我把CFcf视频放在哪一个盘子里 为什麽玩起了还卡啊

在火麒麟面前都是渣!玩家盘点成就《CF》大神的5大要素
来源:游迅网编辑:怪蜀黍
& &在我大天朝什么类型游戏最火?无疑是FPS对战类型游戏,而在这个类型中又是哪款游戏才是真正的王者?当时是承载着三亿玩家鼠标梦想的《CF》。现在有玩家看到无数有关《CF》职业选手的排名的帖子,但是这些排名并不统一,他火了,他要一统江湖,从而为我们带来了《CF》大神应该具备的5大&实力&,一起来感受下吧!
& &第一:天赋
& &70从走上职业道路之初到现在,状态一直稳定的近乎无解。固然离不开常年刻苦的训练,但是刻苦训练就一定能如70一样年年以巅峰之姿傲视群雄么?这就是天赋的作用力,就像打斯诺克的奥沙利文,年近40依旧横扫天下。天赋对于职业选手的职业生涯最大的利好就是能够使其在巅峰状态保持的更加持久。
& &第二:状态
& &CF这款游戏拥有千万计的玩家,能从 &以此游戏为乐& 变为 &以此游戏吃饭&绝对是一种实力上的质变。达不到超越绝大多数玩家的水平,根本就站不到那个最高的表演舞台。既然都有水平,那么差距主要就是状态了。状态也有很多因素,比如比赛环境,天气,选手的身体状况,机器状况,手感,心态等等。 一些很知名的明星选手比如70,林肯,4ME,马哲,白鲨,李思楠等等,都是属于那种职业生涯状态稳定性相对比较持久的,因为他们在长期的职业比赛中,积累了丰富的经验,磨练了一种灵活应变的心态,加之出众的技术,所以当之无愧的都成为了那种&大场面选手&。
& &第三:团队
& &CF职业比赛是5V5的比赛,输赢靠的团队的协同作战能力,虽然有时需要孤胆英雄的个人发挥,但掩盖不了团队精神的决定性。在普通玩家的野战房,我一直坚信自己的一个判断:战绩和队友成正比! 有一帮团结又敢打敢拼的队友,怎么打都顺,往往会势如破竹,战绩也好看。此时,如果把顺风局的任何一人换到逆风局里面,战绩都会下滑甚至很难看,这个简单的事实就证明了团队对个人战绩的巨大影响。 还原到职业赛场,同样如此。一名职业选手只是一个作战单元,他有独立的使命,也有为团队负责的使命,战绩不等于实力,我希望每个理智的玩家都能这么想。
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游戏类别:
游戏平台:
开发商:玩家自制
发行商:玩家自制
发行时间:2011年
游戏介绍:CF穿越火线单机版,超高仿官方,新增了竞技模式、幽灵模式、生化模式、救世主模式四大模式。本游戏为小勇制作的cf单机版1.2版,完美了游戏画面及音效,添加了8中近身武器,可到cf登录器的个人仓库里边一键转换。添加灵狐和潜伏者斯沃特2种角色。修复了生化模式中的生化幽灵 绿巨人的身体变形等等。此版本一共有104款枪,不一样的模式有26款枪。任何关于CF的问题请找 >>
lol你的商店活动第二期已于11月3日在国服开启,玩法和第一期一样,翻开牌子就能看到专属于你的皮肤优惠。下面是活动地址、活动时间、活动规则及活动奖励的介绍,一起来了解下吧。
队长今天刚起床,就被暴雪昨晚甩出的一堆重磅猛料刷屏,什么《魔兽世界》官方怀旧服、《星际争霸2》免费……下面我们就一起来看看暴雪嘉年华2017上有哪些重磅消息。
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2017暴雪嘉年华正在火热进行中,此次盛会,官方公布了《魔兽世界》8.0版本资料片——争霸艾泽拉斯(Battle for Azeroth),一起来先睹为快吧。
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DOTA2血战之命更新已经在测试服上线(正式服11月1日实装),其中最值得期待的无疑就是两名新英雄了,下面就为大家介绍下。
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热门手游推荐&p&阴:&/p&&p&1.女人有过第一次后,会注重打扮,原先打扮的像男生一样的会开始化妆,穿高跟鞋,抹口红。(充分条件有很多,这是其中之一。即是说有人第一次过后会出现这种结果,当然也有其他原因导致)&/p&&p&2.太会扯淡聊天的人擅长忽悠。这种人哪怕再多才多艺,再幽默风趣,不可以信任,否则被卖了你都不知道。孔夫子说,巧言令色,鲜矣仁。千真万确,夸夸其谈,吹牛,喜欢说的通常是坑你最惨的,见到灾难躲的最快的,不是患难与共的人。&/p&&p&3.不好意思提出问题,不好意思说话,不好意思追女孩,不好意思求人的人,通常自卑且自负,好面子,情商低,不适合做人事工作。比如销售,HR等。分别心重的人总是喜欢和人比较,想到比自己厉害的自卑,想到比自己弱的自傲,难以顶天立地做一个独立的人。&/p&&p&4.易怒,易翻脸,挑剔的人通常有偏执型人格障碍,多疑,不信任别人,情绪不稳定,报复心极强,容易走极端,容易使用暴力。哪天因为一句话,或一件小事,有人突然暴跳如雷,让身边人吃惊的话,那必然是这种人了。这种人童年没有安全感,很可能父母或者经商,出差,缺少陪伴,或者经常打架,吵架,不和谐。和这种人在一起,婚姻必定是失败的。&/p&&p&5.做到销售冠军没几个不是影帝,忽悠能力远超一般人想象。刚做的新手的话有时倒可以听听。很多时候是公司谝销售,销售头子谝手下,手下再骗客户。&/p&&p&6,自杀的人比较偏激,心胸狭窄,要远离,这次是砍自己,下次就可能砍你。(只有走极端的人才会自杀,极端的人什么事都做的出来,你信不信你去阻止她自杀,她可能连你都杀!)自己都不珍惜的人会珍惜他人?自己都不在乎的人会在乎他人?别逗了。自杀的人都很自私。眼里只有自己的痛苦。他根本不管父母,兄弟,朋友的痛苦,也不管自己的责任,不管给别人带来麻烦,事实上也正是内心的自私会让他如此痛苦。&/p&&p&7.通常抱怨的人能力都很弱。&/p&&p&8.那些成天梦想着做马云,柳传志,刘强东,瞧不起打工,说打工没前途的人,不好好读书,认为读书没用的人是最先先被社会淘汰的人,30岁左右,这种人的薪水依旧卑微,生活工作动荡不安。&/p&&p&9.媚上者必欺下&/p&&p&10.好面子的人喜欢撒谎,掩饰,找借口&/p&&p&11.感情经验丰富的女人,很难动心,即使动心也很难百分百信任别人。感情越丰富,越难找到结婚的如意眷属。&/p&&p&12.和你交谈的时候不敢看你的人心理通常有见不得人的事情,阴暗是肯定的。一个人如果心理健康,必然是很阳光的一个人,不会心底有亏,对你目光躲躲闪闪。只是很多心理有病的人意识不到自己的心理状态。&/p&&p&13.男子腰细,腿细,两眼无神,眼下青淤,(好像没睡醒,似开似闭,称为桃花眼),一般肾气不足,可能有不良嗜好。肾主骨生髓,脑为髓之海。肾气不足,虽然十二分努力,但是很难发达,学业,事业很难有成就。古代相书云“男子腰细,难持家计”。曾国藩的《冰鉴》也说“一身精神,聚乎两目”,精气神饱满才有学业,事业,做事才有效率,否则只是白费功夫,东奔西走,碌碌无为。&/p&&p&14.喜欢讲道理的人人缘都不好。这个社会上80%的事情不是靠讲道理行得通的。和老婆讲道理,老婆和你闹离婚,和孩子讲道理,孩子当面一套背后一套或者反驳,不听。和朋友讲道理,下次朋友遇到心事就不会和你说了。中国人讲情分,更讲究行不言之教。润物于无声之中。举个例子,父母天天打麻将,怎么逼孩子看书都没用。父母喜欢看书,经常交流经典的内容,孩子久而久之对经典也会耳熟能详,根本不用逼,更不用讲读书的道理。&/p&&p&15.说话直来直去的人情商低,会明着反对你的观点。自以为自己在追求事实,真理。实际上给人感觉是目中无人,不把别人放眼里。记住,很多时候你说的场合,语气,态度,方式比你的内容重要百倍!不会委婉的表达,不注重别人的面子,语气强硬惯了,那就尝试少说几句,闭嘴。这种人话少一半,情商会高一倍不止。说话耿直不给人留面子的人,就是以自己的正直去欺负人,去显示别人的肮脏。历史上的屈原,是代表人物。不是技术很牛逼,后台很硬,那么下场会比较可怜。&/p&&p&16.数学好的人喜欢斤斤计较,喜欢算计,不够大气,人情味也不足。数学好一般心细,肯钻研,逻辑强,但是优点和缺点一体两面,很多时候把事情搞得太清楚,不如表面糊涂点,难得糊涂是处事大智慧。你哪天去和领导讲逻辑,揪着一个问题不放非要搞清楚,你试试看。&/p&&p&17嚷嚷着能力最重要,人脉最重要,情商最重要的人往往没有技能,没有学历,学校也很渣,而他们吹嘘的能力,人脉,情商的质量也往往不值一提。&/p&&p&18.做销售的结果不是当老板,而往往是耽误自己,浪费了找好工作的机会,错过学习技能的光阴,职业生涯受影响,生活,工作动荡不安。短短一两年就能让你丧失自信,不敢参加同学聚会。&/p&&p&19.自命不凡,没有自知之明,又没有名校背书,没有特殊技能,特殊背景的人通常到了中年会活得很不如意。&/p&&p&20.在朋友圈天天自拍的成年男性,一般没什么地位。&/p&&p&21.在朋友圈打鸡血的,说励志口号的,教育别人怎么做人的一般混的不好或者文化水平不高。&/p&&p&22.不会反省的人是长不大的。&/p&&p&23.剩女大抵都是自己喜欢的人看不上自己,喜欢自己的自己却看不上。&/p&&p&24.家暴的人只要有一次就有下一次,撒谎的人有一次就有下一次。&/p&&p&25.谦虚低调,说话温柔的人顺风顺水,口气大,强势,挑剔,说话生硬的人命运坎坷。谦之一卦,六爻皆吉。&/p&&p&26.评论里动不动骂人的必然是心胸狭窄,容不下不同意见的人,这辈子不容易做出事情来。海纳百川,有容乃大。有容人之量,家庭才会和谐,事业才会少些对立,少些死敌。&/p&&p&27.别人的话不尽然都对,但是能找到自己可以学习的地方的人远远高于专门挑毛病的人。一个是不断学习不断进步,一个是专门挑别人的错。别人的错是挑不完的,学习的时间是有限的。&/p&&p&28.底层的孩子迷信营销神话,相信只要努力就能成功,还是靠做销售成功,他们认为现在还是可以靠扫楼,摆摊逆袭的时代,就是不相信读书可以改变命运。顶层人士告诉和自己孩子同龄的员工,你不成功是因为自己还不努力,是因为你的电话打的不够多,拜访的客户不够多!然而对自己的孩子则在教育上挥金如土,让孩子早早接触最好的教育,上的都是顶级名校。他们不会让孩子毕业去底层的人海里厮杀,不会看他一天打了多少电话,发了多少传单。&/p&&p&29.房屋凌乱,肮脏,硬币在地上乱丢的为散财之相,代表房主心力弱,无暇他顾。如果是企业,离倒闭不远矣。如果是个人,很可能生活不顺,事业不成,一片衰败。&/p&&p&30.注重个人卫生,衣服整洁,没有味道,虽然暂时贫困,但是终有翻身的一天。衣着邋遢,不注意个人卫生,这是“霉相”,会霉运连连。&/p&&p&31蛇行雀步,家财终散。蛇行雀步,这里指的是男人头重脚轻根底浅,做事不经过缜密思考策划,就莽撞而行,做其所不及之事,必然败尽家业。&/p&&p&32.志比天高,命比纸薄的人通常眼高手低,缺少细致的逻辑,具体的方案,以及一步步的小心实行。于是只能大言欺世。很可能在他慷慨激昂的说要改变世界的时候,他的温饱都成问题。&/p&&p&33.挑剔的女人,喜欢批评的女人,强势的女人,任性的女人(作),结婚后是很苦的。&/p&&p&34.喜欢发朋友圈,健谈,喜欢表现自己的人没有城府,藏不住事,不宜把秘密告诉对方,哪怕对方信誓旦旦的说保密,这终究是他能力范围外的事情。&/p&&p&阳:&/p&&p&1.逻辑好的人通常话不多,不会夸夸其谈,口若悬河,不会追求虚荣的东西,这种人能力强,把事情交给他可以放心。&/p&&p&2.红黄性格的人适合做和人打交道的工作。如果是销售,这种人通常是销冠。&/p&&p&3.直接拒绝你的人比不明确拒绝,一直吊着你的人离成交更近。嫌酒才是买酒人。&/p&&p&4.敢于直接批评你的长辈是贵人,看得起你的是这种人,肯帮你的也是这种人。&/p&&p&5.绿色性格的人喜欢稳定,后勤人员有这种性格的人最好,也最忠诚。&/p&&p&6.若有诗书藏胸中,岁月从不败美人&/p&&p&随心情更新~&/p&&p&成熟的人不会迷信,会自己有个判断,说对的未必全对,说全不对的未必全不对。道可道,非常道。如果寥寥数语可概括世间事,那就不必上知乎了。如果若有可取之处,善莫大焉。&/p&
阴:1.女人有过第一次后,会注重打扮,原先打扮的像男生一样的会开始化妆,穿高跟鞋,抹口红。(充分条件有很多,这是其中之一。即是说有人第一次过后会出现这种结果,当然也有其他原因导致)2.太会扯淡聊天的人擅长忽悠。这种人哪怕再多才多艺,再幽默风趣,…
&p&第一次在wiki上看到油画原图去到220 MB,可想而知这细节多惊人了,不放大不能发现那么多开车的成分啊——一幅惊艳和问号了500年的三联画《人间乐园》——来自耶罗尼米斯·博斯(Hieronymus Bosch,1452年-1516年8月)荷兰画家,超现实主义的穿越鼻祖。&br&&br&他一生幸福美满,却心存不为人知的各种癖。&br&&br&所以这幅画亮点和槽点足够让审美密集恐惧主义者高潮迭起。&/p&&img src=&/v2-eac6fa5ed409_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&729& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-eac6fa5ed409_r.jpg&&&p&The Garden of Earthly Delights
&/p&&p&Museo del Prado in Madrid&br&c. &/p&&p&&br&&/p&&p&所以,为免出事,我们把&b&天堂-人间-炼狱&/b&分解来慢慢看?&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&背景科普
&/blockquote&&p&1 、此画作于1500年左右,世纪末来临总有人惊叹人类要灭亡,艺术家总是倾向末日狂欢的,参看1890年代的巴黎。 &/p&&p&&br&&/p&&p&2、哥伦布1492年发现了新大陆,带来了奇怪的物种——例如草莓,也带来了新大陆上的异闻——野蛮男女、奇怪景观等。&/p&&p&&br&&/p&&p&3、博斯在13岁时目睹了一场烧毁了4000座房子的可怕火灾,所以酷刑火灾什么的,到底是画家的癖好还是阴影?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&天堂——纯洁的伏笔&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&我们从简单安静的配色,如梦又异空的景观开始。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f1a2f654d41e2942eb22_b.jpg& data-rawwidth=&2020& data-rawheight=&1184& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2020& data-original=&/v2-f1a2f654d41e2942eb22_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&相对正常的动物&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&长颈鹿&/b&有点怪是因为欧洲没有长颈鹿,画家是照着考古书画的。&/p&&p&&b&独角兽&/b&的出现证明了天堂纯洁。&/p&&p&但这只开始看书的、象征异端的&b&鱼身鸭嘴兽&/b&,似乎已准备坠入暗黑的深渊。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cc8b8a2db9fa003be42e_b.jpg& data-rawwidth=&1227& data-rawheight=&1221& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1227& data-original=&/v2-cc8b8a2db9fa003be42e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-048e989c58ebf86e8d7f323_b.jpg& data-rawwidth=&1830& data-rawheight=&1226& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1830& data-original=&/v2-048e989c58ebf86e8d7f323_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a3e267b7d07a43c957c85e61efb33722_b.jpg& data-rawwidth=&1099& data-rawheight=&1044& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1099& data-original=&/v2-a3e267b7d07a43c957c85e61efb33722_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&调皮的人面建筑&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&喷泉&/b&狡黠的微笑,深藏功与名——以及中间洞悉人心的猫头鹰&/p&&p&&b&岩石&/b&上的眼睛和胡子是已经脏脏的各种爬虫,让人想起达利,头顶一丝乱发是引诱夏娃的那条蛇,而变成山洞而不翼而飞的&b&耳朵&/b&?后面大家会看到。&br&&/p&&img src=&/v2-ed5e88aff00_b.jpg& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&1310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&/v2-ed5e88aff00_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9a916dd5ed1_b.jpg& data-rawwidth=&1039& data-rawheight=&1305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1039& data-original=&/v2-9a916dd5ed1_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&人间——贵圈超级乱&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&颜色还是延续天堂的样子,但画面以及白花花的肉体则紧凑了许多。&br&&/p&&p&&b&欲求的水果&/b&&/p&&p&鲜美却容易腐烂的草莓以及其他浆果,刚刚从新大陆传入欧洲,它成为人们欲求的对象,有时成为保护的外壳,有时又成为痛苦的根源,直到吞噬了人的本体。&br&&/p&&img src=&/v2-c69c842dce56b7f4dd2e07_b.jpg& data-rawwidth=&1339& data-rawheight=&1103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1339& data-original=&/v2-c69c842dce56b7f4dd2e07_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ef31e6c553d34ece1cdcc_b.jpg& data-rawwidth=&1351& data-rawheight=&1302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1351& data-original=&/v2-ef31e6c553d34ece1cdcc_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-aaf219a65ae1_b.jpg& data-rawwidth=&1290& data-rawheight=&1282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1290& data-original=&/v2-aaf219a65ae1_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&怪兽play&/b&&/p&&p&动物的比例失实后,让你的沉浸感大增。&br&再加上它们边卖萌边开始做羞羞的事情。&/p&&p&人和野兽的界限到底在哪里?&br&&/p&&img src=&/v2-fffa723b4f8d8_b.jpg& data-rawwidth=&1282& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1282& data-original=&/v2-fffa723b4f8d8_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-02ee27b3bdce177ca78f15ca_b.jpg& data-rawwidth=&1587& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1587& data-original=&/v2-02ee27b3bdce177ca78f15ca_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-3fa793d3cdb0_b.jpg& data-rawwidth=&1560& data-rawheight=&1294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1560& data-original=&/v2-3fa793d3cdb0_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&盲目聚众的人类&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&除了一部分能飞起来的人,更多人只是蜂拥而上、没有辨识度 ,害怕落单。&br&为了追逐欲望,被一时甜头吞噬,再看不到其他。&br&&/p&&img src=&/v2-3ac3d87a8b8ab0ea_b.jpg& data-rawwidth=&1563& data-rawheight=&1304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1563& data-original=&/v2-3ac3d87a8b8ab0ea_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b8d1c96b9a06c8f6551e1_b.jpg& data-rawwidth=&2084& data-rawheight=&1229& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2084& data-original=&/v2-b8d1c96b9a06c8f6551e1_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&到处都是不可描述的CP行为,各种跃跃欲试的体位。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a62b5c9ead2_b.jpg& data-rawwidth=&1266& data-rawheight=&1092& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1266& data-original=&/v2-a62b5c9ead2_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e9d4b859c806_b.jpg& data-rawwidth=&1931& data-rawheight=&1262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1931& data-original=&/v2-e9d4b859c806_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&地狱——报应不爽?爽!&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&有几风流就有几折堕。&/p&&p&突然天昏地暗,我们随着博斯记忆中的大火开始炼狱之旅。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cf39b79ff36a11c7bdf6_b.jpg& data-rawwidth=&1765& data-rawheight=&1144& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1765& data-original=&/v2-cf39b79ff36a11c7bdf6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&十大酷刑与七重罪&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&最舒服的刑罚的已是被吃掉,然后被排出来。&/p&&p&或者可选择被母猪亲吻。&br&一个小挑战:整幅炼狱的画里能找齐七重罪,答案见百度。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-87d2ff143f63a9dd2e4dd4_b.jpg& data-rawwidth=&988& data-rawheight=&1331& 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&span class=&title&&【中世纪!电音!】【HurdyGurdy】奇葩的乐器我们奇葩地弹Break Your Crank&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/video/av3039864/&/span&
&/a&&br&&br&&p&&br&&/p&&p&一个正在被绞死的人手里提着&b&三角铁&/b&;&/p&&p&敲打着&b&大鼓&/b&的恶魔嘲讽着被关在鼓里的可怜虫;&/p&&p&&b&喇叭&/b&变成了烤炉;&/p&&p&刚提到右下角猪强吻的声音,作为伴奏应该还蛮大声的。&br&&/p&&img src=&/v2-8b3d182d4b_b.jpg& data-rawwidth=&1736& data-rawheight=&1323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1736& data-original=&/v2-8b3d182d4b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&一个来自牛津大学的团队成功地&b&还原了里面全部的古乐器&/b&。但是这些严格按照画家描绘被精确复原的古乐器却让团队大失所望,发出的声音不仅不优美,反倒十分刺耳。那就对了,里面的人不就是捂着耳朵不想听到这些可怕的声音吗?&br&&br&然而,上图&b&纹在屁股上的乐谱&/b&2015年被名为 Amelia Hamrick 的牛人演绎出来,并取名为:The 500-Year-Old Butt Song from Hell。
&/p&&p&戳这里听歌:&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///iframe/player.html%3Fvid%3Dkw%26width%3D654%26height%3D367.875%26auto%3D0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The 500-Year-Old Butt Song from Hell&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&&p&&br&&/p&&p&带着这股风味,我们顺便来看看一个重要的槽点——&b&屁股&/b&。&br&屁股用处非常大,除了可以纹乐谱它可以用作其他容器用途。&br&&/p&&img src=&/v2-53fa407075efbe9c11b938bab1932323_b.jpg& data-rawwidth=&1329& data-rawheight=&1064& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1329& data-original=&/v2-53fa407075efbe9c11b938bab1932323_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ef6d61f5e9f5aef7fb2f8_b.jpg& data-rawwidth=&1684& data-rawheight=&1144& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1684& data-original=&/v2-ef6d61f5e9f5aef7fb2f8_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ffb2ca77f0ca_b.jpg& data-rawwidth=&1179& data-rawheight=&1195& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1179& data-original=&/v2-ffb2ca77f0ca_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&博斯现身说法&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&这也难怪后世对他癖好的猜测了。博斯很淡定,他在画面正中,转头回应你一个意味深长的笑容。&br&&/p&&img src=&/v2-3ac91c91eeafac2d9e683_b.jpg& data-rawwidth=&1057& data-rawheight=&1330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1057& data-original=&/v2-3ac91c91eeafac2d9e683_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&他的身体变成了&b&蛋壳&/b&,后庭敞开,里面是他心中地狱里唯一的明灯——哲学♂小组?&/p&&p&幻化为树人的他,脚踩“&b&愚人船&/b&”——当时用作驱赶精神病人的做法,也是博斯另一幅作品的取材。&br&&br&还有更多来自尼德兰的俚语与箴言的荒诞表现。这些都可以在博斯的同乡——我很喜欢的布鲁盖尔的画中看到。&br&&br&&/p&&img src=&/v2-5c283c73a765bce4286e_b.jpg& data-rawwidth=&876& data-rawheight=&950& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&876& data-original=&/v2-5c283c73a765bce4286e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&最后,三件画作合起时,则变成了上帝创造地球的灰色装饰画——&b&创世纪&/b&之初,可能是&b&第三日&/b&,植物被创造之后,动物和人类被创造之前。&br&&br&&/p&&p&运用同样的套路,博斯还有其他的三联画作品。即使不深究,或者说,不深究的话,也是眼睛的甜品。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e520a16e02aa242775dcc_b.jpg& data-rawwidth=&3210& data-rawheight=&2065& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3210& data-original=&/v2-e520a16e02aa242775dcc_r.jpg&&&p&The Haywain Triptych, 1510–16. Prado, Madrid&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-3eb4c12cc5faccbc0782_b.jpg& data-rawwidth=&1768& data-rawheight=&1062& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1768& data-original=&/v2-3eb4c12cc5faccbc0782_r.jpg&&&p&The Last Judgement,Academy of Fine Arts Vienna&/p&&p&&br&&/p&&p&所有的这些荒诞、欢愉、锯齿、透明、倒立、吞噬,是否还想再走近一点?&/p&&p&如果暂时去不了或者错过了普拉多美术馆,Wiki 英文版提供 220M 巨清大图玩赏。&/p&&p&更爽的是,Google Cardboard 还出了这幅画的体验 VR ,你还把持得住吗?&/p&&p&Onedaystand 的我:把持不住了,求出体感 game~&/p&&p&&br&&/p&&p&0827更新——更为细节控的周边——大图请入专栏——别忘了点赞了再入哦&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&Bosch|从天堂到地狱,咬着草莓,开始奇怪的周末狂欢&/a&&/p&&img src=&/v2-eedeeaf430cf_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/v2-eedeeaf430cf_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&在公众号&/p&&p&&b&Onedaystand 还有很多 又冷又趣 的艺术细节&/b&&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A//mp./mp/homepage%3F__biz%3DMzI0OTY5OTY2OQ%3D%3D%26hid%3D1%26sn%3D027ad6f37dfe35ccd91bde%26devicetype%3Dandroid-22%26version%3Dlang%3Dzh_CN%26nettype%3DWIFI%26wx_header%3D1%26scene%3D2%26from%3Dtimeline%26isappinstalled%3D0%26fontScale%3D100& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&文章目录&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&突然想起点彩派也是一种细节~~请为 &a href=&/p/& class=&internal&&Pointillism|宅男修拉和他的好友们&/a& 也点个赞吧~&/p&
第一次在wiki上看到油画原图去到220 MB,可想而知这细节多惊人了,不放大不能发现那么多开车的成分啊——一幅惊艳和问号了500年的三联画《人间乐园》——来自耶罗尼米斯·博斯(Hieronymus Bosch,1452年-1516年8月)荷兰画家,超现实主义的穿越鼻祖。 他…
&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&/2fc54dd5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/2fc54dd5_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&/c44233a3bec66a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/c44233a3bec66a_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&/fa4f85fc90b181edc6e17_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/fa4f85fc90b181edc6e17_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& src=&/3f2f93af67541efe6ec5cac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/3f2f93af67541efe6ec5cac_r.jpg&&&br&还是补充一点好&br&题主乃既然说已经会一点了,那是极好的啊,其实来这儿问问题并没有卵用啊,你要做的就是,去做啊,从稍微简单的开始,开始做就是了,制服呢比EVA还便宜呢,多少道具师都是自己瞎XX做然后可能再结合一点教程的知道练出来的。同样的道理,开始做就是了,具体服饰的教程不好找,就看书啊,裁缝可是有教科书的,做道具方面可是只有网上的教程,而且大部分道具师也不会说为了学习某个道具然后专门去看教程,一般来说都是从教程里学到各种处理素材的手法和经验,裁缝也同理啊,你现在就开始做,遇到不知道怎么做的地方就翻书,找类似的地方自己琢磨,一个地方做不好就反复做几次,裁缝技能可以是比道具技能健康多了呢,所谓道具师都是就着热熔胶吃着EVA喝着502闻着自喷漆长大的呢。&br&&br&另外正经说一句看题主自己说自己颜值不好什么的。。。。其实COS最重要的又不是颜值,是还原啊,平面玩不好的话果断来玩舞台啊!!!!&br&果断安利一发!!!&a href=&///?target=http%3A///video/av463570/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/video/av46&/span&&span class=&invisible&&3570/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
还是补充一点好 题主乃既然说已经会一点了,那是极好的啊,其实来这儿问问题并没有卵用啊,你要做的就是,去做啊,从稍微简单的开始,开始做就是了,制服呢比EVA还便宜呢,多少道具师都是自己瞎XX做然后可能再结合一点教程的知道练出来的。同样的道理,开始…
&p&迄今为止,你看过最烧脑的电影是什么?&/p&&p&&br&&/p&&p&有人会记得诺兰的《记忆碎片》。看电影时跟着主人公一遍遍地失忆,艰难地寻找杀妻凶手的线索,而那些声称与自己认识的人看起来都很可疑……结果最后结局一出,让人惊呼“卧槽?!”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0c09fae32b15b4a78a43f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-0c09fae32b15b4a78a43f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&还有更让人猜不透的《穆赫兰道》。贝蒂想要帮丽塔找回因车祸而失去的记忆,却引发了一连串谜团,贝蒂的脑子混乱了,观者也不知道电影中的场景究竟是梦境还是现实。很多人看完后都会有种脑子打结的感觉,怎么也想不通。&/p&&p&以下,还有一些国外网友分享了更多“能让脑子抽风”的电影,据说看完后简直要颠覆世界观……&/p&&p&&br&&/p&&p&_______________&/p&&p&&b&龙虾&/b&&/p&&p&The Lobster(2015)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4d89c011da9ffc794ffe_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-4d89c011da9ffc794ffe_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&“这部电影完全不是我预想的那样!情节曲折,让人混乱。它真的会逼你思考。”&br&——网友 Kelsey Loesch&/blockquote&&p&《龙虾》还有另外一个译名,叫作《单身动物园》。在电影中的未来社会中,单身人士都要被送入一间酒店,然后在 45 天内找到伴侣。如果失败,单身人士就会被转化成动物,送入森林。想想吧,在这种社会环境下,会发生什么故事?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&_______________&/p&&p&&b&机械姬&/b&&/p&&p&Ex Machina(2015)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c8d800f8a7ff5bfc820cefae9be68d2a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-c8d800f8a7ff5bfc820cefae9be68d2a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&“这部电影真是让我乱成一团麻。在演职人员表都放完后,我还呆坐在一边震惊了10分钟。后来我又看了一遍这部电影,还是有那种‘卧槽到底什么鬼’的感觉。总之,这部电影会让你对近些年来人工智能的发展感到不安……”&br&——网友 Alex Roberts&/blockquote&&p&这部电影里,机器人伊娃很美,具有独立思考的能力,也学会了人类的情感,而她获取自由的方式,会满足你的想象,也会超乎你的想象。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&_______________&/p&&p&&b&吾栖之肤&/b&&/p&&p&La Piel que habito(2011)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-13a147b56d9b862d280855ddf379423e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-13a147b56d9b862d280855ddf379423e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&“我本来就是阿莫多瓦的影迷,但这部片让我有更多感触。它暗黑、阴郁又感人。”&br&——网友 reneenicolem&/blockquote&&p&有人用“重口味”“变态”“离奇”等词来形容这部电影,但它比这些形容更多一层深意。电影主人公,一位整形医生,在装修冷淡的别墅里“囚禁”了一个美丽的女人,她是医生的实验对象,被医生整形成过世妻子的模样……&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&_______________&/p&&p&&b&狗牙&/b&&/p&&p&Κυν?δοντα?(2009)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f82009ffa9cb51a9d046_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-f82009ffa9cb51a9d046_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&“这部电影让人痛苦,如果没有必要的背景交代也会有些难懂。它有着黑色喜剧般的开场,但慢慢就进入到更深、更令人不安的主题中。”&br&——网友 Andrew Davis&/blockquote&&p&电影里有一家五口,父母、儿子和两个女儿。父亲会正常出门上班,却禁止三个孩子踏出家门一步,理由是外界太危险了。于是三个孩子从小与世隔绝,他们所知的一切,都是从父母口中得知的“错误知识”。就连儿子的性需求都靠父亲找来公司女员工为其解决……这样的生活会走向怎样的境地?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&_______________&/p&&p&&b&穆赫兰道&/b&&/p&&p&Mulholland Dr.(2001)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-deae451b8e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-deae451b8e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&“为了一堂课,我看完了这部电影,结果它让我感到不安、分裂,就像身处一个完全不同的世界。直到现在它还是我最喜欢的电影。”&br&——网友 Mackenzie Douglas&/blockquote&&p&开头已介绍过这部电影,这里就不再赘述。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&_______________&/p&&p&&b&蝴蝶效应&/b&&/p&&p&The Butterfly Effect(2004)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e017a49d551bf1ffb25563e5_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-e017a49d551bf1ffb25563e5_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&“看完这部电影,你还能愉快地做决定吗!尤其是,当你知道每一个微小的决定都可能带来巨大后果的时候……”&br&——网友 Sarah Anderson&/blockquote&&p&伊万能通过自己的日记回到过去。于是,他试图改变当初做出的种种选择,好让未来的生活不那么遗憾。可是每一次改变,都带来更多惨剧……如果你也曾因为某件事后悔而想回到过去,这部电影或许能够成为参考。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&_______________&/p&&p&&b&2001太空漫游&/b&&/p&&p&2001: A Space Odyssey(1968)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-24c54b08280f55daf8478f9edafa40da_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-24c54b08280f55daf8478f9edafa40da_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&“我在万圣节时看了这部电影,整个过程都像在看一个阴谋,让人感到惊悚不安。基本上,这整部电影,从开头到结尾,都让我脑子抽风……”&br&——网友 maroonmdy21&/blockquote&&p&这是库布里克的经典之作。人类在月球表面下发现了一块神秘的黑色石碑,于是人们与高智能电脑“HAL9000”一起踏上解开谜团的征途。电影中的时间线从史前跨越到21世纪,其中有非常多哲学意味,很难懂。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&_______________&/p&&p&&b&楚门的世界&/b&&/p&&p&The Truman Show(1998)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2a5aee36f5ffdccdf320_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&343& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-2a5aee36f5ffdccdf320_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&“我在一堂课上看了它,走出教室后我突然觉得自己所知的一切都是谎言。“&br&——网友 poisonpurople&/blockquote&&p&你有没有怀疑过,自己的生活其实是一个巨大的假象?电影中,一个平凡的美国中年男人楚门,突然发现自己的人生竟然是一场被设定过的真人秀。他过着虚假的生活,居住的地方隐藏着相机,身边的朋友也是一些节目演员……知道真相后,他会怎么做?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&_______________&/p&&p&&b&星际穿越&/b&&/p&&p&Interstellar(2014)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cbaef2ae9bef_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-cbaef2ae9bef_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&“看完后的好几天我都在和别人讨论它。太酷了。”&br&——网友 anonymousss12&/blockquote&&p&未来的地球几乎要被沙尘暴淹没了,很多人因此死去,农作物也要灭绝了……在这种情况下,前宇航员库珀偶然发现&br& NASA &br&还在进行一项拯救人类的计划。他告别女儿,加入其中,到宇宙里去寻找新的居住地。虫洞、黑洞、多维度以及父女之间穿越时空的暗示……观影期间会经历绝望的心情,也会感到充满希望。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&_______________&/p&&p&&b&迷魂记&/b&&/p&&p&Vertigo(1958)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-1ce5b18f171cefffb922ca_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-1ce5b18f171cefffb922ca_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&“看完《迷魂记》后我真的哭了,它让人迷惑,而且非常吓人。”——网友 Lulu Swenson&/blockquote&&p&这是希区柯克的经典作品。侦探斯考蒂在调查一个女人,女人的行为诡异,据说是受到了过世之人的诅咒。后来,这个女人从高处坠落身亡……可是,在女人死后,斯考蒂在街上又遇到了与她长相几乎一样的女人。这是一个什么阴谋?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&_______________&/p&&p&&b&心慌方&/b&&/p&&p&Cube(1997)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0c034a0f78ee9d08fca62d18_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-0c034a0f78ee9d08fca62d18_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&“一觉醒来,主角们发现自己身处在一个正方的房间里,每一面墙上都有一道门,很多房间都是陷阱。大家一无所知,只能尽力走出这个迷宫。”——网友 Elizabethg42e271b43&/blockquote&&p&谁建造了这个迷宫?为什么这几个人会被关在里面?谁能逃出来?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&_______________&/p&&p&&b&唐人街&/b&&/p&&p&Chinatown(1974)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-5fa3db8edeabeb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-5fa3db8edeabeb_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&“1974年的时候我13岁,整部电影看起来扑朔迷离,就像‘这种事都能发生?’”——网友 Lisa Miller&/blockquote&&p&杰克·尼克尔森扮演的侦探正在替一位“莫拉雷太太”调查她出轨的丈夫,可是过了一段时间,另一位“莫拉雷太太”找上门来要求停止调查。侦探开始发现,自己陷入了一张欺骗、堕落与谋杀的网。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&_______________&/p&&p&&b&睁开你的双眼&/b&&/p&&p&Abre los ojos(1997)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9fc4ce875afd53ecef3bb45eae6c272d_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-9fc4ce875afd53ecef3bb45eae6c272d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&“《香草的天空》就是翻拍了这部片子。我看了好几遍才搞懂主人公究竟发生了什么……”——网友 Manou Hicks&/blockquote&&p&主人公是一个颜值很高的花花公子,却因为一个女人的纠缠和一场车祸毁容了。后来,痛苦的他在迷迷糊糊中被医院恢复了容貌,却开始似梦似醒、出现幻觉、还杀了人……&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&_______________&/p&&p&&b&消失的爱人&/b&&/p&&p&Gone Girl(2014)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-a228f9b5b97dcb59c5c05c9_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a228f9b5b97dcb59c5c05c9_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&“有太多的悬疑和转折,想想这部电影就让人后背发冷。”—— 网友 Dayna Morris&/blockquote&&p&已经对妻子失去兴趣的丈夫回到家中,却发现妻子失踪了,而家里就像一个绑架现场。媒体和舆论开始怀疑丈夫就是凶手……真相是什么?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&_______________&/p&&p&&b&黑客帝国&/b&&/p&&p&The Matrix(1999)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f14384beddef6d07b5f4a2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-f14384beddef6d07b5f4a2_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&“它真的引发了我的存在危机。”——网友 MeganMarie1134&/blockquote&&p&可能已经有很多人熟悉这部片子了。黑客尼奥得知自己身处的现实世界其实是由一个人工智能系统控制的,于是他想要打败那些控制者……反正,是一部烧脑片。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&_______________&/p&&p&&b&黑天鹅&/b&&/p&&p&Black Swan(2010)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9f516cae5ac_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-9f516cae5ac_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&“我天,看完这部电影后我失眠了。”——网友 brendaz48dcc44e2&/blockquote&&p&娜塔莉·波特曼饰演的芭蕾舞者一向是纯洁、柔软的形象,而为了饰演好阴暗的黑天鹅角色,她在练习过程中也渐渐“黑化”,开始自虐、出现可怕的幻觉、自我分裂……&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&_______________&/p&&p&&b&老男孩&/b&&/p&&p&????(2003)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e3917ef8bbf72a4d6fd225e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-e3917ef8bbf72a4d6fd225e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&“这部电影会让你以为自己猜到了结局,可半中间又出现了巨大的情节反转。”&br&——网友 Sophia Tessitore&/blockquote&&p&朴赞郁的电影本身就充满了暗黑的色彩,这部《老男孩》也是如此。中年男人吴大修突然被人绑架并被囚禁了15年,他的妻子被杀,女儿也失踪了。逃出“监狱“后,他准备复仇,找出这幕后的真凶……在这过程中,他爱上了一个女孩,而女孩的真实身份却让一切像一场悲剧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&_______________&/p&&p&&b&恐怖游轮&/b&&/p&&p&Triangle(2009)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-067e07fdfbb4ff9cb0900_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-067e07fdfbb4ff9cb0900_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&“《恐怖游轮》让我脑子一片空白,我不得不上网查各种影评与猜测,是一部非常让人兴奋的电影。”——网友 p472&/blockquote&&p&杰西和几个朋友一起搭乘游艇出海,突然一场恐怖的风暴来临,掀翻了游艇。为了逃生,他们抓住机会跳上了一艘路过的邮轮,却发现这是一艘失踪已久的邮轮,接下来发生的事情更是越发诡异了起来……&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&_______________&/p&&p&&b&妙想天开&/b&&/p&&p&Brazil(1985)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-36e8aca00_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-36e8aca00_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&“这部电影还是会时不时跳入我的脑海。一个错误的人遇上麻烦的那段情节简直吓死我了,整部电影都非常恐怖。”——网友 April Catherine&/blockquote&&p&在未来世界,每个人的行动都被政府监控。作为公务员的山姆试图调查一起可疑的案件,却发现了案件中的隐情与阴谋……他成了国家的敌人,他可以挖掘到什么真相?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&_______________&/p&&p&&b&搏击俱乐部&/b&&/p&&p&Fight Club(1999)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7d99ddc3c81a02ae4ee0e0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&358& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-7d99ddc3c81a02ae4ee0e0_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&“《搏击俱乐部》颠覆了我的世界,是好的那种颠覆。我很愿意重温一遍,看看那些被我忽略的细节。”——网友 Hannah Hale&/blockquote&&p&普通公司员工杰克严重失眠,并希望改变自己乏味的生活。他遇到了不羁的商人泰勒,两人成为了朋友,并成立了供人们发泄情绪的“搏击俱乐部”。可是搏击俱乐部的规模越来越大,泰勒的行为也越来越放肆嚣张。杰克因此和泰勒争吵,然而奇怪的是,无论走到哪儿,人们都把杰克当成泰勒……&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&_______________&/p&&p&&b&狗镇&/b&&/p&&p&Dogville(2003)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-86a98f9cf3bfccdc8921e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-86a98f9cf3bfccdc8921e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&“《狗镇》真的让我混乱了。它不会让人迷惑,但是让我开始怀疑自己的为人和道德。简单的舞台布景加强了那种情感冲击力。”——网友 mercutio&/blockquote&&p&格蕾斯在逃避歹徒的过程中,被一个小镇收留了,为了换取留在小镇的资格,她开始为镇上的人们干活。慢慢的,情况开始改变,男人们性侵格蕾斯,女人们虐待格蕾斯,而格蕾斯身上那危险的秘密也即将暴露……&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&_______________&/p&&p&&b&盗梦空间&/b&&/p&&p&Inception(2010)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f015f420fc1ad709bdcc2664_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-f015f420fc1ad709bdcc2664_r.jpg&&&p&&br&&/p&&blockquote&“我把每一种影迷解析、猜测都看了一遍,想知道关于结局的权威解释。可是到今天,我还是没找到答案。”——网友 funkysammie&/blockquote&&p&“小李”饰演的盗梦师被一位商人利用,他需要进入对手的梦境中植入思想,以此帮助商人牟取利益。在一层层梦境中的行动非常复杂惊险,很难用几句话来概括这部电影。&/p&&p&&br&&/p&&p&部分素材来自Buzzfeed,图片版权归原作者所有&/p&&p&电影简介部分参考:豆瓣电影、IMDb&/p&&p&&br&&/p&&p&▼更多人文生活美学内容和原创视频,尽在&a href=&/welens& class=&internal&&Lens · 故事&/a&&/p&&p&&即使是一道最微弱的光,我们也要把它洒向需要温暖的生活……&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
迄今为止,你看过最烧脑的电影是什么? 有人会记得诺兰的《记忆碎片》。看电影时跟着主人公一遍遍地失忆,艰难地寻找杀妻凶手的线索,而那些声称与自己认识的人看起来都很可疑……结果最后结局一出,让人惊呼“卧槽?!” 还有更让人猜不透的《穆赫兰道》。…
&p&评论里讨论比较多的点,这里统一解释下。&/p&&p&&b&1.有评论认为本回答着重分析DOTA2而很少分析LOL是预设了&DOTA2比LOL复杂&的立场。&/b&首先,提出“DOTA2是否比LOL复杂和难”问题的题主是一个LOL玩家,而且有一定的游戏水平,对LOL很熟悉,但不了解DOTA2,所以本回答着重介绍DOTA2内容,是建立在题主或读者了解LOL的前提下。&/p&&p&其次,LOL的机制确实比DOTA2简单,有些机制LOL有的DOTA2也有,DOTA2有的LOL则不一定有,所以这些部分也只能介绍DOTA2,而无法加以比较。&b&当然,LOL也有着DOTA2所没有的特色设定与机制,回答里没有提及。不过这部分首先数量极少,复杂程度也不高&/b&(如天赋符文系统,固然很有特色,但LOL的天赋符文是英雄在开局阶段,从所有英雄共享的天赋符文池中挑选;而DOTA2各个英雄天赋不同,且要在游戏过程中选择,复杂度显然是不一样的)&b&,并不能改变DOTA2与LOL复杂程度的对比结果。&/b&&/p&&p&&b&至于认为EHOME是DOTA2俱乐部所以站在DOTA2立场上的,第一EHOME是综合性的电子竞技俱乐部,只不过目前没有LOL分部;第二,可以先了解一下,中国第一个LOL赛事的冠军队伍是哪支。&/b&&/p&&p&&b&2.关于游戏难度评测图。&/b&&/p&&p&评测结果是Quantic Foundry公司给出的,具体评测标准我们无从得知,其对于“策略”与“反应”的定义,很可能是一个综合指标,而非我们平常所理解的含义。也许面对突发情况时的下意识判断在图中被归为策略(如MOBA游戏中,对方先手,己方下意识地反打或跳走),也许一局游戏中面对变化的形势己方所作出的应对在图中被归为反应(如卡牌游戏中对手打出自己意想不到的牌)。不过不管怎么说,这张图给出了一个对比不同游戏难度的思路,让我们不必纠结是靠脑力的棋类运动更难,还是靠体力的田径运动更难。&/p&&p&竞技游戏的难度,大致体现在操作和策略两个层面,但也都能细分。操作层面,多线操作、瞬时反应、按键流畅度、鼠标点击的精确度,这些都是各异的要求;同样在策略层面,对游戏内容的熟悉程度,与对手的心理博弈,团队协作能力,根据局势变化作出临场应对的能力,也都有着不同的要求。对比两款游戏,不能简单地说“DOTA2重策略,LOL重操作”。&/p&&p&&b&所以,本回答的观点可以概括为:操作层面上,作为同类型游戏的DOTA2与LOL,操作层面上的大多数指标,要求都是相同的,只不过在瞬时反应这单个指标上,LOL比DOTA2平均要求要更高;而在策略层面上,【由于游戏机制的复杂性】(请注意这一点),DOTA2在各个指标上要求普遍高于LOL。所以综合来看,DOTA2要更难。&/b&&/p&&p&&b&3.关于星际&/b&&/p&&p&有评论提到星际,认为星际远比DOTA2和LOL难。星际对于多操能力的需求远高于DOTA2与LOL,以至于在整个操作层面,我们都可以直接说星际远比DOTA2与LOL难。但是整体来看,星际的套路变化实际上是偏少的,战术虽然多样,但也有其上限。哪个族在哪张图哪个出生点面对哪个族,怎样开局,怎样运营,怎样变阵,都有其定式,而且十分精确,你知道自己在什么情况该做什么,只不过不一定能完美执行。&b&换句话说,面对任何情况,星际2都有已知最优解,只不过求解的过程极难。&/b&&/p&&p&但MOBA游戏的套路与变化就不是人力所能穷举的了。在面对各种突发情况时,MOBA游戏没有公认的最优解,一切依赖于自己判断。而在复杂情况下作出正确的判断,这就很难了。而且情况越复杂,作出正确判断就越难。况且,与单人游戏相比,多人游戏有着更多的变量,如何控制这些变量,也是游戏的一部分。&/p&&p&操作能力与判断能力都是游戏水平的体现,只不过操作能力可以得到直观的反映(有效APM是一个极具参考性的指标),而至于判断等能力,如果能得到直观的反映,也就没有所谓“甩锅”一说了。&b&对游戏难度的比较要从多个方面,格斗类游戏,或一些纯靠反应的小游戏等,对于操作的要求甚至不低于星际,但这并不表示这些游戏就比星际难。&/b&&/p&&p&&b&所以,在操作端,星际的难度比DOTA2和LOL都不知道高到哪里去了,但游戏的整体难度,就未必了。&/b&&/p&&p&&b&4.关于游戏机制及其关联性。&/b&&/p&&p&评论提得最多的是野区机制。有LOL玩家质疑,认为LOL辅助英雄也需要做野区插眼,不能说与野区不产生联系。提出这种观点的玩家,是将野区机制与其他机制的概念混淆了。&b&在野区插眼,英雄是与地图发生联系,此时野区的实际意义上是“地图中的重要区域”,你需要的是熟悉地图,而不是熟悉野区机制。&/b&“&b&这里是红BUFF——我要插眼&/b&”,其逻辑是“&b&这里很重要——我要插眼&/b&&,而非“&b&这里是红BUFF,有野怪若干,属性多少,收益几何——我要插眼”。&/b&&/p&&p&&b&如评论中有LOL玩家提到的:&/b&”我就是玩辅助的,以前版本没有计时的时候我完全不知道红蓝爸爸多久刷新,有多少血有多少攻击和防御。只要看到打野去反就靠近保一下,自己进去别人野区都是做眼反眼,是不会碰野怪的,我甚至都不清楚10分钟时我辅助锤石打蛤蟆会掉多少血。””&/p&&p&我们举个&b&极端&/b&例子。一局LOL游戏中,只要队伍中有任何一位熟悉地图或野区的资深玩家,就可以指导辅助玩家在哪里插眼,辅助玩家无论基于自身对游戏的理解,或完全不了解机制只是执行资深玩家的命令,得到的结果都是一样的; 但在DOTA2中,如果辅助玩家自身不了解野区机制,仅靠资深玩家的指挥,是不可能完成拉野、屯野、反封野等任务的(除非资深玩家在指挥中将野区知识科普给了辅助玩家)。&/p&&p&这就是两款游戏在于机制关联性的差别。LOL游戏中的分类与定位都非常明确,例如游戏中的位置,每个位置的分路等,相对都比较固定的,各司其职,但与此同时,机制与机制之间也缺乏关联性,熟悉与自身相关的机制即可完成本职工作;而DOTA2中的各种变化更频繁,变化幅度更大,玩家的自我奋斗也要考虑历史进程,这就需要玩家熟悉整个DOTA2的所有游戏机制。&/p&&p&另外,有评论认为DOTA2中有末日、陈等特殊英雄,打野收益应当比LOL复杂。&b&游戏机制是指宏观上的通用设定,末日、陈等特色英雄只是单个英雄元素与野区机制的联动,而不是野区机制的组成部分。DOTA2中普适性的打野收益是经济与经验,LOL中除此以外还有通用的红蓝BUFF,所以说LOL打野收益更多样。&/b&&/p&&p&&b&不过,有评论提到的支配头盔,这属于野区机制的另一范畴,使DOTA2的野区更加复杂,这一点回答中的确没有考虑到。&/b&&/p&&p&&b&5.关于英雄池。&/b&&/p&&p&有评论认为拿TI6的英雄使用情况不合适。选择TI6与S6,是因为这两个赛事分别是两款游戏中距离回答日期最近的最高级别大赛,如果是在2017年底回答本问题,自然就会选取TI7和S7了。&/p&&p&至于选取TI6的英雄使用情况是否真的不合适,请看下列数据。&/p&&p&整个TI6,素以英雄海著称的冠军Wings共使用了&b&58&/b&个不同英雄,是所有战队中使用英雄最多的,这是十分了不起的成就。但是,亚军DC共使用了&b&49&/b&个英雄,季军EG共使用了&b&51&/b&个英雄,殿军Fnatic共使用了&b&52&/b&个英雄,就连比赛场次最少(一轮游)的4个队伍Navi、Secret、VG.R和ESC,也分别使用了&b&34&/b&、&b&37&/b&、&b&41&/b&和&b&42&/b&个英雄。 &/p&&p&决赛四场,双方各20人次的PICK名额,Wings使用了&b&17&/b&个不同英雄,而DC也使用了&b&16&/b&个不同英雄。&/p&&p&Wings的“英雄海”和“野路子”,是指5名队员每个人能驾驭的本位置英雄都很多,并且队伍能以天马行空的创造力,在这些常规英雄中开发新的套路,而&b&不是说他们会用别人都不会用的英雄。&/b&整个TI6上,除工程师等极少数英雄外,他们所使用的英雄,别的队也在用;而别的队使用的小小、力丸等英雄,Wings也没有用。&/p&&p&TI6的百花齐放,是版本致使整个DOTA2英雄趋近平衡的结果,Wings英雄池固然深,但&b&TI6英雄登场总数有105个,将近Wings总使用英雄的两倍&/b&,将TI6的英雄多样性仅仅归功于所谓的“异数Wings”,是不合适的。&/p&&p&上场英雄多的意义,在于&b&默认英雄之间没有重复,差异足够大的&/b&前提下,能上场的英雄越多,阵容博弈时面临的结果就越多,要思考的内容就越多,策略层面就更难。&/p&&p&&b&6.关于难度。&/b&&/p&&p&有评论认为竞技游戏的难度取决于队友与对手,难不难看人。&/p&&p&回答中已经定义过了“相对难度”与“绝对难度”。相对难度是获胜难度,的确取决于人,无法比较,但游戏同时也具有绝对难度的属性,指的是做好一件事情(玩好游戏)的难度,而不一定要获胜,这个难度取决于游戏本身的上下限,是可以衡量的。&b&本回答也是通过复杂性比较两款游戏的绝对难度。&/b&&/p&&p&譬如有评论所举的例子:单位举行棋类比赛,少数人报名围棋,多数人报名五子棋,在棋力相当的情况下,围棋项目夺冠的难度显然是要大于五子棋项目夺冠的难度,但这并不表示五子棋本身比围棋更难。&/p&&p&&b&7.其他。&/b&&/p&&p&评论中提到了很多两款游戏的其他内容,例如英雄系统,装备系统,DOTA2中的买活机制、信使机制,LOL中的水晶复活等等,限于篇幅等原因,本回答就没有再提及了。&/p&&p&&b&本回答是在比较两款游戏的复杂程度与难度,而非比较哪款游戏更好,或者更火,更没有得出“越难的游戏越好”的结论。&/b&竞技层面的复杂度与难度并不等于游戏的繁琐程度。游戏的发展也是倾向于降低繁琐程度的,像QWER的按键设定,小地图靠右防止误点的设定,都为玩家消除了不必要的繁琐,有利于改善玩家的游戏体验。&/p&&p&PS:有知友提醒,本回答被转载到了其他平台。这里说明一下:&b&本回答允许与欢迎规范转载,转载时注明来源与作者即可。&/b&&/p&&p&-------------------------------4.21更新分割线-----------------------&/p&&p&题主的观点是“DOTA2并不比LOL更复杂和难”,并且进行了详细的论证。但是,不知道题主是否注意到,你的论证存在明显的逻辑错误。&/p&&p&首先,题主认为LOL很难,并且用LOL中一些高端操作来证明。题主认为这些操作难,也有人认为不难,究竟难否,我们不讨论,但是请注意,从逻辑论证的角度,要比较两件事物,需要同时分析并对比两者,只分析其中一者是不能得出任何对比结果的。你只分析了LOL,却没有和DOTA2进行对比,此论据即便成立,所能证明的也仅仅是“LOL很难”,而无法得出DOTA2比LOL更难或更简单的结论。&b&如果你仅仅因为“LOL已经很难”了就否认有比LOL更难的游戏存在,未免有点一叶障目了&/b&。为什么不可能存在”LOL难度高达90,但DOTA2难度达到95”这种情况呢?&/p&&p&其次,题主玩过真三,认为真三的难度大致等同于DOTA2,并拿真三与LOL在三个方面进行对比。我们再次不讨论“真三难度大致等同于DOTA2”这个前提是否成立,再次只从题主的结论来看论证逻辑。&/p&&p&补兵:&/p&&blockquote&你要在兼顾对敌方英雄技能的提防的同时补刀,还要反补,对新手真的太不友好了。&/blockquote&&p&从描述来看,题主自己也认为有正反补的游戏难度(至少相对于新手而言)更高。&/p&&p&施法动作:&/p&&blockquote&这就是两者的差距,并不能说谁难谁不难。 &/blockquote&&p&从描述来看,题主认为两者无法比较,姑且视作难度相当。&/p&&p&装备:&/p&&blockquote&所以我也不知道谁好谁不好,也许这点DOTA2的确要比LOL作得好 &/blockquote&&p&从描述来看,题主无法比较两者难度,倾向于DOTA2更难。&/p&&p&以上援引了题主的原话,综合三点,通过题主自己对真三与LOL进行对比,似乎已经得出哪款游戏更难的结论了。&/p&&br&&p&--------------------------------分割线No.1------------------------------------&/p&&p&让我们抛开题主的逻辑问题,再来具体分析,DOTA2究竟是不是比LOL更复杂和难。&/p&&p&首先,请注意,&b&“复杂”和“难”是两个截然不同的概念&/b&,而题主包括以上的一些回答,明显混淆了两者,当然,对于DOTA2和LOL这样的竞技游戏,难度是与复杂程度挂钩的,但“DOTA2是否比LOL复杂”和“DOTA2是否比LOL难”,这是两个需要分别解决的问题。&/p&&p&所谓“复杂”,《汉语词典》的解释为(事物的种类、头绪等)多而杂。游戏的复杂性主要体现在深度和广度上,两款游戏类型相同,但各有各的内在逻辑,我们可以通过对游戏机制进行对比,来比较两款游戏的复杂程度。&/p&&p&&b&一、地图:&/b&&/p&&img src=&/v2-f14cf66ccab137af3a8de4a5d9d908b7_b.png& data-rawwidth=&507& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&507& data-original=&/v2-f14cf66ccab137af3a8de4a5d9d908b7_r.png&&&p&图为DOTA2 7.0版本(当前版本)全景地图&/p&&br&&img src=&/v2-0a5305bba8d10cdd20d3_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-0a5305bba8d10cdd20d3_r.png&&&p&图为LOL全景地图&/p&&p&两款游戏的地图尺寸,用各自的长度单位衡量是差不多的。地图对角线的一半,即泉水到中路兵线正中的距离,均为11000左右,这个可以通过技能范围测试或移速测试得出粗略结果。但在游戏中,玩家可以直观感觉到DOTA2的地图似乎比LOL的要大。&/p&&br&&img src=&/v2-4cd5e9a970def224ee4ed_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-4cd5e9a970def224ee4ed_r.png&&&p&DOTA2中,泉水到基地距离如图&/p&&br&&img src=&/v2-378aeea7a01c73d72665faae_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-378aeea7a01c73d72665faae_r.png&&&p&LOL中,泉水到基地距离如图。&/p&&p&如果这个对比还不能说明问题,我们再来看另一组对比。&/p&&img src=&/v2-60e9c84fd0ad43f293381_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-60e9c84fd0ad43f293381_r.png&&&br&&img src=&/v2-fabe33ffb774d4df8a390_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-fabe33ffb774d4df8a390_r.png&&&p&请注意两张图中小地图的范围框。默认视距下,在同样的屏幕上,在同样大小的小地图上,DOTA2的梯形范围框(取其上底)远远小于LOL的矩形范围框。换句话说,同样一个屏幕的真实大小,在DOTA2地图中的比例远远小于在LOL地图中的比例,可见DOTA2地图确实比LOL地图更大。&/p&&p&&b&两张地图上几乎所有空间都为可活动区域,没有废空间。因此地图越大,则活动范围越大,信息量越大,游戏的可能性也就越多。&/b&&/p&&p&&b&二、地形:&/b&&/p&&p&两张全景地图直观展现了两款游戏的地形。DOTA2有明显的高低落差(注意地图上的阶梯),道路狭窄而犬牙交错,十分参差;而LOL整张地图位于同一平面上,道路整体也更加宽阔。&b&可能是受限于地图规模,相对于DOTA2复杂的地形,LOL的地图构造一目了然。&/b&&/p&&p&对于战略游戏,地形对行进路线、战场站位都有极大的影响。团战在1000码外展开,但你的面前隔了一道悬崖/一堵墙,使你不得不绕路而行,结果等你赶到战场,团战已经结束了,这样的剧情在两款游戏中都时有发生。&/p&&p&此外,除地形本身的差异外,DOTA2中还有一些游戏机制也与地形挂钩。例如,在DOTA2中,从低地攻击高地目标时,会有一定的概率MISS;又如,多变的地形,让某些能使英雄进行无视地形移动的技能与物品格外吃香(是移动时无视地形,而非瞬移、闪现),而LOL的地图则没有这方面的设定。&/p&&p&在具体的地图环境方面,DOTA2的地形通过高低不同的高台、低坡,不可通行的野外雕塑和树木对地图进行分割,LOL则仅仅通过宽度不同的“墙”来加以分割。&/p&&img src=&/v2-77cec108bcde85c860c152feb2b49d17_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-77cec108bcde85c860c152feb2b49d17_r.jpg&&&p&图为DOTA2中天辉方上路一二塔之间。请注意地图左侧的树林,树木之间的空隙形成了若干可供经行的小路。&/p&&img src=&/v2-ee8e2327f67ccac676ca3_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-ee8e2327f67ccac676ca3_r.png&&&p&敌法师可以在树林间穿行。&/p&&br&&img src=&/v2-f6b2c7e36_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-f6b2c7e36_r.jpg&&&p&而LOL中,同样的位置仅有几株草丛。&/p&&p&另举一例。DOTA2中天辉方下路一塔旁的树林如下图所示,图中树林也可以穿梭。&/p&&img src=&/v2-c8d7cbacd256a_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-c8d7cbacd256a_r.png&&&br&&img src=&/v2-307ca314e7009c3bfee85f703f9188a8_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-307ca314e7009c3bfee85f703f9188a8_r.png&&&p&暗夜魔王可以在树林间穿行。&/p&&br&&img src=&/v2-675feb4d222deb6a509d53_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-675feb4d222deb6a509d53_r.jpg&&&p&而LOL中,同样的位置是一马平川。&/p&&p&上列DOTA2图片,使用的都是“不朽庭院”地图饰品,在这个地图包下路径标识已经相当明显了。我们切换回默认的地图,再来看看效果:&/p&&img src=&/v2-671d22f25f34fa421c78b57f841c5fae_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-671d22f25f34fa421c78b57f841c5fae_r.png&&&br&&img src=&/v2-9b1c3fae082fec32f821369_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-9b1c3fae082fec32f821369_r.png&&&p&在这样的地图里穿行,确定不会迷路吗?&/p&&p&再特别比较一下DOTA2的树林与LOL的草丛。DOTA2的树林系统继承War3而来,每棵树都有触碰体积或称身位,可以在树木间空隙穿梭但不能直接穿越茂密的树林,可以通过某些技能或道具砍掉,5分钟刷新。树木可以遮蔽视野,而且具体机制极为复杂,英雄与树木的位置关系、树木的高度,都影响着视野的具体遮蔽情况,大致符合现实中的视觉原理。绕树卡视野逃生或反杀的操作,总是为DOTA2玩家所津津乐道。&/p&&p&请看下图中修补匠的视野,图片中央的树木挡住了修补匠视线,树木后方的扇形阴影为所遮蔽部分。&/p&&img src=&/v2-2ccf14eb9a372c08178f0b_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-2ccf14eb9a372c08178f0b_r.png&&&br&&p&随着修补匠逐渐向树木靠近,视线被遮蔽更多,阴影扇形度数也相应增加。当修补匠紧贴树木时,其视野范围就变成了这样:&/p&&img src=&/v2-efba9ce0feda1ba6a5ad2_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-efba9ce0feda1ba6a5ad2_r.png&&&br&&p&&b&图片展示的是单棵树木对于视野的影响,而根据一些玩家的测试,整个7.0版本的DOTA2地图上,一共有大约2550棵树。LOL的草丛系统,从功能到构成到数量,都远远不能与DOTA2的树林系统相比。&/b&&/p&&br&&p&&b&三、兵线:&/b&&/p&&p&两款游戏的兵线机制,在出兵时间、兵种构成、兵力升级等基础方面大致相同,而在一些高级设定上,DOTA2要更复杂。例如,DOTA2的仇恨机制相当复杂,不同单位优先级不同,不同攻击触发仇恨情况不同,仇恨刷新有冷却时间,LOL只要攻击敌方英雄就会吸引仇恨的仇恨机制相对而言就要简单许多;再如,DOTA2的兵线机制是核心元素,甚至不少人认为区分高手与普通玩家的标准之一就是其控制兵线的能力。&/p&&p&游戏前期,DOTA2从开局开始就围绕兵线勾心斗角。出门要卡兵,线上要拉野控线,还有著名的反补机制。随着运瓶战术的流行,现在人们已经不再热衷于通过频繁反补压制对手经验,现在的反补主要功能就是控线。参见2016年初辉夜杯CDEC.Y对阵VG的比赛,双方分别利用发条技师的能量齿轮和先知的发芽勾兵打远古,导致双方中路都长时间没有小兵,两方中单如牛郎织女般隔河相望。&/p&&img src=&/v2-efe4dce3d68d3b03219b98c_b.png& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/v2-efe4dce3d68d3b03219b98c_r.png&&&p&DOTA2可以通过卡兵改变兵线走势&/p&&br&&img src=&/v2-75c1f0e66ff1ea2a0d07f7e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-75c1f0e66ff1ea2a0d07f7e_r.png&&&p&而LOL的兵线出兵呈一条直线,出第一波兵时没有触碰体积&/p&&p&而到了游戏后期,由于DOTA2的地图更大,兵线位置对于团队决策影响极大。参见TI3决赛第五场A队对阵Navi的比赛,A队在前期巨大劣势,正面团战毫无胜算的情况下,利用高机动性的优势频繁带线逼塔使Navi处理兵线疲于奔命,最终取得比赛胜利。&/p&&p&&b&LOL虽然也有控线,但方式过于单一和机械,狭小的地图上也不存在战略纵深&/b&&/p&&br&&p&&b&四、野怪:&/b&&/p&&p&常规野怪,DOTA2每边各有7个普通野点和2个远古野点,其中野怪16组25种(不包括召唤生物与分裂生物),远古野4组8种;LOL每边各有6个野点,共有6组10种(不包括召唤生物和分裂生物); 特殊野怪,DOTA2有BOSS点1个,1组1种(Roshan),LOL有BOSS点1个,1组2种(峡谷先锋、纳什男爵),小BOSS点1个,5组5种,还有一种比较特别的河道迅捷蟹。&/p&&p&DOTA2野怪一览(整理自灰机wiki)&/p&&img src=&/v2-98d847b72bad5ac06bb926f4c6d117e0_b.png& data-rawwidth=&1123& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1123& data-original=&/v2-98d847b72bad5ac06bb926f4c6d117e0_r.png&&&p&6组小野&/p&&br&&img src=&/v2-01dcbff2cb_b.png& data-rawwidth=&1122& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1122& data-original=&/v2-01dcbff2cb_r.png&&&p&5组中野&/p&&br&&img src=&/v2-945ea7ccb2a5ade0e0a937_b.png& data-rawwidth=&1124& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1124& data-original=&/v2-945ea7ccb2a5ade0e0a937_r.png&&&p&5组大野&/p&&br&&img src=&/v2-d7f2bfca2aaed0f8dd1bd_b.png& data-rawwidth=&1123& data-rawheight=&276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1123& data-original=&/v2-d7f2bfca2aaed0f8dd1bd_r.png&&&p&4组远古野&/p&&br&&img src=&/v2-ac19a2db4c_b.png& data-rawwidth=&1126& data-rawheight=&161& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1126& data-original=&/v2-ac19a2db4c_r.png&&&p&Roshan&/p&&p&再看LOL野怪列表一览(整理自维基百科)&/p&&img src=&/v2-da8c6add56b4f3c931ca_b.png& data-rawwidth=&457& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&457& data-original=&/v2-da8c6add56b4f3c931ca_r.png&&&br&&p&从野怪分布上,DOTA2每边的7个野点,分别为1个小野点,3个中野点和3个大野点。每次刷新时,每个野点都会随机刷新一组相应级别的野怪,不会连续两次刷新同一组野怪。DOTA2野怪级别的划分是根据野怪刷新点而非战斗力,同一级别的野怪难度可能存在巨大差异。野怪的不同,对英雄打野的效率与收益都有着影响;而LOL的野怪与野点呈一一对应,每个野点生成怎样的野怪,都是完全固定的,英雄的打野效率是可以精确估计的。&/p&&p&从野怪刷新机制上,自7.0版本更新以后,DOTA2的常规野怪每到奇数分钟刷新,roshan被击杀后8-12分钟随机刷新。每组常规野点都有其刷新范围,每到奇数分钟,系统检测到该范围内没有野怪、英雄、小兵、守卫等单位时,就会刷新野怪。&/p&&img src=&/v2-37e1ec62fb0e0eae43c2a10ab3a4eeeb_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-37e1ec62fb0e0eae43c2a10ab3a4eeeb_r.png&&&p&图中黄框为野怪刷新范围。&/p&&p&这一机制也衍生出了DOTA2极具特色的屯野玩法。&/p&&img src=&/v2-cbc04a3e68eb24_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-cbc04a3e68eb24_r.png&&&p&图中敌法在0分56秒左右将野怪拉离野点。&/p&&img src=&/v2-b4c6323afbb05_b.png& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&/v2-b4c6323afbb05_r.png&&&p&1分钟整野怪刷新时,由于刷野范围内没有野怪或其他单位,于是系统刷新了一波新的野怪。&/p&&p&通过这样的方式,DOTA2中可以迅速囤积大量野怪,待英雄等级和装备提高后清掉,一次获得大量收益,玩家将这种玩法称为“囤矿”。&/p&&p&而LOL的不同级别的野怪刷新时间相应不同,虽然各有差异但也可量化,其野区机制的复杂性还是不如刷野条件苛刻的DOTA2。&/p&&p&打野方式上,除常规的风筝打野外,DOTA2根据复杂的地形还产生了大量“野路子”打野方式,例如通过传送、闪烁等方式飞上高台,或通过种树卡位将自己卡上高台,从而进行无伤的高台打野,例如通过改变敌人位置的技能(拉比克隔空取物、黑暗贤者真空)将近战野怪丢上高台,从而无伤打野,例如卡在树林中间,使只有一个野怪能攻击自己,从而减少打野损耗。有的技巧随版本更新而失效,但充满热情的DOTA2玩家又经常能开发出新的技巧; LOL的打野方式则单调许多。&/p&&p&打野收益上,DOTA2除击杀ROSHAN会额外提供不朽盾和奶酪奖励外,其他野怪只提供金钱和经验奖励,而LOL的野怪除经济经验等基本奖励外,还提供各种BUFF,有的与英雄挂钩,打野收益上,LOL比DOTA2更为丰富。&/p&&br&&p&&b&五、建筑:&/b&&/p&&p&DOTA2建筑包括基地、防御塔、兵营、高地建筑和圣坛,LOL建筑包括基地、防御塔和水晶。&/p&&p&我们来进行对比:基地不谈;DOTA2不同级别的防御塔只有强度差别,LOL的高地塔可减双抗而外塔不能,LOL略复杂;DOTA2的兵营分为近战兵营与远程兵营,摧毁效果和摧毁难度不同,LOL则只有一个水晶,DOTA2略复杂;DOTA2自7.0版本以来新增了圣坛,分布于己方高地与野区,可以提供团队回复,相当于前沿补给站,在高地塔被摧毁前不能被攻击,此外,DOTA2高地上有若干高地建筑(雕像),没有明确功能,但摧毁后可以获得收益,而LOL没有这些建筑。&/p&&p&DOTA2的野区圣坛&/p&&img src=&/v2-5a2c39ed199d3d6d25ed48_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-5a2c39ed199d3d6d25ed48_r.png&&&br&&img src=&/v2-d50be9b4eeaa831bd6d00fa1ac5e86a9_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-d50be9b4eeaa831bd6d00fa1ac5e86a9_r.png&&&br&&p&DOTA2的高地建筑&/p&&img src=&/v2-eeaf268f19aff3de2a342e1_b.jpg& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-eeaf268f19aff3de2a342e1_r.jpg&&&br&&p&如果使用了展示雕像,这些建筑会显示为玩家的自定义雕像。&/p&&img src=&/v2-b91afab937ef5f_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-b91afab937ef5f_r.png&&&br&&p&LOL的高地上则只有基地、防御塔和水晶,显得单调许多。&/p&&img src=&/v2-7f71befea661da0b5ace9b_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-7f71befea661da0b5ace9b_r.png&&&br&&p&再看建筑机制。DOTA2有防BD机制,LOL也有防偷塔机制。除此以外,DOTA2的建筑还有如下机制:1.英雄在己方防御塔附近,可以提高护甲;2.防御塔附近每出现一个敌方英雄,都能使防御塔护甲提高。另外,DOTA2有防御符文功能,使用后使所有建筑暂时不受伤害,每座一塔被摧毁后刷新冷却,而LOL没有这些机制。&/p&&img src=&/v2-c224c07a434c4ede725da7d_b.png& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-c224c07a434c4ede725da7d_r.png&&&p&DOTA2的防御符文按钮&/p&&p&MOBA游戏的建筑系统比RTS游戏自然要简单许多,不过就类别、数量和游戏机制来看,DOTA2的建筑系统依然是比LOL更为丰富的。&/p&&br&&p&&b&六、视野:&/b&&/p&&p&首先从英雄视野上,DOTA2有昼夜系统,绝大多数英雄白天视野为1800,夜晚视野为800,昼夜视野范围相差悬殊;LOL则没有这一机制,英雄视野都是恒定的。&/p&&p&我们再来看眼位。&/p&&img src=&/v2-ac647fc5ac4b89f1b00ef_b.png& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&/v2-ac647fc5ac4b89f1b00ef_r.png&&&p&图为玩家总结的LOL眼位分布图。&/p&&br&&img src=&/v2-94ee719fec9f1dcf3047906cff4fbbce_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-94ee719fec9f1dcf3047906cff4fbbce_r.png&&&p&图为玩家总结的DOTA2 6.82之前版本的眼位分布图。&/p&&p&就数量和分布来看,两款游戏的眼位似乎是差不多的,那么我们再来看看细节。&/p&&p&DOTA2除前文所说树木可以遮蔽视野外,地势的高低也对视野有着影响,这些影响究竟有多复杂,我们试举一例:&/p&&img src=&/v2-2f60b5d0f6d6f76e20b9c_b.png& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/v2-2f60b5d0f6d6f76e20b9c_r.png&&&p&我们使用夜魇方的修补匠在图中高台插下假眼,蓝色区域为其视野范围。由图可见,由于被树木和更高的高台挡住,该眼位的视野受到了很大影响。&/p&&p&而当我们在同样的高台,将眼位稍稍往左偏移一点,眼位视野就变成了这样。&/p&&img src=&/v2-fc59c5cc9df054a1ca649ecbe3778215_b.png& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/v2-fc59c5cc9df054a1ca649ecbe3778215_r.png&&&p&那么问题来了,这两张图有没有哪里不同?&/p&&p&如果你真的认为这两张图看起来差不多,那你很可能犯下了一个致命的失误。&/p&&img src=&/v2-0b7d53d2fbb8dbff816e28_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-0b7d53d2fbb8dbff816e28_r.jpg&&&p&请注意,在本眼位中,图中的蓝色区域出现了断层。这一丝的断层又会造成什么影响呢?&/p&&br&&img src=&/v2-6e5e9b534dcdfa_b.png& data-rawwidth=&552& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&552& data-original=&/v2-6e5e9b534dcdfa_r.png&&&p&&b&取消战争迷雾后我们可以发现,在图中蓝色区域的断层处,赫然站着天

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