求魔兽世界中圣骑士在大灾变圣骑士怎么样中的所以变化

大灾变职业变动:圣骑士
摘要:当然国服仍然形势大好,特别长的3.13真是欣欣向荣啊……趴在大灾变里哭,还是站在太阳井里笑?我不知道这是不是个问题。
  前有山寨旋风斩,现在又是山寨的风怒。我想说,暴雪真的只能给我们设计山寨的技能了么?
  还好不错:
  迅捷惩戒:3点点满以后,20%急速&&
  螃蟹你大爷!你不是说强化某一技能是以后CTM不会进行的举动么?
  十字军伤害提高10%,真是悲剧。
  分别是:
  力量祝福 现在提供12%的AP加115的5回;
  王者祝福 由之前的10%属性改成了5%;
  十字军打击 在成为基础技能之后 加上深惩戒的天赋支持 现在又成了130%的武器伤害;
  抗性光环 开启之后提高你的暗影冰霜火焰抗性130点&& 三个光环整合了 回到了之前的最初设计状态。
  至于好坏,我也懒得说了&&泪流满面中&&
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4月16日周五,暴雪设计师在接受了玩家的提问访谈,下面是全部问题的汇总。&&&& Q:因为你们移除了英勇打击“下一次攻击”的机制,有没有计划让狂暴战的精确或者另一个天赋天赋提供更多的命中?&&&& A:问题的一部分是因为英勇打击现在的运作方式使狂暴战低估了命中。我们将会确保狂暴战可以用这个新机制打出恰当的伤害,但是可能不会有一个“我不用担心装备上是否有命中”这样的天赋。&&&& Q:在大灾变防战的AOE坦克能力会不会改进?&&&& A:我们将确保防战和其他3个坦克相比时不会让他们觉得自己能力不足。我们不会给他们一个不断使用就能保持AOE仇恨的技能。我们觉得雷霆一击和震荡波已经做得够好了。我们想让你们管理好仇恨,但是我们不想让仇恨变得极难管理(大灾变不会有那么多AOE坦克)。&&&& Q:急速以后会不会影响引导法术?会不会与dot和hot类似?&&&& A:引导的速度会更快,但是持续时间不变,跳的次数会更多。&&&& Q:当玩家获得310%的飞行坐骑后,你们有没有计划让所有280%的飞行坐骑也提升至310%?还是说只有在暴雪商店买的坐骑才有这个待遇?&&&& A:我们现在的计划是大灾变里你可以学习新的飞行技能让你所有的飞行坐骑的速度都变成310%(包括现在280%的飞行坐骑)。那可能是你所达到过的最快速度了。我们不喜欢当你有310%的飞行坐骑后就再也不骑280%的了。&&&& Q:治疗之手是不是以为的中心的宁静?还是说我们必须不断跑来跑去让其他人都在范围之内?&&&& A:我们的想法是这个技能要和的位置相关,所以说它不会想宁静一样是个全团的技能。我们会确保这个治疗法术的治疗量是足够的,会是一个圣骑士想要使用的技能。冷却时间和持续时间还需要调整。&&&& Q:职业的什么时候停止?开始像了。职业的多样化哪儿去了?&&&& A:我们想让PVE打败首领或者PVP打败其他队伍的挑战更偏向于你们制定的战略如何,而不是你们是否有正确职业组合。虽然对于我们来说让各个职业感觉有所不同是非常非常重要的,但是让朋友能在一起玩也是很重要的。&&&& Q:会不会加入新的宠物种类?还是我们只能看到现有种类?&&&& A:我们还不确定是否会加入新的宠物种类。可能会加吧。不过你可以期待看到一些猴子,狐狸和其他新宠物!&&&& Q:是不是每个治疗职业都应该能做坦克治疗?还是说一些天赋要比其他天赋好?&&&& A:每个治疗应该能应对不同的情况,并且有不同的长处,比如恢复德擅长hot,擅长直接治疗,戒律牧擅长吸收/预防等等。也就是说,每个治疗应该都能治疗坦克,并且有一些深层次的“坦克治疗手段”,就像现在那样。&&&& Q:暗牧的专精奖励能不能改得和萨满的盾区别更大一点(像暗影乌鸦)?&&&& A:专精奖励最初的设想是让你在战斗中储存暗影能量,然后你可以用心灵震爆或精神之刺施放这些暗影能量来获得更多的爆发伤害。我们还不确定乌鸦以及它怎样和暗牧联系起来,但是我们肯定会做一个独一无二的造型。&&&& Q:死亡骑士用鲜血天赋做坦克天赋的改动后,AOE坦克该用什么技能呢(除了死亡凋零和传染)?&&&& A:我们觉得死亡凋零和传染相当不错。如果我们觉得有必要的话会加入另一个技能,但是请记住,在大灾变“把怪聚到一起AOE掉”的策略只有在你装备的足够强力的时候才有效。
1楼 23:57&|
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&&&& Q:大灾变的圣物栏和魔杖会不会引起新的注意?&&&& A:对于圣物栏,我们的计划是让圣物不限定职业。换句话说,有可能会有一个加力量的和都想要的圣物。我们觉得这样做需要在游戏里加入更多的圣物,不让圣物成为职业专属品。圣物的变化会更像魔杖。&&&& 如何让魔杖和圣物在游戏里的比重更大的问题我们已经讨论过很多很多次了。不过最后我们想让法师,术士和施放法术而不是扔魔杖。在大灾变我们不希望看到很多扔魔杖的情况,即使等级很低的时候也不希望看到。&&&& Q:既然的神圣震击可学了,那么有没有修改天赋的计划?&&&& A:我们喜欢这个天赋,所以我们不会让它消失。我们理解你们关于神圣震击可能在角色方面(都是瞬发法术)会和战争艺术有竞争的担心,我们打算做些说明。&&&& Q:装备上那些在大灾变被移除的宝石和附魔属性会怎么样?&&&& A:我们打算修改大多数有过时属性的宝石和附魔,像护甲穿透和防御。&&&& Q:黑暗会不会作用于首领?至少PVE有用吧?&&&& A:任何能被法术反射的技能都能黑暗,很多首领的技能都能被法术反射吧。记住,黑暗拟态不会抵消伤害,所以对我们来说让在PVE使用黑暗拟态平衡起来更容易。&&&& 你们也要谨慎考虑旧首领的新法术。首领设计师会让新首领使用头脑里已经想好的新法术。&&&& Q:有没有计划分离萨满之怒和法力回复机制和伤害减免机制?&&&& A:我们意识到这确实是个缺陷,我们正在观察。目前我们还没准备好向你们公布改动计划。&&&& Q:我仍然不明白你们重做符文系统的目的。原来的符文系统已经存在了好几年,而现在却要重做,为什么?&&&& A:很多觉得他们没有足够的公共CD来用技能。在某些情况下,使用正确的技能和符文系统的关系要小于和公共CD的关系。我们想让死亡骑士需要对下面改用哪个技能做出选择。你现在看死亡骑士的话会觉得他们的按键像弹钢琴那样快。我们需要给他们的循环提供一些空间,让他们能够充分利用某些触发,或者说让符文的恢复速度比预期更快。&&&& Q:你们对于消除污染问题的计划是什么?摩托车,飞机,科多放出的甲烷,风险投资公司?&&&& A:一方面,德鲁伊的成员里会加入巨魔和狼人。另一方面,会有更多的地精,你知道,地精才不在乎什么污染不污染。奥格瑞玛地精区的沙滩椅都是面朝飘满油桶的湖的。第三,如果你能夺回诺莫瑞根的话,你将会去清理毒药残留物。&&&& Q:你们能不能让团队副本和5人副本的控制再一次成为PVE游戏的重要组成部分?&&&& A:当然。&&&& Q:我想说你们做的很多改动都是偏向PVP的。是不是游戏开始更多的转向PVP?&&&& A:目前我们所做的改动是让技能更实用更有趣,而不是把影袭换个名字。我们最初加入的很多天赋和技能看起来似乎只在PVP有用,但是最后也被证明可以用于PVE(比如消散,全心全意和台风)。&&&& Q:关于恶魔术士的所有新改动,你们有计划为恶魔术士加入独一无二的减仇恨天赋吗?&&&& A:仇恨是二元的。你应该只需要担心前30秒坦克在建立仇恨的时候可能会OT,而不需要担心2分钟的时候因为你的DPS太高而OT。简单地说,我们会确保你不会因为仇恨问题而停止输出。&&&& Q:为什么只有恢复德没有获得新法术?&&&& A:恢复德实际上已经有了很多改变。举例来说,生命之树会获得一个全新的模型(想一下战争古树),并且也会对生命之树形态下的一些法术做“变形”,从而可以做一些疯狂的事情,比如让愈合瞬发,或者让生命绽放直接叠2层。宁静将会是全团效果。我们也在观察几乎所有的恢复德法术,确保每个法术都很实用并且让人觉得是个好技能。总的来说,在大灾变玩恢复德的感觉会和现在的感觉大不一样(甚至更好)!
2楼 23:57&|
&&&& Q:坦克天赋PVP是否可行?复仇在PVP中有用吗?&&&& A:我们的目标是尽可能得让所有天赋在游戏尽可能多的方面都可行。目前一些坦克天赋还不是那么可行,因为它们过于强力了(因为他们的伤害具有竞争力而且生存力还特别高),当我们开始把这些天赋设计成更具吸引力和主流的PVP天赋选择时,问题就能得以解决。&&&& Q:关于惩戒天赋的PVP实用技能有什么想法吗?快速接近目标/打断技能是必须的。没有清洁术的打击太大了。&&&& A:惩戒骑士会有打断技能。&&&& Q:有没有更多关于的消息?天赋点数?天赋解锁?&&&& A:解锁了一个叫远古雕纹的新雕纹类型。它们并不增强职业技能,因为它们被设计成所有职业都能使用。它们提供的奖励可能对很多玩家都有用,也会提供一些新技能。如果你觉得你的动作条已经满了,那么你可以选择被动奖励而不是主动技能。&&&& Q:对于未来可能的新职业,开发人员有没有从那里学到什么?&&&& A:嗯,可能我们不会听社区团队关于职业应该需要怎样的技能,伤害和生存力的反馈(开个玩笑)。&&&& 加入新职业很有挑战性,这就是我们不在每个资料片加新职业的一个原因。这是个好问题,我们想考虑更多的时间再来回答你的问题。&&&& Q:关于玩家参加raid比以前多的问题,你们有没有计划提高团队副本的难度来适应我们的新技能/体验?&&&& A:我们为那些需要更多挑战的玩家设计了英雄难度。我们在冰冠堡垒中吸取了英雄模式解锁太慢,玩家在普通模式下实践的机会太多的教训,所以冰冠堡垒英雄难度的进度比奥杜尔要慢,因为在奥杜尔打困难模式的玩家仍然能获得一些首领的基本信息(我们在今年开放冰冠堡垒的时候有意识的不让玩家在节日事件和困难模式之间选择其一)。&&&& 编注:由于节日的关系,暴雪将冰冠堡垒第二区的开放时间整整拖了一个月。&&&& Q:会在大灾变获得新武器吗,因为我们已经偷了它的武器,并把它改造过了?我敢保证它肯定不高兴。&&&& A:实际上你从来没拿到过它的武器。&&&& 还有,你真的需要这样一个带力量,耐力,火炕和搞笑的触发火球的武器吗?&&&& Q:新的公会系统会扼杀很多小公会吗?&&&& A:我们的目标不是鼓励玩家换公会。我们意识到一些玩家喜欢小公会,一些玩家喜欢大公会,所以我们不会要求你换工会的。&&&& Q:对现在的UI有什么改进吗(尤其是团队治疗)?&&&& A:我们想更新暴雪的默认UI。目前的UI有一些致命的缺陷,比如不能同时显示buff和debuff。我们可能不会像一些插件那样疯狂,因为它们提供了大量的自定义设置,这是玩家喜欢的东西。我们认为那些不装很多插件的玩家应该有一个全功能的团队UI。我们希望在大灾变中设计这个UI,但是我们不会修改法术书,天赋方框,专业技能窗口,人物属性,公会,好友以及很多我忘记的东西,所以这是个时间问题。&&&& Q:你们计划更新什么类型的UI?月蚀和灵魂碎片是你们计划的两个,还有没有其他的?&&&& A:我们已经把法术书中的专业技能标签移到了一个很棒的新页面。事实上,因为大灾变没有了武器技能,我们完全抛弃了技能标签。我们有一个新的天赋树UI,不需要滚动就能显示所有的天赋树,还显示了被动奖励。我们正在修改雕纹UI让它能够支持。我们正在修改PVP排队UI来支持分等级战场。我们想改进V键姓名版功能。我们想在你升级的时候提供更多的信息,显示你可以学习哪些新法术和功能。我们正在实验以更好的方式排列buff和debuff,以及效果触发和技能冷却时能够提醒你。
4楼 23:59&|
&&&& Q:什么改动令你们最兴奋?&&&& A:我们对旧地区所做的修改要比玩家了解的更多。像石爪山脉这样的地方你可能完全认不出了。它包含了全新的任务和奖励,风景也完全不同。西瘟疫之地已经做了更新,反映出天灾已经撤退的情形(并不是说这个地区已经没有天灾的威胁)。每个地方你都能看到一些新奇的东西。我觉得很多玩家会对80-85的游戏体验以及地精和狼人地区(比死亡骑士新手村更好,如果你相信的话)感到兴奋,但是我觉得很多玩家会reroll一个现有种族的新角色只是为了看看地图是如何变化的。&&&& Q:我从经典旧世就开始玩了,你们对游戏成长所做的事情值得赞许。谢谢你们。&&&& A:欢迎您来玩!&&&& 大灾变的挑战之一是要改动足够令人兴奋,但是不是说要兴奋到让很多老玩家都不认识了。很多东西正在改,但它仍是魔兽世界。&&&& Q:有没有计划为术士设计一个对付昏迷的可学法术?&&&& A:可能吧。大体上我们也可能会看一看昏迷的情况,玩家在大灾变的生命值将远远超过现在的生命值,所以昏迷的影响就小了。&&&& Q:重点转移到战场,你们有没有研究过盗贼以来技能冷却的问题?&&&& A:我们想给盗贼的被动伤害减免一个足够大的提高,然后在这个过程中降低一些主动技能的冷却时间。我们仍想让盗贼令人恐慌,而且玩起来很兴奋,但是不是到那种所有技能都CD就什么职业都打不过的程度。哦对了,暗影斗篷现在是100%抵抗。&&&& Q:什么改动令你们最兴奋?&&&& A:平衡德鲁伊的一些新天赋,比如阳光。阳光和弗蕾亚的技能类似,它能立即沉默一个目标,目标必须走到光线之外才能移除debuff。&&&& Q:你们说了会让圣物不限定职业,是不是也包括德鲁伊的神像?&&&& A:德鲁伊,萨满,圣骑士和死亡骑士。可能我们仍会让一些圣物是职业和天赋专属。不过总的来说我们对目前的设计(某个技能触发一个buff)不是很满意。如果这个技能你不经常使用,那么这个物品就很垃圾,所以它们已经让人觉得很被动了。同时,我们提供的那么多圣物还不给你们选择哪一个的机会,所以每个新的装备等级我们都为恢复德和增强萨设计了圣物。如果有一个加暴击和智力的圣物和一个加急速和智力的圣物让你们选择,这样才会更有趣。&&&& Q:射击猎人的专精奖励(双重射击)是不是和急速抽箭天赋或者闪电过载天赋类似?换句话说,双重射击能不能触发奇美拉射击?&&&& A:双重射击是一个减半的自动射击。急速抽箭将会提高60-70%自动射击的伤害(或者类似的东西)。闪电过载同样提高元素过载机制的等级。
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7楼 17:45&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或灾变中的圣光 WOW大灾变圣骑士体验心得
摘要:话说,最近我经常听到朋友们说圣骑士很弱,左边一个朋友刚哭完圣骑太弱,右边又跳出来一个朋友向我哭诉……既然如此,我就来分享一下自己的圣骑士心得,与诸君们一起进步吧。
  惩戒骑副本心得
  惩戒骑在副本里如果时间一长了,输出就一定输给别的职业,奉献比防骑少了近一半伤害,cd又30秒,一用魔就剩40%,群攻的2招,神性风暴真的不要提,因为和十字军圣击同一个cd,加上神性风暴只能40%得到圣能,差到极,伤害又低。
  而神圣愤怒15秒cd,更不用提(不过插了雕纹,在打元素和龙时,有点爽的感觉),不过如果打一支王,感觉还不错,考虑几点(惩戒骑心得分享):
  1、异端审问感觉是和飞槌配合,一开始我集3圣能,异端审问,然后就开翅膀-&飞槌,20秒应该可以飞4次,最后王20%也异端审问预备,再飞槌,我其实在想要不要全程异端审问,但30秒的buff太短,加上圣击和tv吃不到。
  2、惩戒骑大绝那招,最好在10秒前先开召金身,等力量加成多,然后不断cs&tv&cs&tv,中间插不进别的技能,插了反而浪费那20秒的大绝。
  3、圣印方面,虽然真理圣印超好,dot扣又多(加成),又可以+10熟练(雕纹),但可惜有些王不能给你时间慢慢叠,就算小兵都可能叠不上。反而用上&公正圣印&(别用那个会ae到破控场那个吧,扣太少了)特别一些经常召小兵的王,小兵要用最快速度打死,根本没机会慢慢上dot。
  4、审判令你跑得快那个要思考运用,最好在打BOSS打小兵时可以尽量跑得最快速度去到小兵身边,又最快回到王身边,别再说惩戒骑脚短了。
  5、惩戒骑那招可以解被定身那天赋最好点1点,因为打好像那个格端xxx的最后BOSS,狂出小兵又被定身,感觉很无语(你已经尽力去追小兵秒他,还要躲定身那招,难度多一点)
  6、如果要你控场,记住忏悔:cd1分钟,元素怪控不了
下一页:防骑副本心得
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大灾变最后1个85级地图新区域及变化展示
  CTM最后一个85级新区域的地图终于出来了
  奥丹姆:
  邻近的安其拉地图有了一些变化
  这个地区已经有了自己的室外地图,新的地区名字和墓地
  看起来安其拉也许是继ZG后第二个被删除的旧世界raid副本,或许是会为邻近的奥丹姆和希利苏斯提供任务了。
  新patch的希利苏斯依旧没有开放测试,应该是最后一块没开放的地图了。(燃烧平原和希尔斯布莱德丘陵已经开放测试)
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