盛大巨星下载游戏《巨星》进去不了显示了一个

导语:盛大网络旗下盛大游戏9月25日在纳斯达克上市,发行价12.5美元,交易代码GAME…[][]
盛大游戏上市首日开盘报13美元,较发行价12.50美元上涨4%。但好景不长,随后即跌破发行价…[][][]
  盛大游戏拥有国内最丰富的自主知识产权网络游戏的产品线,向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏、高级休闲游戏等多样化的网络游戏产品,满足各类用户的普遍娱乐需求。
上市主要信息
股票代号:GAME     业  务:网络游戏 
发行股票:8350万股   发 行 价:12.5美元
融资额:10亿美元    上市地点:纳斯达克
控股权:母公司盛大互动拥有83.4%股权,97%的表决权
承销商:高盛和摩根大通
上市首日股价信息
首日收盘价
首日开盘价
首日涨跌额
首日涨跌幅
首日成交量
6223.8万股
首日最高价
首日最低价
盛大董事长陈天桥
个人履历:1973年出生于浙江新昌;1990年考入复旦大学经济系。1993年提前一年以优异成绩从复旦毕业,2004年5月,盛大网络上市。
盛大游戏CEO李瑜
个人履历:2005年加入盛大,2008年4月 盛大宣布高层人事新布局,任命李瑜为盛大游戏(SDG)首席执行官。
在盛大游戏登陆纳斯达克后,腾讯科技连线盛大游戏CEO李瑜。她表示盛大游戏上市取决于团队配合成功…[][]
盛大游戏IPO定价为每股12.50美元,募集资金达到10.44亿美元,为今年美国IPO市场最大规模的IPO…[][]
投行评价盛大游戏IPO
  投资研究机构Pali
Research分析师称,盛大网络宣布分拆游戏部门计划后,将使该公司股价面临短期压力,但仍将看好盛大股票的增长潜力。
  独立研究网站Tickerspy.com撰文称,盛大决定分拆旗下子公司盛大游戏的做法令人匪夷所思,因为盛大95%的营收都来自于盛大游戏。
  尽管很多外国人没有玩过盛大游戏的运营的网游,但这并不妨碍母公司盛大网络做出将其分拆上市的决定。分析师表示其招股价格可能较为保守。
网友调查   
您是否看好盛大拆分游戏业务上市?
您认为盛大是否会继续拆分其他业务?
以上股价均为美元,(港)为港币&& &&
上市现场报道
盛大游戏高管及股东
盛大游戏主要股东
董事会主席
其他管理团队
首席财务官
首席制作人
首席技术官
注:蔡来兴为上海实业董事长;林利军为汇添富基金总经理;陈庆荣为淡马锡中国首席代表兼董事总经理
盛大子公司和盛大游戏组织架构图
成都梦工厂总经理 裘新:
  裘新认为,随着越来越多网游企业上市,纳斯达克已不是很好的上市平台,对今后上市的网游企业成长空间会形成挤压,对于国内网游企业而言,创业板反而是比纳斯达克更合适的选择…[]
麒麟网创始人 尚进:
  尚进认为,盛大游戏上市说明了盛大集团有分拆的需求,而且能获得资本市场认同。论是资本市场、还是网游市场规模都还很大成长空间,这一切都要靠网游企业一起将蛋糕做大…[]
新华都总裁兼CEO 唐骏:
  唐骏称,直到最近盛大游戏业务走势继续保持强劲,尤其在新代理的《永恒之塔》游戏帮助下,盛大游戏具备单独上市的条件。唐骏也否认了陈天桥分拆上市主要是为了募集更多现金的说法…[]
汉能投资董事总经理 赵小兵:
  赵小兵认为,中国公司成美国今年最大规模IPO,说明在整个经济危机中,像网游这样发展不错的行业不多见,盛大也看到了网游的充分竞争,也有充分资金,通过上市可加大研发投资及展开收购…[]
国金投资CEO 林嘉喜:
  林嘉喜认为盛大分拆游戏业务上市此举“主要是看到搜狐分拆遨游效果很好”。林嘉喜指出搜狐作为畅游的大股东,其股价并未因产分而下降,“这个对盛大是个很好的例子”…[]
资深互联网分析人士 洪波:
  洪波指出很难用游戏公司来概括盛大业务,虽然游戏仍是盛大最重要的一块业务,但盛大旗下在线部门、盛大文学等都是处于成长期的业务。游戏现在虽然是最大的收入来源,但是将来不一定…[]
自由撰稿人 郦晓:
  “所有人都不明白为什么盛大网络想要分拆这一在其总营收中占95%比例的部门。”郦晓引用分析师评论。他认为陈天桥的想法,早已经公之与众,他正在为在线迪斯尼的构想而迈步前进…[]
VANCL总裁助理 许晓辉:
  许晓辉认为盛大网游成功主要是两个因素:一是完善内部创业激励体系,吸引优秀人才;二是SDO平台用户数量和游戏作品数量的庞大,能让玩家流连忘返…[]
资深互联网分析人士 程天宇:
  程天宇认为盛大目光不该仅仅在国内,对海外人才、项目,也应该纳入选择范围之内。如果盛大真能就此作出改进,那真是英雄所见略同了…[]
自由撰稿人 赵勇:
  赵勇称,不要将鸡蛋放在同一个篮子里,盛大的资本战略可能是如此。盛大只有自主研发出一款可以媲美《传奇》,目标也可以低一些,才是盛大游戏真正成熟的标志…[]
盛大游戏营收与构成
MMORPG游戏营收占盛大游戏营收93.2%……
  盛大游戏第二季度净营收为11.58亿元,较上一季10亿元增长11%,较去年同期的7.93亿元增长46%。盛大游戏营收占盛大公司营收比的94%。
  盛大游戏第二季度MMORPG游戏营收为10.79亿元,较上一季度的9.47亿元增长14%,较去年同期7.7亿元增长55%。其中MMORPG游戏营收占盛大游戏营收的93.2%。
盛大游戏毛利与净利润
盛大第二季运营利润为7520万美元,比去年同期增长53.0%……
  盛大游戏第二季毛利6.92亿元,上一季度为6.25亿元,去年同期为4.24亿元,盛大游戏第二季度毛利率为60%。
  盛大游戏第二季度净利润为3.67亿元,较上一季度的3.14亿元增长17%,较去年同期的1.99亿元增长84%。
盛大网络历季财报
(注:表格中数字单位为“万美元”)
运营利润率
盛大网络五年来大事记
中国网络游戏市场现状
  易观数据显示,2009年第二季度,腾讯以20.2%的市场份额超过盛大居网游市场第一,盛大游戏则占20%份额。
  数据显示,腾讯和盛大已经成为网游行业第一集团的前两名,不过在净利方面,盛大与腾讯差距正在拉大。网易在获得《魔兽世界》后收入将大幅增加,也有望跻身第一集团。
国内网游公司财报
市值、股价、PE市盈率均截取于日20:00数据
企业(代码)
股价(美元)
市值(美元)
2009年第二季度网游企业财报核心数据 (单位:百万美元)
盛大网络(SNDA)
完美时空(PWRD)
金山软件(03888)
搜狐畅游(CYOU)
专题:李国训 雷建平 张维 联系我们:tech2009#vip.qq.com (请把#换成@) 或
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved首富陈天桥讲《传奇》是个烂游戏,盛大是个好公司
俗云: 三十年河东,三十年河西。企业自然也不可避免“风水轮流传”的命运。
在互联网圈子里,马云、马化腾依旧是公众关注的焦点,所到之处必遭媒体围追堵截。相比之下,第一位代表互联网出席两会、2008年便当选全国政协委员的陈天桥摆在聚光灯下时,只是一个大写的“尴尬”,随之会议结束后,他便主动“让贤”,自顾自地上车离开了,几乎没有存在感……从当年叱诧风云的传奇首富、绝对的话题之王,到现在的名落孙山,八年间,陈天桥和他的盛大到底经历了什么?
他曾是白手起家的中国最年轻的首富
2004年史称中国互联网超级年,腾讯、TOM等11家互联网企业在这一年纷纷登陆海外资本市场。然而不可忽视的巨头盛大,有着其余10家IPO企业加在一起都比不上的影响力!它的当家人就是拥有90亿资产、年仅31岁的陈天桥。
那些年,盛大上市创造了很多纪录:
它是当时市值最高的中概股公司;
全球市值最高的游戏公司;
缔造了中国最年轻的互联网首富;
白手起家的成功典范;
盛大开始空前成功的前奏,要追溯到1999年,那一年,陈天桥从中华网融资了300万美元,正式创办了盛大网络。他的创业也并非一帆风顺,动漫社区没有收入,盛大一直处于“烧钱等死”的节奏。
就这样挨到了2001年,敢为人先的互联网创业者陈天桥决定“剑走偏锋”。以仅剩的30万美元从韩国ACTOZ公司拿下《传奇》的代理权。现在看来这无疑是一着好棋。可在当时国内没什么知名网游,更别说什么产业了。但陈天桥做出并坚持了这个决定,为此,他和中华网闹掰了,又四处找合作伙伴,但是吃了多次闭门羹。
努力坚持终成就拥有。 陈天桥自己都没有料到,《传奇》这款游戏一经上线,竟如此受中国网民的追捧,彻底改变了中国网游、甚至互联网的进程。今时今日,中国仍没有一款游戏可以在影响力上超越当年《传奇》创造的奇迹。
《传奇》是个烂游戏,盛大是个好公司
这款游戏让陈天桥一飞冲天,经过两年的运营时间,红极一时的他真正登顶了互联网巅峰,每天能净赚100万!盛大上市的2004年,陈天桥被赞惊为天人,年度最年轻的年度经济人物、中国互联网的先驱等风光标签铺满他的全身。
但陈天桥内心是极度厌恶《传奇》的,他曾说过:《传奇》是个烂游戏,盛大是个好公司。事实上,陈天桥不是单单看不起《传奇》,而是压根看不起一切网游游戏。他曾对外一再表示,游戏只是其赚钱的工具。
为什么呢?因为游戏给他生活带来了很多负面。他不仅享受着传奇成功带来的金钱价值,他更是社会、家长眼中的罪魁祸首,仿佛中国的电子鸦片全是他一个人生产的。即使现在业内大部分人仍觉得陈天桥与游戏千丝万缕的关系。
“有人玩我的游戏玩到心脏病发作身亡,青少年沉迷,《人民日报》头版都点过我们的名……”一步登天之际,陈天桥却常常从睡梦中惊醒,舆论的指责和辱骂,将他从云端拖至地底。有《传奇》玩家因丢失装备冲入陈天桥办公室,指着他的鼻子大骂。因为同样的原因,一位玩家企图在盛大总部自焚(未遂)。
陈天桥曾不止一次对朋友说:网游与他成为社会主流人物的初衷相背。身边熟悉陈天桥的人聊天他时,第一印象都是他内心深刻的家国天下的情怀,可见,网游的成功并不能承载他的梦想,他不仅要得到价值,他最想要得到的是社会认可他的价值。
创新转型期需讲求机遇
转型战略上,陈天桥有着“仙风道骨”的气质,可这在商业环境下并不是那么有用。他从来不屑于复制他人模式,他也决不会做金钱的努力,于是,他在游戏事业上没有乘胜追击,而是给盛大描绘了一条看似宏伟的新路:娱乐是正道,盛大要变成集大型游戏、休闲游戏、电影、音乐以及其他互动内容的综合供应商。
电脑用户少,电视用户多,盛大的服务入口要从电脑转移到电视,将客厅变成全家人的娱乐中心。为了实现上述目标,盛大从软件、运营商转变成为软件+硬件供应商,以硬件为入口,靠内容来盈利。
陈天桥的战略,本质是内容整合+智能硬件,也就是乐视、小米现在干的事情。事实上,陈天桥2003年开始思考全局,2004年正式实施,比其他人早了十几年。但那个年代,没几个人看得懂他的宏图,外界只看到手握巨资的陈天桥在资本市场上挥金如土。
2004年上市后,手握大把美金的陈天桥一口气买了很多企业,包括浩方(游戏平台)、边锋(页游)、Actoz Soft(游戏内容)、起点中文网(小说)等。有一段时间,他甚至纠结于买新浪好,还是买腾讯?最终,他斥资近20亿买下新浪19.5%的股份,成为其最大股东。中国互联网网游迎来第一个帝国时代,舆论为之哗然。所以,陈天桥成了第一代“霸主”后,并没有“守业”:别人还在辛辛苦苦练级打装备,他小有成绩后,拿钱转弯不跟别人玩了。
借着突袭新浪的舆论势头,陈天桥一改前态,积极抛头露面。他向媒体强调,过去2年内所有努力和投资,都是为了一个首创的理念:打造“网络迪斯尼”,以盛大盒子为核心,包揽PC、电视、手机、电影、音乐、游戏、广告、预付费和电子商务等九大业务。其中,入股新浪,只是为了给盛大盒子提供资讯支撑而已。
盛大盒子是“软硬结合”中的硬件,也是这一战略的核心。通过盒子,用户可以在电视上玩游戏,看新闻、股票、电影,听音乐。按陈天桥设想,盒子实质是一个三网(电信网、电视网、互联网)融合的产品,其功能比如今流行的各种盒子还要强大。陈天桥在资本市场上花了几十亿,都是在给这个盒子买内容。
他的理念被媒体广泛传播,却没有收获什么叫好声,因为大部分人压根听不懂陈天桥在说什么!实际上直到今天,仍有很多媒体对“三网融合”、“硬件入口+服务收费”的模式懵懵懂懂,可想而知,当年的陈天桥面临怎样的舆论基础。
天才抵不过天时
其实,盛大内部支持他这项举措的人也不多,因为盛大没有任何做硬件的经验,胞弟陈大年、总裁唐骏都是反对派。但陈天桥认定了就要干,他对外说:“我卖光盛大的股票也要搞IPTV。”内部会议上,他怒拍桌子:“这个事情不是做不做的问题,是谁不做,谁走人的问题。”
此后,盛大盒子成了陈天桥唯一关心的事情,他像当年豪赌《传奇》一样all in,不停地从游戏业务上抽血来供应这个项目。他一口气招了近1100名工程师,以两倍工资的方式,从华为、微软等企业进行野蛮式得挖角。
要钱给钱,要人给人,陈天桥从未在其他项目上投入如此多的心血,在其强大的金钱供给下,盒子计划虽然磕磕绊绊,但盛大终究在2005年拿出了这款超越时代的产品。创造了网游时代的陈天桥,似乎看到并掌控了下一个大娱乐时代。
然而,他虽然看到了这个时代,却未能触碰到。提前降世的盒子,从未绽放。
陈天桥领先了多少年?各种盒子近两年才开始兴起,三网融合至今仍未实现。在创新经验中,有一条著名的“半步理论”:创新不等于创造商业价值,太多先进的科技创新在商业上输得一塌糊涂。考虑一个产品的先进性,一定要结合市场的兼容性,最好领先其他人半步。陈天桥跑得太快了,快到四周没有敌人,也没有路,当时的各种条件,都承载不下他的雄心。
市场方面,陈天桥的计划是将盛大的目标客户从1亿电脑用户扩大至4亿电视用户。这个判断本末倒置,因为盛大盒子需要网络才能使用。2005年,全国接入宽带用户总数2833万户,这个数字才是盛大盒子用户数的上限。
技术方面,现在的各种盒子都基于安卓系统,成本低廉。而在当年,陈天桥只能选择英特尔芯片、微软系统,这导致初期的盒子和PC一样大,价格超过6000,对于大部分消费者而言,这个价格缺乏诚意。盛大销售团队的反馈数据显示,盒子的第一批买家,大部分是《传奇》和陈天桥的“粉丝级”土豪,而非普通群众。
陈天桥也高估了市场对于新兴产品的接受度。他曾在朋友圈里搞调查,结论是大家都对盒子非常感兴趣且乐于尝试,陈天桥因此信心十足。但他似乎忘了,他的朋友圈非富即贵,这些人的想法并不能代表市场。
实际上,2005年的消费类电子产品领域,大家关心的还是哪款MP3质量好,什么牌子的电脑比较耐用。对于盛大盒子这种“黑科技”,绝大部分人持怀疑、观望的态度。那些勇于尝试的人,也没有得到好的体验。因为盒子只是一个载体,里面的内容才是消费体验的重点。
内容的核心是电影、电视等视频资源,在当年,这些资源很匮乏。优酷创立于2006年6月,土豆成立于2005年4月,爱奇艺是2010年的产物。盛大盒子的年代,视频资源把控在传统电视台手上,当时广电和电信仍在“内部协商”IPTV的归属,又怎肯将这些资源转给盛大?除此之外,2005年宽带用户中,80%的使用者下载速度低于100 kb/s,可想而知,即使游戏和视频资源不成问题,如此网络条件也难以支撑上佳的用户体验。
“先跑未必赢”,这个道理大部分人都懂。人杰陈天桥,却一意孤行、执意将盒子战略进行到底? 终于在上述因素的制约下,盛大盒子出师不利,营收寥寥无几。天才陈天桥的出关之战,终没能胜过天时。
BAT最初的“导师”陈天桥
即便盒子出师不利,但陈天桥热情度依旧保持沸点,行动上再次加大了投入。他先后同48家企业、单位达成合作,为盒子扩充内容。同时,盛大也针对盒子本身不断改进。2005年12月,他骄傲地对着媒体说:比尔-盖茨和保罗-艾伦(微软另一创始人)都想做这个东西,都失败了。今天,一个中国人做出来了。
陈天桥推出的盒子只有巴掌大,定名EZ Pod,定价458元一套,它包含一个遥控器、一个掌机和一套软件。因为价格便宜,第一个月,EZ Pod便卖出了100万套。受前文所提到的网络、技术和资源的制约,EZ Pod依旧算不上一件好的产品,当时的舆论都在争论这个新鲜事物的性价比和弊端。但陈天桥很兴奋,因为他的宏图终于有了曙光。可好景不长,几个月后,EZ Pod的销量始终徘徊于几十万,没有实现突破,这个新鲜事物,终究只能被个别人士所接纳。
然而,有了市场的盒子,却触碰到了生死线。有市场意味着侵占了传统利益,EZ Pod是IPTV的产物,是广电和电信角逐的战场。这是陈天桥的宏伟蓝图中最致命的部分——他轰轰烈烈一统战国的大计,从未得到政策的允许。于是,盒子计划轰轰烈烈得倒下了。
盒子没了,盛大还在。虽然盒子结局异常惨烈,但并未伤及盛大的根基,陈天桥“网络迪斯尼”的梦想犹在。结合此前收购的资源,他给盛大提出了“视频门户+文学创作+影视IP改编+游戏改编+bambook阅读器”的规划。很多人并不清楚,除了盛大盒子,陈天桥的“网络迪斯尼”计划还实现了一系列超越:
2003年,他就开始搞电子支付,并在2007年将其平台化。
2004年,他就看到IP的价值,整合以“起点中文网”为核心的盛大文学。
2004年,他先于唱吧、YY直播,制作了在线K歌的游戏《巨星》。
2005年,他创全球先河,宣布旗下所有游戏免费,这种“免费玩、买道具”的模式,在当时被业界所抵制,现在却成了几乎所有网游的“致富之道”。
他还投资了中国第一款语音IM软件TalkBox,后来的米聊、微信都是“参照”其发展起来的。
为了延续盛大的创新基因,2008年,陈天桥创立盛大创新院,从全国各地招聘了500多位顶尖的工程师,“烧钱”供他们立项研发。
盛大创新院时期,也被认为是上海民企最具创新活力的阶段,它在云储存、语音识别等领域积聚了一大批具有国内领先实力的专家。因此,外界普遍认为盛大霸业犹在,前景可期。
当时的盛大就像今天的BAT般不可撼动。实际上,在某种程度看,盛大可以算作BAT的导师——如今的互联网巨头,正沿袭陈天桥“网络迪斯尼”的旧路。
阿里成立阿里影业,买了优酷土豆,推出阿里巴巴文学。为了补上最后一环,马云还撕掉了“以永不投游戏为底线”的标签,入股美国移动游戏开发商Kabam。
百度有百度视频+爱奇艺,整合了纵横中文网、百度书城和熊猫看书,设立百度游戏,还在2015年成立电影业务部。
腾讯也相继在视频、文学、游戏、影视等领域发力。三巨头同样投入了大量资金做研发创新的孵化项目。但是,如你所见,这是BAT的时代,盛大荣光不再。除了文学板块外,在其他创新领域,先行者盛大相继落败。
那么,处处领先、纵横捭阖的陈天桥,因何成了替后人栽树的“苦工”
小弟挖墙角,帝国失“心”
创新往往非常耗时,涉及基础研究时尤甚,而且不保证出商业成果。盛大创新院3年“烧”掉了数亿资金,立项50多个项目,成果却只有一个bambook。陈天桥耐心不再,慢慢调整创新院的方向。
从自由立项到承担业务研发,再到“一台服务器都必须层层审批”,工程师的自由度越来越小。一位前创新院工程师对华商韬略|华商名人堂说:“2年换了3个队伍,桥哥不坚持,产品半年没起色直接撤掉,团队上下心灰意冷。”陈天桥的不耐,逐渐从对内转移到对外:他收购酷6,但是视频网站更“烧钱”,酷6营收长期不见起色,盛大开始调整方针,减少投入,酷6因此很快掉落第一梯队,直至今天彻底失去竞争力。在诸如此类的“无谓消耗”间,盛大的优势不断被磨灭,逐步衍生了侵蚀“驱动核心”、导致帝国陷落的裂变。
宏观上看,多条战线失利对于盛大而言并不致命。陈天桥没能将先知能力扩大为辉煌战果,只能算是巨头的小“败局”。
实际上,每个巨头都有败局。Google巨资做眼镜、腾讯在微博和电商“烧”了几年的钱、百度也曾试图搅局电商、阿里至今仍在社交挣扎……这些失败,并不能动摇其江湖地位。BAT之所以是BAT,是因为其核心产业。百度有搜索、腾讯有社交、阿里有电商。这些根基,是其开疆拓土的动力之源。
盛大帝国的核心是游戏,游戏利润是盛大横冲直撞多年的资本。但是,BAT的“核”还在,盛大的“心”却丢了。因为陈天桥对游戏没什么感情,他一直抽游戏的血来补充其他产业。巨人、网易、腾讯等后来者挖空心思挖老大墙角的时候,陈天桥一边“藐视”着这些小弟,一边集中精力实现充满正能量的抱负(网络迪斯尼),直至失去老大的位置。盛大游戏的衰败有着清晰的路径。陈天桥之于游戏的态度,决定了盛大的态度。多年间,盛大从未建立起一支行业顶尖的研发团队,《传奇世界》之后,其自主研发的游戏无一生还。
在国内,游戏代理是快速崛起的最佳方案。盛大靠《传奇》一步登天,九城曾代理《魔兽世界》,腾讯则崛起于《地下城与勇士》(DNF)。盛大是国内网游界多年的老大,最初和国外公司谈代理都是“躺着谈”。魔兽、DNF来中国时直奔盛大,但是盛大不愿意支付太多钱,于是便宜了九城和腾讯。
失去霸主地位后,盛大游戏并没有吹响反攻的号角。经历分拆上市、私有化退市,再到借壳回归A股传闻的盛大游戏,其相关新闻,从游戏变成了资本游戏。
盛大游戏雄风不再、负面缠身,陈天桥只得决定“丢弃”这个发家致富的老本行。
陈天桥的心情想必很复杂,“电子鸦片制造者”的标签一度令他困扰不已,如今,他终于可以卸掉这个包袱了……
拆卖最后的版图
将游戏业务闲置后,盛大曾经的战略版图迅速解体。陈天桥开始更多站在投资者的角度,看待这些曾经带给他无限荣光的产业:一旦某个板块的估值从高点下滑,便会被他待价而沽。
陈天桥出手的最后一个板块,是其“网络迪斯尼”计划中最为成功的盛大文学。
盛大文学旗下的起点中文网、红袖添香网、言情小说吧、晋江文学城、榕树下、小说阅读网、潇湘书院七大原创文学网站以及天方听书网和悦读网。另外,它还拥有三家图书策划出版公司。其行业统治力甚至超越巅峰期的盛大游戏。
因此,盛大文学再一次成为陈天桥的骄傲。 在2013年他旗下共有200万名作家、700万部原创小说、1.5亿个用户、超过7成的市场份额、每天新产生1亿字的作品,按照传统小说哪怕50万字一本来衡量,每天相当于新创作200部传统小说。过去数年间,最有影响力的小说,大部分出自盛大文学,就连陈天桥70多岁、从未接触过互联网的父母,都是盛大文学的狂热读者。《鬼吹灯》、《甄嬛传》、《步步惊心》等红极一时的电视剧、电影,都是由其改编而成。
陈天桥对于IP资产的布局与整合,不仅遥遥领先于国内,就连国际巨头都深感艳羡与钦佩。
但是,不断拆卖盛大业务的陈天桥,不想再养“奶牛”了。2015年3月,盛大宣布,腾讯文学和盛大文学联合成立新公司,由腾讯文学CEO吴文辉担任CEO。这个消息变相坐实了此前闹得沸沸扬扬、“腾讯将以50亿元”收购盛大文学的传闻。
业内总结,陈天桥放弃盛大文学有几方面的原因:过去的几年间,盛大文学4度赴美上市,都未成功;热门小说“变现”时间过长,《鬼吹灯》这样的作品,拖了8年才搬上银幕;盛大剥离游戏产业,文学IP对于集团的价值进一步降低。
最重要的原因则是,陈天桥决定离开互联网。他在一次采访中说:2012年起,盛大开始向投资转型。
做事可以失败,做人他却从未失败过
盛大瓦解了,舆论对陈天桥的“退隐江湖”也是一边倒,无数报道为其失败打上悲情的烙印。可是,他真的是是一个失败者吗? 按照他的生活质量标准评判的话,陈天桥真的是一个人生赢家。生活里他有着完美的家庭,妻子和女儿都很漂亮。 面朝大海,春暖花开,喂马劈柴,你敢说这不是人生的大赢家?
若按照企业家的利润标准评判,陈天桥更是赢家中的赢家。多年布局投资中,他鲜有亏本。盛大文学的初始投资仅2000万,转手腾讯赚了25倍。浙江传媒花31.8亿买下边锋,陈天桥赚了18倍……过去的10年间,他投资近150个项目,投资版图涉及文化、金融、不动产投资、对冲基金四大板块。近年来,随着其不断拆卖盛大产业,陈天桥手握的真金白银越来越多,刚刚过去的2015年,他便套现62亿元。
巨额财富数字之下,媒体为何将陈天桥打倒失败者的阵营?也许吧,也许正因他曾经是盛大帝国网游时代的盟主,所有人对陈天桥都抱有的过分期待及无限遐想。又怎甘心他当“顾命大臣”?
而陈天桥本人可能也不会将自己定义为成功者。时至今日,在提起陈天桥时,仍有大部分人会将他与游戏联系起来,遗憾的是,又有多少人不了解这位当年有游戏盟主,是一位31岁走上财富之巅、10年前便做出宏伟布局、以家国天下为目标的企业家。这恐怕就是他所谓的“失败”吧。
只是,难道他真的会甘于如此评价、安于财富利益、并就此退居幕后吗?按照老陈的性格,我想不会。作为BAT人生导师这样的传奇人物,当年绊倒他的是理想与现实间的巨大夹缝,在同一个地方绝不会跌倒两次。
做事可以失败,做人他却从未失败过。 陈天桥这样的人,只是在等一个机会,迟早有一天他会“卷土重来”……
文章来源“智客研习社”公众平台 ,智客研习社是一个有趣,有料,有温度的学习园地。
搜索微信号“Bj-zhlh”加入智客研习社,我们一起学习,分享,成长。
作者:南方姑娘,新媒体编辑,90后作者
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点盛大关停巨星、麻球游戏 整顿压缩游戏产品
来源:赛迪网
  【赛迪网讯】12月13日消息,曾一度试图扩大战略领地的盛大集团,如今在其游戏产品层面开始实施收缩和调整动作。
  日前有消息称,盛大游戏相继关停了《巨星》和麻球游戏。来自内部的消息透露,盛大早已开始着手处理旗下不赚钱或盈利前景模糊的项目。
  尽管该说法并未得到盛大的证实,但外界仍能看出盛大游戏对自家产品的调整动作。
  12月5日盛大停运了维持三年的盛大音乐社区《巨星》, 《巨星》运营团队坦言“受到目前游戏行业现状的影响,以及巨星目前的市场状况,我们不得不做出一个艰难的决定”。按照既定的时间表,《巨星》本月20日关闭充值通道及游戏商城、30日关闭开唱网社区,明年2月6日游戏所有在线服务器将最终关闭。
  据悉,盛大游戏2010年1月以8000万美元的代价,与全球领先的网页游戏分销平台Mochi Media达成收购协议。通过本次收购,盛大游戏的网络游戏产品内容与Mochi Media的全球分销平台结合,标志着全球领先的网络游戏媒体平台的形成。
  随后盛大在国内成立麻球游戏,作为Mochimedia全球化的一部分。此后,麻球游戏和k等多个国内小游戏平台达成合作协议,在首页开设相关专区。还在今年初推出麻球游戏盒子,涉足Android平台小游戏。
  然而,盛大游戏试图将自家产品国际化的“算盘”并未如愿。从今年6月开始麻球游戏的运营团队已经不再提供业务支持,这支三十余人的团队也各自做“鸟兽散”。
  “这是盛大多项业务调整中的一环”,尽管该系列举动并未得到盛大游戏的证实,但无可置疑,盛大游戏正在通过一系列收缩动作来对自身产品线做出调整。未来发展如何仍有待观察。
(责任编辑:李何冉)
11-12-08·
11-12-07·
11-12-04·
11-11-03·
11-09-14·
11-08-18·
11-08-08·
11-02-04·
10-10-13·
10-03-05·
网友点击排行
网友评论排行
高清影视剧
4寸iPhone SE发布 售价3288元起中国首发
移动新发现
近期热点关注

我要回帖

更多关于 盛大巨星下载 的文章

 

随机推荐