怪物猎人3显血2g 显血

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PSP《怪物猎人2G》显血金手指下载
日18:18  
  PSP游戏《怪物猎人2G》显血金手指CMF格式下载,以下是修改的内容:
  修改的内容可以显示怪物的血量。
[] [] [] []您所在的位置: >
并表示要将好的经验和做法带回去怪物猎人2g显血
时间: 04:20 作者:共聚建设新闻网
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  市政府党组成员、大景区管委会主任赵宝毅,市发改、财政、、教育等部门主要负责人一同。  中国甘肃网10月17日讯&据日报报道 (谢楠)10月14日,市委书记,市委副书记、代市长王砚率团赴省礼泉县发展情况,市委宣传部部长梁洪涛,市委副书记、常务副市长张静昌一同考察。
  考察团还来到关中民俗第一村&&大石头村进行考察。
  据了解,地处礼泉县北部唐太宗昭陵脚下,距西安50公里,关中环线、唐昭陵旅游路从附近经过,交通便利。全村总面积800亩,其中耕地620亩;农户54户268人;人均住房面积68平方米,现已形成以昭陵博物馆、唐肃宗建陵石刻等历史文化遗迹为核心的点、线、带、圈为一体的旅游体系。2007年,县委、县政府大力发展乡村旅游,袁家村集体投资2000多万元建成了占地110亩的康庄老街、康宝宁寺以及53户农家乐。2009年建成了小吃一条街,已有小吃经营户66家。2011年建成酒吧一条街,已有经营户45家。关中古镇把以吃为主的&农家乐&变成了以吃、住、行、游、购、娱为一体的生态、民俗、文物资源有机整合的多层次、多品位观众印象体验地。目前各类门店、作坊接待户总数达187户,经商、外来务工人员达到2800人,外来务工人员年收入达3万元左右。
  、王砚一行先后深入农家乐、小吃一条街、生活客栈、酒吧一条街等处,通过实地查看、听取汇报等方式,详细了解袁家村发展乡村旅游的创新模式和运营方式。柳鹏对礼泉县袁家村的乡村旅游发展给予高度评价,认为礼泉县袁家村乡村旅游发展思路好,措施得力,成效显著,深入挖掘关中文化内涵,整合了旅游资源,具有很好的借鉴意义。并表示要将好的经验和做法带回去,结合我市实际,充分利用资源,提高发展水平,全面推动城乡一体化建设、文化发展和乡村旅游工作迈上新台阶,加快全市经济社会转型跨越发展。
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ISO怪物猎人2g显血教程 ISOMH2G开显血方法
作者:佚名来源:本站整理 14:23:40
因为游戏是CPACOM官方出的,所以我们如果想要开启显血的话,必须要解除外部插件,下面是详细的使用教程。第一步,你的 iOS必须得越狱!配置第二步、Cydia中搜索Monster hunter,选图中第三个,必须有bigboss软件源,一般为自带的。如果没有请参考:http://m.jb51.net/shouji/295920.html第三步,下载!之后就是重启spring board. 然后我们将会在设置中找到它,也就是图中下方第四个进去了,但是这个插件中的显血(第一个)一旦成功开启后,之后游戏只要进入就会有显血,摆脱不了,只有卸插件再重安才能去掉,这个我觉得还是很重要的效果图
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怪物猎人p2gios怪物血量测试
最近刚出的怪物猎人p2gios版本已经让不少玩家第一时间入坑,但是同时不少玩家也反映似乎2g的难度降低了,感觉血量砍几下就没了,那么到底是什么情况呢?玩家反馈:同学说小怪两刀就死是吗,从3开始玩的所以不清楚是消弱了还是原2g就这样,目测比4简单?硬要对比4的话怪物聪明不给你吃药时间 但2G给了你吃药时间一下打过去扣的血比吃药前还多在合理的范围内血量和难度并不直接挂钩,2G的难度我觉得主要在诡异的判定小怪两刀就死并不影响大怪挥手就是空气墙这个诡异的判定范围血量没变,打2g就像打魂斗罗,碰到怪就要掉血,很多时候死都不知道怎么死的,突然就满血跪了硬要说难度的话我觉得2G比4简单诶,怪的行动模式较简单固定,纵使伤害高。顺便怪本来就是那么贫血IOS版没改2g怪物比较傻,但伤害很高4难在怪物ai高,2g则是伤害高、判定怪。而且2g蹭伤的确变态,基本上防具就只有堆技能的功能, 比如金狮子,不管防具多好 蹭一下就一大条血没了。顺便,2g时期根性是神器,因为没怪秒得掉你。也就是说2g里几乎所有怪都可以秒你(给跪了)于是,就有了下面的一个测试,大家可以一起来了解一下:我们首先排查一下会不会是动作值上的改变 这一个部分我用的是村雪山采集任务1区离我最近的那只波波 以防数据波动(事实证明波波是没有数据波动的。。就连大小不同的波波血量都是一样的)(以下所有的测试都控制在了如下条件:没有任何攻击力相关技能 使用的是一开始箱子里放的336攻骨太刀 有关于“刀”这个量指的是非踏步斩非拔刀斩的纵斩第一下)由于ios版本没有任何老金 所以对波波的部分用的是“踢”来确定的血量(无技能一踢两血ios测试结果如下 波波血量固定于51踢(102hp,大约4到5个纵斩可以杀掉一只波波,而开了老金显血的模拟器方面证实了这一点102hp 51踢 4刀带走这一部分的测试 大体说明一个问题 武器的数值 小怪的数值(至少是1区的波波)是没有改动的 同理动作值应该也没有改动同样为了方便有个预估 我们先从设备(老金)完全的模拟器开始测试(任务方面选择的是村二星丛林的大怪鸟任务)而5次的重复进场 血量方面得到如下结果:720血3次 800血1次 960血1次(羊库库老师哪儿来那么多血。。。平均一下得到血量784(而网上数据给出的是800.。。我不知道是我运气太好还是怎么了对于攻击的量化方面 我选择了最好打出的纵斩,接下来,试刀第一刀打出11伤 第二刀也是11 第三刀的时候手滑砍中翅膀打出15,再砍了几刀计算了数据,平均下来大约每刀13点伤害,而720-960浮动的血量 量化下来55-73刀是可以解决怪鸟老师的那么得到了数据 我们可以回到iphone上开始真正的测试了,为了防止失误 我在出发前花了大半积蓄买满了回复药和砥石。。。事实证明悲剧还是发生了,怎么打的完全就是血泪史,你们可以想象一下 裸装(ios上是妹子哦!)初始太刀(砍个十下左右就会掉斩味)只能拔刀,停顿,看准头,砍的节奏简直就。。。可怕,废话不多说 看数据第一次讨伐 我一定会回来的 等这只怪鸟老师讨伐完成我们就结婚 不用担心我的装备很好 大丈夫萌大奶!在大约34刀的时候 怪鸟老师发怒了,47刀的时候 怪鸟老师腿瘸了!然后在第52刀之后的磨刀,我三猫了。。。这么一个好好的猎人。。。就三猫了。。。不过想想还是做了一下第二次 还是那熟悉的密林 还是那熟悉的怪鸟,37刀怒 48刀瘸 在第72刀的时候!怪鸟老师倒下了!倒下了!!!让我们回到模拟器。。。看看在正常血量下怪鸟老师多少刀怒多少刀瘸呢?于是回到模拟器,再次抄起我的无敌猎人,这次进入任务遇到的还是720血的大怪鸟 那看来最高几率就是720血没跑了,砍到剩225血的时候怪鸟老师发怒了(大约是量化之后的38刀)砍掉了68.75%余下31.25%,到142血怪鸟老师瘸腿,砍掉了83的血量,大概是11%余约20%血,换算下来44刀就残了,接下来睡觉回到252的血,再用了18刀左右砍掉了大怪鸟,回血多出来大约砍6刀,总计是量化之后的62刀而如果村怪鸟固定是20%血瘸腿的话第一次ios讨伐大约在47刀打出残血 再打11刀左右应该是能结束战斗 这样子总计58刀(不包括回血)第二次讨伐 怒 残 死分别是37刀 48刀 70刀(包括回血)因为技术原因,在ios讨伐的时候有些刀只是蹭到了尾巴或者脚,又或者怪鸟头一抬我就打到了肚子,或者一转身砍到了翅膀,也有因为为了凑10刀所以刀钝了却砍了一刀算了进去,这样是增加了许多变量和不确定性,导致数据波动很大而我们对比一下肉质羊库库 斩击吸收:头、首50 腹80 翼75 尾50 脚25发现就算把这些浮动算进去 对最终结果的影响不是特别大的,而最初我们的到的标准结果是73刀-55刀直接能解决,把各种变量算进去粗略一计,两者并没有太大差别所以今天这么忙了几个小时,得出的结论是:“村二星怪鸟 掌机版本和ios版本 如果游戏伤害机制数值并未出现变动 两者血量并无太大差别”当然,大家肯定也发现了,研究真的是很粗略,研究面也很窄,而且一时兴起 时间也不充裕 技术也不足 导致各种变量并没有完全控制好,所得出的结论和正确结果之间肯定是有偏差的以上,就是本次相关测试,可能不是特别精准,欢迎大家指正,也欢迎分享自己的意见哦~!
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做到心中有数!《怪物猎人2G》显血插件下载
发布时间: 14:17:26 [] [] []
  使用方法:请将原CM删除(如果你有)(没有全当我没说,前半句无视掉),将压缩包解压放进PSP根目录,进入游戏按小音符打开CM,选第四行的加载表格然后读取tab,退出CM,进入任务摁L+SELECT开启显血.
  重复:只给需要的人,自认为牛逼的请不要回贴。
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