天龙八部明教打宝石2明教技能该如何排?上什么样的宝石更好?

姑苏的绝学斗转星移在天龙2叫什么,明教都有这技能了_天龙2吧_百度贴吧
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或者没这技能或者的会该名
以其人之道,还彼此之身
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我也算是个骨灰玩家了,见证了天龙八部从战神套时代走到今天。这个游戏最吸引我的地方是PK,最喜欢的是校场单挑或者小规模,人数少的小型群架,感觉只有这两种架打的才有乐趣,才能真正体现技术。我是个单纯崇尚技术的人,能留在这个游戏直到现在,无非就是两个原因,排在第一的当然是朋友,最开始在YY里一块吹牛逗乐,副本打架,交流经验的日子永远是我在天龙里最开心、最值得铭记的时光。现在身边的哥们号越玩越大,曾经在我们眼中高不可攀的六级七级号,随着买号,打架发号的兴起,现在也没有了任何吸引力,最怀念反而是当初在一起成长的日子。(跑题了,小小感慨一下)。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&第二个原因就是喜欢和操作好的人玩PK,喜欢越级挑战大号,对于我这个不烟不酒,没有女朋友,不泡夜店不K歌的极限屌丝来说,钻研PK技术已经成为我人生的一大爱好。可以说除了逍遥的完美高山尚未修炼成功,唐门没有兴趣玩以外,十大门派操作早就烂熟于心,一直很认同的三石的那句话,天龙各个门派的操作性都不是很强,手法很容易练。说白了无非就是先甩控制,然后输出,关键在于抢先手,控制之间的完美衔接,隐身躲技能,轻功骗技能,如何反控,连控时技能不中如何应对等等一系列的小技巧,当然意识和运气也非常重要,就我的经验而言,手法不是教出来的,而是练出来的,总而言之四个字,熟能生巧,每天校场五百场,傻子也能变神操。话匣子一打开就忍不住,洋洋洒洒的说了一大通无关紧要的话,大家别骂我....下面进入正题。看我帖子的人首先要有一个常识,或者说要和我达成一个共识。那就是在这个游戏,控制时间是击杀对手的王道,如果认识不到这一点,就没有往下看的必要。同等级别的较量甚至是越级挑战,哪一方控制对手的时间更长,往往能笑到最后。说到这,肯定要有人跟我抬杠了,四级武当对六级逍遥,武当两个揽雀尾,两个如封,再加一个秘籍昏睡,控了逍遥快一分钟,结果被逍遥一个惊涛和强控带走。对于这样的人,我只想说三个字,滚犊子!说到控制,我先普及一个常识,这个游戏的控制上限是12秒。比如强控12秒就是个最好的例子,好像没有人见过13秒强控吧。同样逍遥进阶的八阵图,峨眉的月落,慕容的探营,无论他是六级逍遥,七级峨眉,八级慕容,进阶控制的时间都是12秒,不会像狗头,七星一样增加时间。就我现在能想起来的,好像只有武当的如封和重楼,真重楼的控制是超过12秒的控制。然后我们谈进阶,其实进阶说白了就是把原有的控制时间翻倍,比如天外飞仙,月落西山,不进阶是六秒,进阶是12秒,兰花不进阶是四秒,进阶是八秒,烽火不进阶三秒,进阶六秒,同理其他门派也是如此。我想策划当初在设计进阶的时候是这样想的,把各个门派的控制时间全都翻倍,对每一个门派就都是公平的。不过我们可爱的策划貌似忽略了一个问题,那就是在进阶前十大门派的实力是不是真正的均衡,如果不是,进阶就相当于更加放大了门派之间的差距,这个问题我们暂且放在一边,毕竟进阶已经出来几年了,再讨论进阶前也没有什么意义。其实我们也该体谅下策划,他们还是费了不少心机,牺牲很多脑细胞的,比如狗头在进阶前是两秒,进阶后翻倍只有四秒,对丐帮是不是太不公平了呢,所以我们的策划想出了减少冷却时间这个办法,也为今天狗头的争议埋下隐患。接下来我们再说说宝石进阶,也就是一级评分,二级评分,三级评分,这是天龙给人民币玩家,土豪玩家的福利。作为屌丝,我就先不吐槽了,毕竟人家消费的钞票在那,现实去银行办业务还有VIP特权呢,策划适当的给这些高端玩家一些福利也是情理之中的事,但就是这个所谓的宝石进阶福利让今天门派之间的不平衡愈演愈烈。我们先假设进阶前十大门派的技能是平衡的,那么所有门派进阶控制时间都翻倍以后也是平衡的,问题就出来了,比如像我刚才提到的少林,峨眉,逍遥,慕容,他们到了一级,二级评分以后只是增加了强控的时间,进阶控制时间却没有变化,这对他们而言是不是不够公平呢。比如少林的金刚伏魔圈,狂总的三级评分只换来12秒定身....实在是令人发指!!个人建议为什么不出个拈花指逆脉呢,12秒散功貌似不过分吧,而且我还有个感觉,我总是觉得少林在进阶金刚伏魔圈以后,金刚伏魔圈的命中就大大的下降,不知道小伙伴们有没有同感呢。我们现在再回到控制就是王道的思路上来,按照这个想法,理论上!来说,三级宝石评分也就是全八的号,应该是武当,明教,星宿最为厉害。因为这三个门派进阶以后,七星,烽火,一日都是六秒。一级评分增加两秒控制,三级评分刚刚好就是12秒控制,能够完美的把三级评分增加的控制时间利用起来,又正好达到了12 秒的控制上限,而且上述这三个控制全是必中的技能!但事实上却非如此,首先武当七星几乎人手必抗,而且太脆,容易被秒。星宿是个冷门,而且腿短,别的技能也有缺陷,再加上天山,天龙,少林,慕容都可以解失明,至于明教在群架中根本显不出威力,所以丐帮就自然而然的成为众矢之的。其实二级进阶的明教烽火也有 10秒,为什么三级进阶丐帮的10秒狗头被认为无比变态,而很少有人纠结烽火呢,原因不在于狗头的10秒封穴,而在于它的冷却时间。就像我在上文中说的,策划为了弥补进阶狗头增加控制时间太短这个缺陷,所以缩短了冷却时间,那么一旦高端丐帮通过宝石评分弥补了这个缺陷,缩短冷却时间这个看上去公平的调整就成了高端丐帮无往不利的杀手锏,这一点还请策划考虑,是延长冷却时间,还是设置狗头封穴的时间上限,然后从别的方面给丐帮进行一些补偿,比如可以在80强控上增加两秒,七级丐帮控制七级明教80强控变为五秒。这个补偿同样可以运用到逍遥,少林,慕容,峨眉上,既然他们在进阶控制上不能得到宝石评分的优待,那是不是可以考虑他们在80强控丐帮,天山,明教这些门派时多增加几秒的80强控时间呢?很多人在猜想狂总和太子八级丐帮谁NB啊,小仙和大妈谁厉害啊,我在这献丑说说自己的想法。如果是校场单挑,大家一般认为狂总肯定是起手百无,然后加速,九阴新技能,强控,接下来无限重楼....但事实上太子八级丐帮并非完全没机会,因为丐帮有横扫,在我的认识中,貌似横扫的时候是不会中重楼的把,如果横扫时候会中重楼,大家直接无视我这段话就好了,因为我真没有用丐帮和带重楼的号打过....假如横扫期间不会中重楼,那就说明在狂总30秒百无时间内,丐帮至少有15秒是安全的,不会中重楼的。再加上三秒强控下狂总,就是18秒安全时间,关键就在于丐帮能不能耗掉狂总12秒百无的追击时间,就算丐帮开了轮子,狂总也可以在轮子快结束的时候强控,然后拈花指,如果丐帮在一开始就和狂总拉开距离,耗掉一些百无时间,然后在狂总发现丐帮的同时开启轮子躲掉九阴的控制,轮子快结束时轻功起跳再拉开距离,打过少林的人都知道,其实三十秒百无时间并非想象中那么难耗,而且太子丐帮身上也是有重楼的,也有几率免疫掉重楼的控制,只要撑过这三十秒,几乎可以说就是无限狗头的表演时间。当然主要还是看狂总的技能命中,如果狂总金刚伏魔触发了定身,让丐帮开横扫时无法移动,在横扫快结束时强控,拈花指再中,重楼一出,就没有然后了。说真的,如果真较起劲来,单挑应该还是狂总胜算高些,因为少林可以抗丐帮技能,抗了狗头和横扫,丐帮就被打回原型了。而太子丐帮就算把少林技能全抗了对狂总几乎没有任何影响,因为少林本来进阶就没多大用....至于什么大妈和小仙单挑谁厉害之类的无聊话题,很简单,看先手,看运气,看技能命中,谁都不敢说自己一定能赢。双方互不抗技能,大妈能抢到先手,葵花,暗器,炎龙全中,大妈必秒小仙。反之要是运气不好葵花不中,炎龙不中,被小仙反控,小仙也绝对有机会反秒大妈。我个人感觉就单挑而言其实明教可玩性还是比较高的,明教要是能打出来伤害,那绝对是非常暴力的,唯一忌惮的就是天山。如果是满八三级评分明教,砸满一身八级冰抗,抗死所有天山,大可在全服拍桌子问一句,还有谁! 恐怕也只有六重楼能和满八冰抗明教一争高下了。
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