求怪物猎人2g9和10 谢谢啦~~~ 邮箱

观察眼加9说是没用,
得加到10才行,谁懂_怪物猎人ol吧_百度贴吧
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得加到10才行,谁懂
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总和到10触发技能就可以了
千里眼+15的路过
只是单纯不想在身上浪费一个孔再插,他们都想身上技能不损失情况下配一个观察
另外所有技能都是起码10才能触发启用
只是加点数,点数到了10才能变成技能
再做一个装备呗,我大野猪头做了两个,一个打观察一个打攻击
对+9和+10确实本质区别,+9还得浪费一个孔,+10的话直接一步到位,单纯论左右+10观察眼要比+10千里眼好得多
锁了插个珠子
在打一颗珠子情况下 +9+8是等价的 可惜你这个是骑士护石 再洗只能到4最高 龙的话就能洗10.
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& && && & 我玩了N + hours 的 MH, 有一些想法,想&&给他们发个邮件
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百度了一下没找到
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直接给CAPCOM写信呗
讨厌……再看,就把你吃掉哦
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天路上的积 发表于
直接给CAPCOM写信呗
只是一点点&&小部分建议,新的建议 ,直接发怪物猎人 多好
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找宇多田光
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天路上的积 发表于
找宇多田光
怎么了? 我找怪物猎人不是 歌手
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那就发在这里 供大家YY 一下吧:
& && && && &
& && &武器机能改造の可能
& && && &例如玩家 玩 剑士,&&子弹和瓶子 总会留下来。 而且单人游戏总会提供点点,或多或少都有一些
&&改造路线1:&&发射机筒の增
& && && &&&对于
大剑、片手、太刀、大锤&&可以 做这种改造
&&大剑:& &
& && && && & 改造后 武器中央 偏前端附近会有一个 安装了枪管的模型。不影响大剑普通招式
& && && && &&&在任何时候按 [] + X& &会向剑的当前方向前方一点射击一下。感觉就和铳枪类似。
& && && && &只不过射击间隙很长,而且 如果不是添加在&&动作弧度很大的招式里面,自己会被打断动作并且后退(方便作战)
& && && && &&&
& && && && && &如果自己没有位移,可以按住蓄力,从而类似小型龙击炮&&。 缺点就是&&锋利度下降的很快。
& && && && &特殊:& &拔刀斩的时候,按住蓄力射击,从而造成巨大威猛的一击。
& && && && & & &大剑 可以 填装的子弹类型较少。 都是一些高级的,例如 龙鸡蛋、破甲榴弹
& && && && && & 增加了大剑的机动力& &
&&片手剑:& &
& && && && && & 片手剑&&的机筒 是安装在盾牌里面的。&&按住防御的时候 可以 按 O (盾击动作,格挡再盾击当然就射击了)从而 向着面向方向射击
& && && && && & 按&&R+ [] + X 填装子弹
& && && && && & 特殊: 如果改造是 瓶子填装类型&&在用盾牌打击的时候,可以选择进行 齐射。齐射打断自己动作,并且后退滑走
& && && && && &
缺点 是& &不可以 填充高级的子弹
& && && && && & 扩大了 片手剑的优势。 可远 可近, 可针对性的 头击
& && && && && &&&大锤的机筒 是一发一发的 填装。 也许最独特的可以装3枚一次
& && && && && &&&大锤的子弹 略微不同,它是相当于 大锤目前的一个动作 忽然加速 (子弹爆炸,增加冲击力)
& && && && && && &当然威力也 相对应的增加。 例如 安装的&&穿甲榴弹, 大锤一会儿之后还会爆炸一下(范围伤害,不会炸自己)
& && && && && &
特殊:&&回旋打击: 如果当前动作已经完结, 再发动 大锤的 子弹炸裂, 那么就会利用反冲进行对应的招式。
& && && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && &&&1&&翻转 敲击: 在 锤地 动作之后,自己向 前方翻滚,然后 举起大锤利用其 冲击加速狠狠从身后抡起敲击。
& && && && && && && && && && && && && && && & 当然可以再附加地形跳跃击的效果 (想象填充龙鸡蛋 翻转 跨地形 跳下去 打在 脑壳上,然后龙鸡蛋在锤子里炸了)
& && && && && && && & 2& &横挥 强化 :&&在横挥 之后 ,&&一定位移 + 继续挥舞
& && && && && && && &3& & 抡锤 之后 :& &回旋再次 打击, 类似于 大锤的挥舞打击动作, 和 附加其他判定的。
& && && && && && && &4&&旋转打中:&&旋转打加速,蓄力也是
& && && && && && & 缺点 是& &发数很少。&&
& && && && && &主要是有点,大锤的福音, 就算没有丰富到 吊打&&BOSS的程度,也能够 利用快速轰击然后立刻回避了
& && && && &
& && && && && && & 太刀 的枪击 主要是增加机动力为主的
& && && && && && & 在捅刺的动作中, 按 []+X&&附加前方射击。
& && && && && && &在其他任何动作中,如果机动方向和反冲方向不一样,就会打断该动作。例如 最初的[]斩,半空中就会快速取消该次攻击
& && && && && && &如果是左右 /\ + O&&,就会加速一下移动
& && && && && && &如果是气和的最后一下,就会增加威力。
& && && && && &&& 特殊: 以捅刺动作的时候,可以连续 发射 子弹。
& && && && && && && && &
缺点&&基本 没有 ,更加完美 太刀
&&改造路线1: 瓶装备の增
& && && && && && && && & 对于 片手&&可以 做这种改造
&&片手剑:& &
& && && && && & 片手剑&&也 是 安装在盾牌里面的。 平时没什么效果,填装后只是有个特效
& && && && && & 特殊: 在用盾牌打击的时候,可以按[]+X进行 齐射。齐射打断自己动作,并且后退滑走
& && && && && &
缺点 是& &不可以 填充高级的子弹
& && && && && & X本来就可以 加瓶子,这个只是像 充能斧 那样 爆发一下 。
&&======================================================================
&&其他武器的&&对应 竞争优势:
======================================================================
& &&&长枪、统枪:
& && && && && & 他们的盾牌防御状态下, 可以抵挡住BOSS 的冲撞 攻击 。从而 保护后排
& && && && && & 长枪比 统枪 在&&计算上&&判定值 高一些。& &并且 也计算一次对BOSS 的冲击 ,如果人多抵挡成功可能会把BOSS自己撞倒
& &&&远程:
& && && && && &&&本来就比较无赖, 基本可以不用加强了
& && && && &变形斧: 这个 太冷了,其实建议取消算了。反正我是没怎么用过。4代有个帅气动作还将就一下
& &&&充能斧:
& && && && && & 从高处跳下的时候,可以利用 R + /\ + O&&直接发动 充能最后一斩 ,并且落地后 从 高能斧头的第二下旋转挥舞开始计算
& && && && && && && && && && && &最好 弄个 斧头状态本来就是 一把帅气大剑样子的 充能斧,光是最后一下变巨剑总觉得不过瘾
& &&&虫棍:&&
& && && && && & 已经很B,T了
& && && && && && & 从高处跳下的时候,如果攻击命中,可以发动 跳跃& &
==============================================
其他 方面:
==============================================
& && && &&&随从猫 兵队系统:& && &某件装备会导致& && &随从猫可以有一大群&&小的随从猫,他们就像 士兵一样跟在后面。
& && && && && && && && && && && && && && && &&&他们 会攻击,虽然 命中就 基本被弹开 似得
& && && && && && && && && && && && && && && &&&大随从猫 可以指挥他们 冲击等等&&(类似 龙击车&&的发动) 有击倒乘骑判定的伤害
& && && &&&
&&呵呵 手机看的么?
本帖最后由 啊列 啊了一 于
19:36 编辑
&只有中文?应该是双语吧。。。。&
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卡婊官网里不是有邮箱吗
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<font color="#1920174 发表于
卡婊官网里不是有邮箱吗
只有 开扑空的, 没有 MH X 的 邮箱
&你给卡婊发信件,提到mhx,他们不就会转给mh开发部吗&
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UID3532822帖子威望0 多玩草98 草信仰力0
至少 翻成日语吧
说什么一入此谷永不受苦,我看是受尽人间苦中苦,再回首已无处是岸
道什么白马西风浩气长存,只却尔虞我诈欺孤凌寡,落雁城中各怀鬼胎
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卡普空估计不会听中国人的建议,毕竟不是卖给我们玩的
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LZ想法不错,不如和麻花疼聊聊吧
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找宇多田光干吗,找Daigo啊
这是mhx的官推,你可以发信到这个推。
还有lss,mh历来是有港版的,所以卡普空还是要考虑中国玩家的。
本帖最后由 微笑的呵呵 于
21:47 编辑
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UID4444113帖子威望0 多玩草28 草信仰力0
首先楼主有自己的想法有自己的心得是值的称赞的,以及这些可以去艾特他们官推,会有人能看到。
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末了我稍微打击一下楼主的积极性,楼主有想法,可以去做纪念游戏策划,然后回过头来再重新审视一下这些想法。其实很多想法不需要玩家提,策划想的比谁都多,偶尔会有玩家能想出一些不错的点子,但是大多数情况下都是“我比策划聪明”系列,玩家考虑的多半只是自己玩游戏时的体验和想法,而game designer考虑的是游戏的大局,诸如“变形斧: 这个 太冷了,其实建议取消算了。”这种想法作为玩家可以想,作为策划是肯定不会有这种想法的。况且,现实中我还认识一个一起打了几年怪猎的朋友,他从P3开始就爱用斩斧,一直到3G,到4,到4G,都是斩斧的爱好者。我以前还是太刀的爱好者,纵然太刀在4G被削弱了,也还是爱用太刀。从设计的角度上讲,要想做的耐玩而且好玩,要做的是各个武器的“数值平衡”和“特性独立”,即最优的情况下,各个武器在数值层面是有平衡性的,输出高的防御差,攻击段数多的斩味消耗快,都是从数值方面平衡,保证不会有武器特别强或者特别弱,否则玩家都会追求特别强的武器,其他武器就没人用了。而“特性独立”,就是要保证每个武器有自己的个性,不要为了平衡而做平衡,要不然直接弄12个不同种类的大剑,肯定是平衡了,但是玩法也缺失了。
So,MH其实最吸引人的就是它的“数值平衡”和“特性独立”。如果大剑没有了机动性差的风险,如果片手也有了其他武器的特性,那其实就是简单的“特性同质化”,虽然看起来每个武器更完美了,其实各自的特点也逐渐缺失了。就跟近些年的WOW一样,技能越来越趋于同质化,以前大家都会找萨满嗜血,现在法师也会了;以前的DKT独树一帜,现在DK能干的ZS都回了,然后大家玩的都是表面上模型不一样,实际上技能换个名字效果一样的职业,乐趣反而会降低了。
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啊另外补充一点,MHX里空中风格,蓄力斧可以落地直接出大解,其实也不算大解,是一种独立的解放类似大解,瓶子全耗光。
补充2,虫棍目前来看是MHX里最没存在感的武器,当然游戏出来以前我们不好妄加评论,不过在所有武器都能原地起跳的情况下,虫棍价值确实低了,以及虫棍的狩技需要贴脸持续输出,感觉并不实用。最终的结论等游戏出来就知道了。
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如有意见,欢迎讨论。仅作建议,其实楼主你可以去twitter上跟开发者交流,聊多了慢慢就会从更多角度去理解一款游戏了。
新人欢迎积分2 阅读权限90积分26729精华1UID帖子金钱115295 威望2
超优越伸手党—暗夜残影
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UID帖子威望2 多玩草1002 草信仰力12
楼主这一改不就变弑神者吗?
一路有你,感恩相伴
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