适用兵种:全兵种
  针对兵种:全兵种
  属性挂钩:智力
  暴击倍率:100%
  附加效果:削弱对方5点护甲,减甲效果持续到下一回合结束,减甲效果可被更高等级“妙计”覆盖、与“骂声”、“反乱”可以叠加、与同等级“妙计”不能叠加
  触发率:[20 +(己方智力 C 敌方智力)×0.15 ] %
  己方智力 C 敌方智力 < 0时,按0计算
  2级,3级触发率不变、削弱护甲倍率为1级技能的2倍、3倍
  骂声1级
  适用兵种:全兵种
  针对兵种:全兵种
  属性挂钩:智力
  暴击倍率:100%
  附加效果:削弱对方5点护甲,减甲效果持续到下一回合结束,减甲效果可被更高等级“骂声”覆盖、与“妙计”、“反乱”可以叠加、与同等级“骂声”不能叠加
  触发率:[20 +(己方智力 C 敌方智力)×0.15 ] %
  己方智力 C 敌方智力 < 0时,按0计算
  2级,3级触发率不变、削弱护甲倍率为1级技能的2倍、3倍
  反乱1级
  适用兵种:全兵种
  针对兵种:全兵种
  属性挂钩:统御
  暴击倍率:100%
  附加效果:削弱对方5点护甲,减甲效果持续到下一回合结束,减甲效果可被更高等级“反乱”覆盖、与“妙计”、“骂声”可以叠加、与同等级“反乱”不能叠加
  触发率:[20 +(己方统御 C 敌方统御)×0.15 ] %
  己方统御 C 敌方统御 < 0时,按0计算
  2级,3级触发率不变、削弱护甲倍率为1级技能的2倍、3倍
  奇袭1级
  适用兵种:全兵种
  针对兵种:全兵种
  属性挂钩:武力
  暴击倍率:如果武力高于对方,无视对方10点护甲
  如果武力低于对方,无视对方8点护甲
  触发率:25%
  2级,3级触发率不变、无视护甲倍率为1级技能的2倍、3倍
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千军破武将剖析之姜维篇
16:10 来源:官方 作者: 
  今天先和大家介绍姜维篇
  不容易啊,有个属于自己的头像&
  二.基本数值介绍
  属性和:257(四星级等武将将)
  武力:87(一百二十三名武将排名第27)
  统御:51(一百二十三名武将排名第95)
  智力:90(一百二十三名武将排名第18)
  政治:29(一百二十三名武将排名第122)
  阵型:
  雁型阵
  鱼鳞阵
  技能:连弩3级、神射1级
  单位部队输出排名:492(一百二十三名武将排名第1)
  单位部队耐久排名:420(一百二十三名武将排名第40)
  计算方式:每点武力能带来3a的攻击提升和1a的耐久提升
  每点统御能带来1a的攻击提升和3a的耐久提升
  每点智力能带来2a的攻击提升和2a的耐久提升
  标准的武将属性分配方式
  高武力,高智力
  导致姜维他的单位部队输出能力相当好
  其实这个模式还是很少见得
  三.专属技能介绍
  其实这几乎是每个拥有专属技能武将的核心!!!
  正是由于有专属技能的存在
  才让他们从普通武将中脱颖而出!
  专属技名称:连弩
  初始等级:3级
  以下数值均为3级时效果!
  技能范围:一点
  技能性质:高暴击
  基础威力:第一下造成120%的暴击伤害(不能回避),第二下造成80%伤害(能够回避),第三下造成60%伤害(能够回避)
  适用兵种:弓兵
  针对兵种:全兵种、建筑、城墙
  属性加成:智力
  加成效果:智力高于对方,发动率大约60%,低于对方,发动率大约50%
  触发几率:如上
  特殊效果:五
  效果类装备加成:每提升1%的效果,大约使其第一下高级提升6%伤害,对后面伤害无修正
  提升等级效果:提升1级,大约使其第一下高级提升15%伤害,对后面伤害无修正
  超必杀名称:连弩激射
  技能评价:
  其实完全可以参照黄忠
  连弩的第二下、第三下攻击是能够被闪避掉的
  感觉现在的连弩有点乏力
  不过谁在战场上被对方连弩一下
  依旧很惨&
  但是因为寒蝉宝箱的存在
  还是装备能升级到90多级
  这个技能上升空间非常大!
  四.武将定位
  就一条弓箭路线
  没有任何人对此有异议
  这个版本弓箭很强大
  而且姜维统御不高
  不用走步兵路线
  五.洗髓加点推荐:
  其实无非是智力路线和统御路线
  因为连弩&智力高于对方,发动率大约60%,低于对方,发动率大约50%&
  仅仅是高低的问题
  我们还是可以选择统御路线的
  90的基础智力
  一般关羽神马的无论怎么堆也不会有你智力高
  无论你怎么堆智力也不会比羊祜神马的高
  所以走统御路线是可行的
  六.技能书推荐:
  &百步穿杨&&沉着&&神射&
  这个没得说吧&
  武力高
  &急袭&&破阵&&拒马&&破坏&
  最推挤破阵
  统御一般
  &藤牌&&方圆&&虚实&
  所以这三个其实一般般了
  高智力
  所以&八阵图&还是相当不错的
  当然&血战&和&金刚&是百搭技能,不过姜维可选择的技能有很多,还是算了吧
  七.阵型书推荐:
  基础阵型已经很完美了,就别浪费阵法书了吧!
  八.装备方向推荐
  连弩效果类装备肯定是值得一选的
  因为现在效果修正实在是太明显了
  由于连弩几率还不够高
  所以还是要选择一些几率装备的
  该说说寒蝉宝箱里的好东西了
  很多时候说到几率装备
  都是存在上限的
  就是说你几率加到一定范围就没意义了
  但是效果装备则不然
  除了羊祜外
  这个版本中我效果装备最多堆积到60%
  依然没有到上限的感觉
  加上寒蝉宝箱里面开出的装备都是效果类统御装
  这就让寒蝉武将们变得非常厉害
  以姜维为例
  一件90级寒蝉装备
  强化到5级
  就是增加10%的效果
  五件凑齐就是50%效果
  这种情况下姜维连弩的第一下可就是420%暴击
  我的神啊
  堪比三格群将的威力了
  虽然对后面的两下没有修正
  但是第一下不能回避
  后两下能回避
  所以还是不错的
  我承认现在很多活动的装备一般般
  不过寒蝉宝箱开出的东西还真算是好东西
  希望大家把握机会吧
  宝箱出装备虽好
  但一定要视自己经济条件而定
  量力而行
  大家谨记!
【责任编辑:平凡】
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千军破破云指南 从兵种和武将提供灭云思路
千军破破云指南 从兵种和武将提供灭云思路
时间: 15:11:24 来源: 评论:
千军破破云指南 从兵种和武将提供灭云思路!千军破;千军破破云;千军破攻略!刚才看到版主说要一篇破云攻略,加上刚刚听说的某个2藤牌,2威风,6减伤,4防御装的赵云竟然被一个邓艾给秒了!!!!于是发一篇帖子,主要分两部分,第一部分非R小R篇,第二部分大R篇,主要从兵种和武将两方面提供灭云思路。
  不可否认的一点是,神云和神羊的出现绝对是导致玩家流失的最主要因素之一,神羊的出现让很多非R小R武将尚未出手就被秒,而神云的出现让非R小R即使出手也只能打掉神云几十甚至几个兵!失去了打仗的乐趣,导致大量非R小R的离去。然而留下的人,甚至很多神云神羊的拥有者都对&云&进行了深刻的研究,以下提供几种对付云的方法。
  第一篇:非R小R篇。
  1、兵种选择
  非R小R怎么打云?用步兵,那是找死。用骑兵,那是闲死的不够快。用弓兵,面对先天步兵克制弓兵的结局,只能对着每次几个兵的收获干看着。那么还剩下什么呢?
  器械!会有人给云打藤牌防弓兵,打方圆防步兵,打虚实防弓兵,但是不会有人去专门打技能防器械,而器械在1、2、3级兵中属性并不算很强大,但是终1的器械很有其独到之处。以傀儡为例:
  傀儡属性
  高达150的攻击可以算是终1里很不错的兵种(详见我那个终1兵种分析的帖子),更可贵的是其特性,魅影:对弓兵和步兵伤害提高。
  那么傀儡可以抵消神云的那些优势呢?很明显,抵消了2、3,下面详细分析。
  (1)、傀儡作为攻城系终极兵,技能非常好得,至少器械的眼里,巧匠,测算很简单就能拿到,即使升到6级也不用花多少钱,6级测算+6级眼力可以抵消神云的6级威风和6级昂扬,而神云又没有防器械攻击的技能,所以在技能方面傀儡很占优势。
  (2)、兵种优势,不用多说,傀儡加大对步兵的伤害,又是远程,不会被铁血,何乐不为?
  2、武将选择
  作为非R小R,肯定不会有太多的好将,所以,为了搭配傀儡,最佳武将:主将!
  目前主将的装备很便宜,很简单也能搞到一发动效果装备,在保证3发的基础上尽可能的追求效果,毕竟效果装的提升时最强的,其次就是各项属性,比如眼力效果,测算效果,破阵效果等,尽可能的保证多效果,保留2件左右统御优势的装备90级就可以提供60多的统御加成,加上转生和洗点带来的属性,基本可以让统御排在中游了,如果单纯追求破云,武力加点绝对是不二选择,既提高攻击,又能为破阵带来额外的收益,何乐不为?
  如果如果还有余力,关羽,张飞,左慈,司马,周瑜甚至王双都是可以培养的选择,但是鉴于这些武将的效果发动装不好搞,反而未必会有很强的效果。
  如果是纯非R,在培养主将之外还想多做一些事,不妨培养一些高统酱油将吧!以曹仁,凌统,太史慈为代表,高武力统御成长,技能方面被动技选择与主将相同,主动技能选择,强烈推荐一个神技!反乱!
  高统御带来高发动率,如果配合发动率装备,绝对能起到出其不意的效果,要注意的一点是:反乱是回合性技能!
  也就是说:只要有一个武将发动反乱打到了赵云,那么这一回合之内,赵云都将处于一种防御减低的状态!这就等于为队友变相提供曾加输出的条件,所以,一个势力培养一些高统,配备反乱效果装的武将绝对收益大于支出!
  二、大R篇
  作为大R,由于可投入的资金多,无论兵种还是武将的选择都比小R多了很多空间,那么大R所要做的就不是向小R和非R一样追求抵消云的优势,尽可能多的杀几个兵。大R应当追求的是:秒云!
  神云作为让无数人头疼的存在,自然不是那么好秒杀的,那么如何做才能秒杀云呢?下面来谈一谈
  1、兵种选择
  作为大R,不存在那么多的顾虑,所以放心大胆的选择最克制骑兵的兵种吧:骑兵!
  并州狼骑不用多说,作为终2的骑兵,最高的暴击率,最高的骑兵系攻击力,有能力自然要出来秒掉神云,但是如果局势紧张,无法经常用终2出战,那么终1中,黑山贼和飞熊军也是不错的选择
  2、武将选择
  大R吃肉有羊云邓,仅就破云的角度来看,为了配合骑兵兵种,张辽马超马岱(马岱少2000必杀槽,虽然超必杀为例没有马超大,但是胜在累计快,所以放在这里)绝对是不二选择,神辽神马秒杀云的故事相比大家都听腻了,我也就不做赘述了,下面谈谈武将培养方面
  (1)、装备方面
  对付神云毫无疑问,首推破阵效果,破阵效果装的加成极其可观,可以很好的抵消掉云类似威风效果之类的属性!其次,突击效果,冲锋效果,这类装备自然是多多益善,仅看赵云多么注重威风效果就可见一斑。还有骑兵攻击,骑兵伤害类装备这类装备必须多,否则秒云永远都是幻想!PS:关于攻击和伤害类装备我说过好几次,因为两者加成可以相互叠加,千万不要听说哪个好就只堆一个属性,混搭永远是最明智的选择!
  注意!
  以上装备都是必备的装备,但是,由于前段时间推出了书院技能,我们又有了新的选择!不得不提的就是:简能效果装和天佑效果装!
  可以看到,天佑的作用是削弱对方威风效果的,这对云来说几乎是致命的!而且鉴于尊卑效果装对羊的遏制效果来看(一个尊卑效果装甚至可以废掉羊2件怒雷效果装)天佑效果装必然极其威武!今天我看到一个秒云的邓艾,仅一件天佑效果,一件破阵效果,竟然能秒云,书院技能可见一斑。
  与之相对,简能是为了增加存活率,如果一味追求暴利输出,可以选择不要。
  (2)、技能方面
  除去武将的本身技能,我们可选的还有10个技能,首先毫无疑问的是骑兵三件套,其次是破阵,血战,技能熟练专精,这些都是不惜一切代价提升攻击的办法,同时也是老生常谈了,那么,还有什么新意么?当然有
  注意!
  前文提到了书院技能天佑,这个绝对是必打的技能,无论对那个兵种都有克制效果,何乐不为?
  还有一点,同天佑一样来自书院:并州狼骑攻击专精OR黑山贼攻击专精OR飞熊军攻击专精!正如其名字一样,当你有一个6级的专精技能时,即使1级兵也能发挥出令人惊喜的效果,更遑论终2终1了!所以,大R必选一个专精升到高级!
  没有了么?其实还有,同样来自书院!
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