魔兽射击猎人输出人

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wow猎人射击天赋
?&翻译来自暴雪官方论坛的蓝贴内容改动说明稳固射击:由攻击强度获得的伤害加成从20%降至10%。乱射:伤害下降30%。值得注意的是许多职业的AoE技能所造成的伤害太高了,所以我们正持续关注这个问题。而乱射正是因为这点,导致猎人只用它而不用大部分其它的伤害技能。准备就绪:不再重置狂野怒火。威慑:未完成。它?&猎人版的斩杀夺命射击消耗:475点魔法距离:5至45码(鹰眼能强化到51码射程)CD:6秒只能在目标生命值未满的情况下使用,伤害受攻击强度加成(ap*0.15+325)。当血量低于20%时,对目标产生745到825点额外伤害,目前测试服只开通77级所以不能对该技能进一步测试但是从描述上看这个技能是一?&射击系天赋问答:Q:专注瞄准对BB有效?A:有效,变相提升了这个天赋的价值Q:智力转ap到底加不加?A:可继承给bb且团队buff下多重提升的智力&ap任何天赋的猎人都应该点满它Q:我本来是54/7射击天赋换成5强化雄鹰2火力集中是不是更好?A:5%伤害+4%奥射和可引起流血的稳固暴击&gt?&野兽掌握第二层&火力集中(2/2):当你宠物激活时你的伤害提高1/2%,当杀戮指令激活时,你宠物特殊技能的暴率提高10/20%&第三层&寻路(2/2):使你猎豹守护和豹群守护的速度加成提高4/8%,并使你坐骑速度提高5/10%,该效果不与其他同类效果叠加&原1?&增强灵魂兽/削弱狼暴雪发言人Bornakk:从我们的角度来说,灵魂兽不是问题。我们认为灵魂兽做得不错,并且我们不希望让灵魂兽成为兽王猎人的唯一选择,因为兽王天赋应该让玩家有更多选择宠物的机会而不是更少。问题主要在于狼太强力了。我们确实考虑过在3.3中削弱狼,但是,为了给猎人提供更多选择宠物的机会而去?&猎人驭兽者(野兽控制系):现在不再增加你的坐骑速度,但是可以降低主宰之唤(移除一个友方单位身上的移动限制效果,并且在接下来的4秒内免疫这个效果)技能的CD时间5秒/10秒。野兽迅捷现在成为宠物天赋树的一个天赋,并且已经被从野兽控制系中移除。新天赋:守护专精(野兽控制系)寻路:现在可以增加你坐骑速度的?&本文发布于Wonei/U9载请注明出处!法师天赋篇:精神学者&|&专注魔法猎人天赋篇:精确瞄准作品简介:共六篇。用优美的文字和过人的巧思来讲述天赋背后的故事。这些我们熟悉的天赋名字,有着怎样曲折动人的故事?用心品读,也许会有不一样的收获。猎人:精确瞄准&&?&&科类所属天赋及可学技能科类等级范围伤害加成护甲加成生命加成可学普通技能食物所属天赋蝙蝠1-700+5%+5%低吼畏缩撕咬音爆肉,蘑菇,水果灵巧熊5-600+15%+10%低吼畏缩爪击横扫肉,鱼,奶酪,面包,蘑菇,水果坚韧猫头鹰5-710+5%+5%低吼畏缩爪击抢夺肉,鱼灵巧猪1-600+?&本文发布于Wonei/U9载请注明出处!法师天赋篇:精神学者&|&专注魔法猎人天赋篇:精确瞄准&|&&志趣相投&志趣相投&&(天赋的故事)(本故事纯属虚构,不代表作者立场,无阵营攻击的意思,谢谢。)天啊,一定是我那得?&&目前的版本对天赋作了很多修改,部分职业甚至有点脱胎换骨的感觉。我仅以此文献给wow的猎人朋友。一家之言,欢迎评论。&&一:改头换面的射击天赋射击天赋改动比较明显,以前那种强化猎人标记的废柴天赋也随着这个技能本身的改动而改变,似乎变成了将来打副本的必备天赋。而强化奥术射?&我妈妈在电脑前搭起了床铺,只是为了给他的猎人号抓一个魔兽世界的猎人玩家都梦寐以求宠物&大角&,我佩服的快哭了。妈妈用两张月卡的时间升到了80级,我工作很忙,基本没帮她,现在一身245装备,我觉得老人家已经很厉害了。最近我发现她老是熬夜,就好奇的问她这是做什么,她说是因为要抓那?&&&&1.珍稀宠物与3.0.8PTRPTR的改动并没有包含斜掠和蝎毒的nerf。我们调整了它们的攻击强度加成值。它们仍然是很出色的宠物,但是并不会超出其他宠物一大截。我们还修正了灵魂打击和资历天赋之间的一些问题(这个修正也还没有出现在PTR上)。我可不记得以前的珍稀宠物?&GC=GhostcrawlerN=Nethaera&&&&&&&英文资料来源:http://blue./1/-talent-dual-spec-qa-with-ghostcraw?&摘要:所有角色的天赋点数将在3.1被重置,这是双天赋系统的完善过程中必备的一步。同时这也是我们在天赋树上如此大动手脚的原因之一。接下来的一些内容补丁中很可能不再会有这么大的变动了GC首先确认了由于3.1在天赋系统方面的巨大变化,所有职业的赋点数将被重置所有角色的天赋点数将在3.1被重置,这是双天赋系?&&雷霆与沉默暴雪官方人员:Ghostcrawler玩家:貌似乱射被移除了,以后得使用多重射击了?宾果。虽然我们觉得多重更有趣,但的确乱射略优于多重射击。不过乱射的效果看起来更像是个法术而不像是猎人用弓或者枪械能做到的。猎人其他消息:大灾变BETA测试服猎人全新宠物预览视频国服3.22版猎人?&巫妖王之怒:测试服8885版猎人修改一览巫妖王之怒:超萌猎人宝宝波利演示巫妖王之怒:猎人带宠逛达拉然下水道巫妖王之怒:猎人天赋修改获得反向闪现巫妖王之怒:80级猎人版斩杀夺命射击巫妖王之怒:猎人宠物天赋整理&【责任编辑:乐皮】?&4.3PTR测试服,猎人玩家测试正式稳固射击和眼镜蛇设计读条时间缩短。下面而测试情况。无装备无天赋支持,读条1.5秒。进行了实测,天赋3%急速,武器为商店买的白字弩。无强化稳固射击强化稳固射击?&暴雪新游戏《TITAN》概念图近日有媒体报道称,暴雪新游戏《TITAN》是一款结合社交与射击的混合型游戏,其主要元素为射击。据悉,《TITAN》以世界末日为题材背景,玩家在城市里扮演不同的角色,或是英雄,或是恶霸。白天,《TITAN》是一款类似社交的游戏,晚间则会变为射击类游戏,初步推断游戏为第三人?&技能为:熔岩吐吸25集中值10秒冷却顶级熔岩吐吸造成49-65火焰伤害并降低目标施法速度50%,持续10秒&&巫妖王之怒:测试服8885版猎人修改一览巫妖王之怒:超萌猎人宝宝波利演示巫妖王之怒:猎人带宠逛达拉然下水道巫妖王之怒:猎人天赋修改获得反向闪现巫妖王之怒:80级猎人版斩杀?&&毁灭和痛苦的暴击问题暴雪官方人员:Ghostcrawler我并未暗示[毁灭]必须被干掉,我所要表达的是法师和术士对200%暴击的天赋需求比德鲁伊和萨满要少。另外,&毁灭和痛苦各给一个加暴击伤害的天赋&这种情况被干掉的可能性更大。&大灾变外域和诺森德不会出
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作者:猎人的猎
时间: 17:47:00.0
猎人面临有史以来最弱的版本,PVP,PVE双废。没有任何一个职业比猎人更废。完美超越了武僧。
来源:优酷
作者:xpxp001007
时间: 14:32:44.0
4.3射击猎人PVP暴力视频秀:伤害堪比亲儿子。
来源:ngacn
作者:E祭星
时间: 10:23:51.0
做为猎人,S11赛季上分还是容易些的!之前和MS、CJQ 打二二一直徘徊在1800+分段!后来本抱着娱乐的心态,找到了现在的DZ 基友(他竞技场大师)!
来源:wowmovies
作者:虾米米
时间: 17:07:01.0
在5.0测试服中,武僧一致被评为猎人最难打职业,玩过5.0的猎人也大部分这么认为。这部视频是猎人与高端武僧的约战视频。总共10局,将近100分钟。
来源:ngacn
作者:进口葫芦娃
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4.3猎人惩戒骑士2V2:竞技场2200心得分享。
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时隔半年之久Braindeadly4 终于在WCM上发布,对于我们热爱PVP的猎友们绝对更加精彩,也更加值得一看
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外服射击猎单刷5.0青龙寺一号BOSS视频
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三系猎人远程武器及双手武器排名
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只简单概述下2200过程中,碰到最多的组合!给挣扎战猎骑的同学们一点点信心!
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作者:178游戏网
时间: 10:02:35.0
魔兽6.0:德拉诺之王
重要内容:3.35WOW 射击猎人输出宏 不卡技能
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3.35WOW 射击猎人输出宏 不卡技能
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#showtooltip /console Sound_EnableSFX 0 /施放 [mod]准备就绪; !自动射击 /castsequence reset=alt/7 奇美拉射击,瞄准射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击,!自动射击 /施放 稳固射击 /施放 沉默射击 /施放 杀戮命令/施放 奇美拉射击/施放 瞄准射击/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()
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& &&魔兽世界猎人职业6.0改动
魔兽世界猎人职业6.0改动天极网游戏频道 14:07
  技能梳理
  阅读上述技能梳理中关于梳理职业技能的讨论。
  猎人的三项专精并没有很显著的区别。无论猎人选择什么专精,输出循环总是感觉类似,特别是射击猎人和生存猎人之间的界限非常模糊(野兽控制猎人倒是十分依赖宠物)。此外,猎人是技能臃肿最大的受害者之一。为了解决这个问题,我们决定改变所有专精的输出循环,精简技能,并且使某些技能专属于某个专精。这意味着一系列改动,比如瞄准射击将成为射击猎人的主要集中值消耗技能,而奥术射击和毒蛇钉刺将变成生存猎人独有的技能。猎人有很多大招,我们决定对其进行精简(包括将部分技能移至天赋中)。
  射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。
  狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。
  雄鹰守护已被移除。
  铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。
  宠物技能畏缩已被移除。
  猎人印记已被移除。
  生存猎人不再能够使用杀戮射击。
  狙击高手已被移除。
  穿刺射击已被移除。
  快速恢复已被移除。
  群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。
  山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。
  稳固集中已被移除。
  宠物技能疯乱已被移除。
  只有射击猎人能够使用急速射击。
  强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
  毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
  毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。
  毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。
  毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。
  眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。
  技能合并与改进
  眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。
  狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。
  集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。
  直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。
  鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。
  野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。
  狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。
  荷枪实弹的效果整合进了黑箭。
  如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。
  治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。
  狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。
  输出循环深度和天赋
  我们对每个猎人专精的战斗输出循环进行了修改(主要通过技能梳理),以达成让它们基于天赋建立平台的目标。为了实现这个目标,我们修改了多个天赋,为它们增加了更多的输出循环深度。猎人已经有了很多天赋选择来增加输出循环中的技能,但大部分天赋仅有简单的使用,缺乏与你的输出循环或其他技能的交互性。现在,猎人应该有了更多的多样性,虽然一些天赋还是比较简单,但也有了一些创造更多战斗输出循环的天赋。
  弹幕现在有20秒冷却时间(从30秒下调),消耗60点集中值(从30点上调),并且伤害提高了100%。。
  夺命黑鸦进行了修改。它的持续时间,消耗和冷却时间降低了50%。对低生命值的目标使用时也不再有更短的冷却时间,而是目标死亡时重置冷却时间。
  热情被新被动技能稳固集中取代。
  连续两次使用眼镜蛇射击或稳固射击,或者使用专注射击后,稳固集中使集中值恢复提高50%,持续10秒。
  移除雄鹰守护是一个艰难的决定。但事实上,因为这个技能永远出现在所有的战斗中,反而让这个技能变得不那么特别。我们决定移除雄鹰守护,将它的被动效果整合到其他技能中。剩下的守护都是功能性技能,因此我们把它们从姿态动作条上移除了。
  总的来说,猎人应该会发现他们的技能显著减少了,并且三系专精之间的差异应该更加明显。我们希望你能够喜欢这些改动并且选择自己最喜欢的专精进行游戏。请记住你在91级至99级过程中学会的新特技会进一步区别三系专精。
  豹群守护和猎豹守护现在共享10秒冷却时间,并且不再出现在姿态动作条上。
  野兽守护雕文:通过该雕文学会的技能不再出现在姿态动作条上,并且会触发公共冷却时间。
  猎豹守护雕文:不再触发任何守护技能的冷却时间。
  射击专精改动
  新次要属性之一的溅射与射击猎人专精的精通野性箭弹非常类似。为了解决这种相似性,我们用新的精通:狙击训练。喜欢以前精通的射击猎人应该还会喜欢溅射。对于新的精通,我们想要增加一些瞬息万变的游戏的深度,以及提高爆击的价值。为了达成这个目标,我们又重新引入了狙击训练的概念。
  我们也修改了奇美拉射击的设计(同时修正了名称)来更好地符合这个技能原本的含义。最后,我们增加了精确瞄准与急速射击(以及通过新特技间接获得的瞄准射击)之间的交互,这样能够它们的游戏体验增加更多的深度。
  狂轰滥炸现在使多重射击的集中值消耗降低25点(从20点上调)。
  精通:野性箭弹已被移除。
  狙击训练是射击猎人的新精通,取代野性箭弹。
  狙击训练在猎人站在原地3秒时激活,使他们获得狙击训练效果,持续6秒,使伤害、射程和爆击伤害提高4%(受精通加成)。
  奇美拉射击现在是一次双头射击,攻击两个目标,消耗35点集中值(从45点下调),并造成冰霜或自然伤害。奇美拉射击不再治疗猎人。
  急速射击激活时,精确瞄准现在也对所有目标提供该效果,并使爆击几率提高60%(从75%下调)。
  生存专精改动
  除了在技能梳理中对输出循环的改动之外,我们对生存猎人的改动专注于荷枪实弹。我们修改了荷枪实弹的触发方式来提高溅射的价值,提供游戏体验的深度以及提高技能的伤害。我们也增加了新的被动技能:生存专家(使溅射几率提高10%)来给生存猎人一些基础溅射几率。
  爆炸射击现在消耗15点集中值(从25点下调)。
  生存专家是生存猎人10级可学的新被动技能
  生存专家使溅射伤害提高20%,并且猎人杀死目标后在10秒内恢复15%生命值。
  猎人宠物技能
  我们全面整理了猎人的宠物技能。正如上面群体控制和收益递减一节中所提到的,猎人宠物所有的纯群体控制技能已被移除,并以新技能代替,包括开放一些原本仅限于特殊宠物的技能。此外,猎人现在也可以驯服新类型的宠物了。
  猎人新增三大类可驯服宠物。
  多头蛇
  淡水兽
  双头飞龙(特殊)
  多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。
  为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。
  战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟
  致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子
  提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾
  提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫
  提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼
  临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐
  提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、孢子蝠、巨蜂
  提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟
  提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫
  提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
  提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
  使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子
  使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟
  使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽
  下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽
  下列类别的宠物将提供一个额外技能。
  奇美拉 - 冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。
  熔岩犬 - 熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。
  魔暴龙 - 盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。
  恐角龙 - 反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。
  双头飞龙- 上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。
  灵魂兽 - 灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。
  水黾 - 凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。
  蠕虫 - 潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。
  其他改动
  瞄准射击不再打断自动攻击,并且可以在移动中释放。
  解散宠物现在无视视线阻隔。
  爆炸陷阱不再使地面对目标造成持续伤害,而是在效果范围内的目标身上产生一个持续伤害的效果。
  低吼的射程改为30码。
  猎人的宠物现在有1秒的公共冷却时间。
(作者:网络责任编辑:杨青青)
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