圣魔光石修改器之光石乱数

火焰之纹章:圣邪的意志 _百度百科
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收藏 查看&火焰之纹章:圣邪的意志本词条缺少概述、名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!游戏类型模拟器游戏 / 冒险游戏制作基础《圣魔之光石》
火焰之纹章:【圣邪的意志】
为了纪念国内的火纹专题站“火花天龙剑”成立五周年。
火花天龙剑联合国内老牌汉化组狼组,用《圣魔之光石》的rom制作
了这样的一款中文同人游戏——《圣邪的意志》
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.此游戏是将《火焰之纹章——圣魔之光石》进行改编而成。
虽然并未重新制作,但改动了其中大多数据和剧情、人物。
但可惜的是因为时间紧,一些技术上的问题没有攻破,使得某些部份还不尽如人意。
另外,要说明一下,其主线流程还和《火焰之纹章——圣魔之光石》一样的,但细节方面几乎全面改动在游戏中,会出现一些特殊武器,以1.4版本为准。
法尔西昂:剑S,重量10,威力30,命中100,必杀30,耐久15,射程1,女大领主专用 (加成就不写了
纳格尔法尔:暗S,重量18,威力25,命中95,必杀0,耐久——,射程1-2
流星枪·改:枪A,重量12,威力25,命中100,必杀5,耐久15,射程1,龙系特效
终末之冬:理S,重量9,威力20,命中120,必杀20,耐久30,射程1-2,额外+10魔+5技+5物防+5魔防
岚冰剑·星剃,剑A,重量3,威力20,命中150,必杀20,耐久20,射程1,【四圣器】除魔特效
皇空枪·疾光,枪A,重量8,威力24,命中100,必杀10,耐久20,射程1,【四圣器】除魔特效
元磐斧·魂域,斧A,重量15,威力27,命中70,必杀30,耐久20,射程1,【四圣器】除魔特效
星天弓·龙牙,弓A,重量10,威力18,命中120,必杀0,耐久20,射程2,【四圣器】除魔特效飞兵特效
ps:除魔特效 对魔时武器数值*2
魔物特效 对魔时武器数值*3
(司祭带S光时 优先武器的除魔特效 自身魔物特效不发动圣邪1.0?,1.1,1.2,1.3,1.4(目前此版本)
由于1.3和1.4遍布较广,容易混淆。第一章 逃亡
第二章 荒村的母女
第三章 波尔哥岭的山贼
第四章 异大陆的旅者
第五章 僵局
第五章外传 不能动摇的心
第七章 水城雷巴尔
第八章 迷之女蕾拉
第九章 背后的刀刃
第十章 卡尔奇诺的内乱
第十一章 蔓延的黑暗
第十二章 妖妇
第十三章 ハミル渓谷
第十四章 白沙之女王
第十五章 灼けた砂
第十六章 荒れ果てた王都
第十七章 决别の大河
第十八章 魔の双面
第十九章 残されし希望
第二十章 暗の树海
终章 龙魔神注:本文以火花的圣邪的意志1.4版本为准。
Q:圣邪是什么?
A:是火花和狼组合作,根据圣魔改编的同人游戏,全称《圣邪的意志》。
Q:ips补丁如何使用?
A:这个补丁请一定配合最原始的日文版ROM使用,否则可能会有比较严重的问题。
对于模拟器玩家,只需把rom和补丁的文件名改成一样,并放在同一目录下就行了。
如果想要烧录,就需要把补丁和rom整合。可以用专用的GBA工具GBATA来整合rom.
Q:能不能使用以前的存档?
A:可以,不过模拟器的即时存档不行,一般来说会有问题。请使用电池存档(读取中断档也是可以的)。
Q:第二章说要交换伤药,然后就死机了?
A:请不要选择简单模式。开始游戏时没仔细看?事实上,普通模式和简单模式的区别
仅仅在于普通模式少了这些教学内容。
Q:布露妮娅明明是贤者,怎么能用剑,而且没有战斗动画?
A:设定就是这样。同样的,潘特也能用斧,也能用弓。
Q:为什么潘特不能打斗技场?
A:这是因为他的斧熟练度最高。解决方法:多用魔法,让魔法的熟练度最高。
Q:奈鲁卡鲁怎么突然暗熟练度提高,然后就不能用S暗了?
A:那是因为系统规定只能有一项S,如果想保留暗S的话就先别用的熟练度是S的魔法(或者杖)。
Q:在斗技场碰到了没有武器的贤者?
A:那是因为终末之冬变成S级,他用不了了。捡了便宜了。
Q:听说有隐藏职业,是什么啊?
A:贤者(女)使用皇家刻印转女皇、贤者(男)使用皇家刻印转、使用皇家刻印转妖魔统帅
使用霸王纹章转骑士统帅、龙骑统帅使用霸王纹章转龙骑领主。
Q:还能分支转职吗?
A:其他职业转职同圣魔。其中巫师不能转召唤师,替代的是魔法骑士。
Q:龙骑统帅会贯通吗?
Q:这次的天马骑士还有三角攻击吗?
A:有的。不过只有原圣魔中有的三人可以发动。
Q:有没有隐藏人物?
A:通关后的大陆除魔战争攻略塔和遗迹就可以收到。
Q:敌人身上有道具,而且不是会自己掉落的。应该是偷过来吧,我方好象还没有盗贼啊?
A:我方没有设计盗贼,所以不能得到。只能看着道具和敌人一起下地狱。设计真是邪恶啊。
Q:第八章结束时,BOSS说把剑给我了,可是我怎么找也找不到?
A:只是剧情上说说罢了,真要想使用的话等通关后找隐藏人物吧。剑和枪在遗迹,斧和弓在塔里。
Q:听说女主角可以转两次职?
A:如果把赛利卡出场时携带的月之腕轮给女主角用了的话(16章过版之前),16章过版后
出现获得月之腕轮的剧情是选择让女主角转职就可以再转一次。不过这样的话赛利卡就不能转职了。
个人可以按自己喜好选择。
Q:为什么有时开着战斗画面使用“终末之冬”或是遗迹通关后会死机?
A:这是游戏中数据错乱造成的,并非是固定死机,可以多试几次。
另外,如遇到此类死机基本上都是随机性的,遇到了提档再来就没事了。建议最好换最新版本的摸拟器。
Q:这次还有隐藏商店吗?具体在哪里?
A:其实和圣魔中是一样的。
Q:人物战斗数据是怎么来的?
A:攻击=武器威力+力或魔力,命中=武器命中+2*技术+幸运*0.5,闪避=2*速度+幸运,必杀与武器使用等级有关,加上武器必杀。
Q:为什么龙人没了无视防御的能力?
A:设定如此,破防换成焦热之牙了。A:圣邪的剧情方面和圣魔有什么关联,好象都差不多?
Q:圣邪是有自己一套完整的剧情设定的。
在圣邪的故事11年前爆发过一场“圣战”,“圣战”的起因是一个在大陆上新兴宗教团体——诺亚圣教。
迅速发展的诺亚圣教让拉特娜教团和由大魔导师——奈鲁卡鲁建立的魔法研究学会感到了巨大的压力。
所以一直敌对的拉特娜教团和魔研会准备联合起来一起对付诺亚圣教。而另一方面,古拉德帝国暗中对
诺亚圣教的调查也有了结果。原来,诺亚圣教在普救世人的口号下进行着非人道的实验。就这样,罗斯
顿圣教国派出了皇圣弟潘特和其夫人圣弓将军露依斯前往魔研会协助奈鲁卡鲁。古拉德帝国则派出了年
轻有为的将军泽费鲁及其副将诺伦斯前往魔研会。
后来,两队人马分别到达了魔研会,而在泽费鲁一队的队中却多出了两个新面孔——因为时空乱流而
出现在这个世界的魔龙伊冬和天才魔法少女布露妮娅。此后不久,诺亚圣教正式与魔研会宣战,奈鲁卡
鲁将当时实力最强大的泽费鲁、潘特、诺伦斯、布露妮娅、伊冬编制成“特殊魔法战斗技能教导团”,由
泽费鲁担任队长,主要负责对圣帝作战以及魔研会日常活动的维持,奈鲁卡鲁则转入自己的研究,不再过
问魔研会事务。从此教导团作为“圣战”最强战力闻名于世。“圣战”的后期,因为诺亚圣教投入了改造
人体基因的士兵,魔研会也不得不进行新的武器开发,那就是四圣器。
强大的四圣器投入使用后,教导团很快便迎来和诺亚圣教最高领导人——的决战。在这一场战斗
中,四圣器几乎全部被毁,伊冬也失去了体内的龙之力,布露妮娅和泽费鲁也受了致命的重伤。最后圣帝
的间无屏障被皇空枪击破,抓住这一机会的布露妮娅使用岚冰剑刺穿了他的身体。
战后的教导团正式解散,各个成员各奔东西。
Q:教导团的成员去向如何呢?
A:去向如下:
泽费鲁:养好伤后回到古拉德帝国,任帝国三将之一,名号为“日长石”。
潘特:整顿完魔研会的事务后,便和妻子一起返回罗斯顿向教皇曼塞尔复命。
诺伦斯:在结束魔研会的善后工作后与结婚,开始照顾伊冬的起居,同时开始修复四圣器。
布露妮娅:体力基本恢复后,随泽费鲁一起去了古拉德帝国,但没多久自己一人便去了鲁内斯。
:与诺伦斯结婚,后来经布露妮娅介绍,和她一起出任了鲁内斯王国的将军。
露依斯:向教皇曼塞尔复命后,与丈夫生活在一起。
奈鲁卡鲁:研究诺亚圣教中的一些资料和异世界文籍。圣洁的意志,邪恶的意识◆教导团的成立
奈鲁卡鲁成立魔法研究学会(简称魔研会)之后,一方面要应付拉特娜教团的打压,另一方面要进行自己的研究,而身为魔研会主要支柱的索妮娅和琳斯特拉却在魔研会成立初期就因为不同的原因而离开,所以实质上在相当长一段时间内魔研会是由奈鲁卡鲁独自支撑的。虽然魔研会的发展相当兴旺,但是奈鲁卡鲁也深感人手不足,魔研会需要新的支柱。于是奈鲁卡鲁一面着手自己的研究,一面四处寻觅人才。到十余年前“圣帝”出现之后,奈鲁卡鲁更加迫切的感受到需要一些人才来协助自己,但是苦寻多年都未有结果。
恰好此时拉特娜圣教团也感受到了圣帝给自己带来了威胁,于是在约11年前,教皇曼塞尔决定联合魔法研究学会一起对付“圣帝”同时派遣了自己的弟弟——圣皇弟·潘特前往协助奈鲁卡鲁(潘特携夫人露依斯前往)。与此同时,古拉德帝国也发现了“圣帝”在普救世人的口号下进行着非人道的实验,为了彻查此事,皇帝彼加尔德派出了年轻有为的将军泽费鲁及其副将诺伦斯前往魔研会协助奈鲁卡鲁。泽费鲁和诺伦斯在前往魔研会的途中遇到了因为时空乱流而出现在这个世界的的魔龙伊冬,并在途径的天才魔法少女布露妮娅的协助下救助了因为强制召唤而狂暴化的伊冬,之后一同前往魔研会。之后圣帝先下手为强,“圣战”爆发。战争勃发后,奈鲁卡鲁将当时实力最强大的泽费鲁、潘特、诺伦斯、布露妮娅、伊冬编制成“特殊魔法战斗技能教导团”,通称“教导团”,由泽费鲁担任队长,主要负责对圣帝作战以及魔研会日常活动的维持,奈鲁卡鲁自己则转入自己的研究,不再过问魔研会事务。
从此教导团作为“圣战”最强战力闻名于世。
附:教导团名单及担任职务
总队长兼作战最高指挥官 =》 泽费鲁
作战部队队长兼政务副官 =》 诺伦斯
物理作战队长兼外交总长 =》 潘特
魔法作战部队队长兼参谋 =》 布露妮娅
研究部部长兼特殊作战员 =》 伊冬“圣战”期间教导团作为主要战力活跃于各个方面,由布露妮娅负责谋略、潘特负责外交、诺伦斯负责政务和作战实行、泽费鲁负责前线战斗和战略指挥,结合伊冬强大的龙之力,反圣帝联合部队取得了多场奇迹般的胜利,曾经几度把强横的圣帝军逼入绝境。中期在圣帝使用了秘法“强制进化”来武装部队,局势瞬间被扭转。于是为了取回优势,在泽费鲁的许可下,布露妮娅和伊冬退出前线,潜心开发教导团专用武器“圣器”,前线作战等则由诺伦斯和潘特负责。因为教导团的全体成员拥有魔武双修的能力(队长泽费鲁除外,因为泽费鲁虽然没有魔法资质,但是在统御能力和作战能力方面异常优秀),所以布露妮娅和伊冬以“魔法容器”为基础,利用魔研会的稀有材料结合号称大陆第一的魔研会魔装炼金技术,结合伊冬的龙之力冶炼出了四把圣兵器。最先制成的是布露妮娅主导开发“岚冰剑·星剃”,圣兵器在战斗中发挥了惊人的威力。随着圣兵器的相继开发完成以及布露妮娅、伊冬的复归,战局再度扭转,圣帝军开始节节败退。在经过了大约为期一年的战争之后,迎来了与圣帝的决战
然而因为时空乱流而造成魔力活性化的伊冬,在制作圣器导出了龙之力造成力量失衡,在与圣帝的最终决战中,由于龙之力使用超出上限,伊冬的龙之力发生暴走,变化为魔龙进入了无差别攻击状态,并且将正在与圣帝决斗中的泽费鲁重伤。在不得已的情况下,布露妮娅结合四圣器残余的龙之力,在诺伦斯和潘特的协助下启用了禁咒强制将伊冬的龙之力封印
战斗的结果是消灭了圣帝,但是付出的代价是泽费鲁重伤,伊冬失去所有龙之力,布露妮娅因为使用禁咒进入了长期极度虚弱的状态,四圣器严重损坏因为泽费鲁、伊冬、布露妮娅的重伤状态,教导团进入半崩怀状态,魔研会也因为和圣帝的作战被大幅削弱,之后再也没达到全盛期的强度。之后教导团中状态还算良好的诺伦斯和潘特则开始着手努力回复魔研会的状态,由潘特负责魔研会事务和战后回复工作,受布露妮娅禁咒牵连而轻伤的诺伦斯则负责照顾受伤的三人。泽费鲁在伤势有所恢复之后转送回古拉德帝都接受治疗;布露妮娅在战后半月就伤愈恢复了体力,但是因为禁咒的副作用而进入了长期的半虚弱状态,所以从此便转入政务处理的工作。而伊冬则因为龙之力被强制封印的关系,失去了包括维持生命能力在内的所有魔力,需要不停的有魔力供给直到魔力恢复。因此诺伦斯在结束魔研会的善后工作之后便与伊冬结婚,开始照顾伊冬的起居,同时开始修复四圣器。同期潘特的夫人露依斯搬到诺伦斯和伊冬家的邻居,协助照顾伊冬。约一个月后在清除圣帝军残党的时候,布露妮娅救助了鲁内斯女王艾蕾诺娅
约半年后(圣邪前十年)伊冬开始恢复部分魔力,可以离开诺伦斯的魔力供给生存。同时期潘特结束了魔研会的整顿,把魔研会暂时休止,与露依斯返回罗斯顿向教皇曼塞尔复命。为了报答在与圣帝决战时诺伦斯救助露依斯的恩情,临行时潘特接受了诺伦斯的制作梅比乌斯之环的委托。同时期布露妮娅收到鲁内斯女王艾蕾诺娅的邀请前往鲁内斯
约半年后(圣邪前九年半)伊冬恢复部分魔力,受已经成为鲁内斯将军的布露妮娅邀请,伊冬和诺伦斯前往鲁内斯,同时伊冬也被授予将军的职位,而诺伦斯推辞了成为将军的邀请。次月,在伊冬的要求下,使用魔法强制生产,索菲亚诞生。同时期泽费鲁伤愈,在古拉德帝国内担任三将军“日长石”一职。同时期潘特在处理了职务和圣帝后续问题后,开始着手梅比乌斯之环的制作。
约两年之后(圣邪前七年半)奈鲁卡鲁感觉到时空流的紊乱,于是中止研究开始进行调查。同期布露妮娅、伊冬、诺伦斯也感受到异变,因为布露妮娅禁咒的副作用仍未消解,伊冬用魔法强制生产后副作用尚在,所以诺伦斯将消息传达给潘特,并且将初步修理完成的四圣器,交与潘特进行后期调整,之后开始独立进行调查。潘特加速梅比乌斯之环的研究,但是因为突然的时空流紊乱的影响以及素材的匮乏(四圣器几乎使用了所有),梅比乌斯之环的制作周期被迫推迟到六年之后,于是潘特转入四圣器的后期调整工作。
约半年之后(圣邪前七年)诺伦斯在与奈鲁卡鲁会面后前往帝都与泽费鲁进行了商谈,之后返回鲁内斯与伊冬进行了匆忙的告别,便从此消失,再也没有出现。同时期,布露妮娅的力量有恢复迹象,但是还是主要集中精力在国政等方面。
约半年之后(圣邪前六年半)伊冬以“自己在和平时期不适合参政”为理由,辞去将军职务和“四天王”头衔,与女儿索菲亚搬迁至鲁内斯王都近郊的小村庄隐居。之后伊冬大约半年对女儿进行一次魔力调整,以协调索菲亚的惊人魔力和身体负荷。
约一年半之后(圣邪前五年)潘特完成了四圣器最终调整,并将四圣器封印在魔研会地下结界内。同期,索菲亚的魔力溢出开始逐渐超出伊冬的控制
约半年后(圣邪前四年半)奈鲁卡鲁前去寻找伊冬,提出以消除索菲亚魔力溢出为交换条件,借用索菲亚的魔力进行研究。在无奈的条件下,已经无法控制索菲亚魔力的伊冬答应了条件,12岁(实际年龄5岁)的索菲亚成为魔研会研究员及奈鲁卡鲁的助手
约三年后(圣邪前一年),梅比乌斯之环制作周期到来,潘特完成了梅比乌斯之环的制作,之后潘特因为和手下女骑士的绯闻,离开了罗斯顿,前往弗雷利亚隐居,之后在女王尤诺的邀请下,在宫廷内任职。露依斯追寻潘特前往弗雷利亚,之后在鲁内斯境内定居。同时期在索菲亚的要求下,奈鲁卡鲁同意索菲亚无条件脱离魔研会,索菲亚回到伊冬身边。同时期,布露妮娅的禁咒副作用消除大半,魔力开始回升。
约一年后(圣邪前一个月),魔研会遭到包括后来成为古拉德帝国军将的沃尔塔、阿维等人和不明部队的袭击,魔研会溃灭,四圣器下落不明
约一个月后,古拉德帝国无故突袭鲁内斯王国,包括泽费鲁在内的三将军带大军毁灭了鲁内斯王都,布露妮娅带王女艾莉柯逃脱,潘特前往援护,之后在鲁内斯附近隐居的伊冬也复出四圣器是在大约十年前为了对抗圣帝,由布露妮娅和伊冬联手制作的武器,分别是:
岚冰剑·星剃 = 布露妮娅
星天弓·龙牙 = 伊冬
皇空枪·疾光 = 诺伦斯
元磐斧·魂域 = 潘特
制作时由于采用了魔研会当时为了研究而收集到的稀有材料,并且导入了最新的炼金技术,所以材质上和普通的武器相比有了极大的飞跃,因此制作的时候,布露妮娅尝试把伊冬被封印的龙之力导入四圣器上(普通的物质不能承受龙之力,而当时伊冬的龙之力被封印,但是由于伊冬初次觉醒而导致的龙之力的活性化,所以龙之力极不安定,因此布露妮娅打算将一部分龙之力从伊冬身上导出,一方面减弱龙之力对伊冬的侵蚀,一方面强化四圣器的效果,一举两得)。最后考虑到安全问题所以只进行了小量的导出。但是武器威力还是大得超乎了想象。
大战之后四圣器受到了相当程度的损坏,因为伊冬被布露妮娅的禁咒强制封印了龙之力,导致残留在四圣器上的龙之力失去了控制因而暴走,而使用了禁咒之后已经极度虚弱的布露妮娅也无力再控制四圣器,于是由诺伦斯接手四圣器的管制。诺伦斯用了两年时间修复了四圣器,但是考虑到四圣器龙之力的主人伊冬的力量已经消失,无法再御制龙之力,同时为了防止力量被滥用于不当之处,诺伦斯在潘特的协助下将附加的龙之力修正到只能对魔。从此在对人作战方面只能达到强力武器的效果,只有在对魔作战才能发挥被封印的部分威力。之后四圣器交由潘特封印在魔研会的深处,从此不再使用。直到数年后魔研会被袭击,四圣器被夺走。
◆岚冰剑·星剃
利用天上星星的碎片铸成的剑。
封入了布露妮娅特制的紫魔冰魄,在魔法剑状态下可以使用S级的魔法“岚冰”
和龙之力共鸣之后,甚至拥有可以将星星也切裂的力量,因此拥有“星剃”之名
魔装炼金的最初试作品,所以在力量御制上存在少许问题,但是相对的拥有四圣器中最大的威力
最初的形态是可以经由液压控制的巨大刀剑形态,完全解封之后进入“刃解”的超级模式状态
后期使用的时候进行了修正,为求出力平稳取消了“刃解”模式
编号HKW-000B
◆星天弓·龙牙
龙牙配以贤者之石制成的弓
从传说的黑龙神·阿彼斯法亚的残骸中回收的龙牙为材料,用贤者之石合成而成
不需要实体箭,而是以使用者的魔力凝结具现化为矢,因此拥有可以同时狙击多个目标以及自动导向等功能
使用的时候仿佛天上群星划空而过,故而命名为“星天”
理论上最大同时锁定目标数为255,实际使用没有达到过
编号HKW-002I
◆皇空枪·疾光
集合大气中的魔法元素制成的枪
材料来源完全取自大气元素,完全是“凭空产生”的武器
因为是多种元素混合而成,所以使用者必须拥有协调各种元素的能力
协调元素共鸣之后,拥有惊人的贯穿能力,曾经贯穿过圣帝号称无敌的“间无”障蔽
编号HKW-004F
◆元磐斧·魂域
万物之魂凝结而成的斧
与皇空枪相对,完全由实际存在的各种物质精炼出的材料制成
要求使用者对自然万物的御制能力
可以产生强大的连圣兵器也难以穿越结界障壁
理论上只要使用者意念集中,就可以持续发动能够削弱一切攻击的歪曲障壁
此外,斧本身的物理破坏力也是极其惊人
编号HKW-005P
制作者的灵感来源、制作时候的思考外加扯谈
“岚冰剑·星剃”的名称来源是两个:“岚冰剑”来自《铠传(魔神坛斗士)》里某人的奥义“岚星剑”,后来为了配合布露妮娅的冰属性顺便和其他的武器配对,所以改名岚冰剑。“星剃”来自机战系列曾伽的设定里面的一个奥义“星剃の太刀”(比云耀の太刀更强的奥义)。原本也有考虑过还有“斩舰刀·云耀(重名,被无情的否决)”、“星尘剑·升云(和某人重名,不合适,否决)”、“冰曜剑·云切(其实也不错,然而读不顺)”。至于为什么要采用斩舰刀相关设定,因为这就是男子汉的热血和灵魂。“刃解”来源是《死神Bleach》
“星天弓·龙牙”的“星天弓”来自于《孔雀王》里面某人的招数名字,因为觉得这个名是非常适合弓的,所以前缀上没有异议。原本的设定是不需要箭,而是用魔力凝聚成矢,发射后自动导向,强者甚至可以同时狙击复数目标,要拿来作地图武器也没问题。至于“龙牙”则是为了配合使用者伊冬的身份而做的设定,或者说是习惯,考虑到弓系武器的穿透感,龙牙比较合适,并没有太大的参考类似名称。其他有考虑的名字是“星天弓·流星(读音重复,否决)”、“星天弓·龙咲(我承认我在口胡CLAMP的某主角……)”。
“皇空枪·疾光”的名字并不是来自《皇牌空战ACE COMBAT》。正确地说,这把枪最早的雏形是机战里艾克赛琳的武器“オクスタン”,某人很久以前做了一个设定,创造了一把可以和天枪クングニル、地枪ケイボルク并列的神枪ペラスタン。圣邪设定里是クングニル强调空对地且适合龙骑士使用,ケイボルク强调地对地适合骑士使用,ペラスタン则是强调ATA(空对空,Air To Air,而不是自爆用的Ash To Ash)。制作皇空枪·疾光的时候参考了很久以前的这个设定。至于为什么要让身为魔法战士这种陆行单位的诺伦斯来使用,则是因为皇空枪的材料来源大气的元素,使用者必须要掌握所有的元素,才能发挥出枪的真正实力,而诺伦斯在各元素方面拥有最平均的控制能力。名称前缀便是意味着“空中的皇者”(在游戏里的能力设定有改动),至于后缀则是为了配合诺伦斯的光属性以及速度快的特点(估计若是诺伦斯有在游戏里登场的话,大约就是力27 技29 速30 防23 魔防27 移动7 能用枪光杖的奇特的魔法枪士职业……)。其他还有考虑的名字是“闪空枪·光翼(前缀比较别扭,后缀和翼枪重名,否决)”、“虚空枪·天闪(名字太虚,否决)”
“元磐斧·魂域”,说实话这名字想了很久……符合理属性的名字,然而又不能太俗,也找不到合适的参考。后来决定以元素为主,但是为了体现斧系武器的沉稳坚固,所以加上了一个“磐”字,所以是比较中文化的命名法。后缀方面则是考虑到魔法属性所以就添加了“魂域”这样一个后缀名,其实,也没什么理由……  :序章自动加入。
心地善良,气质高雅的鲁内斯公主,游戏的女主角。
布露妮娅: 序章自动加入…….
鲁内斯王国四天王之首,兼任宰相,美丽忠义的。
潘特: 第1章第2回合自动加入。
弗雷利亚王国的宫廷魔法师,据说他曾是某国的王族。
基妮薇娅:第1章第2回合自动加入。
鲁内斯骑士团医疗班的见习修女,天真可爱,姐姐是国内的将军。
依萨多拉: 第2章一开始加入。
跟随着潘特的美女骑士,做事认真,一丝不苟。
:第2章一开始加入。
侍奉弗雷利亚王国的天马骑士,做事十分仔细。
伊冬:第2章NPC,说得。
原鲁内斯四天王之一,后来辞官引退,现与女儿居住在一起。
: 第2章NPC,女主角说得。
鲁内斯领内依姆村出身的少女,和母亲居住在一起。
男主角路线??,女主角路线第10章NPC特缇丝说得。
传说中的“大魔导师”,同时也是魔法研究学会的创始人。
男主角路线15章中途加入,女主角路线第12章开始时加入。
妖艳的美女贤者,行事心狠手辣,魔力强大,充满着野心。
男主角路线??,女主角路线15章中途加入。
古拉德帝国的宫廷法师,是皇子利昂的导师。
第4章开始时自动加入。
和塞莉卡在一起的异大陆天马骑士,做事马马虎虎。异大陆来的天马骑士。
第4章下方村庄访问后加入。
异大陆来的旅行者,身上配有一把奇特的神剑。
指人物在升级时各个能力加成的几率,一般来说一个人物综合成长率越高,整体能力越优秀。
圣邪中的乱数是用三个16进制的乱数种子3671,90EA,1496,经过与、或、非、异位等一系列
算法产生的56个不重复的随机数,构成乱数表给游戏里一切随机事件骰子,直接影响着游戏中各
种随机事件的发生。简单的说就是影响各种事件的随机数。
简单说就是利用RPG游戏中的S/L(记录/读取)大法来控制乱数的变化,以达到自己想要的效果
例如在升级时把能力值一次升好几项。
当有关系的人物紧邻着经过数回合时,就可以对话提升支援等级。当有支援存在的角色站在距离
三格以内时,就可发动支援效果,对能力有加成。不同属性之间支援效果不同。
天马三角:
有支援的3只天马,三人一齐对一名敌人攻击可发动100%必杀的强大攻击,因站位必定是三
角所以称作天马三角。
完美状态:
指各项满绿,即生命,力/魔,技术,速度,幸运,守备,魔防,移动,支援,技能达
到上限变成绿色,体格喂能力药到最佳身材
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火焰之纹章系列(日语:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”)是公司发行的著名战略角色扮演游戏系列。游戏的开发商为公司,这家公司也是另一个非常受欢迎的战略游戏《》系列的开发者。[1]《火焰之纹章》系列是受到当时日本流行的奇幻小说影响,受到日本的将棋游戏启发,所设计的以欧洲中世纪为背景的电子游戏。游戏中的主角主要是骑士和魔法师,而各款游戏的主题也都是正义战胜邪恶。[1]原版名称ファイアーエムブレム游戏类型游戏平台家用机:,,,掌机:,,,发行商任天堂,Intelligent Systems发行日期日(初代发售)制作人,内容主题幻想,中世纪,冷兵器与魔法,战争
发售日期机种
暗黑龙与光之剑
(索菲亚的复苏)
24MROM+64K
32MROM+64K
阿卡尼亚战记
4MROM*4BS-X卫星下载 (配信开始日期)
32MROM+64K
卡带版发卖
FC暗黑龙与光之剑复刻版
新·纹章之谜~光与影的英雄~
SFC纹章之谜复刻版,同时整合复刻版阿卡尼亚战记
 4800日元
  2014        游戏图片游戏介绍火焰之纹章:暗黑龙与光之剑
发售日期: 日
容量:3MROM+64K SRAM日
蕴含着火纹小组近三年心血的第一作《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售。它讲述了一个发生在名为阿卡内亚大陆的奇幻故事:象征着黑暗的地龙族君主梅德乌斯建立了多鲁亚帝国,它与格鲁尼亚,马凯多尼亚两国结盟并发动了战争,妄图将自己的势力遍布于整个阿卡内亚大陆。百余年前曾用圣剑法尔西昂将击败并将其封印的屠龙英雄安利所建立的国家阿利缇亚坚决地反抗多鲁亚帝国的侵略。但由于其兄弟国格拉临阵背叛而全军覆没,国王克内里亚斯也在帝国暗黑祭司加尼弗的恶灵魔法面前战败身亡。年仅十四岁的王子马尔斯在老骑士杰刚和一群年轻部属的保护下,逃亡到了岛国塔利斯并结识了公主希达。3年后,邪恶势力的魔爪伸向塔利斯,王子继承英雄王安利的遗志,开始了艰辛的复国之战……以现在的眼光看来,本作无论是剧情表现还是系统设定着实简单且稚嫩。但作为整个系列的第一作,“暗黑龙与光之剑”无疑具有引领业界潮流的重要意义。为S·RPG这种游戏类型正式走上历史舞台奠定了坚实的基础。
火焰之纹章:圣火徽章外传
《》(别称:索菲亚的复苏)
发售日期:日
售价:6800日元
容量:2MROM+64K SRAM
在很久以前,巴伦西亚大陆分成了南和北。北方是杜马神管理的里柯尔王国,南边是米拉女神掌管的索非亚之国。两国各有分工,由里柯尔王国镇守大陆,索非亚提供丰富的农产品。但两国摩擦愈演愈烈。里柯尔王无奈下顺从了邪神杜马,封闭了米拉神殿。战火在整个大陆蔓延,索非亚城的宰相也一举叛变,还把与他发生冲突的索非亚老臣麦先伯爵赶出城。之后残酷镇压人民的反抗,战乱的消息不久传到了索菲亚南部的一个小村庄,被赶出城的麦先伯爵就住在那里......而后视他为祖父的少年阿鲁姆按照他的嘱咐决定前往米拉神殿查看究竟,故事就这样拉开了帷幕......评价:与前作系统相异颇多的第二作,大受欢迎。自此FE迷组织化。值得一提的是,外传在系列中是唯一同时具有男女主角的作品。注:索菲亚的复苏是由外星科技汉化之后,另行改名,实质都是同一款游戏。
火焰之纹章:纹章之谜
发售日期: 日
容量:24MROM+64K SRAM
加贺昭三在本作中最大程度地发挥了自己撰写剧本和导演剧作的超凡能力,他对于古代各民族起源与在封建制度下所形成的社会体系、社会思想与社会人文等知识的研究颇为深刻,这为他给作品构筑庞大而深邃的背景打下了坚实的文化基础。无论是龙人族的最初演变还是人类社会的起源发展,他都将之演绎得浅显细致,通俗易懂;他并非能将精力平均且完全地分布给每一个笔下的角色,但却善于以堪寥寥的篇幅让所描述之人物的性格活灵活现,跃然纸上;他所叙述的故事情节将战争与爱情有机地融合在一起,环环相套丝丝入扣,将真挚的情感表露置于庞大的战争画卷中去,显示出娴熟的导演技巧和精妙的剧作安排。篇中的代表人物之一——悲剧的女性尼娜公主为能实现复国之愿甘愿接受月之女神阿尔特弥斯的命运,在实现愿望的同时令她失去了自己所爱和深爱自己的人,并直接导致昔日战友反目成仇的英雄战争,最终在孤儿院中走完了人生之路……作品以细腻的情怀,幽怨的表述将这位传统的王族女性悲伤的、无力与世俗抗衡的一生表述得淋漓尽致,不仅震撼了所有《纹章》FANS的心,也令许多从未接触过“《FE》系列”的新玩家们感受到了巨大的心灵冲击。该作发售后很快突破了60万套(最终销量约78万套),成为当时“《FE》系列”中销量最高的作品。日本权威游戏杂志《FAMI通》主编浜村弘一丝毫不吝“史诗”、“完美”等赞美之辞。一些游戏杂志编辑与核心玩家于本作发行后甚至自发组织起了所谓的“FE教”,以显示对FE无上的执着与忠诚。也在经历短暂挫折后成为游戏界的焦点,并荣幸地成为可获得与老板山内溥对酌小饮之殊荣的少数制作人之一。《纹章之谜》也许并非加贺昭三制作能力最高体现的代表,但确实是让他本人走上人生最高峰的作品。在此后,《火焰之纹章》的声名在S·RPG界如同金字塔顶端一般至高无上,被日本业界诸厂商称为“不可逾越的山峰。
火焰之纹章:圣战之系谱
发售日期: 日
容量:32MROM+64K SRAM
《圣战之系谱》的故事脱离了前三作的背景,将舞台转移到遥远的优古多拉尔大陆,古兰贝尔王国由十二圣战的勇者之一的海姆建立,迄今仍由海姆的后嗣治理。现今的国王亚斯穆尔年迈体弱,由王子克尔特代行国政。王国历757年,古兰贝尔王国与东方的依萨克王国发生战争,古兰贝尔诸侯均出兵远征依萨克,西南边境的贝尔当王国乘虚而入,攻陷了诸侯优古维公国的城池并掠走了公主艾汀,留守西南边境的主人公席亚菲公子辛格尔德是艾汀的青梅竹马的好友,于是为了救她而向贝尔当进军……剧情的幕布随着辛格尔德的进军慢慢拉开,横跨两代人十多年岁月,版图纵横千里,《圣战之系谱》以其壮绝无双的宏大气魄、有条不紊的信息表述和完善细致的系统设置成为许多火纹FANS心中的神作。而那些被塑造得栩栩如生的人物形象或许也能带给普通玩家更为深刻的印象吧?作为于次时代时期诞生,并承受着更新机种更高性能游戏所带来强大压力的纹章作品,《圣战之系谱》中所涌现的创意是惊人的。前作中骑士职业只有一种类型,新作则根据的衍生出数种不同类型的骑士职业;增加了种类繁多的个人特技和武器相克性,指挥度,职业数值上限等大量新要素;尤其是横贯上下两代的剧情设定,更让全新设计的,可由玩家控制的爱情培养系统,情侣组合,后代的特技继承与特殊剧情等要素成为令许多玩家乐此不疲的游戏动力;游戏剧情则完全浸染着加贺式戏剧的灵感与创思。上半部分主人公辛格尔德在战场上所向无敌,却无法抗拒命运齿轮的碾轧沦为统一帝国牺牲品的悲剧性结局以其艺术性来说远远超过为众多专业级玩家好评的《皇家骑士团》(1995年)中任何一段煽情表述。而加贺对日本历史人物的偏爱也成为他能游刃有余地塑造出这个亦正亦邪之个性的角色的根本保障之一。若不是下半部略显苍白老套的“王子复仇记”以及虎头蛇尾的“十二魔将之谜”,可以说圣战系谱剧本的成就完全足以凌驾于同期任何一部以悲情为卖点赚取观众眼泪的文艺作品之上。而下半部的虎头蛇尾剧情,是由于系谱的开发周期过长导致任天堂总部对IS社开发产生了质疑和不满,最终使得横井军平直接以负责人身份接管游戏开发并大刀阔斧的“改革”,使得一款本来能达到巅峰的作品变成了一款半成品,不得不说是火纹历代作品的一大遗憾。游戏制作人才华的表现和游戏企业追逐利益最大化的矛盾则是系谱悲剧的根源。这部游戏也成为加贺昭三与任天堂之间矛盾的导火索。
火焰之纹章:多拉基拉776
发售日期:日(日卡带版发卖)
容量:32MROM+64K SRAM
于日发售的《》,就本身素质来说相当出色。它的剧情主要以圣战系谱的第五与第六章(即上部与下部之间)到第八章之间的故事为背景,描述前作人物乔安和艾丝琳的儿子利夫如何逃避帝国的追杀,如何发义军南征北战,如何了解与体会民众的苦难,如何与前作主角塞瑞斯王子结盟,最终夺回克诺特和曼斯塔城并消灭罗普特教团势力,解放北多拉基亚大陆的故事。虽其情节主线基本上属于系谱的番外篇章,但却没有流于形式,没有因本作的外传性质而有任何偷懒的地方。主角利夫从单纯地投入复国之战到思索民众的疾苦本源,思索为何而战的改变,体现了原本深受东方贵族血统论影响的思维开始向平民化转变的过程。这也成为《多拉基亚776》在理念与思想上比《圣战之系谱》更加贴近平民意识,也更富有人文性的表征之一。
《多拉基亚776》以35分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。
发售日期:日
容量:64MROM
《火焰之纹章》系列游戏,从任天堂时代开始,就一直是玩家们喜爱的游戏之一,一路走来在GBA也能享受到《火焰之纹章》带来的游戏乐趣。游戏承袭了先前的进行方式,的游戏方式让玩家们沉醉在练功升级的喜悦中。《火焰之纹章》的故事又是玩家们有口皆碑的,同时享受游戏剧情以及游戏内容。除此之外,也充分利用了GBA的通信对战功能,玩家们可以通过对战线,最多能够4名玩家同时进行对战。《封印之剑》的故事发生在一块名为艾雷布的大陆。很久以前,大陆上的人类与和平共处,彼此友善,但人类日益贪婪的欲望终于促使他们对龙族发动的“人龙战争”。当时,以哈尔特姆德为首的以神将器击败了龙族。使龙族消失了数百年。而在《封印之剑》故事发生的时代,哈尔特姆德所创立的国家——伯尔尼王国国王塞菲尔却企图依靠解放龙族来“净化”世界,一个由众多小国组成的联盟国家——利西亚联盟遭到了伯尔尼的入侵,诸侯国之一菲雷公国公子罗伊代替重病的父亲,投入到反抗伯尔尼入侵的战争中.故事情节虽然和初代类似,但是在GBA的掌机上,竟然有如此大气的剧情,让人着实佩服。《封印之剑》最初的命名是《灰色巫女》,但是在游戏开发初期,加贺昭三因为和任天堂的矛盾而离职,撂下挑子,当时业界普遍不看好加贺离职后的火纹作品,但是IS社最终推翻了原来的剧本,并将之改名《封印之剑》,剧情模式有点类似于初代的《黑暗龙与光之剑》,在后来的访谈录中,IS社新的掌门人也表示,加贺离开后,火焰纹章系列将迎来自己的转折点,但也是新的起点。《封印之剑》交给了玩家一份让人满意的答卷。
《封印之剑》以35分的成绩进入了《FAMI通》的白金殿堂。
火焰之纹章:烈火之剑
发售日期: 日
容量:128MROM
用同样的开发引擎,2倍函数据库,《烈火之剑》就画面的表现力来说比《封印之剑》高很多。《烈火之剑》的故事发生在前作故事的25年前,是《封印之剑》的前传,因此在《烈火之剑》的人物身上可以看到许多前作人物的影子,若是玩过前作的玩家一定会被这种血脉的相连感动。
在萨卡草原上长大的罗鲁卡族少女——琳意外地得知自己是利西亚地方贵族的后人,也是唯一的继承人,自己的真名叫做“”。面对时刻想除掉自己篡权夺位的侯弟,琳在偶遇的忠诚骑士与志士的护卫下与之展开战斗,最后夺回王位。
与比翼的好友共同踏上征途,却遇到了名为“黑之牙”的义贼组织的干扰,暗黑巫师,异种人,封魔者,冰龙族姐弟……琳的祖孙情,艾利乌德父子情,赫克托耳的兄弟情都得以感人的表现。若果说封印的剧情为大气,那烈火的剧情就是温馨。系统除了增加天气对战斗的影响,及玩家所扮演军师的指挥数值对游戏的影响外,《烈火之剑》对新要素的重视远远逊于前作(可能也和时间紧迫有关)。而为数不多的两个创新也着实让人感觉。没有什么值得肯定的要素,不过对于输送队成长的判定以及整体作战平衡性来说还是值得称道的。而且本作人设做的相当漂亮,让人眼前一亮。
值得一提的是,烈火之剑是第一个投放欧美市场的《火纹之纹章》作品,其反响出乎预料地热烈,如今全球销量已逾50万。
火焰之纹章:圣魔之光石
发售日期:日
容量:128MROM
本作游戏背景设定为新的玛基?维尔大陆。游戏的主人公是侠义的王室兄妹和。当古拉德王国对自己的盟国鲁内斯突然发动猛攻并占领之后,伊弗列姆和艾瑞珂是为数不多的幸存者,于是他们肩负起调查古拉德背叛的源头与平息大陆动乱的重任。玩家从这两个角色的视角体验游戏,并且中间还会有分支情节供选择,从而体验不同角度的情节发展。
而增加了世界地图系统对购买武器、道具、培养角色和了解世界观有不少帮助。“威鲁尼之塔”和“格拉多遗迹”的设定也让追求完美的玩家可以从容地练级。故事情节在老套之中又有新意,悲剧皇子里昂和矛盾的圣骑士是全剧中的塑造得最好的人物,使圣魔的人性观得到了很大的提升。
《》的主题毫无疑问是友情,到了后期与利昂的几场战斗,这一主题开始明朗化,一段段剧情说明了主角二人和利昂之间深厚的情感。直到结局,利昂的悲情独白更是将“友情”这一游戏主题推向了高潮。
火焰之纹章:苍炎之轨迹
发售日期:日
容量:1.4GFE
15周年的纪念性作品,也是事隔6年以来FE系列第一次重归平台的一部作品。游戏本身相对以前的FE做了许多一反常规的改动,而这些改动都是FE走向一个新境界所必需的。主角艾克在克里米亚王国的乡下生活,在父亲古雷尔的佣兵团里长大的佣兵。他正式成为佣兵的那一年,王国突然发动侵略战争,佣兵团一行偶遇克里米亚王国未公开身份的公主并决定保护她。而妹妹米丝特手中发出青蓝色光辉的母亲的遗物——纪念纹章也屡屡成为迪恩军队的目标。带着对亡父的思念和复国的愿望,逐渐成长为一个能独当一面的领主。他征战南北,把两个种族的人连结在一起,感受各国的人民对战争复杂的情感,最终夺回克里米亚王国。
本作剧情跌宕起伏,与之前的作品有着许多不同。“拉格兹”(兽人)这一种族,使得游戏十分饱满。一系列的事件环环相扣,最终在艾克和热爱和平的人们的努力下联系在一起,成为贝奥克(人类)和拉格兹两个种族的人们重归于好的纽带。尤其是“再生之森”这一段过场动画,着实让人感动。剧情深刻地揭示了战争的矛盾,更切合实际而富有人文性。
本作的存档是可以继承到“晓之女神”里去的,存档中部分主要人物的能力,会对该人物在晓女中的初始能力产生影响。若继承包含艾克和塞内里奥A级支援的存档,在晓女中再次满足A级支援则会有隐藏剧情。
火焰之纹章:晓之女神
发售日期:日
容量:1DVD
至今为止系列中最异类,也是最让玩家感到震惊的一作。该作出在任天堂的WII主机上。本作的画面与NGC版相比有明显进步,人物与场地看起来相当精细,使用技能与魔法的效果十分华丽,人物动作也更为丰富,相信该作一定能够让广大爱好者满意。本作的故事是发生在《火焰之纹章 苍炎之轨迹》故事的3年之后,故事是从迪恩王国的某个村落开始的。虽然前次的战争已经过去3年,但是迪恩王国依旧是满目疮痍,而由于迪因王国身为战败国失去大部分战力,因此受到山贼的侵扰,而拥有特别力量的少女米卡娅正是在这个时候出现,为了救助人民与搭档萨扎一起挺身而出与山贼作战。
玩家在游戏初期时可以选择难度,这一设定相当照顾初次接触该系列的玩友,而老手也可以选择普通或困难模式进行游戏,系列难度高的特点将会充分体现。
本作的主题和剧情十分深刻而耐人寻味,人设也做得十分漂亮,是玩家们不能错过的一作。
火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑
发售日期: 日
容量:512M
本作为火纹初代的复刻版,对于想了解火纹世界观开端和总体概念的玩家来说不可错过。
此次登陆NDS,不但很好的利用NDS双屏的特性,将游戏的单位部署画面和地图画面同时显示出来,而且也追加了触摸笔的操控模式,本作也将支持通过任天堂的Wi-Fi Connection进行全球对战。
主角为大陆上小国的王子马尔斯,当他的祖国遭到同盟国格拉背叛袭击时,他还是个不谙世事的少年王子。而后,在解放全大陆的过程中,他迅速成长为一个成熟、兼具战略眼光和人格魅力的年轻国王。马尔斯作为最初一代的主角,也是火焰之纹章全系列的代表角色之一。
人物能力方面,力量和魔力分开来了。每章中间都增设了1~2个存档点,总体感觉画面比较厚重,但是地图明亮度和网格线浓度都是可以调节的,也让玩家在游戏过程中感觉舒适了不少。
新系统职业横转,职业分为两大系列,除领主、龙人、弩车、舞者、盗贼外均可在本职业所属的系列内进行横转,不同职业间转换对能力和成长率有不同的影响。
火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄~
发售日期: 日
容量:512MROM
2010年是火纹20周年作品 剧情是1994年推出的SFC版《》的大幅改进复刻的作品,这款作品讲述的是《》之后“英雄战争”的故事。影之主角是本作的最大特色,自定义主角将会作为英雄王背后的英雄全新登场,姓名、性别、兵种以及人物形象都可以由玩家自由设定,可以说是玩家的“分身”。而且影英的成长简直就是怪物级,新手也能轻易练出高能力。DS特有的Wi-Fi通信将会在一周目通关后提供追加地图的下载、对战以及人物的通信租借等等功能。
1.新增casual mode,即在我方人员死亡后,在下一章仍可重新出战。此功能一反火纹的常规,可以看作是向新玩家抛出的橄榄枝。对于老玩家来说完全可以无视,新玩家可以试着上手。
2.新增人物关系图,可以详细了解人物和国家的资料。
3.加入支援对话。战前有对话系统,可以了解各种事件。
4.保留NDS上作的职业转换功能。
5.纹章之谜时只能借助卫星通讯下载的特别关卡在序章完成后会完全开放,这些关卡都很有难度。
火焰之纹章:觉醒
发售日期:日
男主角是伊利斯圣王国的年轻王子、英雄王的末裔库洛姆。(CV:)。他同时还担任王国自警团团长,守护着祖国的和平。使用王族代代相传的宝剑“法尔西昂”战斗。亮点:本作剧情看点很多,虽然流程很短但十分引人入胜。而且画风是漫画风,与日本欧式RPG人设相似。不论能否接受,本作一定会带给老玩家很多新意。本作依然有玩家自创的角色参战,而且可以和其他角色建立羁绊。世界地图系统恢复。保留特技和奥义系统。战斗画面变得华丽了不少,并且角色发动必杀时新增了充满魄力的特写。支援角色可以直接协同战斗。除画面和系统都有明显的提升外,本作还加入了部分语音,这是继晓女之后第二次出现语音,我们将会看到通过语音表现出更丰富个性的角色们。
1987年的初秋,一家投资的美国电脑软件公司宣布破产。在破产清算的过程中,负责人加贺昭三发现了一本布满灰尘,里面画满了条条框框示意图的业务企划书。他将这本书带回日本的他组建的当时已经成为任天堂子公司的Intelligent Systems会社。在另外两位创办人与的协助下,他对这个企划书加以改进,加入了一些日本风格的元素。新的企划书向任天堂本社提交,一次性获得通过,作品被命名为《火焰之纹章》。加贺昭三作为企划、导演、剧本设定者的游戏制作小组正式宣告成立。
日,《》在日本发售,在FC末期获得了近33万的销量。日《火焰之纹章外传》推出。该游戏由于系统的更新,以及一些RPG元素的练级设定使难度下降,市场反响较差。
日,延续暗黑龙与光之剑的SFC游戏《》推出。游戏分为两部分,上半部是一代的流程缩短版,下半部则是后续剧情。该作建立在一代的系统设计基础并加以改进,得到广泛好评。纹章之谜发售后很快突破了60万套,最终销量约78万套。爱好者自称为“FE教”。也成为可获得与任天堂老板山内溥同桌对饮的少数制作人之一。
《纹章之谜》取得巨大成功后,加贺昭三向当时还是IS会社上层主管的提出投入IS全社力量开发纹章系列最新作,将其打造为“全国民化S·RPG”的建议。倾向于制作简单、轻松与具有乐趣性的游戏的横井军平尽管对此事不满,考虑到系列为任天堂开拓高年龄玩家层的业务做出的贡献,依然同意了该企划。加贺昭三在的协助下编写剧本。原计划分为三部分,包括辛格尔德的征战历史,他的儿子的复仇,以及揭露十二魔将秘密的三章。但在1995年夏天,也就是横井军平的两年期限只剩下半年的时候,加贺昭三向横井表示原计划于95年底完成的作品很可能还要延期半年或一年。横井军平曾在任天堂高层许下承诺称作品可以在新机种发售前作为牵制,听到加贺昭三的话,横井军平决定以任天堂本社监督的名义接管了所有开发事务。在他的手上大量简化剧情和游戏系统。
日,《》推出,卡带版销量约49万(再出荷不计)。在发售后的一年多时间,加贺昭三多次于主持“FE教”活动期间时表示《圣战之系谱》是未完成品。
日,横井军平以承担Virtual Boy开发失败的责任为由,离开了工作了三十余年的任天堂。加贺昭三则在策划《纹章》第一作补完计划《阿卡尼亚战记》的前传部分。N64在日本的发售遭遇困境使得加贺昭三的提案未被通过。1997年末,任天堂公布了N64新型外设装置64DD,加贺昭三打算在新平台上推出他的企划作品。任天堂以协助SFC卡带拷贝业务为条件同意了他的企划,加贺昭三同意兼任两个《火焰之纹章》的开发工作。
日《火焰之纹章:多拉基亚776》推出。游戏剧情主要以圣战系谱的第五与第六章(即上部与下部之间)到第八章之间的故事为背景,并采用了《纹章之谜》的系统模式。游戏难度非常高,如第14章东路的“暗黑森林”、第17章“王都夺还”,加上游戏本身战斗时只有中断,疲劳度的设定更限制我方出战人员的设计,使得游戏变得相当困难。最终游戏销量含拷贝业务在内超过90万份。
这时由于64DD在日本的销量问题,向加贺昭三表示64DD版《火焰之纹章》的开发计划将被无限期推迟。《776》上市前数周,加贺昭三留下一封措辞强硬的退社书后不辞而别。2001年,任天堂正式宣布原计划中的《火焰之纹章64》停止开发,转为GBA的《暗黑巫女》。加贺昭三的离开使得原有的既定方案丢失,成广通与西村建太郎在公司中力排众议,在GBA平台上继续开发《暗黑巫女》项目;同时,加贺昭三曾打算挖角整个小组却并未成功,原有的开发人员基本上留在公司里。
日,《暗黑巫女》更名为《火焰之纹章封印之剑》正式发行。该作剧本由776的编写者堀川将之担任,辻横由佳负责音乐制作。游戏系统为纹章之谜的基础上的修改,但又增加了很多系谱和776的元素。凭着封印之剑的成功,IS在平台上又接连推出了《火焰之纹章烈火之剑》、《火焰之纹章圣魔之光石》两部作品。成长率:指人物在升级时某项能力提升1点的几率,一般来说一个人物综合成长率越高,整体能力越优秀。
当通过道具或职业修正使某项能力成长率超过100%时,升级时这项能力可能会+2
乱数:它是由数学理论推导出的方程式来计算,直接影响着游戏中各种随机事件的发生。
凹点:简单说就是利用RPG游戏中的S/L(记录/读取)大法来控制乱数的变化,以达到自己想要的效果(例如在升级时把能力值一次升好几项)。
支援:当有关系的人物紧邻着经过回合(某些版本是共同出战达到一定次数)时,就可以提升好感度。好感度积累到一定程度时,就可以产生支援对话。支援共分C、B、A三级,A级支援效果最强。(觉醒中有S级)
当有支援存在的角色距离3格及以内时,就可发动支援效果,对能力有加成。不同属性之间支援效果不同,而各版本效果也不同,具体请参考火花天龙剑的支援详解。觉醒中支援角色可以发动连携攻击。《暗黑龙与光之剑》外星科技汉化
《圣火徽章外传》外星科技汉化(索菲亚的复苏版本)张晓波/宣云/天下第七汉化(一体化整合版)
《纹章之谜》火花/狼组汉化
《圣战之系谱》火花/狼组汉化
《多拉基亚776》火花/狼组汉化
《封印之剑》火花/狼组汉化
《烈火之剑》火花/狼组汉化
《圣魔之光石》火花/狼组汉化
《苍炎之轨迹》火花&3DM联合汉化
《晓之女神》ACG汉化组汉化
《新·暗黑龙与光之剑》ACG汉化组汉化
《新·纹章之谜~光与影的英雄~ 》ACG汉化组汉化
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