暗黑刺客怎么加点点

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请叫我马少剑灵刺客加点攻略
注释:1.加点方案中技能的几阶几段,可在修炼加点中技能名称右侧查看。
   2.鼠标移动到图片及加点文字可显示技能效果图片。
   3.图片中显示攻击数值仅作示例,具体的技能伤害根据本身攻击力而变动。
刺客野外升级刷怪推荐加点方案
完成主线任务第十七章"八部奇才的试炼"并且等级达到15级之后方可开启修炼系统。
加点说明:迷雾斩点到2阶1段,出毒素效果,增加平砍伤害,前期小怪较弱,没必要点到流血;吹毒点到2阶1段,增加伤害,吹毒是刺客前期最主要的AOE技能;潜行点1阶1段,减少技能CD,增加野外打怪效率;刺心点1阶1段,对5层毒素的怪使用可立即隐身。
加点说明:刺心点到2阶1段,增加伤害,刺心是主要的消耗内力技能;潜行点到2阶1段,隐身失败后提高闪避,然后接木叶闪现,虚弱打一套;冲天雷点到3阶2段,点出掷雷,增加伤害和冷却时间,群怪时先吹毒再丢个掷雷。
加点说明:刺心点到3阶1段,增加额外伤害;斩影点到4阶3段,点出减速击倒效果,配合群怪aoe的时候好风筝。
加点说明:迷雾斩点到2阶1段的流血效果;吹毒点到4阶1段,增加暴击和毒素叠加;刺心点到4阶1段,连续使用3次刺心之后可以用一次不消耗内力的刺心。
加点说明:莲华乱舞点到4阶2段,增加伤害并且可叠加5层毒素,攻击过程中免疫伤害,无敌技;手里剑点1阶1段,增加回内效果。
加点说明:手里剑点到4阶3段,学会影子手里剑,回内神技,给怪上减速-影子手里剑,没有内力的时候一个飞镖能回5点内力,替身术点1阶1段,提高反击成功时的内力恢复;闪光点到2阶1段,可解除更多的控制,并且提高内力回复,保命技能。
注释:1.加点方案中技能的几阶几段,可在修炼加点中技能名称右侧查看。
   2.鼠标移动到图片及加点文字可显示技能效果图片。
   3.图片中显示攻击数值仅作示例,具体的技能伤害根据本身攻击力而变动。&>>&&>>&&>>&
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刺客技能大百科 刺客技能加点分析详解
  本攻略为NB改版后刺客技能详细解析,包括使用dnf刺客技巧,加点方案等,希望能给大家带来帮助。  【技能篇】   翔击&&少数霸体之一,可以用来顶招,长按霸体稍久。就像鬼剑的上挑一样,最好单独设置一个键位或者把通过Z来发招的技能改个键位或锁上这样才能顺手的运用,这个技能必满,高浮空能使我们更好的民工连同时根据对方高度可以提前收招  终结追击&&必满,5星收招的时候伤害最高  弧光闪&&极快的前冲速度打击对方并带僵直受等级影响,配合疾驰使用移动距离更远,能中断技能。近距离可以穿过物体和飞行道具有瞬间无敌,是现在刺客最为有效的起手技能之一。但是却点就是因为无霸体直接起手很容易被对方破招反起手。一般用手里剑命中对方再弧光起手最佳但你反映要快(但是也要看情况PK的时候是随机应变的)或者等待对方技能破绽和跑位破绽的时候起手。随便乱用弧光一点用都没有还浪费起手技能,做到出招必中。有些时候还可以用来跑路,神技必满  弧光连闪&&1级可以,5级只是加伤害。具体看个人习惯  炫舞斩&&等级不影响僵直度,满级伤害很不错,能中断技能。但由于很多职业硬直过高推荐1级,喜欢的加满  月弧&&被动觉醒一般都是加满,因为攻击时加暴击加命中都是刺客所需要的好属性  疾空踏&&从空中快速踩下把对方踏到地上并且再次弹起有霸体判定,按z砸落按x多踢几脚。5级空踏浮空低了一些,加到10级基本够用。加满之后弹到天花板,感觉刺客完全没必要满这个技能因为国服网络经常弹不起来最好尽量不要加入连招,看个人连招习惯和喜好。用疾空踏破保护的时候是否成功与等级无关  切割&&快速短距离前冲的2段攻击,第二段击中物体的时候加一个连击点。1级切割用处也就是为了攒点。满级切割单体输出伤害高,攻击范围大,CD回复短,清理召唤物的好技能。比如的符,机械的机器人,的冰墙。。。一般都是不加,1级或满级  绝杀斩&&满级后攻击力还算不错眩晕几率一般主流加点不学。凡事都有例外,习惯用绝杀作为破保护前的收招的朋友按照自己喜好加满  空跃&&这个就不解释了必学的  双刃穿刺&&满级伤害堪比雷光,对手倒地前中招蹲伏可以破蹲属于伪连,对方会被打起来然后翔击形成2次浮空。但由于3秒保护系统的存在破保护更苛刻和力法的炫纹伪连一个道理会用的一般加满  精通&&双剑加别人僵直减少自身僵直不过和,匕首加命中加回避,根据自己流派选择匕首,双剑或双修  疾驰&&快速的像你所操控的方向移动,但是已经没无敌了,必出强制在有一个连击点的情况下可以中断当前迅捷技技能,让刺客的连招更加灵活,行动更加多变,机动性更高  侧步&&可以中断当前迅捷技能且不消耗连击点,疾驰和侧步能让刺客更加灵活多变,会用的必学,实在不适应就算了  旋刃&&作为起手衔接和连招的浮空衔接技能,建议满级。  剑刃风暴&&发动时是霸体,可以用来对招使用,不过别和人家的长时间霸体对招,我们对不过的,但是有连击点的情况下直接疾驰扯对方疾风,风暴依然可以用来起手。错位起手,或者对方跳起时风暴终结起手,风暴疾驰弧光起手,风暴疾驰追击,风暴侧步追击起手等等,灵活运用。平地起手后要看对方的中招位置和对方的职业,是否去追加连击,一般情况10级的浮空高度够用,至于加满还是加10要看自己的连招习惯和sp消耗情况  死亡飓风&&丢匕首蹭血伤害一般且会触发背击,一般1级或不学  手里剑&&必满的技能,伤害僵直很不错。可用来起手,猥琐和远程牵制  焰刃&&速度快伤害高,可击飞对手。因为是魔法攻击可以打加罩子的金身,防身也一流可以根据距离接疾风绝命旋刃等。而且这招算入近身攻击也就是可以利用疾驰扯技能  忍法:影分身&&现在满级是62s起始无cd,虽然和谐了但还是建议满  忍法:飞鼠&&可直线,斜线快速的飞向对手击中时爆炸使对方浮空1级和满级的第一下爆炸浮空高度一样,加高后增加爆炸次数。一般1级就够了,主要用来快速跑位  碎踝&&可用于扫地,对于站立对手可以直接击倒,可以确认对方是否有蹲伏和控制对方的倒地时间。有减速效果,减速效果一般,伤害还可以。要么加满,要么1级  影袭&&僵直大幅度降低且有僵直bug未修复使原本的神技成了累赘,但由于萝莉硬直低依然可以用来预判草人不过由于适用性并不推荐  天诛&&近距离抓取技能,即使满级伤害也就一般,一般用于防止对方压起身或者压对方起身。1级就行比如对方白手剑舞,我们可以蹲伏后天诛或雷光抓取  螺旋穿刺&&需要和对方平行的时候才能打到对方,不能经常用来起手,而且落地瞬间的自身僵直时间可以利用弧光等取消,接疾风等起手有时有奇效。用于技能衔接和空中跑路的时候增加制空时间很好,一般情况我们都只加1级,加满了伤害不错但是很少有机会打出螺旋的最大伤害,所以1级足以  雷光刃影&&判定依然强劲,加满后伤害可观一般做为收招技能之一,打出高伤害且出招快。推荐满上  疾风乱舞&&没有霸体,强制使用无法调整方向,抓取一个目标后能跳到附近敌方单位。近距离一个身位是抓不到的,x疾风可以扯到。可以疾驰等取消衔接其他技能,还可以3x扯疾风,风暴扯疾风等。1级满级或根据需要加都行  绝命瞬狱杀&&与刷图比抓取判定范围变小,出招动作加长。发动时第一下是瞬间霸体能用来顶招,满级的伤害依然很可观,收招使用效果很好。快落地时还可进行手里剑雷光等,在还没收招的时候对方已经被打破极限保护会在空中呈霸体状态能出招反击。不过45终结那下是霸体,还是会打完且创造破保护的条件&&二次倒地。直接抓取就要看准时间和对手状况灵活运用了。建议1级或加满  诅咒之箭&&霸体和谐过变得很短,虽然可以用短暂霸体来顶技能但不推荐,骚扰由于快捷键紧张也不太好用了推荐不学或1级  暗魂波&&发出后缓慢的移动速度,找到前方目标后快速飞向对方并带有一定的诱导性。击中目标后3段爆炸。是很好的猥琐和自我保护技能,1级和满级伤害差不多诱导性有一定差别推荐1  迅影&&加速度和自动攒豆,虽然和谐严重但能提升属性这是必满的  跃翔&&加上跃翔,能让我们跳的更高,空跃翔击螺旋配合使用能在天上呆好久。用来跑路和空中突袭,看个人习惯,我加了4级感觉不错  物理暴击&&刺客就是暴击职业一定满了  物理背击&&可以一起学了但不推荐  受身蹲伏&&必须的不解释  更多精彩请访问专区,每天及时更新最给力的DNF动态,最精彩的,最全面的DNF攻略,希望大家喜欢!&&&
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