DNF有时候dnf蓝拳刷图加点太牛也是一种错吗?

求dnf元素加点,主要刷图,嗯,也能PK更好.虽然分不多,上次的回答不满意,期待高人出现&3&_百度知道
求dnf元素加点,主要刷图,嗯,也能PK更好.虽然分不多,上次的回答不满意,期待高人出现&3&
嗯 是小萝莉的元素哈~~不是小正太些
嗨,你好~DNF我玩了4年了,元素是我的第一个号,对于元素非常喜爱,我给你一个加点方向,不给你一套加点了,因为PK和刷图都一样的,都有属于自己的一套加点方向,自己去尝试去习惯去适应了才是适合的。具体加点是在一个比较正确和主流的大体加点模式下对各属性技能的相互取舍!先说主流的前置加点方向一般是至少有黑洞,不觉醒。然后魔法记忆,移动施法,元素点燃,魔法秀都满上。其他我再给你单独分析!低级技能:小南瓜:小技能中单体伤害很不错的技能,攻击范围是前方扇形预判,蓄力和释放极短,但是缺点是不能穿墙,对近距离目标不容易命中,常常有人说这个技能攻击模式比较不好,其实是因为大部分人习惯了以前版本的丢黑猫的方式,所以觉得小南瓜不怎么好,其实说实话用的好的话用习惯的话小南瓜真心异常强大。雪人:一般PK才满上的,刷图比较没伤害,冰冻概率也很一般。黑猫:话说因为一次大改版让很多人都放弃了黑猫作为主流小技能了,确实它的速度变慢了,释放出去要过很久才回来,这时候或许怪物位置已经发生变化,错过回来的攻击机会了。光电鳗:这个是元素都知道要满上的,除非是特别非主流的加点才舍弃,那个我们就不讨论了,伤害不是一般的高,EX4个珠子,配合魔法秀,如果有灾难3件套就变5个珠子了,伤害不是一般的恐怖。小结:一般刷图主流加点都会满上珠子,雪人看情况前置,有时候光一个珠子也满足不了短CD小技能的输出,所以看情况可以考虑满黑猫,小南瓜中的一个,当然如果都不学也可以。走的流派不同,适应感不同,加点自然不同,说黑猫和小南瓜用起来不习惯,如果你要是真心走那个流派你会去习惯的,因为伤害摆在那儿,怎么去习惯和利用是你的事情,是你去利用技能不是因为技能改版了你就不用了。个人觉得黑猫和小南瓜现在用的好,依旧不是一般的强大!而且SP也需求的少! 中级技能:烈焰冲击:很不错的浮空技能,一般都是学5级,高浮空的利与弊也明白!冰墙:CD比较长的15秒,也是一般只点5级,点满的话遇到后期很多怪依旧比较脆,轻松被打破!减速效果即使5级的+上驱散的比满冰墙效果要好的多!虚无之球:单刷很强大的技能,特别是配合EX的效果,现在版本点满+EX出大黑球的概率还不错,伤害也很高,而且还有扫地效果,怪物躺地上大黑球直接压的怪物起不来。单刷比较多又主修暗属性毫不犹豫的满上吧!雷旋:改版之后CD变短只5秒,伤害也提升了,这个让很多人放弃了天雷学满了它,效果真的很不错,范围也比较可以,俗称小拔刀!小结:4个中级技能中,一般会根据主修属性点满虚无或者雷旋,烈焰在特定属性情况下也可以点高,毕竟现在的绝望之塔有高烈焰浮空保证还是有一定优势的!冰墙看个人了,不是很特殊的情况下一般都只5级前置! 高级技能:杰克降临:3季改版后大杰克的EX属性又提升了,大技能中15秒的短CD让火修元素很喜欢的满上了它,效果清图不错,范围也算一般,伤害在CD的考虑下也还是不错的!双杰克砸下来看起来也满壮观的!极冰盛宴:3季改版后再次增强的极冰越来越让人喜欢了,附加了点满接近50%的冰冻效果,弥补了极冰减速太弱的缺陷,点满EX后,伤害更是大幅度提升,清图打BOSS都不错的伤害!黑洞:作为一个以吸怪为主的技能,虽然点1级和点满的CD还是差几秒的,如果你不为伤害的话,点1级其实也满足日常刷图需要的吸怪了,点满了吸怪更长,伤害也比较可以,即使不修暗系也建议学1级作为吸怪技能。天雷:目前感觉天雷反而成为4高级技能中最垃圾的一个了,属性上面写着坑爹的100%的晕人概率。站桩式攻击,输出节奏慢,攻击范围也相对来说比较小。唯一优点就是晕深渊怪,普通怪,绝望之塔怪的概率是比较高的,CD也同样是作为大技能中很短的无色技能了。跟光属性的珠子和雷旋比起来这个大技能就逊色许多了!小结:高级技能中4个技能的除了天雷比较坑以外,另外3个都不错,特别是现在改版后的极冰,谁用谁知道啊!虽然天雷比较坑,但是仍然有很多人还是愿意点满的,毕竟也有用的到它的地方,还有最重要一点,光属性基本上是大部分元素都主修的一种属性。本人2个刷图加点其中也有一个加点也满天雷了。 强化技能:魔法暴击与魔法背击:元素的魔法暴击也不算很低了,大部分情况下基本上都会点满魔法暴击,魔法背击,元素大部分技能都能做到背击很容易的。这个也可以纳入必点满的范围了。元素集中:元素集中送的1级配合驱散效果很好用,但是现在极冰,天雷,黑洞满的元素点满这个效果也很不错,建议有足够点就点满!即使满了驱散!驱散:200sp,轻松换来240智力,个人感觉比点远古记忆划得来的多!虽说你点满元素集中怕驱散浪费了集中的效果,但是快速的打出4个及以上的BUF来真的是太简单的事情了!满上!减速效果也很不错!远古记忆:不推荐满的技能,除非你已经习惯换装备堆20级远古记忆还有足够的SP,那么你可以点满!属性精通:看主修什么属性就把什么精通学满!其他技能基本就不做分析了!打了很久字,有点热了,加点你可以按自己意愿自己分配!有什么不懂的,可以再像我提问!随时回答!我打字手太痛了,就简单的写这么多吧!
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现在有一个月免费洗点哦,可以自己去慢慢加吧
职业:大魔导师  等级:70  总SP:6994  已用SP:6955  剩余SP:39  任务获得:830  总TP:23  已用TP:22  剩余TP:1  =======【技能分类】=================  -------【元素】---------------------  魔法记忆,等级:10  暗影夜猫,等级:10 60版本神技,但70版本黑猫攻击上的绝对弱势和达到最大射程再返回的攻击模式。注定这不再是一个值得高投入的技能,前置。  元素集中,等级:1 70怪物防高,但属抗依旧不高,LV60后大多BOSS属抗均为负,所以集中同60版本依旧没必要满。  杰克爆弹,等级:10 小杰克虽然在4系小技能中DPS最高,但其蛋疼的攻击模式和命中率,也不是一个值得高投入的技能,前置。  光电鳗,等级:30 配合EX一次4球,3+3+EX一次5球,元素主输出技能,必满。  冰霜雪人,等级:5  空中施放:杰克爆弹,等级:1 这个看个人爱好,关键时候也很有用。  魔法秀,等级:17  元素点燃,等级:16  EX 光电鳗,等级:1  移动施法,等级:10  烈焰冲击,等级:26 高百分比,超短CD 至于超高浮空是双刃剑,高浮空影响输出效率,另一方面怪物高浮空,元素可以安全的施法(深渊安逸)。  雷旋,等级:26 CD很短的超高百分比技能,70满雷璇的范围很大,非高强王图破招+暴击6位数,附带倒地,配合电鳗间隙,不错的护身兼输出技能。  火系精通,等级:10 受用技能:地火,大杰克,EX地火 (所有职业精通里面唯一能放大无视的精通 元素70强大的根源之一 )。  光系精通,等级:10 受用技能:光电鳗,雷璇,EX冰墙(时装上衣刷图选光精是不错的选择)。  杰克降临,等级:18 配合EX大杰克,很优秀的清场技能。  虚无之球,等级:5  湮灭黑洞,等级:16 黑洞的定位是控场,本身就不是一个输出技能,所以没有点暗精通,70黑洞等级跟CD挂钩。  EX 杰克降临,等级:1  冰墙,等级:5  雷光冰墙,等级:3 70版本所有EX中最强EX技能(跟武神EX崩拳不相上下) 5625%百分比+近10W的固伤,实际换算成百分比约18235%,换算成固定是144606,堪比大多数职业觉醒的威力 (EX冰墙同EX地火 实际伤害数据非技能显示数据)。  湮灭火山,等级:1 虽然在过分强大的EX冰墙面前,EX地火显得有些逊色,但也不乏为元素在最短时间内达到输出上限必不可少的技能。  -------【召唤】---------------------  契约召唤:赫德尔,等级:1  -------【战斗魔法】---------------------  天击,等级:1  强制 - 天击,等级:1  魔法护盾,等级:1  替身草人,等级:1  -------【魔道】---------------------  魔法星弹,等级:1  挑衅人偶:舒露露,等级:1  驱散魔法,等级:10 70驱散依旧能驱散觉醒被动。  -------【通用】---------------------  布甲精通,等级:1  后跳,等级:1  强制 - 后跳,等级:1  元素师布甲精通,等级:1  跃翔,等级:1  远古记忆,等级:10  魔法暴击,等级:10  魔法背击,等级:10  受身蹲伏,等级:1  命中增强,等级:3  智力增强,等级:3  属性强化增强,等级:3  远古记忆70依旧是150智力,相比60版本性价比和带来的增益都大幅度降低。  因为虫衣不再像60版本那么霸道的石化,没了虫衣的保护。  HP消耗方面会比较大,所以,舍弃远古满魔法盾也是不错的选择。  然后元素70就是彻底的亲妈职业。  别看EX冰墙消耗600多MP EX地火1000MP 要知道满级元素就算穿职业套,MP也有3W多,加上元素超快的回蓝,普通副本根本就不存在缺蓝的问题。  考虑再三,下系技能只出光电鳗的话,CD的衔接会不太好,可以考虑削减地火或远古记忆,补满小南瓜。  再然后,  剩余的39SP 1TP自由处理。  至于觉醒,点满伤害不低,但是80SP一级,点满960SP,花费过于巨大!  同时在觉醒跳舞的时间里,光电鳗伤害会更高!希望采纳
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出门在外也不愁dnf鬼泣刷图怎么加点
dnf鬼泣刷图怎么加点
要纯刷图的 不PK
鬼泣分为4种加点方法。CD流PK。勇武流PK。纯刷图。综合型加点。
下面我一个一个说。
1.CD流鬼泣PK加点。
鬼斩5(这技能加高没用)噬灵鬼斩满(这技能不满你别玩了)月光斩5(加多爱出保护。不出强制,没有用)满月斩1(招牌技能,必+)暗月5(前置,在放墓碑前放个这技能效果很不一样)鬼步7或8(个人认为够了。正好)残影之凯贾(这个技能必须加,不加就是鸡肋)红阵5(前置)绿阵5(前置)冰阵满(PK刷图都很猛,不加这个不行)紫阵1(要不是前置我一点不加,材费技能)墓碑满(不管是刷图PK都是很牛X的技能,噬灵鬼斩睡着之后放紫阵,直接杂。你看着那血,大半管子,哈哈)鬼闪满(级加的越高,X的越远,+满能X半屏)冥炎之卡洛1(这个技能加1已经很猛了,玩华丽流这技能基本不用)裂波斩5出强制(华丽鬼泣最爱,打扶空,连完后连砍三下,再从地面拽起来)十字斩1(必须+1,不管是华丽还是CD必须练,可以起手招。还可以连招)上挑满出强制(这个没争议)银光1(压制技能,也可以起手)空连1(华丽鬼必备)受身扶蹲1(保命技能)翔越可加可不加(这个技能绝不是为了冥炎之卡洛,是为了保命的。反正跑的拉风可以不加)后跳无视(不加,理由不用解释,不信你就加)太刀精通满(无争议)—————————————————————————————————至于装备:有钱买这些装备 (炎息肩)-(樊风衣)-(破溪腿)-(破溪腰带)-(破溪鞋)-(墨竹手)-(贤哲)-(神鬼裢)————很牛B了。至于武器必须最好的,我现在带的是+15绝刀。基本打人两套连死。哈哈。有什么不会的可以找我
2.勇武流鬼泣PK加点。
我现在要来说说鬼泣PK,说的是勇武流(也称华丽流),CD流的可跳过。首先说说加点。职业:弑魂 等级:60总SP:4056 使用SP:3760武器技:三段斩加1上挑加10强制上挑加1空中连斩加1格挡加1银光落刃加1太刀精通加10血气:崩山击加1十字斩加1波动:地裂·波动剑加1裂波斩加5强制裂波斩1鬼神:鬼斩加20刀魂之卡赞加5月光斩加5噬灵鬼斩加10满月斩加1残影之凯贾加10侵蚀之普利蒙加5暗月降临加5冰霜之萨亚加17鬼影步加10死亡墓碑加1瘟疫之罗刹加1鬼影闪加1冥炎之卡洛加8觉醒:恐惧光环加5第七鬼神-邪神之怖拉修加1通用:受身蹲伏加1跃翔加2三段斩用于追敌和逃跑,下斩时可扫地。上挑加10 ,如果只加5 你会发现有些职业挑的高度很低,或者根本挑不起。出了强制有了更多的灵活性。空连主要用于连招,一般是:上挑-月光满月-上挑-空连-平砍一次-强制上挑-噬灵鬼斩。这是比较基础的连招,还有一种是:月光满月-十字-上挑-空连-平砍一次-强制上挑-空连-月光满月-上挑-噬灵鬼斩。这就比较难了,开个练习场在里面练一两个小时就会了。对那些喜欢跳的枪,用空连也有不错的效果。下面重点说说神技-格挡。很多人都把这技能都忽视了,其实这技能很有用。格挡就相当于霸体,而且是间还是你自己控制的。一般都是挡住后接上挑。白手的破军,霸体时间长,CD也短,对付它用格挡再好不过了。枪的BBQ ,鬼很讨厌的一个技能,一次就可以去掉残影,这又怎么对付?用上挑?显然不现实,BBQ 的霸体时间比上挑长,挑不起对方,最好的结果也就是俩人一起飞。用格挡,挡住后再挑是个不错的办法。对那些喜欢滑铲的枪同样可以用格挡,挡住后对方一般都在你身后,这时挑绝对命中。虽然是霸体,但身后无法格挡,要注意。银落为的是放墓碑前用一下,把怪震起来再放就安全多了。在PK场也可用银落进行骚扰。太刀加鬼泣技能,4% 的释放速度,敏捷性远高于短剑,而且短剑还加CD,选太刀PK绝对没错,太刀精通加10。崩山击霸体技能,也有一定的浮空效果,这点也许大家都没怎么注意。在其它技能CD时用,主要是起压制作用。十字斩同样有浮空效果,用于连招。地波唯一的远程攻击,CD时间短,MP消耗少,压制性强,一般是防止对方近身,扫地所用。裂波可破霸体,释放时无敌,加5 攻击还可以,常用于连招收尾。收尾连招为:XX两下-强制裂波扯地,如没有强制是做不到的。鬼斩加满是400 %的武器魔攻,满蓄力增加50%的魔攻,你可以想象那伤害之大。红绿紫三阵在PK中没多大用处,出前置就可以了。月光斩加5 就够了,没必要加满,加高了容易出保护。 满月不用解释。噬灵的附加状况很BT,加满后经常把人睡眠不然就冰冻,必满。你是鬼泣吗?你保命吗?残影是你的好选择,加满没的说(重甲板甲鬼可无视)。暗月被TX和谐得一点用都没有,还浪费150 点SP,出前置。冰阵加满,虽然是刷图技能,但PK也很不错,对方看你开冰阵保证不敢乱来,那些不怕死的人除外。鬼步必满,1.5秒的无敌时间,增加18%的移动速度,对手经常被鬼步打空,然后就是一阵郁闷。墓碑刷图技能,PK场威力必较小,偶尔月光后错位接墓碑。加1 就行了。鬼闪1 ,加满才1500%的攻击,在PK场少的可怜,唯一优势是在发动时是无敌。卡洛必满,翻盘的好技能,第二次释放时的三刀伤害惊人,ACT1里经常容易被打断,现在增加了霸体就好多了。常用的冥炎连招是:上挑-鬼火-十字-上挑-鬼火-三刀,也可以是上挑-月光满月-三刀。恐惧光环,被动觉醒技能,加满,减暗抗。怖垃修,主动觉醒技能,加1 ,PK没什么用。
鬼泣纯刷图加点:
说下加点,鬼泣想PK就必须是PK点,就注定刷图垃圾,相反,想刷图牛,让其他职业刮目相看,就必须是纯刷图点,下面的是我的加点,你可以看看【波动】 「裂波斩」:1级 【武器技】 「上挑」:1级,自带的,(因为刷图用150点加在上挑上实在没什么用!!!) 「强制上挑」:不学 ,再次声明,鬼泣纯刷图,靠的就是阵!!!「银光落刃」:1级 ,配合放阵,墓碑,给你释放更有空间,和时间不被攻击!!!「三段斩」:1级,逃生之用,尤其是悲鸣BOSS 「短剑精通」:10级(满) 刷图必点,我是+13绝刀,所以点的太刀!!!【血气】 无 除非你想打连招,对着怪XXX【鬼神】 「鬼斩」:5级(有些人+满的,但是那样会在阵上面打折扣,不划算的)纯刷图要的就是范围「强制-鬼斩」:不学,完全性的浪费,加了等于没加!!!「刀魂之卡赞」:10级,满,相信我,满!!!智力才是王道「月光斩」:5级 鸡肋技能,点高无大用。磨血技能 「强制-月光斩」:刷图不必加,就算是PK,加的也少
「噬灵鬼斩」:10级(满) 。 使5级鬼斩提升到15级的威力「满月斩」:1级(满)必加, 「残影之凯贾」:10级 不加的话除非你有全套+13的布甲 「侵蚀之普戾蒙」:11级(满)俗称的绿阵,也相信我,满!!!想做高伤害流,降低怪的魔防是最快途径!!! 「暗月降临」:5级,到现在我也是5级,目前抗性混乱,加高无用,但改版后绝对加满,攻击会翻25%以上!!! 「冰霜之萨亚」:16级(满)俗称冰圈 ,鬼泣3大神技之一,范围攻击很强大!!!「鬼影步」:4级,刷图只用在鬼闪上,4级够了! 「死亡墓碑」:13级(满)同时3大神技之一,真的不想解释,当你看到BOSS半管半管的掉的时候。。。 「瘟疫之罗刹」:1级 俗称的紫圈,想作辅助的鬼泣做背后英雄就加满,想和别人组队看你表现就只加1点!(我只加1级,点不够,看你舍掉那些技能了) 「鬼影闪」:1级,原因很简单,1级1000%,满1400%,对于人形怪减少60%攻击,纯属浪费!!!神技还排不上名「冥炎之卡洛」:8级,满绝对要满!!! 3大神技之首,配合阵,远古,看见BOSS的血半行半行的掉你就知道为什么要加满了!!!持续20秒,我悲鸣可以干掉8W血左右!!!【通用】 「远古记忆」:10级(满)150点智力,相对于300多点魔攻,持续20秒,无视任何图!!! 「魔法暴击」:10级(满),只为高伤害!!!重点来了!!!“觉醒”!!!觉醒被动,恐惧光环,刷图废材,版本BUG还无效,主动觉醒我现6级,60后满7级!!!现在觉醒在悲鸣全状态,可以暴击15W,配合毒王的网,暴击过19W3549!!!如果我说大话的话被车撞死!!!鬼泣刷图就靠阵吃饭的!!!关于觉醒,很多人说垃圾,对于55级以前的鬼泣觉醒输出还是不高的,因为觉醒上不去,这是刷图主要的还是靠冰阵墓碑,对于BOSS,45冥炎绝对是绝杀,+远古,红阵,绿阵,卡洛的每次攻击,就会像是一般红眼的觉醒掉血速度,还是持续20秒,最后3刀,起码上1W以上,我的有2W5左右,(无视伤害高的问题!)从我练鬼泣号开始,就受到其他职业的排斥,说鬼泣垃圾,我很不解,一路单刷至此,现在,那些刷悲鸣,冰龙的,红眼,阿修罗,毒王,武神,所谓的强大职业,和我组队刷图到1墓碑砸BOSS2条血到觉醒干掉BOSS6,7行血的时候,除了汗以外,就是。。。。。。。。。!!!说这么多,只是希望你能玩好鬼泣,不要放弃,越到后面你会发现到底鬼剑里面谁才是真正的王者!!!
鬼泣综合型加点:
鬼斩10 PS:有人说加5出噬灵鬼斩就可以了,其实不然。5级的鬼斩攻击并不够,噬灵鬼斩固然强大,但是也是在鬼斩的基础上出效果。
噬灵鬼斩满 60%睡眠 45%冰冻
红阵尽量满 红阵满了很好很强大
绿阵5出前置 听说这个版本绿阵只减异常状态抗性不减魔防
月光斩5出满月
冰阵满
紫阵满
墓碑满
暗月5出前置 在属性混乱的现在,它是个无聊的技能
残影满
鬼步4出前置可往上追加
鬼闪1 PS:有人说鬼闪要满 可是满了也才1500%的攻击,而且CD长,耗费无色,难道打怪就一直等CD来闪???鬼闪是用来破招用的,根本没必要那么高。
卡洛满 很好很强大的技能
主动觉醒1 这个技能如同满级的精灵献祭,怪不死你就死
被动觉醒1或者满 感觉没效果...
三段斩1 逃跑用
银光落刃1 震怪放阵
上挑1 鬼泣需要XXX么??
短剑精通满 高智力高魔攻才是王道
裂波斩1 破霸体用
受身蹲伏 此乃神技
魔爆满
远古也要满的,不过楼主居然不要。。。。。我昏
本人57小鬼,就是这样加的,刷图除了无头外基本不吃药,现在还剩130多SP
希望可以帮到你
其他回答 (3)
鬼斩 20刀魂之卡赞
18噬灵鬼斩
5冰霜之萨亚
4腐蚀之普契蒙
10 满太刀精通
满残影之凯贾 10 满死亡墓碑 13 满鬼影闪
1冥炎之卡洛 8 满瘟疫之罗刹 9
满漆黑的恐怖 1(系统送1,不点)第7鬼神:暴走的普尔拉朽 2崩山击 1三段斩 1地裂'波动剑 1裂波斩 1
鬼泣刷图加点:
裂波 1
地裂波动 1
短剑/太刀精通 10
银光落刃 1
三段斩 1
上挑 1
十字 1
崩山击 1
翔跃 1
远古记忆 10
鬼斩 5出强制
卡赞、侵蚀 满
月光 5
满月 1
残影 10
噬魂鬼斩 10
冰霜 15
墓碑 13
瘟疫罗刹 1
鬼影步 4
鬼影闪 10
暗月降临 5
卡洛 8
连招:上挑 十字斩 满月 上挑 噬灵鬼斩
波动类技能:
  裂波斩:这个技能最少要加一点。或者加到5出强制。
  为什么呢~可以破霸体,而且更重要的是在技能释放的过程中,你是处于无敌的状态,这样就很好把握节奏。有时候甚至可以靠它来躲避一些强力攻击。也可以加到5并出强制(如果你拿的是短剑的话)因为短剑的攻击速度稍慢,看到怪霸体要攻击了(比如格兰的牛头巨兽,天空的石头人,巨兽的夜叉,后期地图的不少精英怪。)你想破它的霸体可自己却处于攻击硬直中,这个时候强制就显示出作用。而且,裂波斩属于武器魔攻,配合“侵蚀之普戾蒙”减少怪的魔防之后,也能收到不错的攻击力输出。
  武器技类技能:
  上挑:加到5出强制。
  此技能一定要出强制,使用频率颇高。我自己实验过,前期不出强制打操作你能上80%以上我算你狠。如果倾向于PK,可以加到8以上,为什么呢?因为技能高了可以把人挑的更高,(大叔体重除外)PK中把人挑高了你就自由发挥了。若倾向于刷图,加5足够。若你用XXX攻击非常的少,甚至可以放弃不加此技能,在XXX后直接接上月光斩。(我自己没有试过,只是这么设想过。)
  银光落刃,三段斩,空中连斩,放弃不加。
  首先,这三个技能都属于武器物攻,注意鬼泣主要是魔攻的输出,所以我们都撇开攻击力不谈。(前期你会发现还可以,后期会觉得在浪费MP)在刷图中,银光落刃主要是把敌人震倒,这样在敌人落地后你有足够的时间释放死亡墓碑,而且会比较安全。如果对自己操作比较自信,则可以不加。PK时建议加一点,大家都知道怎么用。同样,在刷图中三段斩的作用是逃跑- -#,最后一下斩可以把“非霸体怪”放倒。不过这个技能在释放的时候并非处于无敌状态,所以感觉逃跑的效果也是很一般,容易被打断。若在月光斩三下后作为后续的连招,后期对怪的攻击力又低的令人汗颜。而在PK中,三段斩的瞬间爆发力和速度都非常重要。因此,大家自己衡量加或不加。空中连斩只建议在PK中加,而且,你加空中连斩注意就要加上挑。否则敌人达不到合适的高度,你会感觉的技能无用武之地。
  短剑精通或者太刀精通:选择一种你喜欢的武器加满为止,可以增加自己20%的攻击力。
  两种武器的区别就是攻击力和攻击速度的差别,短剑的攻击速度慢,但魔攻伤害输出更高些。鬼泣的特点是瞬间爆发力,因此连招用的不如剑魂和狂战士频繁,(我不是说不用)所以攻击速度显的并不是非常的重要,若你拿巨剑玩CD流也不是未尝不可。(笑)到后期鬼影闪短剑与太刀的攻击力会差上很大,我没仔细算,不过最少在500以上。冰霜之萨亚的攻击力也会高出一些。而且还有一点是,它比较便宜。同样,前面也提到了,拿短剑最好多付出一些SP加到裂波斩出强制。这个算是短剑的缺点。太刀更适合于PK,当然刷图也行,攻击速度快自然有它的好处。更适合游戏达人玩家,连招高手,资金较充裕的朋友。
  挡格,连突刺:放弃不加
  挡格用的比较少,我只能挡住攻击速度较慢的招式。说实话既然攻击速度较慢还不如直接跑开,而且怪攻击速度慢攻击力就低不了。还有一点注意,挡格是不计算被击数的,但攻击附加状态仍然会出。(打个简单的比方,牛头怪的前冲。这个攻击附带出血效果,你挡住了,不计算被击数,但轮到你出血还是要出)
  连突刺用的就更少了,前期还能对BOSS来赖皮,后期遇到霸体怪你连突刺就相当于对怪说:朋友,我来送死了,快来K我一下吧!因此放弃不加。
  血气类技能:
  十字斩,崩山击:皆可以加一点,或放弃不加
  首先注意这是两个武器物攻的技能,因此我们更看重它的作用而不是攻击输出。
  十字斩主要看重的是它在XXX+上挑完后可以接上他再加月光斩,很多朋友不容易上手,这个主要看你上挑完毕后是否处于怪的的正下方,而要想把握的恰到好处并不容易,后面有个小技巧可以让你更快学会这个连招。但我仍然不推荐你学这个技能,毕竟攻击输出并不高,只是为了让你多一个远距攻击方式。
  崩山击的作用其实就是霸体了,鬼泣的霸体不多,因此可以学一点来弥补,PK中可以用来牵制敌人。但在刷图中,我建议你放弃不学。25点的SP你即使加到月光斩上,也会比他的作用大。也许你会觉得我在放P,但请注意月光有三下伤害,且第二下是可以将怪浮空的,而且很容易打中。崩山的几百攻击到后期显的很没用,而且我个人感觉它的安全性并不高,崩山击还有一个小小的窍门,轻点一下此技能的按键,会跳的比较近,而按住的时间较长,则跳的比较远,落地的时间也会增加。
  通用类技能:
  后跳:加强制,或放弃不加。
  后跳不加你也许会认为我疯了,就像我前面说鬼泣可以拿巨剑一样。但我想说的是,后跳大多数人还是用来辅助攻击的,特别是辅助XXX攻击的,很少的时候也会拿来当躲避技能用。鬼泣终究是以瞬间爆发力来攻击的,XXX攻击用的并不是很多。剑魂,狂战都有二刀流,必加后跳,以增加攻击的次数。而鬼泣则可以选择放弃,把100点SP加到重要的攻击输出或阵法上。而且,这里有个很重要的小窍门来弥补没有后跳的缺点,有时候在攻击的时候,特别是硬直较高的怪,会砍到怪的身后,砍过头了,这时会需要后跳一下来重新站位。但你可以在XXX攻击的过程中按住与攻击方向相反的方向键,可以让自己保持在原地攻击不前进,这个技巧对月光斩同样有效。同样的,如果你按住与攻击方向相同的方向键则会前进的更快,前面提到的十字斩就是这么连上的。这需要大家在游戏中慢慢的体会。有了这个小小的技巧,可以弥补一些不加后跳的缺点。PK中后跳对鬼泣来说作用显的并不大,很少有招式可以一个后跳就就可以躲的开的。但如果在PK中你用比较多的是连招,则可以加后跳,顺便佩服你一下。若用的比较多的是CD流,则可以选择放弃不加。我的建议还是不加,毕竟CD流较容易上手且有效,(看来我确实是个猥琐的CD流,但鬼泣这个职业也没有办法......)华丽的连招不是人人都可以学会的。
  跃翔:可以加1点或者放弃不加
  同样,这个技能对刷图的作用稍小,在PK中虽然有用可惜持续时间又太短,冷却时间太长。后期的PK对手甚至不给你时间加BUFF,好不容易等到对手一个失误,可以加BUFF了,你会选择加残影之凯贾,还是跃翔呢?刷图也不是完全没用,后期可以凭借此技能在空中释放3次冥炎之卡洛,但显的有些得不偿失,你会觉得有这加BUFF的时间不如给自己多套一个刀魂了。
  远古记忆:可以加满,或放弃不加
  加满后可以上升自己的智力150点,持续的时间也还不错,有20秒。但个人感觉鬼泣对此技能的需求不如阿修罗大,毕竟鬼泣有相当多的BUFF了。没有任何一个怪会等你加上所有的BUFF再来和你练练的。当然我并不是说远古记忆不好,对死亡墓碑,对月光的攻击输出有很大的提高。因此记住加满并不是错误的加点。但你可以选择不加,大家自己衡量。我的建议是:高手加满,菜鸟不加。
  魔法暴击:可以加满,或放弃不加
  注意此技能加满后你就选择了一条暴击路线,后期有些鬼泣的装备是可以增加暴击率的,这样会使你暴击率非常高。加了此技能就要注意范围攻击技能的修炼,比如死亡墓碑。不光对鬼泣,对所有职业皆如此。因此不要告诉我你加暴击就是为了月光斩攻击力能高些。选择不加也是可以的,因为有锐眼药水,因为有弹药的存在。请相信感电比暴击来的快的多的多。若你有个弹药的朋友,则没必要浪费SP加在暴击上,除非你是个喜欢追求极限与完美的人。
  好了下面该说道正题了,鬼神类的技能:
  鬼斩:加到5出强制或者加满(推荐前者)
  没有什么原因,为了噬灵鬼斩的前置技能,攻击力也是不凡的。
  选择加满是一条比较少见的加法,但加满也可以,加满就要注意噬灵鬼斩的练习和技能修炼,否则没有意义。我不推荐加满,浪费了很多SP,只提高了有限的招数攻击。
  刀魂之卡赞:加到5
  没有什么原因,为了噬灵鬼斩的前置技能,请不要把它给加满了,虽然加满提升的能力很变态,但我觉得后面你可以学习的阵法会比它作用更大。
  月光斩/满月斩:加到5出强制
  没有什么原因,为了鬼影步的前置技能。此技能附带了两个其他的技能,强制和满月,加了它你就必须要把满月斩加上,至于强制,你可以选择不加,但我推荐你还是加上,因为月光斩用的非常频繁,而且攻击力也还说的过去。
  噬灵鬼斩:请你加满
  这是鬼泣最主要的攻击输出之一,配合侵蚀之普戾蒙可以让它的攻击力大幅度上升,加满后还可以让附带的效果更容易命中,睡眠冰冻,都是很有用的,PK亦是如此。
  残影之凯贾:请你加满
  不加这个玩鬼泣变没有意义了,而且它才10SP一级,非常合算。请注意鬼泣穿的是布甲,防御低的可怜巴巴,而它可以降低60%的物理伤害,30%魔法伤害,时间又长达60秒,作用不言而喻。
  侵蚀之普戾蒙:加到5或者加满(推荐后者)
  首先我说过鬼泣是魔攻型的输出,降低了怪的魔防以后,打起来会让你轻松很多,推荐加满,至少会让你的伤害提示一倍,不过如果你选择的是PK,则加到5也足够了。
  暗月降临:加到5
  没有什么原因,为了死亡墓碑的前置技能。这个技能感觉有点鸡肋,
  作用不太明显,不过选择在死亡墓碑前释放一个,效果还是不错的。
  冰霜之萨亚:加到17或18(因为鬼泣的自身技能会让它多一级)
  作用非常大,不管是PK也好,刷图也好,都少不了这个技能,PK的时候想加BUFF也就靠它把别人冰冻了。加到17的原因是因为17级和18级的冰冻几率是一样的。当然,如果你把侵蚀之普戾蒙加满了,我推荐你加到18,配合侵蚀之普戾蒙,冰冻几率会大幅度的增加。(笑,自我感觉是如此)
  鬼影步:加到4
  没有什么原因,为了鬼影闪的前置技能。这技能对于PK的作用会更大一些,如果你为了PK,请把它加到让你满意为止,若为了刷图,那点无敌的时间也就够用了,即使加到满也只是1.5秒的无敌时间,是比较变态,但感觉仍然有点得不偿失,尤其是在后期你的技术慢慢的提高以后。
  死亡墓碑:加1点或加满(推荐后者)
  这是鬼泣的招牌技能,唯一的缺点是固定的伤害,因此在后期感觉没前期哪么爽。但刷图型鬼泣推荐加满,同样的,加了这个技能你可以选择加远古记忆来辅助攻击。PK的用途大概就只有赖皮了,加1点足够。
  鬼影闪:能加多满就加多满
  猥琐~真TMD猥琐......没错就是它,让我们成了CD流的代言人......
  冥炎之卡洛/瘟疫之罗刹:
  剩余的SP显然不是很多了,想把这两个全部加满是不可能的,但前面你若没有学乱七八糟的武器技的话,加满一个还是可以的,因此你自己感觉这两个技能,觉得哪个好用就把它加高点,请多关注一些冥炎之卡洛,它的攻击力不是盖的,双刀砍的非常爽。
  附言:到后期的时候你对技能的体会会越来越深,怪物也会变的更加强大,因此别忘了你不是超人,多和朋友们组队与配合。一个人单刷是痛苦无聊的,多用你的BUFF来帮助你的队友,他们会感到鬼泣也是很强大很重要的。而我们,不也是想让鬼泣强大起来才选择他的吗!
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