诛仙2里面的剧情任务诛仙火烧连营任务中被点燃的哨塔怎么...

诛仙2里面的剧情任务火烧连营中被点燃的哨塔怎么做啊?
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var sogou_ad_width=690;他们跑到了诸葛的“八阵图”中,不是有句熟语:擒贼先擒王吗?怎么没有追到刘备,反而还迷里路,原因是什么?
《三国演义》第八十四回“陆逊营烧七百里 孔明巧布八阵图”中,当有人问陆逊“今见石阵而退,何也?”时,陆逊说:“吾非惧石阵而退;吾料魏主曹丕,其奸诈与父无异,今知吾追赶蜀兵,必乘虚来袭。吾若深入西川,急难退矣。”——这才是陆逊退兵的最主要的原因。
如果真的把刘备赶尽杀绝,势必激起蜀国的新一轮报复,而吴蜀两国之间的争斗,正好使曹魏坐收渔人之利。而且,当时的东吴也没有实力单独抗衡曹魏,放刘备一马还可为以后两家重新恢复联盟以对付曹魏留下余地,这就如同当年华容道关羽不能杀曹操一样,是非常高明的战略部署。
其他答案(共14个回答)
里面说的是八阵图起作用,那是入四川的必经之路.
1、陆逊之所以进入“八阵图”查看,是因为“远见谷中似有数万精兵”,若追刘备“恐遭伏击”,但士兵回报“只有几堆石头”,为“探明究竟”而“亲自查看”,却“误走死门而受阻阵中”,幸得诸葛亮岳父黄承彦相救才得出。
2、陆逊之所以不再追击,是在被黄承彦救出并讲述当初诸葛亮布阵之事后,明白了诸葛亮的用意(还是希望两家以和为贵,不给曹魏以可乘之机)。所以,当有人问陆逊“今见石阵而退,何也?”时,陆逊说:“吾非惧石阵而退;吾料魏主曹丕,其奸诈与父无异,今知吾追赶蜀兵,必乘虚来袭。吾若深入西川,急难退矣。”——这才是陆逊退兵的最主要的原因。
另一方面,如果真的把刘备赶尽杀绝,势必激起蜀国的新一轮报复,而吴蜀两国之间的争斗,正好使曹魏坐收渔人之利。而且,当时的东吴也没有实力单独抗衡曹魏,放刘备一马还可为以后两家重新恢复联盟以对付曹魏留下余地,这就如同当年华容道关羽不能杀曹操一样,是非常高明的战略部署。
1.红方?e三进4将军 黑方会象五退七吃?e
2.红炮1平3后,因为看住了三路线,黑就没有杀了,而红有炮2进4再炮3进2的杀招,黑只有先解杀。
3... ......
却说韩当、周泰探知先主移营就凉,急来报知陆逊。逊大喜,遂引兵自来观看动静;只
见平地一屯,不满万余人,大半皆是老弱之众,大书“先锋吴班”旗号。周泰曰:“吾视此
应该是劳累过度病死的
不过,还有一个小传说,诸葛亮知道他快要死了,就做法以延续生命,点燃了七星灯,如能一夜不灭,即可延续生命,可惜被鲁莽的魏延,在进来报告军情时...
马良--马谡之兄,黄权,投降了曹魏,投降东吴的好象没有。
战龙三国火烧连营第二层周泰怎么打不死?一直回血,是不是bug呢?那么,打火烧连营周泰有什么技巧呢?一起来看看玩家分享的经验心得吧!希望可以帮助大家解决烦恼哦!!...
答: 是中国元末明初作家。名子安,一说名耳。兴化(今江苏兴化县)人,原籍苏州。相传施耐庵是《水浒传》的作者。明嘉靖十九年(1540),高儒《百川书志》载:“《忠义水浒...
答: 《西游记》就是将玄奘取经的故事通过神话的形式再现了出来,它的艺术成就非常 高,它应用神性、人性和物性(自然性)三者 合一的方式来塑造人物。孙悟空的神猴形象 在我...
答: 苏珊朗格 克莱夫贝尔 丹纳 格罗塞
答: 斯德哥尔摩文教编辑斯德哥尔摩文化斯德哥尔摩斯德哥尔摩是一座既古老又年轻、既典雅又繁华的城市
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15:04:54 作者:椰子来源:87G手游网 (0)
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梦幻诛仙手游科举考试答案
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王翦与王贲
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67.以下谁不是&玄武门&之变的参与者
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92.宋太祖赵匡胤通过哪个事件夺取政权建立宋朝
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后汉和后周
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97.一言九鼎这个典故中涉及的历史人物是
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康熙雍正乾隆
99.在肥水之战中,大败的君主错误的是
100.战国时期,与&合纵连横&这一外交军事政策关联的人物是
苏秦与张仪
101.中国第一个奴隶制度的王朝是
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106、词语&司空见惯&中的&司空&指的是
107、宫城的正门被称为
108、古代成语&爱鹤失众&的寓意是
109、古代成语&白龙鱼服&的意思是形容
微服出行的危险
110、按古代兄弟排行的顺序,次子应该称为
111、&五禽戏&起源于汉代,它属于
强身健体的功法
112、以下不属于&五谷&的农作物是
113、唐朝古琴有几根弦
114、我国最早的表演艺术是
115、下列哪个是唐朝高等学府
116、以下不是古代&春节&习俗的是
117、最古老的绘画形式是
118、古代军队调兵遣将的信物是
119、华夏民族在哪里诞生
120、乞巧节指的是农历
121、&火把节&在每年农历的什么时间举行?
六月二十四日
122、&孟夏&在古代时令中是指农历几月
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游戏进行中键入字符串&#GONZO”(如果不行的话用“GONZO;)激活密技模式,以后可在游戏中同时按以下键: SHIFT+V 显示敌人的立体视野 SHIFT+X 瞬间移动 SHIFT+I 无敌 SHIFT+N 完成任务 SHIFT+X 超级恐怖的... Ctrl+I:无敌; Ctrl+shift+N = 任务完成 Ctrl+Shift+X = 摧毁所有东西 Print Scrn = 截图 JON## = 选关,##为关卡编号 Ctrl+V = 隐形 最高纪录过关密码 第二关:YJJXB 第三关:4FQBF 第四关:5DNCQ 第五关:6S5TL 第六关:AT1WN 第七关:09VJ8 第八关:WQ9XB 第九关:Q2AXT 第十关:TUGPD 第十一关:9WODW 第十二关:UVHDC 第十三关:FBK48 第十四关:WA8DW 第十五关:KEWD3 第十六关:R7IP3 第十七关:FXIMV 第十八关:ZZMJV 第十九关:8HCWN 第二十关:C7KWW
跳关密码: 第二关:4JJXB 第三关:ZDD1T 第四关:RFF1J 第五关:K4TCG 第六关:MIR4M 第七关:7QVJV 第八关:K99XC 第九关:AAAX1 第十关:JSGPW 第十一关:CMODD 第十二关:JGHD3 第十三关:PUUWW 第十四关:WT348 第十五关:139P0 第十六关:L9IPV 第十七关:5LIMV 第十八关:YJOJG 第十九关:YFCWJ 第二十关:GDKWT 2、运兵秘方: 你的水兵(Marine/Diver)能够"携带"另两名敢死队员在你的背包内,在潜水时他们不会看见。这意味着一个更安全可靠的运兵方法诞生了。当然这可能本身是游戏的一个BUG。当水兵在水中收起橡皮艇时,另两名敢死队员可以一同进入背包。当成功后,一幅敢死队员的小照片会出现在水兵的背包之上。不过当运送者死掉时,他"携带"的另两名敢死队员也可能会同时一命呜呼。 3.无敌密技 游戏进行中键入如下字符串"1982GONZO"(不是0哦,不包括引号)。如果不行的话,可以试试这个"GONZO1982"来激活密技模式,以后在游戏中同时按下以下键: SHIFT+V:显示敌人的立体视野(也就是敢死队员所曾经走过的路线)& SHIFT+X:瞬间移动到想去的地方& CTRL+I:无敌& CTRL+SHIFT+N:完成任务& CTAL+SHIFT+X:超级恐怖的……怎么形容来着,真不知游戏作者怎么想的,太可怕了,至于到底是什么,大家自己到游戏中一试便知道了。
还有些可以肯定的 任务1 战火洗礼 -& 任务2 神出鬼没 - YS2B7 任务3 扭转乾坤 - 4MD1T 任务4 重振士气 - GDNCQ 任务5 打草惊蛇 - 24TCG 任务6 利奥波德 - QT1WN 任务7 追踪海狼 - 1QVJV 任务8 烈焰冲天 - D99XC 任务9 大战前夜 - XTPB8 任务10 “伊卡洛斯”行动 - 7SGPW 任务11 危急时刻 - KDODD 任务12      RDB4D 你自己试试吧&
《盟军敢死队:深入敌后》详尽攻略& &&  《盟军敢死队——深入敌后》是近来最炙手可热的游戏之一,笔者亦狂热地投身其中而不能自拔。经过数个月的不懈努力,我终于修炼成一套战术华丽、谋略孔明的攻关策略,从而由一个默默无闻的一等兵成长为仅次于联合王国国王、和蒙哥马利齐名的英军元帅。现在忙不迭地将其收录成章,以飨广大玩友。
  本攻略在“研制”过程中并无使用任何“暗器”、“修改器”及“武林密笈”,全凭“一对肉掌”正大光明地过关。主要硬件配置是Intel Celeron 400MHz CPU(原是266MHz,被我黑心黑肺地磨成100MHz*4,不过电压要上调为2.2V,且并非所有的机器都能行得通)、Abit BH6 Mainboard(BX Chipset)、LGS 64MB SDRAM Modular(7J)和Intel I740 Display Card(8MB)等,游戏时的显示器分辨率为。本游戏的速度与系统的外频有很大关系,在83MHz、100MHz外频下运行本游戏要比在66MHz外频下运行快许多,但游戏难度也提高了。如果你的硬件能运行在133MHz的外频下,那可真太……。所以系统速度慢倒并非总是坏事,依我的愚见这个游戏根本不能在Intel Pentium II 1GHz CPU上玩。
  本攻略尽可能地写得简单易行,难度最大的动作是:仅仅让一个敢死队员躲在障碍后面伏击三个带有强力机关枪的德军巡逻兵。不能做到这一点,就要多多苦练了。
  本攻略的基本目标是每关在时间和健康状态上各取得三颗银星,这样在任务评价上就可以得到三颗金星的评价。总评一栏共有六颗金星的位置,决定你是否可以获得提升。按照理想的状况,总评应以奇数关三颗星,偶数关晋一级的方式交替呈现。根据你军衔的高低和以前积累的战绩情况,每次给出的密码也不尽相同。在任务评价三颗金星的基础上,本攻略尽可能地做到精彩、干净利落、摒弃拖泥带水。
  本游戏依据的是市面上公开发售的最新北美版,此版本修改了以前版本中的许多bug,如在游戏中鼠标和键盘有时会不响应和一些情节上的不合理之处等,有意无意中使得最新北美版的难度要比较旧北美版有所降低。在本攻略中我将尽我所知列出它和以前版本的不同,如有疏漏之处,还望玩友海涵。
  1. Baptism of Fire 石破天惊
  要点:蛙人独闯龙潭,第一关就要石破天惊!
  “作为海军陆战队队员,我们经常要处于孤军奋战的境地。所以,利用一切可以利用的手段是完成任务的第一原则。”——詹姆斯·布莱克伍德(蛙人)
  行动开始,选择蛙人(键),向南面走一步就可下水,潜入水中(“D”键),迅速向北岛西面“n”形缺口游去(建议向西北奔到大树再下水,可节省宝贵的一两秒)。
  到达时三个巡逻兵已向东北走去,蛙人马不停蹄地赶到重机枪手身后便是一叉(“J”键),随即移向右下方字形屋角处隐蔽(那地方只能藏一个人),注意千万不能让德军看见你。德军马上就会发现同伴被杀,回头向重机枪阵地赶来。当他们走近蛙人的伏击处时,蛙人开枪击毙他们(如果他们只看见同伴的尸体,他们会“坚定不移”地向尸体走去,你可以轻易干掉他们),然后“利用一切可以利用的手段”,踢油桶炸电台。
  稳妥的打法是:蛙人登陆后躲藏在屋后,耐心地等巡逻兵走上一圈后才出手,刺杀重机枪手后跟在巡逻兵后面点爆油桶炸死他们,再杀死赶来的两个哨兵,最后去踢油桶炸电台。
  在快速的系统中,过关的时间大约在一分三十秒左右(用前一种方法)。踢油桶时斜着踢比正面踢快。以一人伏击三个甚至三个以上的巡逻兵是老鸟级特种兵的惯用手段,应多多练习(在硬件上,你需要有一只按键轻快、寻点准确的鼠标,如Logitech)。
  在较旧北美版中,如果是三人一起行动,应留下北岛东面两个哨兵性命,才能得到时间上的三颗星。
  过关后可以得到三颗星的评价,密码是YJJXB(和其他攻略上提供的不一样吧?),军衔是一等兵(Lance Corporal)。如果你选取“Play Again”而不是“Next Mission”,你的晋级星数也能以奇数版三颗星,偶数版升一级的情形增加。在重复打二十遍后(真无聊),你就可以升到最高军衔了。这可能是游戏制作者善意的安排吧。
  2. A Quiet Blow-up 来去无踪
  要点:来福枪是最厉害的“暗器”,能事半功倍、减少风险
  “狙击手的作用是减少战友行动时所冒的风险,更加迅速地完成任务。在某些情况下,光有勇气是不够的。”——弗兰西斯·伍尔里奇爵士(狙击手)
  你的人来到河边,目标就在对岸。有三个德军在你藏身的院子外面巡逻,5:3的比例使你无论如何也不能龟缩。立即用鼠标右键圈起你的战士,冲向中间那条道路,拔枪(“G”键)打死中间这个德军,回到院内,用枪声引来另两个德军,一一解决。
  让狙击手(键)跑到“T”字路口的顶端,让贝雷帽(键)和蛙人(键)爬向(“C”键)下方南岸尽头处,让爆破手(键)和司机(键)跑到下边的篱笆后隐蔽。安排完毕后,狙击手在河边举起来福枪(“R”键),正好来得及(如果你够迅速的话)杀对岸下方的巡逻兵于岩石后,杀对岸墙头的哨兵于屋顶后,再跑去与爆破手、司机会合。
  蛙人潜入水中,贝雷帽埋入雪里,其余人卧倒,大家耐心等待巡逻艇过来。大约几秒钟后,巡逻艇来了。稍过一会儿,狙击手、爆破手和司机就可以贴着篱笆爬向下面,蛙人从水中起身放下橡皮艇,先载贝雷帽和狙击手过河,登陆点为对岸最下方。再去接爆破手和司机。贝雷帽和狙击手上岸后爬向靠近敌营的大石头后隐蔽。此处的关键在于熟练使用Ctrl +点照片的方式选取多人。渡河应该在巡逻艇再次出现前完成。
  另三人上岸后亦爬向贝雷帽他们的隐蔽处,此时狙击手向外爬出一点,用来福枪先里后外的杀死两个哨兵,众人冲入空营(四个巡逻兵应该正在往上走)。贝雷帽脚程快,跑去收起门杆(不收也没关系),再与狙击手、蛙人、司机一起上卡车。司机将车开到油罐旁等候,爆破手注意观察门外四个巡逻兵的行踪,他们再次往上走就可以放定时炸弹了。司机载着战友开车到门外的大树旁稍待,听得警报声大作就可以踩下油门开路了。用此方式,把守东岸关键部位的四个德军全部由狙击手秘密射杀,行动的隐秘、简洁,是典型的敢死队作战方式。
  军人的天职是完成任务,围墙外的敌军不会影响你的计划,所以不必在他们身上浪费时间。像“毁灭公爵”一样不管三七二十一提枪就是“哒哒哒”的打法在此游戏中是得不到好评的,更别想晋升到元帅了。
  另一种打法是狙击手干掉院内哨兵后与贝雷帽和蛙人到下面的石头后站成一直线,开枪引杀四个巡逻兵(其实排成一直线的巡逻队一个老鸟队员就可以解决了)。爆破手和司机进去放炸弹、偷卡车出来,接了同伴开路。这种方式味道稍逊于前者。
  与较旧北美版不同,最新北美版只需放一颗定时炸弹就可以炸毁油库了,而前者还要加上一个油桶。
  本版的过关密码是4FQBF,评价处没有星,但晋升为下士(Corporal),你已跨出了升迁的第一步。 &
  3. Reverse Engineering 力毙强敌
  要点:不要害怕敌人的巡逻队,拿出敢死队员的勇气来,干掉他们!
  战斗开始,千万不要让爆破手放夹子一个一个地杀人——又慢又菜又痛苦!圈起四人,趁三个巡逻兵转身的当儿从下面迅速冲出去,拔出手枪,轻点鼠标,一秒钟之内击毙三人!三个德军刚说出“狼!”、“狼!”就已经一命呜呼了。
  大家冲到旁边“U”形山谷的浅口处,用枪声引来第一个德军并击毙在谷口,再击毙被尸体引来的第二个德军。四人发一声喊,转个弯直奔河边。那贝雷帽最是骁勇,一马当先、只一刀就杀死了在河边抽烟的岗哨。第一阶段战斗已然结束,连一分钟都不到。
  第二阶段紧接着就开始了,蛙人并不停步,直接下水潜向下游放橡皮艇的地方。杀死哨兵、收起橡皮艇,又出现在隔壁的线缆厂里、杀死了晾衣架旁边的两个守军。再下水游到西北墙右边,趁沿墙走的哨兵转身的时候起身上前,叉死此人、刀死(用刀杀死的意思)右边那个、直奔向篱笆后的那个德军,一叉叉死(请注意观察此人的视线),此处动作应能一气呵成,毫无停顿。然后去岸边接间谍来取军官服。间谍得手后也不急着走,而是去开线缆厂的大门,并在门外大树旁站定,等候外边那个巡逻哨兵向他走来(如果你的指挥够利索,那么你会看见那个哨兵已经离他不远了)。此时蛙人已移到背对河岸的哨兵身后潜伏了,待巡逻的哨兵一回身,蛙人已从水中跃起,将匕首刺向固定哨,再转到间谍身上(键),用针(“L”键)刺杀往回走的巡逻哨兵。东岸Clean!
  回去后先让间谍去关电闸,这里请使用“Fire and Forget”的操作方法,即“发射后不管”,不必盯着间谍直到他完成任务,而是趁此机会安排其他人的任务:蛙人载着另两个战友划向下游原先放橡皮艇的地方,到位后只身潜入水中游向对岸下边的石头左侧静静地等待巡逻哨兵的到来。稍过一会儿,间谍关掉了电闸,并向下跑到站在电厂底部的哨兵身后。以下较为紧凑的次序是:蛙人起身杀死走到石头旁的巡逻兵并返身下水游回橡皮艇——间谍出针杀死面前的哨兵并背尸体走向前面的变电器——蛙人划艇到西岸——间谍放下尸体奔向左侧的定时炸弹旁待命——三人上岸——爆破手剪电网(“W”键)后和贝雷帽进电厂躲到变电器后面(“Ctrl + 点左上角贝雷帽的照片”)——蛙人收橡皮艇(“H”键)后下水潜游向上游的大石头左侧伺机杀另一个巡逻兵……以上动作可以充分利用“Fire and Forget”方式。
  无需太久,电厂中只剩下门口的四个哨兵了。此四人衔接较紧,但也不是牢不可破:让间谍向门外左侧的哨兵“训话”(“D”键),贝雷帽看到水库边的五个巡逻兵向北走去,且门外右侧走“L”形的哨兵也开始往左回走,当即从门内右侧的哨兵开始顺时针方向连杀四人!再和间谍一起须臾间将四具尸体搬个一干二净。
  接下来是个严峻的选择:是否清理水库左边的五个德军巡逻兵?照张伯伦的看法,那边并没有理想的伏击位置,放夹子杀又浪费时间;但丘吉尔提出:你如果放过他们,他们可不会放过你!事实上,在此五人“健在”的情况下要全身而退决非易事。最强硬也是最爽的解决办法是干净利落地送他们上西天!好在电厂门口的守卫已被你干掉,为在外面开枪创造了条件,所以……
  爆破手先到碉堡后待命,蛙人也在碉堡右下方的缺口处放下了橡皮艇等候。等巡逻兵转身往北走后,贝雷帽即奔到高压电线柱旁的南面向阳处,已在一边等候多时的间谍立刻刺杀了重机枪手,再跑到电线柱西面阴影处开枪(随即按鼠标右键取消,这样德军就不会知道是间谍开的枪)。只见那五个巡逻兵闻声赶来查看,间谍转移到贝雷帽右边偏下方,两人再次开枪引巡逻兵继续向下走来,力毙五人(爽)!这是恶战级的动作,如能毫发无损则最佳,万一受了点轻伤也不用担心,一两格血是不会影响你的健康状况的(献一次血也要400ml呢!)。两人大功告成,便跑去水库右边的会合点。轮到爆破手行动了,先炸碉堡,再坐橡皮艇到坝基炸坝,等他们赶到会合点,贝雷帽和间谍已经到了。远处开来一辆卡车,正是司机前来接应,四人未等车停稳就跳了上去。卡车向上游飞驰而去,后面的洪水汹涌而下……
  得到的密码是5DNCQ,三颗星,下士军衔。&   4. Restore Pride 深入虎穴
  要点:枪是队员们最爱用的武器,试一试吧,你也会喜欢的
  开始行动的地点离敌军司令部很远,能用枪的地方就尽量用枪,否则费时费力又没水平。大家向右下方的“L”形断墙跑去,途中选贝雷帽、狙击手和司机三人(因为他们跑得像兔子一样快,不,比兔子还快)继续跑向隔壁的“T”形断墙的左侧,开枪邀客,有三人过来送命;三人再跑向东北面的废墟后沿墙排成一直线,又开枪,又有三人过来纳命;别走开,广告后(抱歉,这是电视上经常可以看到的)还有三个巡逻兵要来;接下来五人顺时针方向绕到左上出轨的列车旁偏右处开枪,还是三人过来送命,真是大演“三人行”。然后大家从外面绕过去,干掉剩下的德军(这边也是三个人)后全体上装甲车。在敢死队员们老鸟级的作风下,这十五个人死得非常干脆。
  最新北美版和较旧北美版在接下来有一个重要的区别:较旧北美版中的装甲车的机枪可以打得充分远,而在最新北美版中,只能打到对岸不远处。所以,以前用机枪一味扫射的方法行不通了(这难道是改进吗?)。
  司机痛苦地把装甲车开到悬崖的左边第一个缺口处,对岸就是德军的司令部了,可是,要悠着点,碰响警报会被同伴乱打的!对岸只有一个地方能安全地容纳尸体,就是在木船下方一米多处(务必找到!),这个位置是站在大楼左右两侧的哨兵共同的盲点,其余哨兵因会被吸引来,所以不足为虑。次序:在岸边小路上来回走的哨兵走到盲点前瞬间开火,再打死站在埠(码头)上的哨兵,墙边的哨兵和在司令部旁来回走的哨兵会赶来查看,在盲点杀死他们。千万不要杀重机枪手,尽管那样做似乎是举手之劳,但必会坏事。有时,盲点上的三具尸体会整齐地叠在一起好像是“三位一体”。
  装甲车在此地的工作已经结束,剩下的就是扫清南面的守桥德军了(右边的缺口没多大的意义)。完工后大家赶向桥边,那铁轨无需特意去炸。待火车一过,狙击手奔上桥面。对面的摩托车兵看见有情况便要开车回营报警,好枪手、不急躁,等那德军跨上摩托车前一刹那才出手,只见那车开出了几步,摩托车兵才栽倒下来——这个位置没有敌军会看见。随即大家便奔向东岸,刚一过桥,火车就呼啸而来。
  以下的变化比较多,一些要诀是:三人以上的巡逻队可让爆破手躲在障碍后用手雷炸死(“E”键),比用枪更容易、更无风险;游兵散勇则由蛙人用捕鱼枪暗杀,甚至干脆用枪解决;敌卡车司机必须死在道口房边;向卡车发射二十九发子弹,等德军过来后再补上一发,可以引爆卡车炸死德军;接近大院后要悄悄地行动,以免使营房中的德军警觉;夹道里的三个德军无需理会,趁他们转身的时候溜进大院……
  传说炸毁拱门可以把德军阻在门外,不过实在是没有必要。进入院子后,贝雷帽从后面兜个圈子去杀司令部左侧的哨兵,蛙人杀站在雕像前的士兵,重机枪手由狙击手射杀。最后,爆破手放下了定时炸弹,五个人一起向巡逻艇方向飞奔——刚才飞奔是为了完成任务,现在飞奔是为了自己。
  大家上得艇去,司令部已然炸毁。虽然兵营中的德军如梦初醒地出来乱窜,但为时已晚,敢死队员们已经去湖上观光了。
  过关密码是6S5TL,又升一级,成为中士(Sergeant)了。 &  5. Blind Justice 雪山飞狐
  要点:快快快、蜂鸣器在此关没有“销路”!
  贝雷帽和间谍神秘出现在北营外,无需使用蜂鸣器,不要浪费哪怕是零点一秒,按按“X”直取左边走直线哨兵的小命,按按“L”刺杀左边走斜线的哨兵,尸体搬到墙边。再一人一个干掉右边的两个哨兵,尸体亦要移走。贝雷帽躲到右边山脚下的大树旁埋伏,间谍看见两个巡逻兵走过去了,便引诱(站立、卧倒)站在晾衣架旁的哨兵过来,贝雷帽跟在后面一刀杀死。接下来间谍就可以去取军官服了,不过要小心在最后的一段路会有被发现的概率,所以要贴着树走或爬过去。以上过程大约要一分半钟。
  穿上德军军服的间谍和贝雷帽一搭一档地干掉了左边的游兵散勇,间谍跑下去吸引缆车下边的哨兵注意,贝雷帽从贴着墙角站着的那个哨兵开始,逆时针方向连杀三人,再和间谍一起搬走尸体(这一幕好像在哪儿见过?)。在搬尸体的时候,间谍说:“晾衣架旁的电话机我看过了,是小孩子的玩艺,没花头。”贝雷帽道:“东面的那条路我也观察过了,不是人走的,行不得!”两人合议,须得如此如此……
  那间谍坐上缆车,上得山去,贝雷帽在下面等着。不一会儿工夫,间谍便下来了,他已经清理了上边缆车旁的哨兵。贝雷帽等北营的两个巡逻兵一走开(不能让他们看到贝雷帽在缆车里),便上了缆车,两人向敌人的心脏而去。
  到了山上,间谍先一步跨出缆车,贝雷帽躲在缆车里观察站在兵营旁的哨兵,趁他一不注意就溜出缆车,爬向屋后隐蔽。注意此处也不能让三个巡逻兵看到贝雷帽在缆车内,否则,就要准备出演《喋血双雄》了(大恶战级的,嘿嘿嘿)。
  间谍跑向最下方的哨兵,趁三个巡逻兵回身,一针扎死了他,也不隐藏尸体,就跑向雷达站上面的哨兵。还是要等三个巡逻兵转身,间谍干掉了上面的哨兵,又跑向下边(好累哦)。
  三个巡逻兵终于发现了自己同伙的尸体,大呼小叫地跑了过来。间谍已经在那边恭候多时了,只听他狠狠地骂道:^&!”便一枪打爆了油桶,三个巡逻兵、一个哨兵和营房全部陷入火海中。有一个德军中士侥幸逃脱出来,亦被间谍枪决。
  间谍收工,贝雷帽开工,他抱起一只油桶放在雷达天线旁(抱油桶的时候要留神山下是否有人看见),只一枪便也收了工。两人完成了这个简单任务后开着以前从未见到过的飞行器招摇过市去了。
  过关密码是AT1WN,三颗星,中士军衔。
  6. Menace of the Leopold 摧毁巨炮
  要点:炸弹放得好,就已经成功了一半
  行动开始了,贝雷帽冲出去刺杀那个在外面游荡的德军,狙击手和爆破手去木梯下等候,贝雷帽从反方向爬上西面有大钟的房间里隐蔽。趁走“n”形的哨兵转身,开始顺时针方向清理楼上的德军。用这个顺序清理没有太大的难度,只是要注意不要让其他人看见。行动越果断越快,“观赏价值”越高。站在楼梯上的德军尸体要搬走,免得让左营里的巡逻兵发现,西厢房里的德军尸体也要移走。
  西面楼下的哨兵可用蜂鸣器加夹子引上来杀死,省时省力。杀死西面的残敌后,三人就可以到帐篷左上方的大石后面等候。装甲车一开过去,就要抓紧时间做好三件事:贝雷帽杀死一到两个哨兵;爆破手把炸弹放在路边帐篷和弹坑之间的空地上;三人到下面房子西侧排成一直线。如果装甲车开来了你还没有准备好,那么你就要多多练习了。
  炸弹摆放的位置是本关的关键,如果太偏右,右营的德军会听见爆炸声并发出警报,如果太偏左,又不能吸引左营的德军,都会增加过关的难度。当爆破手启动炸弹炸毁装甲车后,左营应该有三个哨兵和两个巡逻兵出来查看。队员们自然知道怎么处理,引过来干掉罢了。
  接下来站在屋顶上的德军和左路站在火车前的那个德军由狙击手干掉,我想你不会从右路上去炸大炮吧?三人爬过去,贝雷帽去处理左营最后一个德军,爆破手上车放炸药。不用急着引爆炸弹,先扫清回家的障碍再说:贝雷帽先在东北房屋的西面放个蜂鸣器,打开蜂鸣器可以吸引两个德军的注意力,贝雷帽爬上去一一杀死三人,左边的七个德军更容易解决,这里便不做赘述了。
  三人来到重机枪旁,爆破手按下遥控器,利奥波德大炮应声炸毁,这次行动挽救了斯大林格勒——如果德军有这门攻城巨炮,斯大林格勒必然不保,二战战史亦需重写,是盟军敢死队改变了历史!
  德军三个兵营一片大哗,北营的德军终于发现有三个敌人上了一辆不明来历的卡车,急急开枪射击,但终究晚了一步。
  如果你够狠够酷够厉害的话,那就先别急着引爆炸弹,让你的人在北营字形的屋外排成一直线,站在后面的人要向外斜出一点。三人开枪叫出北营的德军。你会发现北营的德军会像潮水般的涌出来,好好过过瘾吧(大恶战级的哦)!不过,系统速度越快能顺利过关的概率也就越小(还是先买份保险吧)。
  过关密码是:O9VJ8,升为上士(Quartermaster,应为军需官,此处且做上士解)。 &  7. Chase of the Wolves 翦除狼尾
  要点:在上一关你就知道,炸弹爆炸发出的声音也是诱敌武器
  先说贝雷帽和蛙人这一组,两人无需做过多的动作,直接开枪引来并击毙四个德军(在快速的系统中,这里也是恶战级的难度,受点轻伤也是可以接受的)。跑到村外屋后再开枪引来并击毙两个人。贝雷帽走到底(那边是条死路)用蜂鸣器引来隔壁的两个德军巡逻兵又击毙。蛙人去干掉左下那个无人照顾的哨兵;贝雷帽则去杀右边那个绕着兵营走的哨兵,再搬油桶炸兵营——炸油桶的时候要让岸边的两个巡逻兵听见爆炸声,这样贝雷帽共要“承包”三个德军。干完这些事,贝雷帽就抱个油桶去“看望”灯塔边的三个巡逻兵。蛙人则在清理完两个烟鬼(保护环境,人人有责)后上小艇等贝雷帽。
  贝雷帽把油桶放在围墙转角旁的树尖附近,开枪引来三个巡逻兵,点爆油桶炸死他们,便跑向小艇。以后要记得抽空让他们把船划到潜艇艇首前。
  爆破手那一组轻松地(不就枪决三个巡逻兵嘛)拿到了炸弹,爬到军港门外,间谍偷偷地溜进去杀死晾衣架旁的哨兵,把尸体背到被单后面(留神德军巡逻队!),再穿上军官服跑到装甲车旁,他在此关的任务就算完成了(有没有搞错?港口里面的这么多德军怎么办?)。
  司机亦爬到被单后隐藏,爆破手爬到右边去炸港外的兵营(警告:不要炸到旁边的房子!),放好定时炸弹后爬到旁边的房屋里躲藏。一声巨响后,乖乖不得了,港内所有的哨兵、巡逻兵都跑出去看热闹了(装甲车旁的哨兵偶尔会听不见爆炸声,那只好让间谍“加班”了)!
  此刻,军港里只剩下两门210mm炮在监视着潜艇周围,这种炮比较坚固,威力也十分大,不过它的“练门”在炮手的腰眼处,十梭机关枪子弹即可摧毁。
  寂静中传来了轻微的沙沙声,司机慢慢而又坚定地爬向装甲车……
  过关密码是WQ9XB,一切俱按计划进行。
  8. Pyrotechnics 断粮行动
  要点:尽可能地把敌人引诱出来杀死,减少攻入目标的难度
  “在大部队强攻无法实施的地方,就要靠小股突击队的渗透破坏。头戴绿色贝雷帽的战士是军队里精英中的精英,他们要更强悍、更坚毅、更勇往直前。”——杰克·奥哈拉(贝雷帽)
  自打从挪威出完差回到伦敦后,队员们着实过了几个月的愉快生活——几乎每天都在咖啡馆中渡过,并时常和女士们约会。不过现在,又要“收骨头”了:上司派他们到北非出差,从相对舒适的伦敦一下子转到北非酷热的沙漠,队员们大多病倒了(其实是懒病),所以当第一个任务下达的时候,只有贝雷帽和狙击手能够参加战斗。
  而且,狙击手一开始还帮不上多大的忙,所以还是躲到左上边的墙后去。贝雷帽是急性子,经常是放一次蜂鸣器都要引杀两个或两个以上的德军,不过他也懂得技巧:要从站在后面的那个德军开始杀起,另外,尸体也要搬走,因为天太热容易臭。
  与较旧北美版不同,最新北美版中有一只油桶放在关键的路线上阻碍贝雷帽的行动,要先费心搬走。
  那个经常左转、右转的哨兵最是讨厌。在他后面的小间里可以用蜂鸣器一次诱杀三人!完成这个酷动作后(注意蜂鸣器要一开即关,还有第三个哨兵要走近),就可以处理这个讨厌鬼了。你只有极短的时间刺杀并移走他,我想你应该没问题吧?
  210mm炮的炮手自然要先由狙击手搞定。在210mm炮的下方是诱敌的好场所:左边木桥上来回走的哨兵、在六个油桶堆之间来回走的哨兵,皆可以用起立卧倒的动作诱上来杀死;放一个蜂鸣器可以吸引山脚下围墙旁哨兵的注意力,再爬下去杀死他;别急着回来,围墙和重机枪手之间的空地上还可以引来一、两个德军——这里是可以放心开枪的;重机枪手也难逃被枪决的噩运。
  在最左边两堵废墙之间可以引来在下面营房旁巡逻的哨兵,设法杀死他。把蜂鸣器放在守住下山道路的两个德军听到却看不到(注意:要看不到)的左边某处,贝雷帽从右边爬过去一一杀死他们并搬走尸体。此处要注意山下那个德军的动向,此君可于稍后由狙击手在最左端的山崖上射杀。
  贝雷帽下山后,兵营里只剩下一些游兵散勇,照样用蜂鸣器诱杀,直到最后还有三个站在高处的哨兵。贝雷帽把蜂鸣器放在营房后面的大路边,自己来到左下方油包的梯下,拧开蜂鸣器吸引营房上面那个哨兵的回头后,抓住机会爬上油包刺杀哨兵,再赶到另一个油包上杀死另一个。营房上的哨兵由狙击手猎杀。兵营Clean。
  狙击手跑去木桥,贝雷帽安排爆炸物:六个油桶堆爆炸力巨大,只需放一只油桶即可,其余的油桶均匀分布在右边的三个大油包之间,刚刚够用,无需上山搬另外的油桶。
  贝雷帽开始撤离,引爆工作由狙击手完成。狙击手只一枪(引爆六个油桶堆),便将整个油库炸毁,顿时在油库上方升起了一朵蘑菇云,隆美尔的坦克部队断粮了。两人登上司机开来接他们的吉普车,扬长而去。
  真是不虚此行,你已跨入军官的行列,成为一名中尉军官(Lieutenant)了!密码是Q2AXT。 &  9. A Courtesy Call “亲切问候”
  要点:迅速,这样一个简单的任务花不了你几分钟
  “狠狠打击侵略者是我现在最大的愿望。只有这样,我才对得起我的良心和所有无辜死难的同胞们。”——雷恩·杜尚(间谍)
  较旧北美版的玩友在此关可能遇到麻烦,因为在任务简介上声称任务完成后,有一辆卡车会在西南大门外等你,事实上这辆卡车是不会来的(有内奸?)。所以你得为自己留下在营地内的一辆卡车以备撤离时用。在最新北美版中,营地内是没有卡车的,上司则实现了他的许诺,在任务完成后派一辆卡车来接你们回去(看来内奸被除掉了)。
  蒙哥马利暗中认为自由法国旅很难与德军的第21装甲师匹敌(旅长怎么斗得过师长?这是陆战棋中的常识嘛!更何况还是装甲师),所以决定在阿拉曼战役前夜派遣一支强有力的特种部队渗入第21装甲师进行破坏活动(这是老鼠斗大象)。这支特种部队现下由法国人雷恩﹒杜尚带路,你可能不熟悉这个名字,但他的绰号你必定闻名已久,那就是——间谍!
  五名队员分两批到达了第21装甲师的驻地。行动时间到了,毫无疑问,间谍是此次行动的主力。在敌营中的德军惊奇地看见一位似乎很眼熟的德国军官从东北大门奔进来,直向西南大门而去。当间谍到达西南内门的哨兵身后时,一个来回巡逻的哨兵的眼光刚从他身上扫过。随后,这个哨兵和他站在内门的同伴就被送上了西天。间谍发出开始行动的信号,并将第二个哨兵的尸体背向他同伴的尸体旁。贝雷帽收到信号,就立刻扑向外门的哨兵。随后的动作是:间谍放下尸体奔向敌营右方的司令部(堆满沙袋的所在)左侧——爆破手奔向内门右外侧——狙击手爬向外门——贝雷帽背起尸体走向内门右外侧——间谍看见左右无人便刺杀了油罐车和司令部之间的哨兵并把尸体背到司令部门口隐藏,随后奔向站在坦克车库右上角的哨兵身后——等右边和下边走来的两个哨兵转身(他们几乎是同时转身的),间谍按照左、右、下的次序连杀三人,并立刻赶回上方刺杀赶来查看的哨兵——毫不停留地,间谍赶到右下方与三个巡逻兵“谈心”,注意要把他们的视线引向院子的右下角。
  此时院内已如无人之境。贝雷帽去刺杀东北门的哨兵——爆破手向坦克车库运动——司机跑向油罐车——贝雷帽把四个油桶一边两个地放在左右军械库旁,好让狙击手无需移动位置就可以点爆两个库房——爆破手将两颗炸弹一措坦克车库前、一措司令部门口——司机驾驶油罐车来到雷达天线旁——贝雷帽、爆破手和司机撤向西南外门——狙击手选好攻击位置——间谍撤向西南外门。现在,连敢死队员们都撤出了第21装甲师的营地,那么,由谁来打响第一枪呢?
  是德军,是营地内的三个德军巡逻兵打响了第一枪——司机涂掉了油罐车上的纳粹标记并写上了反法西斯标语,看到标语的三个德军“群情激昂”,竟向油罐车开了枪!油罐车应声爆炸,炸毁了雷达天线。营内外德军闻声而动,一片哄乱。爆炸声亦是敢死队员的行动信号,爆破手引发了两枚遥控的炸弹:刚开出库房的坦克被炸闷了,第21装甲师的司令部更是荡然无存。在狙击手点爆两个军械库后,大家便向来接应的卡车跑去……
  在较旧北美版中,爆炸物要按以上方法放置才能得到三颗金星的评价,在最新北美版中则可随意。
  过关密码是TUGPD,三颗星,中尉军衔。
  10. Operation Icarus 坦克决战
  要点:只需杀死阻碍你行动路线的敌军,不要在无关的敌军身上花费精力
  “给我一辆坦克和足够的弹药、油料,我可以一直打到柏林!”——萨缪尔·“布鲁克林”(司机)
  这里有本游戏最酷的武器——坦克,还可以上演《坦克大决战》。所以,你的目的简单明了:用最快的速度直取坦克,影响你夺取坦克的敌人要统统消灭,而不会影响你夺取坦克的敌人则可让他们暂且苟延残喘。
  让爆破手立即开枪引四个德军过来,用手雷炸死——这是最干净利落的方法。四人乱枪齐发再打死赶来的一个德军哨兵。放过右边的两个哨兵,大家贴着左路一直向下(注意某些路段要匍匐前进)。在向敌营运动的过程中,狙击手射杀门口哨兵于下边转身处是最简练的战术。贝雷帽趁营内德军不注意从大门外穿过向南面墙下奔去,放下并打开蜂鸣器,吸引沿墙走的德军向西南处看,自己来到门边,伺机先杀在牢房边巡逻的哨兵,再杀被蜂鸣器吸引的哨兵、并移走尸体,最后杀在武器库旁巡逻的哨兵和牢房东角上的哨兵。其他队员均可跟进并放出空军上尉麦克雷。
  狙击手来到可以瞄到吊车前两个大箱子的位置,贝雷帽爬过去杀死站在大箱子前的哨兵后躲到一边,由狙击手射杀赶来查看的哨兵(此人也可由贝雷帽刺杀,只是被发现的概率要大些)。大家爬向吊车右边的墙后,下边油桶旁的哨兵由贝雷帽负责刺杀并移走。接下来便是向左下方爬过去夺取犀利的坦克了……
  本关的过关密码是9WODW,救出上尉,荣升上尉(Captain)。 &&  11. In the Soup 炸弹专家
  要点:狂炸西南敌营、智取中部敌营
  “能用有限的炸药来制造最大爆炸效果的人,可以称之为炸弹专家。”——托马斯·汉考克(爆破手)
  既然上次在特莱萨炸油库的行动是“断粮”,那么这次去马拉达摧毁油井则可称为“蝗虫”了,因为要把敌人坦克部队的“粮食”从根剪断!
  根据“线报”,在西南区的敌守备部队实力虚弱、中区守备则较强,所以敢死队员们在西南区可以为所欲为!
  首先由间谍出马,他来到最下面的帐篷后面,见得四下无人,掏出手枪便是一枪!西南区顿时警报大作,兵营里冲出了三个巡逻兵。连已在外面的德军,共有巡逻兵两队六人、哨兵一十二人!
  间谍自下往上,瞅准时机,在每个帐篷后面无人看见处各开一枪。在开到第四枪时(应该在从上面往下数第一、第二个帐篷之间开这一枪),所有的十八个德军都向开枪处跑来,轮到爆破手出动了!间谍在第一个帐篷上面开了最后一枪,远远地跑到一边。十八个德国鬼子像一串蜜蜂一样,浩浩荡荡地来到工具屋和帐篷之间的空地上,这是他们在地球上做的最后一件事了。爆破手已经来到了工具屋后面,拿出唯一的一颗手雷,拉开了保险环……
  这颗创造了军事史上的奇迹的手雷(炸死整整十八人!)还引来了中区的德军约五到八人,间谍把在帐篷下面找到的油桶分成两份,一份给这些远道而来的德军,另一份给即将被爆炸声引过来的小路上的三个巡逻兵。
  随后的事情相当简单,间谍从小路奔向正东区,在木梯左侧不远处和一个巡逻的哨兵谈话(在路上顺便刺杀南拱门旁的哨兵,南拱门附近如有余孽,亦需一并刺杀)。贝雷帽爬到山上杀死两个哨兵后再下来干掉被间谍缠住的那个哨兵,然后就躲到一边去。在东拱门里巡逻的哨兵会发现同伙的尸体,赶来后由间谍处理掉。间谍随后在屋前哨兵的眼皮底下刺杀重机枪手,屋前哨兵赶来察看,亦是死路一条。间谍在本关的最后一件事就是爬上中区兵营的屋顶与上面走动的哨兵“谈心”(嘿嘿嘿,不怀好意)。
  狙击手埋伏在南拱门外准备射杀屋顶上的敌人。趁中区的三个巡逻兵走开(如果他们侥幸没死的话),爆破手和司机向正东区的装甲车奔去……
  本关的过关密码是:UVHDC,三颗星。
  12. Up on the Roof 拯救大兵
  要点:开枪吧,突尼斯是你的城市
  “上尉,德军在北非的败局已定,所以你们可以回国接受新的任务:训练新丁。在回国之前,你们要做的最后一件事就是救出一个列兵,他现在正被关押在突尼斯监狱里。你们要设法救出他并带他一起回国。”(让上尉带队去就一个大兵?这个大兵是谁?瑞恩?)
  一九四三年三月十五日,突尼斯。
  间谍朝贝雷帽隐藏的地方跑去,毫不犹豫的刺杀了那边的一个孤魂野鹤,并以三短两长的敲门信号让贝雷帽出来,对他说:“我刚刚探听到了一个绝密情报……”只见贝雷帽点点头,两人向左边的墙角跑去,全然不顾尸体会引来德军。
  果然,三个德军巡逻兵发现了尸体,向这边疾走过来。两人唯恐天下不乱,拔枪引发了警报。原来,间谍探听到的绝密情报是:守城司令外出巡查,城中空虚,北区营房里只有三个德军,南区营房里也不过五个,所以无需智取,只要强攻!
  在墙边一共要处理两个巡逻队共六个德军。再向上一层是两个人一起上还是间谍只身前往皆可随意。最高一层由间谍力搏群狼,反正警报已经触发,不必羞羞答答。要不了多时,北营守备便没了活口。贝雷帽根据间谍提供的线索,找到了关押列兵的牢房,将他带上楼去和狙击手会合。
  南区守军用同样的方法干掉。只见间谍上下乱窜,敌军亦乱哄哄地奔来跑去,只不过每跑向一个可疑地点,总会莫名其妙地少掉一两个人。到最后,就只剩下楼下两队巡逻兵共八个人了。这时,屋顶上出现一个手持狙击步枪的汉子,只听他嘿嘿一笑,道:“顶楼特别服务!”……
  救人一命,胜造七级浮屠。恭喜成为校级军官(Major),祝你在升迁之路上越爬越高!密码是FBK48。
  要点:悄无声息地干掉三个巡逻兵是本关的关键
  德国海军的狼群战术给盟军带来了巨大的损失。不过在海军的发展方向上,轴心国似乎犯了战略性错误:他们沉湎于建造巨大型的战列舰,而对航空母舰不屑一顾。现在,他们建造了一艘新的巨型战列舰,好继承三年前被击沉的“俾斯麦”号的灵魂。这艘战列舰会对盟军即将进行的“海神行动”构成严重威胁,据资深人士分析,该舰的主炮一发能击沉盟军的五、六艘登陆艇(不是吹牛吧?),并可以在登陆舰队中横冲直撞!一定要在它出来闲逛之前弄沉它,这个任务就要由你的敢死队来完成。
  这其实是很一个简单的任务,比在挪威的第一关难不了多少。开始行动后,贝雷帽可以爬上岸堤杀尽第一排大堤东首的德军——尽管开枪好了,离敌营远着呢。蛙人跟在汽艇后面潜入港区,杀第一排大堤西首的德军并打开大闸门。再去杀第二排东首的三个德军(小心尸体不要让巡逻队看到)和西面的两个德军(西面两人亦可用枪),最后回去接同伴。让司机去加农炮处警戒,其余人去船坞。
  本关最难的地方也不过是怎样悄无声息的杀死三个巡逻兵。由许多方法可以达到这个目的,如让狙击手在一秒钟之内连发三枪击毙他们(时间一长他们会发出警报)、让司机开车轧死他们(不建议使用,因为太残忍)等等。比较容易的方法是贝雷帽在空油桶堆和木箱子的夹角上放一只蜂鸣器,趁他们转身往回走的时候打开吸引住他们,狙击手在后面的斜坡上射杀他们。因为巡逻队的“处世方式”比较死板,在没有“玩够”蜂鸣器之前,他们不会想到要发警报,除非他们看到敌人。所以狙击手有足够的时间“比划”,只要小心保护好自己不要被发现就可以了。有一个哨兵也许会发现他们的尸体,狙击手的最后一颗子弹是为他留的,或者由贝雷帽去杀他也可以。
  余下的德军虽然不少但实在不是贝雷帽和蛙人的对手,很快就会被“清空”。破坏前的准备工作是,蛙人上微型潜艇将鱼雷发射管对准战列舰、爆破手把遥控炸弹放在油包旁、贝雷帽打开通向战列舰的闸门、贝雷帽、爆破手和狙击手下斜坡准备撤离(很容易吧?)。
  最新北美版在此处与较旧北美版有所不同:只有一艘巡逻艇会赶来。这样司机的工作就更容易了。传说把卡车堵在车库门口可以阻止装甲车出来,不过实际上蛙人只要贴着南面的堤岸划船就可以避开装甲车的监视。
  过关密码是WA8DW,三颗星,少校军衔。 &  14. D-Day Kick Off 最后障碍
  要点:首先拿到装甲车,其余免谈!
  “干得好,伙计们!现在,‘海神行动’只剩下最后一个障碍了:在拉瑞维尔的海滩上,敌人新布置了几门威力巨大的加农炮。我们不能大张旗鼓地去摧毁他们,因为那样会打草惊蛇,所以只有派你们——我军最精锐的突击队去完成这个光荣的任务,要让敌人觉得,这只不过是当地小股游击队偶尔得逞的疯狂行动。任务艰巨,祝好运!”
  首先,作为个人,我要向你隆重推荐詹姆斯·布莱克伍德(蛙人),英国海军的骄傲,正是他以大无畏的作风赢得了这次奇迹般的胜利。后来,他的一名姓邦德的学生为表达对他的崇敬之情,将自己的名字改为詹姆斯。
  根据绝密的“海神行动”,艾森豪威尔将军放弃了在加莱的登陆设想转而将登陆地点定在较远的诺曼底,因为诺曼底易于展开兵力。同理,敢死队理想的登陆点亦在较远的北区,因为那里有一辆装甲车可以好好享用。不过,抢装甲车谈何容易!一路上有德军的巡逻队、岗哨和重机枪在等着你,如果你没有顽强奋斗的精神和老鸟级的素质,还是从南区慢慢摸过去吧!
  蛙人划船向北区进发,越过了南区和东南区,在东南区和东区的交界处停了下来。是行动的时候了,蛙人和同伴们握手告别,下水向东区游去。
  东区的南北两端各有一挺重机枪,其中尤以南端的重机枪防守严密,是首选的铲除目标。等巡逻队走过去后,蛙人在南端重机枪手的北侧秘密地登陆,爬行到防止舰船登陆用的混凝土三角体后,小心地等候时机。在前方加农炮旁巡逻的两个士兵转身、重机枪手转头向南望去的时候,蛙人爬过去,一叉干净利落地了断了重机枪手,旋即趴下。哨兵、不止一个的哨兵马上会发现重机枪手出事了,发出阵阵警告,并向蛙人这边赶来。不要走开,保持冷静地在原地待一会儿,在蛙人北面的哨兵是他撤退的大敌!如果那个哨兵没有立即做出反应,蛙人才可以安全地撤离;但多半他会立刻发现并赶过来,那就要等他过来时在三角体后面一叉杀死他才能离开。警报声在蛙人身后响起,敌人警觉了!
  尽管如此,东区北端的重机枪手还是相当容易解决的。蛙人转个弯又游到北区,在北区东侧重机枪手旁边巡逻的哨兵是队员们登陆的绊脚石,要现在就干掉。蛙人等三个巡逻兵过去后才动手,完事后利用混凝土反登陆装置的掩护避开德军的视线再下水向西边前进。在那里,可继续使用你擅长的起立卧倒的动作、故意开枪声东击西和制造脚印等方法把敌人引到海边来一一杀死——一共有两人,不过要小心巡逻队。现在,蛙人已经扫清了在北区登陆的大多数障碍,可以回小艇了。
  在划船北上的路上仍需小心,必要的话东区海滩上的两个哨兵还要让蛙人用枪声引来干掉(等四人巡逻队走远再开枪)。船到北区时要等三人巡逻队过去后才登陆,登陆地点在大石头后面偏右方。蛙人不一定要上岸,他已经干得够多了,可以潜入水中休息。其他队员上岸后即趴下,狙击手向海边爬出一点,瞄准走在西面远处的三个巡逻兵——最后障碍中的最后障碍,扣动了扳机。最后,司机只身一人在没顶的海水中向西行进,偶尔抬头换一口气,他知道,几天以后盟军的大部队就要在附近的海域抢滩登陆了,而他和他的同伴们打开了这场有史以来规模最大的登陆作战的第一页……
  过关密码是KEWD3,上校军衔(Colonel)——是特种部队的头了!离将军亦只差一步之遥了。
  15. The End of the Butcher 替天行道
  要点:默默地结束这个罪人的生命,不要让其他德军过早地发现你们
  “这个盖世太保应该在战后的纽伦堡国际法庭上被处以绞刑,不过为了挽救一些抵抗组织成员的年轻生命,死刑必须提前执行。我们决定,由你的人去处决这个恶贯满盈的刽子手。”
  间谍等五个巡逻兵走过去,远远地跟在他们后面爬进左边废墟的左上角。只有一次机会你能安全地刺杀那个走进来的德军哨兵,并把他的尸体背到屋内左上方的死角(本关为数不多的死角之一),再站到近门处把另一个德军引进来杀死。安顿好尸体后,你可以喘上几口粗气,休息一会儿——第一步已经完成。
  五个巡逻兵又一次走来,这次,蛙人、狙击手和司机跟在他们后面爬到上方池塘左起第二根电线杆旁待命。趁在左边上下巡逻的哨兵转身往北走去,间谍从隐蔽处爬向左边池塘的下方埋伏准备刺杀他。抓紧时间,蛙人亦紧贴着池塘爬向北面,停在池塘西北角的那根电线杆子后面——左边的哨兵已然转身往南走来,间谍静静地等候,猛地跃起,一针刺向这个德国鬼子的臀部(臀部就是屁股),背起他就往废墟死角走去。狙击手和司机开始向蛙人的位置移动,紧挨着蛙人后面成一直线(这样经常下池塘小便的那个德军就看不到他们了)。间谍已到了死角,放下尸体也向同伴爬去。蛙人要立刻行动,他跟着那个德军下了池塘,在这个德军走到台阶的尽头(也是他生命的尽头)的时候一叉叉死了他,随即趴下。狙击手、司机和间谍一个一个地跟了下来,小心!一个一个来,不要惊动那个呆立着的哨兵。巡逻队的脚步声由远而近……
  间谍小心翼翼地爬出来,西北方那个巡逻的哨兵转身向西走就是行动的信号,间谍刺杀了呆立的哨兵并一把抓起他的尸体背向西面的篱笆后面——零点一秒的耽搁就会被对面过来的巡逻队发现(如果做不到这一点就还是把尸体背到池塘下面去),其他三个队员紧随其后爬了过去。对面的巡逻队走了过来……,后面的巡逻队又来了……真是戒备森严啊!
  两队巡逻兵终于都过去了,间谍站起身扑向上方的那个德军,尸体隐藏到篱笆后面。其他三人伺机躲入装甲车边转角处的商店里(小心)。间谍再上去拿军官服,刚刚穿上,一个德军哨兵就转了过来——好险啊!间谍定了定神,从消防梯爬上了这幢建筑(电影院)的最高层,从那里可以看到死刑犯正在院子里放风。“你的时间不多了!”间谍一边暗暗说道,一边迅速处理了顶楼的哨兵和二楼的两个哨兵,就下楼跑向司令部。
  在司令部的大院里有一支三人巡逻队和一个哨兵,趁现在敌人防守松懈的时候杀死门口的哨兵并将他暴尸街头(即把尸体背到大街上去),是减少行动风险的良方。
  ——间谍在走回花园的路上想,现在就等狙击手出手了,我要去亲眼看着这个双手沾满我们同胞鲜血的刽子手“拜拜”。他来到花园里,蓦然看到有一个德国哨兵站的位置正好可以看到对面楼顶,“还好我及时发现了这个隐患”,间谍暗自庆幸,立刻上前和他谈话,吸引他的注意。
  狙击手在敌人的眼皮底下爬上了电影院的顶层。施莱普上校(那个刽子手)正在窗下盘算新的阴谋,间谍在旁边和一个德军吹牛。“有两个德国鬼子能看到我射击的位置,时间不太充裕。不过……”,狙击手边想边取出了一颗特殊的子弹,压入枪膛,等待……
  后来,据目击者讲,施莱普上校罪恶的头颅像被大榔头猛击的南瓜一样爆裂开来。奇怪的是,至今不知道子弹是从那里射来的,难道是从天上射下来的?
  趁着混乱,间谍出来杀光了从电影院门口到公墓左侧和公墓里所有的德军(杀杀杀),并掩护狙击手安全下楼。狙击手和蛙人爬向西北角的店铺(那是会合点),司机爬向油罐车,间谍去吸引在司令部门口巡逻的三个德国兵面向东南方。轻轻地,司机开着油罐车熄火滑行而来,停在三个巡逻兵身后的司令部旁,又蹑手蹑脚地溜进公墓,偷了公墓中的消防车去会合点(不要得意忘形,要注意左边的五个巡逻兵!)。间谍见大事将成,突然故作惊讶地对巡逻兵说:“司令部怎么设在公墓旁边,风水不好嘛!”三个巡逻兵闻言大惊失色,回头张望之际发现了油罐车,拉开了枪机便是一梭子(太缺乏安全意识了)。结果可想而知,间谍暗暗大笑着跑向了消防车……
  过关密码是R7IP3,再有三颗星就可以升为准将了。 &  16. Stop Wildfire 失败的胜利
  要点:无需在北岸德军身上花费精力
  从本关起的攻略并不适合较旧北美版的玩友,根据以往的经验,只需在细节处稍作调整就可以在较旧北美版中也得到三颗金星,只是我没有时间研究而已。菜鸟级的玩友也可能一下子不能适应更加残酷的战事,在这里先祝你们好运!作为陆军的高级军官,你不能再执行那些士官级的任务了。
  三人跑到站台的屋后,蛙人伺机暗杀西墙下的哨兵于阴影里。三人在西墙下排成一直线开枪,有十个巡逻兵会从屋里冲出来,再加上一些游兵散勇,一共也不过十几个人,都用手枪解决(不要跟我讲你做不到,你可是特种部队的老大!什么?军衔是你花钱买来的?去死吧!)。
  接着三人从东北面绕过铁路来到车站西南面的房屋后,再开枪引来并杀死三人。横穿过大路来到两幢房子后,这两幢房子间有三个排成纵队的巡逻兵在巡逻,趁他们往下边走的时候从弄堂穿出去三声枪响击毙之(从走在最前面的那一个开始打起)。通常有三个巡逻兵和两个哨兵会闻声赶来察看,视情况选择暂时躲避还是抢占有利地形伏击,反正他们早晚都要死!
  间谍取得了衣服,刺杀西南面兵营旁的哨兵、在下面的大石后面开枪引来并杀死走在大路上的哨兵、再移动到西北面的大石后面诱杀三个德军巡逻兵(恶战级),最后移动到卡车旁吸引四个德军巡逻兵面向东南面——狙击手要从他们的后面经过向河边运动。其间,蛙人向北运动回到出发点——河边。
  蛙人向河的最西面南岸游去,在那里诱杀一个德军哨兵(此处可以用枪),因为此人巡逻的位置正是狙击手的射击地点。随后蛙人向北岸的大桥右侧游去,趁德军一不注意就上岸向桥基爬去,在可以用捕鱼枪打到起爆器周围又不会被德军发现的位置进入准备状态。狙击手绕过五个巡逻兵来到岸边,在一处可以打到周围三个工兵的位置做攻击准备。间谍放过四个巡逻兵转去与另一队巡逻兵谈话,这就进入了掩护位置。三人已各就各位了。
  在北岸碉堡旁巡逻的德军转身向北走去后,攻击立即开始——狙击手先杀岛中西北面的工兵、再杀本岸右手位置的工兵、最后杀岛中走下木栈的工兵(或从右边那个开始逆时针杀起似乎更快),不要忘记趴下隐蔽;转到蛙人身上,说时迟、那时快,北岸的工兵已经把手放在起爆器上了!飞来一叉了断了他的性命,蛙人在德军的视线外下水游向狙击手处。
  任务完成,接下来要杀出一条回家的血路:间谍将卡车旁的三个油桶分成两份,一份给四个巡逻兵,一份给五个巡逻兵,其余游兵散勇更何所惧?
  完事后间谍开车(这辆车是自动排档的,所以间谍会开)去岸边接战友回家。
  过关密码是FXIMV,成为准将(Brigadier)了!恭喜恭喜!不过,这次胜利……
  17. Before Dawn 黎明生机
  要点:火烧连营
  “准将,你的人上一次为什么干得这么出色?我倒宁愿大桥被炸掉!”(什么意思?)“‘市场花园’行动失败了!”(应该让我、我、我来指挥这次行动!)“我们的朋友,法国抵抗组织的领导人克劳德·吉尔伯特和他的一些战友因此而暴露被捕,将于明天黎明时被处决”(看来又该我们出马了),“请你派你的人去,务必把他们救出来!”(这种小事也来麻烦我们?)
  太糟糕了,贝雷帽和蛙人昨晚通宵达旦地打“红×××”,累得睁不开眼,在来的路上,就已经多次声明出工不出力,等赶到行动地点,两人不管三七二十一,到地便睡。间谍大怒,但想到救同胞的性命要紧,遂只身向敌营跑去(回来再跟他们算账)。
  等进了敌营,不觉大吃一惊,敌营南部的四个岗楼将南门封个水泄不通,便是十个贝雷帽和蛙人也冲不进来!间谍继续向北走去,在敌营南北交界处突然发现两个大罐子,他灵机一动,爬上去试拧了龙头,一股黑色的液体流了下来——是石油!是石油!间谍大喜,将龙头开到最大(鼠标左键按住不放)让石油哗哗地流了下来。“好”,他想,“让我先去安排好自己的‘后事’。”
  间谍出去开好活动桥又回到兵营南部,石油已流了很大一滩了。可以开始了!间谍用毒针杀死了附近的两名哨兵,上前一枪引燃了石油,立刻趴下并整理好军官服。这时从旁边的兵营里涌出了无数德军,间谍不理会他们,出南门向兵营北部跑去。在经过活动桥的时候,他看见有六、七个哨兵向南营赶来。间谍一等他们过桥就关上了活动桥——这样,他们就只有一条“路”回北营了,嘿嘿嘿……
  间谍赶到北营,里面只剩下两三个哨兵了,自然被一一解决。间谍还故意放了几枪,引得南部德军大急,那为首的下了死命令,一定要冲到北边去!德军向火墙奋勇而来,却哪里经得起“法国烧烤”,皆被烧死。偶有生猛士兵,能奇迹般地越过火墙,亦因伤势过重,行不得几步就到地身亡了。间谍不亦乐乎,动不动就开枪,还引来了外面河边的三个巡逻兵一并杀死,直到南营再不见有士兵出来才罢手。
  接下来便轮到两桥之间的大约三四个哨兵和桥上的一队巡逻兵了,间谍挟刚才放火之余威,奋力翦除。忽听南岸有人叫道:“法国佬,快开桥放我们过来!”原来是贝雷帽和蛙人听见枪声醒了。间谍冷冷道:“总算醒了?快来帮我搬尸体!”三人七手八脚地把七具尸体搁到大石头后面。
  三人进了兵营,间谍和蛙人靠着大门左侧的墙壁而立,贝雷帽去搬油桶炸外边的碉堡。只见他跌跌撞撞,一副没睡醒的样子,不过因祸得福,躲开了对岸哨兵的视线。不一会儿,贝雷帽炸掉了碉堡,爬回到同伴的身边。对岸有五个哨兵闻声赶来,岂是这三个恶虎的对手?全都死在大门旁。
  北岸守军去掉这五个,实力大减。以间谍为主力,干掉了四个哨兵和一个重机枪手、稳住三个巡逻兵、掩护吉尔伯特等人上车,任务即告完成。撤退路上,间谍便要秋后算账,痛打贝雷帽和蛙人一顿。不料那边吉尔伯特等人一上车就极力称赞间谍功夫了得、手段高明,为高卢民族争了光;贝雷帽和蛙人也在一边乖巧地赔笑,声称我等英美人士亦甘拜下风,间谍听了很是滋味(说的倒是一点也不错!),不觉转怒为喜。
  过关密码ZZMJV,三星准将。 &  18. The Force of Circumstance 重压之下,毫无惧色
  要点:无需在北岸德军身上花费精力
  时间不多了!贝雷帽和狙击手迅速移动到爆破手和蛙人处会合(其中任选三人站成一斜线),开枪引来约十几个德军。一时间枪声大作,我军以少胜多,全歼对手。不好,有人受伤了!不要担心,在如此激烈的战斗中,有一两滴血的小伤在所难免,是可以接受的。
  接着兵分两路,两个人向下在大石头后面干掉三个巡逻兵,另两个人向右上在断墙后面干掉一个德军哨兵和三个巡逻兵(很野吧?)。让贝雷帽抱油桶去炸装甲车,并齐心协力打死所有胆敢过来的德军,其中在河边吉普车残骸旁巡逻的哨兵要列为重点清除对象。
  在爆破手开始“大动作”前的最后一个障碍就是站在桥下道口前的那个德军哨兵,此人有桥头堡和数个巡逻队交叉掩护,甚为棘手。谁是干掉他最合适的人选?是弗兰西斯·伍尔里奇(狙击手)!什么?他拉肚子不能来?那怎么办、那怎么办?!“将军无需担心,末将愿往!”帐下闪出一将,正是詹姆斯·布莱克伍德(真好汉也!)。
  大家匍匐来到河滩旁的铁丝网边,守桥德军防守果然严密!蛙人趁在河滩边巡逻的三个德军回身走过去,悄悄来到道口哨兵身后,看清桥头堡里的德军转过头去,只一叉便了断哨兵的性命,旋即趴下爬回(你们都已经知道我蛙人在“最后障碍”中的手段了,这里只不过是小菜一碟!)。
  一秒钟都没过,所有的德军都发现了尸体,十几个人都来了。阴忍!阴忍!四人在不远处静静地趴着。德军查找了半天,没有发现可疑人物,便回去继续巡逻了。
  好了,终于轮到托马斯·汉考科动手了!爆破手小心地向桥上爬去(最后一段路要当心)。来吧,宝贝!
  第一颗手雷在桥头堡和哨兵之间爆炸,三支巡逻队听到爆炸声都赶了过来。等待,尽量地等待……,第二颗、也就是最后一颗手雷向敌群飞去,它最大的愿望就是炸死三队巡逻兵!不然,它的主人就要独自干掉三个人了(“地狱火”自己的任务,从不要别人插手!)。
  爆破手、蛙人和司机上卡车,贝雷帽把油桶放到桥上每个节点上(哼,你以为我们是傻瓜?会千里迢迢地去抢橡皮艇、抢坦克、抢炸弹?)。贝雷帽在放桥中央两个油桶的时候要小心,放好后,一枪……两枪……三枪,开路!
  过关密码8HCWN,将军(General),不再是“准的将军”,而是真正的将军了!
  19. Frustrate Retaliation 万事开头难
  要点:不要处于被敌军左右夹击的位置,此乃兵家之大忌也!
  开始时你的人所在的位置正是可以开枪而又不会引发警报的地方,让四个人往下走一两步,贴着岩石的北面成一条直线,就可以开枪邀客了。此方法虽然爽快,但风险也大,因为你要受到左右两侧德军的夹击。安全的方法是先扫清左侧的三个德军:让爆破手在左面“V”形缺口的右上部(务必找到这个既不会被发现又是来者必经之路的点)埋下陷阱,用起立卧倒的动作引诱左边的德军上钩,贝雷帽紧接着搬走尸体,一共可以诱杀两人。仍旧在原位埋下陷阱,回去做好战斗准备吧!这时,你要对付的敌人都是来自右侧的,左侧的那人无需理会,他会掉入你为他精心准备的陷阱里去的。
  随后从右边走,趁带狗巡逻队转身向东走去后,四人绕过南面站岗哨兵(此人有装甲车掩护,不可妄杀)的视线冲向“L”形断墙处的哨兵,由贝雷帽干掉他。极其迅速地,其中三名队员在右侧大岩石后面排成一直线(开枪位置太偏左会引发警报),开枪诱来并消灭带狗巡逻队(恶战级。不妨考虑由狙击手先暗杀几个以削减他们的实力,再上去放枪)。在此处行动的目的有两个:一是为蛙人取得下水的位置,二是要诱杀守在桥头的巡逻哨兵。
  以下兵分两路,爆破手在适当的位置安排好陷阱“招手”唤那桥头哨兵来送死;蛙人径直下水游向上游西南岸,上岸后找个角落开枪,干掉赶来的两个哨兵及其走狗,接着扫清此区除重机枪手外所有的哨兵,返身游向下游东南岸待命。
  贝雷帽、爆破手和狙击手轻松地爬过了轻轨桥,在矿料传送带旁的那个哨兵自然不足挂齿。贝雷帽要顺道把蜂鸣器放到三只大油桶和机械开关的右边墙外,这样就可以经常地吸引墙内两个哨兵的注意力。贝雷帽移动到下边大岩石左侧,伺机刺杀右边的两个哨兵并搬走尸体。院内关在笼子里的狗会发现你,对它作个鬼脸,无需理会他,它除了叫、害死主人和被杀之外毫无用处!狗叫声引得两个养狗的兵出来察看,他们自然不是贝雷帽的对手。狙击手随后将这只吵狗射杀于狗舍左侧的角落里。在土墙左侧的铁丝网站立,可以引来两个哨兵(要稍晚些才站起来,否则只能引来一个哨兵)。贝雷帽拧开蜂鸣器吸引上边的那两个累赘,自己在大门左侧的一堆箱子后面埋伏,等第二个人跑过去后,贝雷帽黄雀在后地跟进格杀他们。
  进院子的障碍已经排除,贝雷帽仍旧用蜂鸣器吸引住墙内的两个哨兵,翻墙过去一一杀死他们。拨动开关可以让矿料传送带倒转,狙击手和爆破手可以从上面进来,不过那又有什么用呢?此地是进来容易出去难。“我一个人就可以搞定,不用他们进来。”贝雷帽想道。
  在左侧火箭旁巡逻的那个哨兵可由狙击手在墙外射杀于最南边再由贝雷帽搬走尸体。接下来,贝雷帽爬到左边的那枚火箭旁潜伏(注意只有一个点能不被右边的那个德军发现)。外面的蛙人已等候多时了,他在岗楼的严密监视下悄然起身,跟在河边的巡逻哨兵后面,在尽头干掉他。在火箭旁巡逻的另一个哨兵或许会发现同伴的尸体,贝雷帽早已等得不耐烦了,飞上一刀刺死他,就马上去搬油桶放在火箭旁边。
  等贝雷帽回到外边,爆破手已经在岗楼下边放好炸弹了。大家都已准备完毕,爆破手引爆炸弹,岗楼应声哑然(有时候还可以炸掉最左边的那枚火箭)。等狙击手在河边草地上发完两、三枪后(你问往哪儿开枪?当然是油桶啰!),四人就可以上小船回家了。
  过关密码是C7KWW,三星评价,上将军衔,这已是最后一个密码了。 &  20. Operation Valhalla 最后一战
  要点:秘密地进城夺取坦克,然后就……“哒哒哒”!
  此关德军防守空前严密,几乎无懈可击,且在城外任何地段开枪都会引发警报。只有西北城墙防守稍疏,也难怪,谁会想到竟有人能从光不溜秋的峭壁上爬上来?
  只有徒手攀崖运动的创始人,杰克·奥哈拉(贝雷帽)能!所以这个艰难的任务自然又落到了我们敢死队头上。
  贝雷帽身负重任,要率先杀出一条通入城堡内的血路,将战友一一接应入城,秘密地夺取坦克。
  贝雷帽从西北城墙爬上去,刺杀最外边的两个德军哨兵(在这层千万要小心!),放过此层上的其他德军,从右边墙上爬下,干掉下边的三个德军。仍然不要往城堡里走,继续沿着城墙向下(在城墙上行动的时候要保持在墙道正中,否则两边的德军会发现你),将在城墙上巡逻的哨兵刺杀于牌楼后面。这里的时间较紧,贝雷帽先要爬行以躲过城内哨兵的视线,随后起身追赶那厮,被他过了牌楼就坏事了!干掉他后,贝雷帽在牌楼的右边放上蜂鸣器,打开试试,四个站在门口的哨兵中应该有三个会听到声音转身来看,注意不要惊动城内左边的那个哨兵。贝雷帽悄悄地从原路返回。
  间谍在城外焦急地等待,见到贝雷帽下来方才舒了一口气。两人向护城河边运动,等走过四个巡逻兵后,贝雷帽打开蜂鸣器,计时行动开始了。因为贝雷帽速度快,所以门口四个哨兵由贝雷帽“包办”(连杀四人的活非我屠夫莫属!)。贝雷帽先外后里稳稳地干掉四人,再和间谍一起把四具尸体搬到西南面的岩石后面。贝雷帽不要忘记关蜂鸣器,引上去四个巡逻兵可不是好玩的哟!计时行动成功,大门业已洞开!——菜鸟级玩友在此处可要多加努力哦!
  再等四个巡逻兵过去,贝雷帽已冲进城去刺杀大路左面的第一个哨兵,随后自己要往右边走两步,不然更左面的哨兵会看见你。更左面的这个哨兵也要由贝雷帽来杀(他回过头去的时间太短了),尸体放在屋边凹进处。随后贝雷帽就可以出城到墙下去准备实行下一步行动计划了。间谍背起前一具尸体亦移到屋边凹进处,并在德军的眼皮底下取得了通行证——军官服,便向城东打靶场后面跑去。
  贝雷帽仍然从城墙下爬上去,沿着刚才走过的路继续前进,顺道收起蜂鸣器。间谍来到打靶场后面,杀了水门开关旁的三个哨兵、安顿好尸体,并打开了水门、和靶场东侧回巡逻的哨兵谈话以掩护贝雷帽的行动。贝雷帽在过转角的时候要加倍小心,要趁城里巡逻哨兵转身往回走的时候贴着两个站在城墙上的哨兵身后爬过。贝雷帽放过东门右边的第一个哨兵,停在守着水门的哨兵身后,见得无人注意,立刻干掉此人,招呼蛙人进来。
  三人在打靶场东面沙袋堆起的墙后摆开阵势,第一个送命的德军是站在墙头上的那人。因为是在打靶场,所以枪声不会引发警报(较旧北美版并无此等幸事)。听到枪声的德军会赶来察看,注意在城堡穿进穿出的四人巡逻队和守卫V2火箭的三人巡逻队即使不过来也要由间谍去“请”过来;靶场西南面和西北面的德军能引过来的都不要放过;站在靶场内吓得死也不肯过来的两个哨兵不妨让间谍去为他们做“安乐死”(哈哈哈,这是我法国佬的最爱!)。万一有德军发现城墙上同伙的尸体并跑上去看,就要让间谍跑上去给他们打针(可能要同时对付两面的敌人,上帝保佑你)!不多时,靶场边上的德军尸体已经堆积如山,贝雷帽和间谍再接再厉,干掉了东门外的四个哨兵(这要比西门的哨兵容易对付多了),将狙击手、爆破手和司机接入城中,大家在靶场胜利会师了。
  下一步的行动是要杀开一条通向坦克之路。仍然要静悄悄的,间谍干掉了兵营后面城墙上的哨兵,共计有二楼两个(其余的都死在靶场里了)、三楼两个(注意先后次序,三楼榴弹炮旁边的三个德军可以放过)。从楼梯左侧开始事情有些棘手,要小心谨慎,不可出错。间谍站在二楼楼梯左侧的第一个哨兵的左边,趁第二个哨兵不注意就刺杀他、迅速搬起尸体向右走两步到角落;接下来就是第二个哨兵,这次要站在他的右侧动手,让他死在左边的角落里(这两具尸体摆放的位置稍有偏差就会被发现);让贝雷帽在“人”字形楼梯右方角落里放上蜂鸣器,以一次能吸引来坦克右边的两个哨兵为准,间谍负责连杀两人;第五个要杀的是底层坦克左边的那个哨兵。210mm炮的炮手由狙击手一枪了断(竟然无人发现炮手出事了)。间谍与二楼角落里的最后一个哨兵谈话,吸引他的注意,其他人可以溜进坦克了。
  司机一启动坦克,就被警觉的德军发现了。各个营房中的巡逻兵纷纷冲出,子弹像雨点一样地洒在坦克上面。司机在这场空前的作战中奋力击毙了底层的德军。幸好驾驶的是坦克,如果是一辆轻型装甲车就没那么走运了!
  间谍在楼上为爆破手扫清前进道路。注意只需杀阻碍爆破手前进的德军,司令部外的三名巡逻兵可与之交谈(告诉他们战争即将结束,再战毫无意义),其他远眺北方巴伐利亚森林的德军显然有严重的思乡情结,已无心恋战,所以没有斩杀的必要。
  待得爆破手安放完炸药,便可让全体撤离。德军盘踞的城堡在身后化为灰烬(这可是人类文化的遗产呢,可惜)。战争结束了。
  经过二十次艰苦卓绝的战斗,你由普通一兵一步步地晋升为陆军元帅(Field Marshal)。祝贺你,元帅!敬礼!
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“四年了,四年了……”这句《虎口脱险》中有名的台词因为曾被用作某一届世界杯足球赛的广告语而令我记忆犹新。四年后,新的一届世界杯激战正酣,而我此时却沉浸在遥远的欧洲:杀戮和希望、爱和仇恨、忠诚和背叛、毁灭和新生,所有一切交织成的一个充满矛盾的年代。      1941年,挪威,我开始了作为英军特种部队指挥官肩负执行的第一个任务,就象战争中的每一个人,我不知道战争何时会结束,胜利是否会到来?但命运使我们不得不卷入了这场杀戮。四年快过去了,我们的小队伴随着盟军所有重要的军事行动,从挪威到非洲到都留下了我们的印迹,经历过无数惊心动魄的危机和险境后,此刻的心绪一如那位高喊“四年了”的朋友:激情未泯而又倦鸟待归。   这也是真实世界中的我在接近这个由PYRO制作的游戏的尾声时的心境,度过了一周的无眠之夜后,这个让我初见就惊为天人的游戏却已使我心神俱疲(过度投入的下场),盟军虽然已成功地实施了诺曼底登陆,但最终的胜利似乎还不会来得那么轻易,而战争何时会结束呢?这是游戏中和现实中的我都想知道的答案。      无论如何,COMMANDOS(突击队)在这个充斥着3D加速快感、未来机甲的原型和脚本的“新游戏年代”显得有些不入调,虽然它的场景人物可能都还是运用最先进的游戏技术来实现的,但它令人痴迷的地方不在于那些最潮流的东西,这个不是以多边形和声光效果为卖点的游戏也许真正触及了游戏本质的精髓。(抱歉!我也不知道是什么玩意)      在这个与“极道枭雄”和“铁血联盟”相似类形的游戏中,策略性是最令人流连忘返的,在一点也不未来、不前卫的背景下,我们反而能更深入地陶醉于游戏提供给我们的最丰富的战术可能性中,而不必先去熟悉一些从未听说过的道具和生存规则。游戏提供了六名不同兵种的突击队员,每个队员的能力乃至性格都有很大的差别,随着一个个任务的朝夕相处,你会越来越觉得他们是充满个性的活生生的人,而不是一堆比特;由于每个任务的出场队员都不尽相同,就会要求玩家在绝对熟悉各个队员特性的基础上针对不同的人员组合作出不同的战术计划,这也就更丰富了游戏的乐趣所在:每一个任务都会让人绞尽脑汁的乐趣。而每每当我率领着突击小队撕开敌人一个近乎完美的防御网的时刻,那种无以言传的激动和自豪也许就是最高的奖励。在较为单纯的游戏结构和规则下,《COMMANDOS》提供了一个崭新的简单中孕育无限的典范。      而所谓不强调声光效果,并不意味着游戏的画面表现就马马乎乎,相反最初令我一见钟情的恰恰是它那无与伦比的美景,但你可以明确感受到这种完美是和游戏的情节紧密契合融于一体的,而不是那种为了声色而声色的空洞无物。很多次都是刚开始一个任务,我的鼠标就忘了战斗而流连于山水之中了,从北欧的白雪皑皑到非洲的黄沙漠漠,从地中海的伊斯兰风情到德国古堡的巍峨庄严,几乎每个任务呈现在我面前的景色都各不相同,除了让我发出一声声不由自主的惊叹外,相比现下的许多即时战略游戏几乎关关都似曾相识的情况,《COMMANDOS》的艺术设计功力和辛劳自然不言而喻,而它带给我们的感动和愉悦也是巨大的。在布景的千变万化之外,游戏人物的刻画同样是细致入微的,你可以清楚地看到雪地上残留着搏斗后留下的血迹和凌乱的脚印,你也可以看见我们的间谍穿着德国将军服在敌人基地内煞有其事地拍拍袖章上的灰尘,然后举头四顾的传神细节。配合着几首简单但恰到好处的情境乐曲和丰富的音效和人声,我仿佛超越了时空的阻隔,触及到了半个世纪前的硝烟,突然想起了执行第一个任务之前为我作简报的Montague Smith上校(梦特娇上校?)那雄浑而带有很重鼻音的军人气质的声音,而他在布置完任务后的几句英国式的鼓励话至今让我激动不已,也许,无论是战争还是游戏,最具有价值的恰恰是不曾泯灭的人类情感。      在这样严谨而丰富的视听觉素材构筑下,游戏形成了另一个真正的卖点:二战情结。它综合了所有传媒曾带给我们关于二战景象的感官回忆,在这里,我们不难找出《虎口脱险》、《加里森敢死队》等经典影视的影子,它们曾载负过我们童年强烈的梦想和冲动。而在游戏中,一切都实现了:森严的德军基地中,一组组的巡逻队牵着猎犬正在来回巡视,一个德国将军正从卡车里走下来,缓缓地步入司令部;而在暗处的墙角,正闪动着几双警惕而敏锐的眼睛,那就是我们勇敢机智的突击队员们。伴随着游戏的进程,你可以亲眼看到到二战中种种令人神往的经典武器——长射程巨炮Leopold、U-BOAT海狼、俾斯麦型战列舰、V2火箭……;你也将接受各式各样艰辛的任务——暗杀、破坏、骚扰、拯救同志……,那一刻我不只是圆了一个梦,也许我正在创造历史。      依靠于我们的梦想的积累,《COMMANDOS》是如此轻易地获取了我的心,如果一定要用我们流行的评分系统来为它打分的话,我给它的分数绝对是9分。剩下的1分遗憾在于两点:游戏后期略显拖沓的整体流程结构以及某些任务的历史真实不合理性,例如“D日的开始”。但无论如何,《COMMANDOS》在传统的游戏架构上为我们揭示了游戏的某些本质的东西。      OK!LET"S GO.回到1941的欧洲。      招聘启事:      经大英帝国劳动局批准,为舒缓就业矛盾,配合“再上岗工程”的实施,战时特别情报处现面向社会公开招聘突击队员六名,条件如下:      0 基本招工要求      1.双击鼠标左键是奔跑,如果要取得好的战术效果,请记住一切行动在跑动中进行,多练练吧。   2.熟练地切换俯卧和站立状态,快捷键是C和S,注意爬行中的队员的移动速度是很慢的。   3.大多数情况下,无论你在做何事时按下鼠标右键为取消。   4.许多建筑物的门内可以躲藏;单击囚犯室的门可解救被关押的同志。      1 GREEN BERET 贝雷帽      1.手枪“快捷键G”   2.匕首“快捷键X”   3.引诱器(decoy)“快捷键O”,将它放在地上后再打开开关可以引诱敌人循声而来或吸引敌人视线。用完后可以拾回背包。   4.铁铲(shovel)“快捷键F”,可在雪地,沙地中掘坑躲藏,按右键钻出地面。      特殊技能:      1.可以徒手爬墙,按右键在墙上定住不动。   2.可以搬动尸体,按右键将尸体扔下。   3.是游戏中唯一可以搬汽油桶的,还可以用铁桶来掩盖敌人的尸体。      2 SNIPER 阻击手      1.手枪   2.阻击来复枪 “快捷键R”,来复枪的瞄准镜头对于有效射程内的目标是绿色的,否则为红色;一般为四-七发子弹。   3.医药箱“快捷键K”,只有当本次任务中司机和间谍都不在时才有。      3 MARINE 海军陆战队员      1.手枪   2.匕首(其暗杀的动作特别鬼鬼祟祟)   3.充气船   4.潜水服“快捷键D”,要在浅水中或船上才会出现。   5.鱼叉(harpoon)“快捷键J”,连射很慢。      4 SAPPER 工兵      1.手枪   2.陷阱(mantrap)“快捷键J”   3.手雷(grenades)“快捷键E”   4.钳子(pliers),能剪开铁丝网,但不能剪开电网。   5.定时炸弹 “快捷键B”,放置后大约11秒后爆炸。   6.遥控炸弹      5 DRIVER 司机      1

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