啪嗒砰3怎么联机的召唤节奏怎么打

  ★虽然游戏从本作开始很明显地往正统的ARPG方向发展,但是万变不离其宗,游戏的核心思想还是“节奏”,而掌握这一点对于初次接触本系列的玩家来说游戏重要。游戏之前被称作“音乐游戏”,但是从严格意义上来说游戏只是包含了音乐中基础的“韵律”(Rhythm),所以对于音痴的同学来说,对于玩好游戏来说基本上是不构成障碍的,第一次完本系列的玩家只要耐心坚持度过刚开始可能的不适应阶段,之后很快就可以上手。因此,从理论上来说PATAPON是适合每一个玩家的,每一个PSP玩家都没有理由错过这款优秀的异质ARPG游戏。
  ★游戏主要由两部分构成:一部分是玩家在据点(Hideout)处进行各种战前的准备和进入无线网络和其他玩家连线作战/对战;另一部分是主要战斗部分,战斗场景一般是从左到右随着队伍的前进而逐渐横版卷轴,直到突破关卡/击破BOSS到达最右边的终点。
  ★在据点可以进行武器防具的升级、拆解、置换、购买,对英雄进行装备、职业转换、技能设置,队伍个性设置,网络对战等内容。
  ★游戏的推进需要在踩准固定节奏的基础上对△○X□四个按键进行各种不同的4拍组合,来对自己控制的1个英雄,3个副手和1个旗手同时下达不同的命令,从而进行前进,攻击,躲避等动作。
  指令和节奏 Command & Rhythm
  ★战斗是通过进行固定4拍的按键输入来对队伍下达指令(4-beats command),按照节奏成功输入指令后队伍会根据不同指令采取相应动作。△○X□四个按键分别对应CHAKA、PON、DON、PATA4种音效,战斗中经过四个按键的组合可下达的指令一共有10种,它们分别为:
  1 前进(Onward):□ □ □ ○ PATA PATA PATA PON
  2 攻击(Attack):○ ○ □ ○ PON PON PATA PON
  3 防御(Defend):△ △ □ ○ CHAKA CHAKA PATA PON
  4 蓄力(Charge):○ ○ △ △ PON PON CHAKA CHAKA
  5 后退(Retreat):○ □ ○ □ PON PATA PON PATA
  6 跳跃/拉机关(Jump):X X △ △ DON DON CHAKA CHAKA
  7 净化/增加Fever槽(Party):□ ○ X △ PATA PON DON CHAKA
  8 祈祷(Summon):X XX XX DON DONDON DONDON
  9 暂停(Pause):□ ○ □ ○ PATA PON PATA PON
  10 后退(Step back):△ □ △ □ CHAKA PATA CHAKA PATA
  这作战斗中基本八种指令的按法都会随时出现在屏幕下方,大大方便了玩家
  *一些特定的攻击只能在蓄力之后接上攻击才能使出(例如骑兵英雄的蓄力后强力冲刺),且蓄力之后同样可以接防御指令,这时的蓄力防御可以防住更强力的攻击
  *跳跃指令在本作中除了躲避地面攻击外,还可以在部分场景中拉铁门门前上方的开关,从而继续往前通行
  *净化指令为消除当前的各种不利附加效果(燃烧、冰冻、中毒等);而在进入FEVER状态并且身上带有奇迹时,该指令有积累Fever槽(Summon Energy)的效果,积满后Fever槽会处于黄金闪闪状态,这个时候才能顺利使用祈祷指令
  *暂停指令顾名思义可以在战斗中暂停,这对于该系列来说也开了一次先河(前两作战斗中都是不能暂停的,显得不够人性)。该指令需要通过训练场第一关,在该关关末才能获得。另外,该指令只能在单人模式下使用
  在后期来完成第一个训练任务会容易一些,就是这个音符......
  *后退指令只能在多人联机的时候使用,效果为前进指令的后退版(具体在哪关获得的曈曈忘了)
  ★各位可以把大家熟悉的广播体操或是眼保健操中的节奏理解为战斗中游戏所需的节奏,8个节拍构成1段,然后每节由4或8段组成。游戏中的节奏也是由8个节拍组成1段,然后不间断地重复该段直到战斗结束。8个节拍的前4拍是指令输入节拍,后4拍是等待阶段,然后再不断反复。当然如果中间没踩准,就像大合唱时掉拍了,自己见缝插针找准时间插入,从第一拍重新开始输入即可......
  *这一作有个和系列前两作不一样的地方:在需要输入指令的前4拍完成后,后面等待的4拍随便怎么按键都不会破坏其连续性,曈曈认为这一点严格意义上来说给玩家增加了难度,因为这不便于玩家根据战场情况随机应变(前两作是可以在后4拍通过插入指令来取消)。例如在和BOSS对战时,本来处于不断攻击的指令中,突然看到BOSS作出攻击的准备动作,但这个时候如果等到下一个前4拍再输入“后退”或“跳起”的指令可能就来不及躲开,但是由于不能在前一个后4拍通过取消前一动作立马进行相应躲避指令的输入,因此就很可能躲不过(或是不能完全躲过)BOSS的攻击。
  ★进入战斗场景后,节奏就会不断响起,具体判断节奏点的标准有两种:清脆的鼓点声和闪动的画面边缘线。可以利用这两种线索为参考来判断时机进行命令的输入从而准确合上节奏。而判断是否踩准节奏的方法也有三种:画面边缘线是否闪白光,闪白光即踩准,反之则没准;听输入按键后游戏背景鼓点的声音是否清脆,清脆响亮则合上节奏,反之则没合上;听按键后小人的叫喊声,其声音一共分三种,叫喊充满元气的为合上节奏,叫喊平顺的为不完全合上节奏,叫喊低落的为完全没合上节奏。
  ★Fever状态:当在第三段4拍按键都准确输入后,则会进入Fever状态。如果到第三段还没能准确输入,则只会一直累加COMBO连击数,从第几段成功准确输入,即从那一段开始进入Fever状态。游戏顺利进行的基本思路就是要从头到尾时刻保持Fever状态,因为只有在Fever状态下,队伍各项数值才会达到最高值,同时包括英雄在内的各种职业的特殊能力只有在该状态下才能发挥出来。另外,当身上带有奇迹的时候,在输入命令的同时Fever槽会不断累积(“净化”命令可以快速累积),当攒慢后才能成功输入“祈祷”指令召唤奇迹。
  ★对于是否合上节奏大致可以分成三种:完全合上(on-beat)、不完全合上( edge-beat)、完全没合上(off-beat)。大家可以根据指令输入后听背景的鼓点音效和叫喊声来做基本的判断(3种叫喊声可以参考上面),在进入Fever状态前,1拍off-beat就会导致连击数断裂,至少维持edge-beat才能使连击数维持下去,而只有在从第三段开始的指令输入完全on-beat后才能进入Fever状态。而在进入Fever状态后,有1拍off-beat的输入不会马上导致连击断裂,在第一次有off-beat的输入后会在Fever标志的旁边出现一个“骷髅”标志,这表示警告玩家在下次指令输入再有off-beat的输入就会连击数断裂。而只有在进入fever状态保持4拍on-beat的输入,才能发挥角色的功用(例如英雄的特殊技),而在即使全4拍edge-beat输入的情况下,也会维持Fever状态,只是不能发挥英雄的特殊技能等。
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不会敲击召唤枪神节奏 求助
还有 我玩的是用拳套打的英雄后期怎么样&&
大大们求解啊,不知道《...
在发帖之前,楼主先说几...
作为一个从龙之谷和洛奇...
铛..铛啷..铛啷......二代是这么叫的
哪代不都是don
dondon dondon嘛- - 当啷是什么,打锣么.....
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啪嗒砰3怎么按召唤啊?????
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猥乎其微 Lv.3, 积分 376, 距离下一级还需 124 积分
就是要按x xx xx的那个,要怎么按啊,好难按啊,有是什么窍门吗?
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猥风八面 Lv.8, 积分 16886, 距离下一级还需 13114 积分
前一个按完后两个连续按
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猥人师表 Lv.6, 积分 2678, 距离下一级还需 2322 积分
本帖最后由 qingwa85 于
14:17 编辑
第1个X是一拍,第2个和第3个X合起来是一拍,第4个和第5个X合起来是一拍。
第1个X占一拍时间,其他的X都只占半拍时间,掌握好节奏,多练习下。
希望在化成尘土之前,世界不要变成废墟!
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猥人师表 Lv.6, 积分 4975, 距离下一级还需 25 积分
咚& &咚咚& & 咚咚
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猥人师表 Lv.6, 积分 2266, 距离下一级还需 2734 积分
wo也不会把我节奏,主要是没有练习模式
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这游戏我烂尾了。。
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猥服出巡 Lv.4, 积分 682, 距离下一级还需 318 积分
& & 请认真回帖,楼主是来请教的,不是来问你这游戏有没有烂尾的
只会玩游戏的人
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猥人师表 Lv.6, 积分 2001, 距离下一级还需 2999 积分
我觉得主要是第三个咚和第四个咚不好按
LZ试试用咚 咚咚嗯咚咚的节奏按
我在patapon3专区看到的,我个人觉得很好用,基本每次奇迹都能按出来了
猥币185690
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先去玩1代吧,玩过1代后,3代就不回觉得难了
PS:没有音乐感觉的人除外
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猥然不动 Lv.7, 积分 5466, 距离下一级还需 4534 积分
把声音打开。。。我觉得很好按的啊
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
2014大力神杯【稀有成就】
恭喜你取得了本届大力神杯(2014巴西世界杯)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
票!票!票!【稀有成就】
真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
金质奖杯【光辉事迹】
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什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
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朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
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已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
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(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
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哦…哦…力量,我感觉到了力量,这种静谧的意志所转化而成的肃正之力,究竟是……(累计发帖100000即可解锁)
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猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
Powered by玩音游感觉节奏和打击点完全对应不上怎么办?
我试了很多次,玩音游时很多歌曲完全get不到节奏点,特别是LL里面的日本歌曲,感觉按下去的地方根本不在拍上,根本玩不下去,游戏体验很难受。是我个人节奏感太差?还是游戏本身一些节奏和打击点不是重合的?很喜欢音乐游戏,但无奈玩几首就玩不下去,对不上节奏让我浑身难受啊啊啊,还请了解的人提点下。已排除手机卡顿问题…aaaaaaaaaaaaa带声音的分割线aaaaaaaaaaaaaaa谢谢各位的回答,我还是放弃了。很多年前接触《初音未来:歌姬计划》就知道玩不好这类游戏,啪嗒砰去了。原因是对里面的歌曲无感加上手残吧,玩游戏为了开心,所以暂时弃坑了。明年有时间看下动画充值下信仰,说不定有奇效。祝好
按时间排序
歌姬计划从第一代玩到x,LL至今未弃坑。个人感觉pjd除了某些奇葩曲,大部分节奏都能对得上的,玩好pjd就是背铺面练手速。但是我自己玩的也不好-_-||至于LL,我也追了μ's这么久了,真不是黑,这游戏我从一开始玩就没开过声音,唯一要注意的就是记得把技能弹出来的立绘关了。没玩多久我就只打ex难度了,如果这种难度的音游都玩不来。。我感觉你真的不适合玩音游。另外这两个游戏都是粉丝向的,普通人玩乐趣会大打折扣。如果你只是纯粹的喜欢音游,推荐你去玩osu。
我也有这种感觉 劲乐团 DJMAX这类演奏音符的没问题 节奏天国也没事 但太鼓和初音各种懵逼。。。类似是外加进去的那种感觉不太舒服
个人来讲,同时玩多个音游容易出现这种问题,玩cytus的时候要刻意抑制自己不要太快去点,不然容易黑P,玩deemo的时候要刻意控制自己提前一点去点,因为音符下落有加速度,点慢了容易爆绿,节奏大师这种的话,比较无奈,本身很多谱音对的不是很准,经常会出现根本没有声音变化(反正我是听不出)的地方有多一个音符,点的话乱节奏,不点就miss,很尴尬。反正遇到觉得节奏不对的地方多打几次,实在找不到感觉就背板,记住节奏有问题的地方,将错就错,针对性调整。
这种完全不需要天赋的游戏多练就好了……
音游没有什么诀窍,想要提高只能多练。当然,ll的话你可以选择不练,不过前提是你要有一双好手以及一张白白的脸蛋【笑】。ll的话不是纯正的音游,所以卡好,分数自然就好。但作为音游角度看的话好像fc才是最重要的?接下来给一些抽卡建议【如果不是特别想要ur,sr的朋友们自行绕道】:1.单抽大法好!2.单抽大法好!3.单抽大法好!以上。
请题主先尝试一遍以下操作1.打开LL主界面,点击右下角的“其他”2.找到"各种设置"按键2.找到"各种设置"按键3.在上面的LIVE选项中选择"调整打击节奏"3.在上面的LIVE选项中选择"调整打击节奏"
很喜欢音乐游戏,但无奈玩几首就玩不下去这就是关键问题,音游都是要多练,没有人是上来就都能打对节奏的另外如果是安卓机的话,善用offset调整。LL相对雷亚的作品,判定严很多(perfect的判定区间EX是±32ms,hard是±40ms),而且各个谱面offset有些不一致,打的差一点是正常的,需要更多时间来练习和适应。
成功把歪谱游戏全都加入话题,牛逼啊(还有ll打一开始就不是音游,你这是要引起公愤
首先根据经验结论,LLSIF的P判是非常严格的,在音游群体里仅次于DDR,严于IIDX。它的判定区间大约是16-18ms,是什么概念呢?标签里写了Cytus和deemo,这两个游戏的p判均在80ms以上。也就是说如果你是雷亚玩家,SIF的判定区间只有它们的1/5不到。如果你没有前3章TP100的实力,在SIF里感觉打不准判定实在太正常了。其次,就算你是熟练的音游玩家,你仍然可能感觉抓不到SIF的判定,有时候用判定队时感觉尤为明显。这是因为SIF没有延迟调整机制(貌似现在有了),以及它本身的判定会飘(即有时候超前有时候滞后)。后者在雷亚的游戏上也有体现,但那边的判定实在太宽,你完全感觉不出来就是了。最后,不排除个别制谱者故意在乐曲中加入zure要素(即故意不把谱和曲对齐的做法),但并不清楚SIF中是否有类似的情况就是了。这是后话。
我推荐你试一下节奏天国然后回来告诉我能不能对的上
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